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Inicio Gaming

Juegos que comenzaron como juegos en Flash: ¡13 títulos que te sorprenderán! 😱🔥

MasterTrend Insights por MasterTrend Insights
4 de diciembre de 2025
en Gaming
Tiempo de lectura:Lectura de 10 minutos
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Juegos que comenzaron como juegos en Flash - Personaje rojo de Super Meat Boy sonriente con pulgar arriba, frente a fondo de juegos indies como Hollow Knight y plataformas pixel art, para artículo "13 grandes juegos que no creerás que empezaron como juegos pequeños".

Descubre 13 grandes videojuegos indie que no creerás que empezaron como simples proyectos: de plataformas desafiantes a aventuras metroidvania, estos títulos pasaron de ser juegos pequeños a éxitos imprescindibles para cualquier gamer.

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Contents

  1. Juegos que comenzaron como juegos en Flash: ¡Descubre 13 éxitos inesperados! 🎮✨
  2. 01. Bloons Tower Defence y sus Orígenes en Juegos Flash
  3. 02. TowerFall: Ascension, una Secuela Exitosa del Juego Flash Original
  4. 03. The Fancy Pants Adventures y su Evolución Desde el Flash a Consolas
  5. 04. Hollow Knight, Del Juego Flash ‘Hungry Knight' a un Clásico Metroidvania
  6. 05. The Binding of Isaac, De Juego Flash a Fenómeno Indie
  7. 06. Alien Hominid, Desde Leyenda Flash a Clásico de Consolas
  8. 07. VVVVVV, Del Flash a un Juego de Plataformas Innovador
  9. 08. Trials, El Descubrimiento Inesperado de Ubisoft que Nació en Navegadores
  10. 09. Swords & Souls: Neverseen, Continuación de un Clásico Flash RPG
  11. 10. Celeste y su Camino Desde PICO-8 a la Fama Mundial
  12. Armor Games vio potencial en Kingdom Rush 🚀🔥
  13. Flow fue mucho más que una simple copia de Spore 🌱🚀
  14. Super Meat Boy es una leyenda en la comunidad de juegos Flash 🎮🔥
    1. Publicaciones Relacionadas

Juegos que comenzaron como juegos en Flash: ¡Descubre 13 éxitos inesperados! 🎮✨

¿Eres fanático de los juegos Flash? Seguro recordarás grandes éxitos que saltaron desde tu navegador hasta las consolas más populares. Muchos juegos que empezaron como pequeñas joyas en formato Flash lograron evolucionar a versiones ampliadas, mejoradas y ¡más adictivas! Acompáñanos a descubrir estos títulos legendarios.

01. Bloons Tower Defence y sus Orígenes en Juegos Flash

Defendiendo su área con múltiples monos en Bloons TD 6.
Ninja Kiwi

Bloons Tower Defense comenzó en 2007 como un dinámico y entretenido juego Flash. Su mecánica sencilla pero adictiva consistía en colocar torres, principalmente monos, para detener oleadas de globos coloridos antes de que llegaran al final del recorrido.

Con un diseño visual encantador y un aumento progresivo de dificultad, capturó rápidamente el interés de miles de jugadores. La versión Flash originaria fue la base para adaptaciones móviles y, posteriormente, para consolas como Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch con juegos como Bloons TD 5. Además, aún es posible revivir la nostalgia si usas Adobe Flash para los juegos clásicos.

02. TowerFall: Ascension, una Secuela Exitosa del Juego Flash Original

Jugador como arquero cayendo del mapa en TowerFall Ascension.
Maddy Thorson

TowerFall: Ascension inició como un proyecto de Maddy Thorson en un game jam con Alec Holowka. La mecánica se centró en un arquero con un uso estratégico del arco y flechas, simplificando el combate para ofrecer experiencia intensa y dinámica.

De su lanzamiento inicial en la consola Ouya, el título se expandió hasta llegar a PlayStation 4 y Steam gracias a una nueva versión con más armas y modos, consolidándose en el mundo indie como un clásico moderno.

03. The Fancy Pants Adventures y su Evolución Desde el Flash a Consolas

Jugador saltando sobre arañas en Fancy Pants Adventures.
EA

The Fancy Pants Adventures comenzó en 2006 como un juego Flash de desplazamiento lateral con un estilo artístico único y jugabilidad fluida. Su éxito llevó a una versión para consolas con gráficos mejorados y modo multijugador en Xbox Live Arcade y PlayStation Network.

El encanto original y las mecánicas basadas en la inercia se mantuvieron intactos, fortaleciendo su legado con la llegada de Super Fancy Pants Adventure para Steam en 2017. 🎮✨

04. Hollow Knight, Del Juego Flash ‘Hungry Knight' a un Clásico Metroidvania

Disparando un poderoso misil mágico en Hollow Knight.
Team Cherry

Hollow Knight nació de un modesto juego Flash llamado Hungry Knight creado por Ari Gibson y William Pellen en 2013. Aunque el juego original pasó desapercibido, fue la inspiración para un vasto mundo subterráneo que llegó a las consolas y conquistó millones.

Su diseño meticuloso, desafíos y atmósfera lo convierten en una obra maestra Metroidvania, manteniendo la esencia iniciada en aquel primer proyecto Flash. 🐞🎮

05. The Binding of Isaac, De Juego Flash a Fenómeno Indie

Jugador con ojo láser disparando en The Binding of Isaac.
Florian Himsl

The Binding of Isaac inició como un juego Flash durante un game jam rápido, creado por Edmund McMillen y Florian Himsl. Su estilo roguelike y temática oscura hicieron que repitieras partidas buscando nuevos objetos y estrategias.

Contrario a las expectativas de sus creadores, el juego alcanzó gran éxito y fue reinventado como The Binding of Isaac: Rebirth para consolas y PC con gráficos mejorados y mucho más contenido. 🎲💥

06. Alien Hominid, Desde Leyenda Flash a Clásico de Consolas

Jugador destruyendo agentes en helicópteros en Alien Hominid.
The Behemoth

Alien Hominid fue creado en 2002 por Tom Fulp y Dan Paladin para Newgrounds. Este juego frenético destacaba por su dificultad: ¡una sola caída y el alienígena moría!

Su éxito atrajo la atención de John Byers, socio de Paladin, y en 2004 llegó a PlayStation 2, GameCube y Xbox. Alien Hominid abrió camino para otros juegos Flash a consolas. 👾🔥

07. VVVVVV, Del Flash a un Juego de Plataformas Innovador

Jugador mirando una pared en VVVVVV.
Terry Cavanagh

VVVVVV nació en Flash y se destacó por su estética retro inspirada en juegos de 8 bits como Jet Set Willy. Diseñado por Terry Cavanagh, ofrece más de 400 habitaciones y niveles diseñados con precisión.

Su tecla distintiva es la ausencia de salto; en su lugar, los jugadores controlan la gravedad, innovando en la forma de superar obstáculos. 🔄🎮

08. Trials, El Descubrimiento Inesperado de Ubisoft que Nació en Navegadores

Varios ciclistas compitiendo en una pista empinada en Trials.
Ubisoft

Trials, inicialmente juego en Java y luego Flash, se convirtió en una franquicia reconocida por sus pistas de obstáculos con física realista. Su llegada a consolas en 2009 con Trials HD confirmó su éxito.

Este juego incentiva la exploración de estrategias y habilidades para superar desafiantes niveles, una propuesta que continúa evolucionando junto a Ubisoft. 🏍️🏁

09. Swords & Souls: Neverseen, Continuación de un Clásico Flash RPG

Jugador luchando contra enemigos en Swords and Souls Neverseen.
Armor Games Inc.

Swords & Souls: Neverseen es la evolución del original Swords and Souls, un querido RPG Flash. Publicado en Steam en 2019, ofrece una aventura más amplia, mini-juegos, batallas rápidas y la oportunidad de domar mascotas y reclutar mercenarios.

¿Quieres convertirte en el más fuerte en SoulTown y enfrentar nuevas aventuras? ¡Este juego no te decepcionará! ⚔️🛡️

10. Celeste y su Camino Desde PICO-8 a la Fama Mundial

Jugador esquivando picos en Celeste.
Maddy Makes Games

Celeste comenzó como un sencillo juego PICO-8 desarrollado en 2015 por Maddy Thorson y Noel Berry, y luego fue ampliado para convertirse en un juego completo y reconocido mundialmente.

En él, controlas a Madeline, quien afronta desafíos físicos y emocionales mientras escala una montaña. Su diseño, banda sonora y narrativa cautivan a los jugadores por igual, convirtiendo el juego en un símbolo de superación personal. 🌄❤️

Armor Games vio potencial en Kingdom Rush 🚀🔥

Armor Games vio potencial en Kingdom Rush Credit: Ironhide Game Studio

Kingdom Rush comenzó como un juego de navegador free-to-play creado por Ironhide Game Studio 🎮. Se volvió popular casi de inmediato tras su lanzamiento 🚀. Los desarrolladores colaboraron con Armor Games para publicar Kingdom Rush en dispositivos iOS en diciembre de 2011 📱.

Su mundo de fantasía medieval, combinado con una estrategia profunda basada en colocar y mejorar torres, ofrecía una experiencia irresistible para cualquier jugador 🏰✨. Una gran parte del éxito de Kingdom Rush se debió a la posibilidad de personalizar las defensas con distintos tipos de torres, cada una con sus propias fortalezas y opciones de mejora ⚔️🛡️.

Flow fue mucho más que una simple copia de Spore 🌱🚀

Flow fue mucho más que una simple copia de SporeCredit: Jenova Chen

Flow es un tranquilo videojuego de simulación de vida que comenzó como un juego gratuito en Flash en 2006 🌊✨. Nació como un proyecto de tesis que exploraba cómo ajustar dinámicamente la dificultad, pero terminó convirtiéndose en una experiencia relajante donde los jugadores guían a una diminuta criatura acuática a través de distintas capas bidimensionales 🐚.

Es parecido a una versión sencilla de la primera etapa de *Spore* 🎮. La criatura del jugador crece y evoluciona al alimentarse de otras criaturas más pequeñas, lo que hace que la progresión sea fluida y atractiva.

La popularidad de la versión en Flash demostró el gran potencial del concepto, lo que llevó al lanzamiento de una versión mejorada para PlayStation 3 en 2007, desarrollada por Thatgamecompany 🕹️. Esta edición para consola añadió gráficos mejorados, nuevas criaturas jugables con habilidades especiales y una opción multijugador para disfrutar en compañía.

Super Meat Boy es una leyenda en la comunidad de juegos Flash 🎮🔥

 

Super Meat Boy es una leyenda en la comunidad de juegos FlashCredit: Team Meat

Super Meat Boy es un desafiante juego de *plataformas* que mucha gente reconoce por sus lanzamientos en Xbox, PlayStation, Steam y Nintendo Switch 🎮🔥. Sin embargo, su origen se remonta a un título Flash publicado en Newgrounds en 2008 llamado *Meat Boy*, creado en solo tres semanas por Edmund McMillen y Jonathan McEntee.

Esta primera versión presentó las bases jugables que más tarde definirían toda la saga 💡. Su éxito en Flash llamó rápidamente la atención de Microsoft y Nintendo, quienes mostraron interés en llevar el característico estilo de McMillen a sus consolas. Mantuvieron la misma jugabilidad y esencia, pero ampliaron el contenido y adaptaron el juego a pantallas más grandes 📺✨.

Super Meat Boy sigue siendo uno de esos juegos tan frustrantes como irresistibles, totalmente digno de jugar incluso hoy 😅❤️.


Lo interesante de estos juegos 🎮 es que comenzaron en un formato que muchos no toman en serio. Sin embargo, las mejores ideas siempre terminan brillando ✨ sin importar dónde se publiquen.

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