تقنية الضغط العصبي للملمس من Nvidia تحدث ثورة في عالم تقنية الضغط العصبي للملمس من Nvidia! 🚀
تم أخيرًا اختبار تقنية Neural Texture Compression (NTC) من Nvidia، مما يوضح قدرات هذه التقنية في بيئة عمل ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي. كومبوسيمبل تم اختبار تقنية ضغط الذاكرة من Nvidia على RTX 4090 على YouTube، بدقة 1440 بكسل و4K، وكشفت عن انخفاض مذهل في حجم ذاكرة الملمس باستخدام NTC مقارنة بتقنيات ضغط الملمس التقليدية. 🚀
Compusemble probó NTC en dos modos: “NTC transcodificado a BCn” y “Inferencia en Muestra.” El primero transcodifica texturas a BCn al cargarlas, mientras que el segundo solo descomprime los texeles individuales necesarios para renderizar una vista específica, reduciendo aún más el tamaño de la memoria de textura. 🎮
En 1440p con escalado DLSS habilitado, el modo “NTC transcodificado a BCn” redujo el حجم ذاكرة اختبار التطبيق en un 64%, pasando de 272MB a 98MB. Sin embargo, el modo “NTC inferencia en muestra” disminuyó significativamente el tamaño de la textura a solo 11.37MB, lo que representa una reducción del 95.8% en comparación con la compresión no neuronal y un 88% en comparación con el modo de compresión neuronal anterior. 😲
Las métricas de Compusemble revelaron que el rendimiento sufre una leve caída al activar la compresión de texturas neuronales RTX. “El modo NTC transcodificado a BCn mostró una reducción mínima en los FPS promedio comparado con NTC desactivado, aunque los 1% más bajos de FPS fueron notablemente mejores que la compresión de texturas convencional con NTC desactivado. El modo NTC inferencia en muestras sufrió una caída más pronunciada, pasando de los FPS promedios de 1,600 a alrededor de 1,500 FPS. Los 1% bajos cayeron significativamente a alrededor de 840 FPS.” 📉
يكون تقليل حجم الذاكرة هو نفسه عند 1440 بكسل باستخدام TAA بدلاً من رفع مستوى DLSS، ولكن سلوك الأداء لـ وحدة معالجة الرسومات varía. Todos los modos funcionaron significativamente más rápido que DLSS, operando a casi 2000 FPS. Los 1% más bajos en el modo “NTC inferencia en muestra” se movieron en un rango de 1,300 FPS, un gran salto desde 840 FPS. 🎉
ليس من المستغرب أن يؤدي زيادة الدقة إلى 4K إلى أداء caiga drásticamente. Con escalado DLSS habilitado, muestra un FPS promedio en el rango de 1,100 FPS en el modo “NTC transcodificado a BCn” y apenas menos de 1,000 FPS en el modo “NTC inferencia en muestra.” Los 1% más bajos para ambos modos estaban en el rango de 500 FPS.
Deshabilitar DLSS a favor de la resolución nativa con TAA muestra un aumento promedio de FPS en el rango de 1,700 FPS con el modo “NTC transcodificado a BCn” y un promedio de FPS en el rango de 1,500 con el modo “NTC inferencia en muestra.” Los 1% más bajos para el modo NTC anterior fueron apenas por debajo de 1,100 FPS, mientras que el modo posterior tuvo 1% bajos justo por debajo de 800 FPS. 📊
Finalmente, Compusemble probó vectores cooperativos con el modo “NTC inferencia en muestra” a دقة 4K مع TAA. أدى تمكين المتجهات التعاونية إلى معدل إطارات متوسط في نطاق 1500، في حين أدى تعطيلها إلى انخفاض متوسط FPS إلى أقل من 650 FPS. كما كانت أدنى 1%s أيضًا أقل بقليل من 750 إطارًا في الثانية، مع تمكين المتجهات التعاونية؛ تم تعطيل أدنى 1% كانت أعلى بقليل من 400 إطارًا في الثانية، على التوالي. 🔄
يُظهر اختبار RTX NTC من Compusemble أن تكنولوجيا de compresión neuronal de Nvidia puede reducir enormemente la huella de memoria de texturas de una aplicación 3D, pero a costa del rendimiento, especialmente en el modo “inferencia en muestra.” ⚠️
الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في نتائج الأداء هو DLSS مقارنة بالدقة الأصلية. تظهر الزيادة الكبيرة في معدل الإطارات بالدقة الأصلية أن نوى الموتر يتم الضغط على وحدات المعالجة المركزية المستخدمة في معالجة NTC، وربما إلى الحد الذي يعوق أداء التوسع DLSS، بما يكفي للحد من أنوية التظليل. إذا لم يحدث هذا، فيجب أن نرى وضع DLSS يعمل بمعدل إطارات أعلى من اختبارات TAA الأصلية بدقة 4K. 🔍
لقد كان RTX Neural Texture Compression قيد التطوير منذ عدة سنوات على الأقل. الجديد تكنولوجيا إنه يستخدم أنوية الموتر لوحدات معالجة الرسومات الحديثة من Nvidia لضغط القوام في التطبيقات والألعاب ثلاثية الأبعاد بدلاً من Block Truncation Code التقليدي. يمثل RTX NTC أول تحسين كبير في تكنولوجيا ضغط الملمس منذ تسعينيات القرن العشرين، مما يسمح بدقة نسيج أعلى بأربع مرات من الدقة التي تستطيع وحدات معالجة الرسومات معالجتها اليوم. 📈
ال تكنولوجيا إنه في مرحلة تجريبية وليس له تاريخ إصدار. ومن المثير للاهتمام، الحد الأدنى من المتطلبات بالنسبة لـ NTC، يبدو أنها منخفضة بشكل مدهش. صفحة GitHub الخاصة بـ نفيديا بالنسبة لـ RTX، تؤكد NTC أن الحد الأدنى لمتطلبات وحدة معالجة الرسومات هو سلسلة RTX 20. ومع ذلك، تكنولوجيا وقد تم التحقق من صحة عملها أيضًا على وحدات معالجة الرسوميات GTX 10-series، ووحدات معالجة الرسوميات AMD Radeon RX 6000، ووحدات معالجة الرسوميات Arc A-series، مما يشير إلى أننا قد نرى هذه التقنية تصبح شائعة على وحدات معالجة الرسوميات غير RTX وحتى وحدات التحكم. 🎉