ثورة في Assassin's Creed Shadows: 5 أسباب تدفعك للعب بشخصية Shinobi الآن ⚔️🔥
لقد أدركت ذلك متأخرًا جدًا أساسنز كريد شادز إن كونك هذه النسخة من الشينوبي أمر صعب - ولكن الدقة التي تتطلبها اللعبة على وجه التحديد هي التي جعلتها أكثر مكافأة. 🎮✨
مع الظلال، امتياز أساسنز كريد وصلت إلى أروع آليات التخفي والاغتيال حتى الآن. في أفضل حالاتها، تستحضر الظلال ألعابًا مثل السلسلة مُهان من أركان، تجمع بين الحركة الناشئة ومزيج فني من المهارات والسيناريوهات. مع أنها لا ترقى إلى مستوى تعقيد تلك الألعاب، إلا أنني مررت بلحظات أذهلتني بما يمكن أن تقدمه. هذه اللحظات وضعتني في عالم ألعاب محاكاة القتل الغامرة أكثر من الألعاب الحديثة الصاخبة. أساسنز كريد. 🔪
إليكم مثالاً. في لعبة الأكشن من منظور الشخص الثالث، ذات العالم المفتوح من يوبيسوفت، واجهتُ مجموعة من حوالي عشرة رجال في كهف مظلم، جميعهم كانوا أهدافًا كنتُ أطاردهم منذ زمن. كانوا جميعًا جزءًا من نفس المجموعة، التي كنتُ أختارها بعناية واحدة تلو الأخرى، يقودني أحدهم إلى التالي. الآن، بعد تعقب أحدهم، اتضح أنه وزملاؤه المتبقون قد قرروا عقد اجتماع. معًا. مع حراسهم. لم أكن أخطط لهذا، ولكن كان عليّ الآن أن أقرر ما إذا كنتُ سأغادر أم أغتنم هذه الفرصة لإنهاء المهمة بضربة قاتلة واحدة. ⚔️
من المهم أن أذكر أن شخصيتي، الشينوبي ناووي، لم تخلُ من حيلها الخاصة لموازنة الظروف الصعبة. أولًا، لم تكن وحيدة. الظلال، أنت تُجنّد حلفاء تلقائيًا خلال مهمتك الضخمة للانتقام. يمكنك استدعاؤهم في لحظة لمساعدتك في أي موقف، من راهبٍ مُتغطرس إلى مُختصّ سموم مراهق مُضحك ومُخيف. بعد أن "طوّرتُ" مُختصّ السموم الخاص بي، أفقدت قنبلتها السامة ثلاثة أعداء وعيهم على الفور. كما تسببت ترقياتها في وقوع أي شخص يأتي للتحقيق تحت نفس التعويذة. بدأتُ باستدعاء هذه المُختصّة للقضاء على العديد من الأهداف والحراس. 👥💨
ثانيًا، تمتلك ناو قدرات تقترب من السحر، مثل إبطاء الوقت أثناء التحرك بسرعة عادية - مرة أخرى، تذكرنا بـ مُهان أو إلى الضربة الكبيرة الأخرى التي حققها أركان، حلقة الموتإن استخدام هذه المهارة فور استدعاء أخصائي السموم سمح لي بإلقاء العديد من الكوناي القاتلة على رؤوس الحراس والاقتراب من الأهداف الحقيقية لأداء إعدام مزدوج رشيق في وقت قصير. ⏳💥
حدث كل هذا في أقل من ٢٠ ثانية. وفويلا! تم تحييد جميع الأهداف وحراسهم. 🎉
لم أشعر قط بأنني قاتل أكثر من هذا أساسنز كريد🗡️ لقد فوجئت، خاصةً وأنني ألعب هذه السلسلة منذ الإصدار الأول. لكن هذه اللحظة جعلتني أدرك أنني لم أضطر أبدًا لاستخدام هذه الموارد في هذه الألعاب من قبل، ولم أتمكن من الوصول إلى هذا التنوع الواسع من المهارات والأدوات والقدرات التكميلية. 🚀
حتى الثلاثية الأخيرة من "إعادة التشغيل" - الأصول, أوديسي، و فالهالا —لم تتميز بمثل هذا التنوع والتكامل في الأفعال. بينما يطور أبطال تلك الألعاب المحبوبون قدرات خارقة، إلا أن معظمهم يركز على القتال بدلاً من التخفي. 🛡️ أحدث توسعة لـ فالهالاعلى سبيل المثال، يضعك حرفيًا في مكان الإله أودين، الذي يقاتل عبر عوالم الشمال لإنقاذ ابنه بالدور. ⚡
الآن، مع الظلال, يوبيسوفت نجح في الموازنة بين الحركة والتخفي، مما يسمح لك باللعب بشخصيتي الشينوبي ناوِي والساموراي القاتل ياسوكي. لقد أبهرتني قدرة ناوِي على التخفي تحديدًا. الظلال تخلق سيناريوهات متعددة تتطلب تخطيطًا دقيقًا من الشينوبي الخاص بك. بينما تتحرك ناو كالحرير الداكن في ريح الليل، وتستطيع القضاء على أهداف متعددة فورًا، يمكنها أيضًا الموت بسرعة. ومع ذلك، تواجه سيناريوهات ضخمة مع ما يصل إلى ٢٠ إلى ٣٠ عدوًا يجوبون المنطقة.
تقدم اللعبة مكافآت ضخمة، على سبيل المثال، في قلاع عملاقة شديدة الحراسة. الدخول من البوابة الرئيسية نادرًا ما يكون خيارًا متاحًا. لكن ناو تستطيع تسلق الأشجار المتدلية، واكتشاف شقوق الجدران، والسباحة عبر قنوات المياه. بمجرد دخولها، يمكنها استخدام "نظرة النسر" للرؤية عبر الجدران وتحديد مواقع الأعداء. الظلال يزيل الرفيق الطائر من الألعاب الثلاث السابقة، والذي كان يعمل كطائرة عسكرية بدون طيار لتوفير الاستطلاع الجوي. 🦅
الآن، كل شيء يقع ضمن نطاق رؤية ناو المحدودة، ولكن هذا ليس بالضرورة مُقيّدًا. إذا استُخدمت ناو بشكل صحيح، فلن تُفاجأ أبدًا، ويمكنها تخطيط ترتيب عمليات القتل بطريقة لا تُدرك أبدًا أنها تسللت إلى المكان. على سبيل المثال، إذا كان حارس يقوم بدورية، فقد يكون القضاء عليه أسهل من زملائه المتمركزين هناك، لأنهم يستطيعون رؤيتك تتحرك. 🚶♀️👀
حجم هذه المواقع يُحوّل هذا إلى لغزٍ مُميت 🧩. إذا تخلصتُ من الحارس أ، يُمكنني الوصول إلى الحارسين ب وج. لكن الحارس د يُراقب الحارس أ، وهكذا. قبل أن أُدرك ذلك، عليكَ إنشاء ما يُشبه آلة روب غولدبرغ للاغتيالات 🔫، بالقضاء على واحدٍ تلو الآخر، وتحديد التوقيت واستخدام قدراتٍ ومجندين مُختلفين، وهكذا ⏳.
يستغرق عبور هذه القلاع الضخمة وقتًا طويلًا 🏰، لكن المكافآت هي بعض من أفضل الأسلحة والدروع في اللعبة 🛡️⚔️. وإذا أُلقي القبض عليك، فستُطارد لفترة 🏃♂️💨، مما يجعل الرحلة محفوفة بالمخاطر حقًا.
في الأجزاء السابقة، كان التخفي اختياريًا وعمليًا إلى حد كبير، ولكنه غير قابل للتذكر. علاوة على ذلك، لم تكن هناك عقوبة حقيقية على اكتشاف أمرك، إذ كان من الصعب إسكات الأبطال الآلهة. 😎
وبالمثل، تتطلب الشخصية الأخرى القابلة للعب، الساموراي ياسوكي، تفكيرًا دقيقًا، رغم كونه جبلًا متحركًا. فهو يفتقر إلى بصر النسر. صُمم ليُقاتل بضراوة؛ حتى ضرباته الخاطفة تُقطع الرأس وتُمزق الأحشاء. هذا يُنشئ أسلوب لعب مُدروسًا، حيث عليك التحرك والتنقل بحذر عبر هذه البيئات الشاسعة، ويفضل ألا يلفت الانتباه. ⚔️👀
ميزة ياسوكي هي قدرته على استخدام قوس ضخم للقضاء على الأعداء فورًا من مسافة بعيدة، على عكس ناو، الذي يجب أن يكون قريبًا. هذا يُشير إلى مبدأ الأخذ والرد، وهو جوهر آليات اللعبة. لكن ياسوكي يستطيع إنهاء الإنذارات بسهولة وسرعة أكبر، مما يجعل أسلوب اغتياله أقل دقة، ولكنه أسهل في التعافي إذا ساءت الأمور. 🎯
لم اتوقع ذلك الظلال بذلوا جهدًا كبيرًا وتفكيرًا كبيرًا في عمليات القتل، وهو أمرٌ طريفٌ بالنظر إلى اسم السلسلة. بعد أن لعبتُ هذه السلسلة منذ بدايتها، أذهلني التركيز على عمليات القتل النظيفة والمدروسة - ليس فقط في سياقاتٍ مكتوبة، بل أيضًا في العالم المفتوح نفسه. 🕵️♂️💡
بعد سنوات من الميول نحو العمل المبالغ فيه، الظلال يشير إلى مستقبل حيث أساسنز كريد تستمر اللعبة في الوفاء باسمها - ونأمل أن تخلق سيناريوهات تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم أبطال الرواية، وليسوا محاربين يشبهون الآلهة. 🌟🎮