Blades of Fire 🔥 اندماج مثالي بين Dark Souls وMonster Hunter والذي سوف يأسرك.
أتمنى أن أحب شيئًا بقدر ما أحب شفرات النار يحب الحدادة. إن صناعة سلاح في هذه اللعبة الجديدة الشبيهة بالأرواح من MercurySteam سوف تكافئك بمشاهد مقطوعة مفصلة من المعدن الساخن الذي يتم تشكيله. ستجد شاشات معقدة تحتوي على إحصائيات تُظهر توزيعات الضرر المختلفة اعتمادًا على المواد التي تستخدمها، ومن المؤكد أنها ستجعل أي معجب بـ Monster Hunter يسيل لعابه. بالإضافة إلى ذلك، هناك لعبة صغيرة حيث يتعين عليك التغلب على سلاحك الجديد بالشكل الصحيح. ويمكنك أيضًا تسمية أداة الموت الجديدة الخاصة بك! أتساءل عما إذا كان هذا الاستوديو سيستمتع بصنع Blacksmith Simulator 2025 أكثر…
لكن MercurySteam مهووسة بالقتال الوحشي لذلك. إن تشكيل هلبيرد جديد أمر ممتع، لكنه ليس مرضيًا مثل تقسيم جماجم الأعداء في Blades of Fire. يصبح القتال أكثر متعة عندما تستخدم سلاحًا أطلقت عليه اسمًا بنفسك، وكل ضربة ناجحة تنقل إحساسًا كبيرًا بالتأثير. هنا كل شيء يدور حول المراوغة والحجب والصد وانتظار اللحظة الحاسمة. وإذا نجوت واسترحت في نقطة آمنة، فإن جميع الأعداء المشتركين يعودون إلى الظهور. هل يبدو هذا مألوفا؟

معلومات رئيسية
المطور: بخار الزئبق
محرر: 505 ألعاب
المنصات: الكمبيوتر الشخصي، PS5، XSX/S
تاريخ الافراج عنه: 22 مايو 2025
نعم، حتى الآن يبدو الأمر مثل لعبة Dark Souls النموذجية، لكن القتال في Blades of Fire يحتوي على العديد من الخصائص المميزة المثيرة للاهتمام. إذا كنت تفكر في الاختباء خلف الدرع، فهذا حظ سيئ: لا يوجد مكان للجبناء هنا. يمكنك الصد باستخدام أي سلاح تقريبًا، ولكن بدرجات متفاوتة من الفعالية. لا تزال هجمات النار تسبب الضرر والأعداء الكبار يكسرون حذرك بسهولة.
فلماذا الحجب؟ في الواقع، يساعدك الحظر على التعافي قوة تحمل. إنها تطور مثير للاهتمام بعد سنوات من التدريب لتجنب القيام بذلك. تقوم MercurySteam بتحويل هذه القطعة النموذجية الشبيهة بالأرواح إلى ميكانيكية جديدة وممتعة.
لا يقتصر نظام الهجوم على الخفيف أو الثقيل. تغير الأزرار اتجاه الهجوم، وهو الأمر الذي يبدو بسيطًا حتى تقاتل في ممرات ضيقة وتتسبب الحركات التي تم اختيارها بشكل سيئ في ارتداد رمحك دون جدوى. إن ضرب العديد من الأعداء بالزاوية المثالية أمر مرضي للغاية. يمكنك التبديل بين أنماط التقطيع والطعن، مما يؤكد على أهمية اتجاه الهجوم، وهو أمر غالبًا ما يتم تجاهله في ألعاب القتال السريعة الأخرى.
لعبة النغمات والعواطف

في البداية، بدا الأمر وكأنه لعبة أخرى من ألعاب الخيال المظلم الكئيبة. تلعب بشخصية آران، وهو شخص منعزل غامض في مهمة نبيلة: ارتكاب جريمة قتل الملك. في غضون دقائق، أصيب صديق قديم لأران بجروح قاتلة في لحظة صادمة ودموية. المشهد الأول من الحزن والوحدة مع رفيقها الجديد، أدسو، يرسم نغمة قاتمة، لكنها، لحسن الحظ، لا تدوم طويلاً.
بعد هزيمة جندي، يقوم أدسو بتدوين المعلومات عن العدو بحماس. "أحسنت يا فتى!" يقول آران وهو يقاتل العديد من الفرسان الآخرين. أدسو هو كاتبك الأمين، الذي ينشئ كتابًا مفصلاً عن الوحوش أثناء المعركة، مع لمسة كوميدية تضيف نضارة إلى التوتر المستمر.
يا له من مخلوق مقزز! «حان وقت تدوين الملاحظات»، صرخ أدسو بينما حاول متصيدٌ سحقنا. بدلًا من إسكاته، شجّعه آران. متعتهما وقربهما لا يُقاومان. رفيقٌ يقترح عليك صنع شطائر إذا تخليت عن السيطرة؟ كنزٌ حقيقي! 🥪

يا له من مخلوق مقزز! حان وقت تدوين الملاحظات.
تتجنب اللعبة نظام رفع المستوى والعملة الكلاسيكي، وتختار بدلاً من ذلك جمع الموارد التي يسقطها الأعداء لصنع أسلحة تعمل على إضعافهم بشكل أفضل. من خلال قتل عدد معين من الأعداء، يمكنك تعلم كيفية صناعة أسلحتهم. إذا مت، ستفقد سلاحك الحالي، ولكن يمكنك استعادته دون حدود، مما يقلل من التوتر النموذجي لهذا النوع.
من الواضح أن اللعبة مستوحاة من لعبة Monster Hunter، حيث أن التركيز على الحصاد وشحذ الأسلحة أثناء القتال ومشاهد الحدادة المهووسة تتناسب معًا بشكل مثالي، مما يجبرك على اختيار الأداة المناسبة لكل عدو.
عند حجب العدو، تُظهر الواجهة ما إذا كان السلاح الذي جهزته سيكون فعالاً: اللون الأخضر يعني الهجوم الأمثل، والبرتقالي يعني ضررًا أقل، والأحمر يعني عديم الفائدة تقريبًا. على الرغم من أن الأمر قد يكون محبطًا في بعض الأحيان، فإن تطهير منطقة ما بالسلاح المثالي يجعل التجربة مجزية للغاية.

قد يكون تدهور الأسلحة محبطًا، لكن Blades of Fire تشجع على استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة بدلاً من سلاح واحد فقط. تحدي القتل ستين قد يبدو فتح الأعداء لعنصر جديد أمرًا شاقًا، لكن مكافأة سلاح قوي مثل سيف كلايمور جديد تستحق الجهد المبذول.
«أعجبني كيف تشجع Blades of Fire على استخدام أسلحة متعددة للصيد.»
الأعداء المشتركون هم الأعداء المعتادون: الجنود، أو حاملو الرماح، أو العمالقة العضليون الذين يتمتعون بصحة كبيرة. الأعداء الخارقون للطبيعة أكثر بروزًا، مثل المتصيد الذي يتقيأ خليطًا مثيرًا للاشمئزاز من الأسماك أو محارب الفأس، المصنوع من الماء، والذي ينصب الفخاخ عن طريق الغرق تحت الأرض. نريد المزيد من الأعداء مثله!

يتميز الأعداء الكبار بميكانيكيات ذكية. عندما تخفض شريط صحة المتصيد، فإنه يصبح مذهولاً. يجب عليك استغلال تلك اللحظة لبتر أحد الأطراف الحيوية. إن اتجاه الهجوم أمر حيوي: لماذا تقطع ذراعًا عندما يمكنك قطع الرأس؟ لقد وجدت أنه حتى بدون رأس، كان المتصيد لا يزال نشطًا، مما جعل القتال معركة فوضوية ولكن مثيرة.
مشكلتي الوحيدة هي الاسم العام الذي يمكن نسيانه: Blades of Fire. يبدو وكأنه عنوان لحماية الشهود. إنه أمر مخز لأن هذا الخليفة الرائع لـ Metroid Dread من MercurySteam يظهر الكثير من الوعود.
في ملخص، شفرات النار يتمكن من الجمع بين أفضل ما في هذا النوع مثل الروح مع ابتكارات جديدة تجدد التركيبة الكلاسيكية 🔥. إن التركيز على الحدادة التفصيلية 🛠️، والأهمية الاستراتيجية لاختيار وتشكيل السلاح المناسب ⚔️، إلى جانب نظام القتال الذي يكافئ الدقة واتجاه الهجمات، يقدم تجربة مليئة بالتحديات ولكن مجزية 💥.
تضيف الديناميكية بين آران وأدسو لمسة من الفكاهة والإنسانية 😂🤝 التي تتناقض مع الأجواء المظلمة، مما يجعل كل انتصار وهزيمة يشعران بمزيد من الشخصية. على الرغم من أن التقدم قد يكون مرهقًا بعض الشيء ⏳ ولا يبرز العنوان بسبب اسمه، فقد ابتكرت MercurySteam لعبة ستسعد عشاق القتال الصعب والاستكشاف المتعمق 🕵️♂️.
لا تدعوك لعبة Blades of Fire إلى كسر الجماجم فحسب، بل تدعوك أيضًا إلى الوقوع في حب فن التشكيل والاستراتيجية في كل مواجهة 🎯.