Oblivion Remastered: التصحيح الحاسم يحول لعبتك الآن 🚀🔥

إصدار تصحيحي مهم للعبة Oblivion Remastered سيغير لعبتك الآن

Oblivion Remastered: تحسين رئيسي على Series X يثير الدهشة 🎮✨

🎮 لعبة Oblivion Remastered ولم يكن إطلاقه المفاجئ مفاجئًا، لأنه كان أحد أسوأ الأسرار المخفية في الأسابيع الأخيرة. لكن ما كان لافتاً للنظر هو حجم التجديد البصري الذي شهده المبنى. وفقًا للمدير الإبداعي تود هوارد، تم احترام الأسس - المنطق الأساسي - للعبة الأصلية لعام 2006، لكن فريق تطوير Virtuos استفاد من Unreal Engine 5 لتحويل الطبقة الرسومية بالكامل. كان هذا التحديث ضروريًا والآن توفر النسخة المعاد تصميمها التجربة الكاملة، مع الاستفادة من جميع ميزات العرض في UE5.

لقد أحدثت تقنية Lumen ثورة في إضاءة Cyrodiil، والتي تحاكي الإضاءة العالمية والانعكاسات مع تتبع الأشعة التقريبي والظلال الديناميكية. تم إعادة تصميم نماذج الشخصيات والمواد والتأثيرات من الألف إلى الياء. بالإضافة إلى ذلك، تم تنفيذ نظام حركة جديد لتحسين الرسوم المتحركة الصلبة الأصلية. تتضمن تحسينات جودة الحياة واجهة مستخدم حديثة، ونظام تسوية محدث، وزر سباق، وتقنية مزامنة الشفاه المتقدمة لشخصيات NPC.

تقدم لعبة Oblivion Remastered تحسينًا رئيسيًا على Series X والذي يفاجئتجربة Xbox Series X وSeries S مقابل PlayStation 5: الحالة الحالية

في الوقت الحالي، يركز تحليلنا على وحدات التحكم على Xbox Series X وS، حيث يعمل التصحيح الذي تم إصداره مؤخرًا لهذه المنصات على تحسين الأداء بشكل كبير. لم يتم إصدار تصحيح PS5 بعد، لذا فإن الأداء على هذه المنصة لا يزال قيد المراقبة. يتضمن التحليل تفاصيل الجودة الرسومية والأداء في وضع الأداء والجودة لسلسلة X، ووضع 30 إطارًا في الثانية الوحيد المتوفر لسلسلة S.

الجودة البصرية والأداء على Xbox Series X

في سلسلة X، تبدو لعبة Oblivion Remastered مذهلة، حيث تتميز بإصدار برمجي لنظام Lumen للإضاءة. تتميز النماذج والمواد بتفاصيل رائعة، كما يقدم كلا الوضعين الرسوميين نتائج قوية. يعمل وضع الجودة على تحسين الإضاءة العالمية (GI) وجودة الظل، وخاصة في التصميمات الداخلية والتفاصيل بعيدة المدى مثل مرشحات الظل ومسافات الرسم للأشجار والعشب.

يضحي وضع الأداء، الموجه نحو 60 إطارًا في الثانية، بالدقة - عادةً ما يتم تشغيله بدقة 1760 × 990 في الهواء الطلق - ويخفض جودة Lumen GI للحفاظ على السيولة. ومع ذلك، وعلى الرغم من هذه التنازلات، فإنني أوصي بهذا الوضع لأولئك الذين يعطون الأولوية للتجربة السلسة. سواء في الداخل أو في مناطق صغيرة، مثل الأبراج المحصنة أو المدن، فإنه يحافظ على معدل 60 إطارًا في الثانية مع بعض التلعثم المرتبط بالحفظ التلقائي أو الإجراءات المحددة.

مشاكل الأداء: عالم مفتوح على Series X

تظهر أكبر تحديات الأداء عند استكشاف العالم المفتوح بسرعة عالية، وخاصة على ظهور الخيل. في مناطق معينة، مثل الجبال المنحدرة، قد تحدث ارتفاعات في زمن الوصول وانخفاض في معدل الإطارات، مما يؤدي إلى انخفاض معدل الإطارات إلى 40-50 إطارًا في الثانية. يبدو أن هذه المشكلات تنبع من قيود وحدة المعالجة المركزية في التعامل مع منطق اللعبة الأصلي وبث العالم. إن المشي ببطء يقلل من هذه التأثيرات، لكن المشكلة تستمر في مناطق معينة.

يعتمد هذا التحليل على التصحيح الصادر في 25 أبريل (الإصدار 233550)، والذي يحسن الأداء بشكل كبير مقارنة بإصدار الإصدار. الآن، تم زيادة الإطارات في الثانية بما يصل إلى 16 إطارًا في الثانية في اختبارات المعايير، مما يساعد على جعل وضع الأداء أكثر قابلية للتطبيق، وخاصة على شاشات VRR ذات النطاق الفعال من 40 إلى 60 هرتز. ومع ذلك، تستمر الانخفاضات والارتفاعات في زمن الوصول في نفس النقاط على الخريطة.

مع وجود تصحيح رئيسي يعمل على تحسين Xbox Series X والذي من المقرر إصداره لجهاز PS5، يركز هذا الفيديو على أجهزة Xbox. سنقوم بالتحديث بالمعلومات حول سوني قريبًا.
شاهد على اليوتيوب

الأداء على بلاي ستيشن 5

في الوقت الحالي، فإن الأداء على جهاز PS5 الأساسي مشابه لأداء Series X غير المحدث. في وضع 60 إطارًا في الثانية، يعمل الجهاز بشكل جيد في الأبراج المحصنة، مع دقة قصوى تبلغ 1440 بكسل، على الرغم من أن اللعبة أثناء الحركة تنخفض إلى حوالي 900 بكسل في المتوسط. تعاني تجربة العالم المفتوح من نفس مشكلات التلعثم وتقلب الإطارات، حيث تعرض نطاقات تتراوح بين 35 و50 إطارًا في الثانية اعتمادًا على المنطقة. يشير هذا إلى أن PS5 يحتاج إلى تصحيح يتوافق مع Xbox One لتحسين الاستقرار والأداء.

أوضاع الجودة وأدائها

يقدم وضع الجودة (30 إطارًا في الثانية) على Series X تحسينات في الدقة المتوسطة والإضاءة العالمية ومستويات التفاصيل. ومع ذلك، فإن معدل الإطارات غير متسق، ويتناوب بين 16 و33 و50 مللي ثانية في الوقت لكل إطار، مما يخلق اهتزازًا مزعجًا حتى في الأبراج المحصنة البسيطة. علاوة على ذلك، لا تزال مشكلة التعثرات في نقاط معينة على الخريطة قائمة، مما يدل على أن التجربة لا تزال معيبة على الرغم من التحسينات الرسومية.

الوضع على Xbox Series S

في سلسلة S، تقتصر التجربة على وضع 30 إطارًا في الثانية مع وتيرة إطارات غير متساوية، مع عدم وجود خيار 60 إطارًا في الثانية. الدقة المستهدفة هي 900 بكسل، وتنخفض إلى 810 بكسل في الحالات القصوى. يتم تقليل القوام وجودة الظل وكثافة النبات ومسافة رسم الشجرة للحفاظ على الاستقرار. وهذا يجعل العالم يبدو أقل كثافة وتفصيلاً، وخاصة في الإضاءة العالمية الداخلية، والتي هي أقل شأناً حتى من وضع الأداء في سلسلة X.

صورة Oblivion Remastered على Xbox Series X تُظهر رسومات مفصلة
مقارنة بصرية بين Xbox Series X و PS5 في Oblivion Remastered
الحالة الحالية على Xbox Series X و PS5. يعمل التصحيح الأخير على تحسين الأداء على Xbox، بينما تظل وحدة تحكم Sony على إصدار الإطلاق، مما يوفر تجربة مماثلة لـ Xbox غير المصحح.

الاستنتاجات والتوصيات للاعبين 🎯

لقد قامت شركة Virtuos بعمل مثير للإعجاب مع Oblivion Remastered، حيث قامت بترقية اللعبة الكلاسيكية إلى لعبة من الجيل التالي تستفيد من Unreal Engine 5. ومع ذلك، فإن مشكلات الأداء ملحوظة وتحتاج إلى معالجة. يقتصر مستخدمو Xbox Series S على وضع 30 إطارًا في الثانية مع جودة بصرية منخفضة، بينما يواجه مستخدمو Series X خيارًا بين اللعب السلس (60 إطارًا في الثانية) مع بعض الانخفاضات أو تحسين جودة الصورة (30 إطارًا في الثانية) مع عدم اتساق سرعة الإطارات.

ويظل التحدي الأكبر هو السلاسة عند استكشاف العالم المفتوح، حيث تؤثر التلعثمات المستمرة على التجربة. يجب أن يكون هذا أولوية بالنسبة لـ Virtuos في التحديثات المستقبلية. وعلى الرغم من هذه العيوب، فإن النسخة المعاد تصميمها تمثل قفزة كبيرة إلى الأمام في الرسومات والتكنولوجيا لـ Oblivion وهي تستحق الاستمتاع بها من قبل المعجبين واللاعبين الجدد على حد سواء.

🚀 هل تريد الحصول على أقصى استفادة منه؟ نوصيك باختيار وضع 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series X للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة، وترقب التحديثات المستقبلية التي تعمل على تحسين الأداء على PS5 وSeries S. لا تنس استكشاف أدلة الخبراء لدينا لإتقان كل ركن من أركان Cyrodiil!

5 1 تصويت
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات