مراجعة لعبة Old Skies: العبها غدًا، غيّر قرونًا اليوم 🕰️⚠️
ابتكر استوديو Wadjet Eye الشهير المتخصص في ألعاب النقر والنقر لعبة بطيئة الوتيرة تسافر عبر الزمن وتجمع بشكل جميل بين الألغاز الأنيقة والسرد المؤثر والمعقد. 🎮✨
كما كتب ذات مرة شاعرٌ مشهورٌ ميت (في هذا التسلسل الزمني على الأقل): "لا يوجد إنسانٌ جزيرةٌ كاملةٌ بذاتها". ولكن ماذا لو لقد كنت ذلكماذا لو كنتَ نقطةً واحدةً ساكنةً في بحرٍ دائمِ التَّغيُّرِ من عدم اليقينِ الزمنيِّ؛ حيثُ كلُّ ما عرفتَه، كلُّ ما أحببتَه، قد يزولُ فجأةً - أو لم يكن موجودًا قط - في غمضةِ عين؟ من ستكونُ في عالمٍ بلا ثوابتٍ أو روابط، ومن قد تُصبح؟
أهلاً بكم في مستقبل "السماء القديمة" البعيد، حيث الواقع في تغيّر مستمر بفضل تسويق السفر عبر الزمن واستغلاله من قِبل الشركات. مقابل ثمن مناسب، يمكن لأي شخص العودة بالزمن والتدخل في أحداث التاريخ؛ تصحيح الأخطاء، وارتكاب الشر، وحتى إنقاذ الموتى - طالما لم يُؤخذ تأثير ذلك على المستقبل في الاعتبار. أكثر مما ينبغي كبير.
هنا، يُمكن نسيان تواريخ بأكملها وإعادة كتابتها في لحظة؛ قد يختفي أشخاص، وقد تُمحى أعمال فنية عظيمة، وقد لا تُكلل بالنجاح، وقد تتغير آفاق بأكملها عدة مرات في اليوم. وفي خضم هذه الفوضى الزمنية، تستقرّ العميلة الزمنية فيا كوين وزملاؤها في وكالة كرونوزين، ساعيين للحفاظ على مظهر من مظاهر الهوية في هذه الدوامة العابرة.
إنها نقطة انطلاق آسرة - ومرعبة وجوديًا - للعبة "أولد سكايز"، أحدث إصدار من استوديو التطوير المستقل "وادجيت آي جيمز"، وهو استوديو قد تكون على دراية به إذا كنت من محبي ألعاب التصويب والنقر. منذ عام ٢٠٠٦، دأب "وادجيت آي" على ابتكار مغامرات سردية نالت استحسان النقاد بأسلوب التسعينيات الكلاسيكي، بدءًا من ملحمة بلاكويل المكونة من خمسة أجزاء (والتي تتشارك معها أولد سكايز عالمها الخاص)، وصولًا إلى لعبة "أونافويد" الصادرة عام ٢٠١٨.
كان الأخير جديرًا بالملاحظة بشكل خاص؛ فهو نسخة طموحة للغاية مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار، تُقدم مغامرة فانتازيا حضرية مرنة، حيث يمكن أن تتغير فصول كاملة بناءً على اختيارك الشخصي والشخصيات التي تُحضرها معك. ومع ذلك، فإن لعبة "السماء القديمة" - وربما يكون ذلك مفاجئًا، نظرًا لتركيزها الموضوعي على الخيارات التي نتخذها وتأثيرها - تُخفف من طموح سابقتها، وتسلك مسارًا ثابتًا في الغالب، مع وجود خيارات ثانوية قليلة تبدو وكأنها تتردد صداها طوال بقية اللعبة. 🔍🎭



تدور أحداث "سماء قديمة" حول ست رحلات تستغرق ساعات طويلة عبر فترات زمنية مختلفة، جميعها تُشكّل قصصًا متكاملة، بينما تسعى فيا لتلبية احتياجات كل عميل من عملاء كرونوزين. يعتمد أسلوب القصة على مختارات، قد يبدو في البداية غير منظم بعض الشيء مع انتهاء الحبكة ورحيل الشخصيات بمجرد بدء التأقلم معها، لكن "سماء قديمة" تتكامل تدريجيًا لتشكّل كلًا أكثر تعقيدًا، مُشكّلةً تشابهات واضحة بين رحلات فيا ورحلتها العاطفية.
حتى مع تجاهل الصورة الأكبر، أبدعت "عين الوادجيت" سلسلة من القصص الرائعة هنا. تبدأ كل قصة بطلب؛ يرغب العميل في معرفة سر من بطلٍ رحل منذ زمن، أو استعادة عمل فني ضائع عظيم، أو ربما استعادة ذكرى عزيزة قبل وفاته - لكن نادرًا ما تتبع هذه القصص مسارًا متوقعًا. 🌌❤️
هناك رومانسية، وغموض، وكوميديا، ومكائد، وخداع، وحتى القليل من القتل حيث تتنقل Old Skies بمرح بين الأنواع - غالبًا عدة مرات داخل كل قصة - وتنطلق Fia عبر تاريخ نيويورك، حيث يتم إحياء كل عصر من خلال موسيقى تصويرية رائعة لموسيقى الجاز السوداء وفن مستحضر بشكل جميل.
هذه أول لعبة عالية الدقة من Wadjet Eye (دقة تفوق دقة Unavowed بثلاثة أضعاف، كما تُعلن موادها التسويقية!)، ولا يُضيّع الاستوديو أي جهد في قصته التي تقفز من رؤيته المستقبلية الزاهية ذات السماء الوردية إلى شوارع سبعينيات القرن التاسع عشر المرصوفة بالحصى؛ من الحانات السرية المُغطاة بدخان التبغ في عشرينيات القرن التاسع عشر إلى نيويورك في ظل برجي التجارة العالمي في 10 سبتمبر 2001، وما بعد ذلك. إنها لعبة رائعة، تُستحضر روح كل حقبة بدلاً من محاولة تقليدها بشكل مُفرط.



على غير العادة، بل والمثير للانتباه، لا يُقدم فيلم "سماء قديمة" اهتمامًا فلسفيًا بالسفر عبر الزمن. فبدلًا من استخدام الماضي والمستقبل لاستنطاق الحاضر، كما هو الحال غالبًا في مثل هذه الروايات، ينصب اهتمام فيلم "عين وادجيت" على مستوى أكثر حميمية، مُركزًا على القصص الإنسانية والنسيج العاطفي الممتد عبر قرون والذي يُشكل جوهر سردها - وهو نهجٌ تستخدمه أحيانًا بتأثيرٍ مُدمر.
حتى الفترات الزمنية المحددة التي زارتها فيا ليست حاسمة للسرد، باستثناء تسلسلها الزمني البسيط (ربما باستثناء رمزية مقطعها في برجي التجارة العالمي، وهو فصل مؤثر عولج برقة ولباقة)، حيث يُمثل ببساطة خلفيةً مثيرةً للذكريات لمجموعة قصصه المتنوعة. لكن هذا لا يعني أن "عين وادجيت" لا تستمتع باستكشاف إمكانيات السفر عبر الزمن؛ بل يتجلى هذا بوضوح في التسلسل الزمني المرح لقصصها الفردية وتصميم ألغازها الأنيق. 🕵️♀️💫
في أبسط صورها، تتبع لعبة "السماء القديمة" نفس الإيقاعات المألوفة لألعاب النقر والنقر: جنون السرقة في جمع العناصر، ومضايقات الشخصيات غير القابلة للعب المستمرة لدفع اللاعبين عبر قصتها. لكن لعبة "عين الوادجيت" توظف غريزتها في... تصميم دقيق لتحسين التجربة (إن وصف "النظر" أثناء المرور هو لمسة فعالة للغاية) ثم البناء على ذلك، وتقديم عناصر جمع الأدلة، والمراجع المتبادلة، والاستدلال التي تقدم تركيزًا تحقيقيًا غير متوقع.
ستجمع أغراضًا، وتتحدث مع الشخصيات، وتدقق في رسائل البريد الإلكتروني، وتفكّ الشفرات، وتجمع أشياءً مفيدةً لاكتشاف أدلة جديدة. وفي قلب كل هذا، يقع الأرشيف التاريخي؛ قاعدة بيانات ضخمة تضم حرفيًا كل ما كان أو سيكون. 🧩🔍



يُمكن الوصول إلى هذا الأرشيف الذي يضمّ الأرواح والوفيات والإنجازات البارزة والروابط العائلية باستخدام كلمات مفتاحية مُستقاة خلال كل رحلة، ويُشكّل، إلى حدّ ما، نقطةً محوريةً لتحقيقات فيا. هناك بعض الغموض هنا - فالمدخلات التي يُمكنك البحث عنها دائمًا ما تكون مُنظّمة بصرامة، ويُستخدم الأرشيف بشكلٍ محدود - ولكنّه مُدمجٌ ببراعة في منطق اللغز المُتقن.
يدفعك هذا إلى محادثات جديدة، وأماكن جديدة، وإمكانيات جديدة، ثم يعود بك إلى الأرشيف، حيث يُصمم لك Wadjet Eye باستمرار مواقف تتطلب منك حل ألغاز لاكتشاف كلمات مفتاحية جديدة - ربما فك تشفير اسم يطابق اسم عائلة موجود على ورقة مجعّدة في حاوية قمامة - قبل أن تتمكن من المضي قدمًا. يبدو الأمر أشبه بعمل بوليسيّ حقيقي، ومن منظور سردي، يُضفي هذا شعورًا غير متوقع بثقل أفعالك في كل مرة تُسجّل فيها الدخول إلى الأرشيف وتكتشف أن التسلسل الزمني لشخص ما قد تغير بالكامل. 🔐📜
تتلاعب "السماء القديمة" بالزمن بطرق مسلية أخرى. على سبيل المثال، هناك لمسة من الألغاز المتناقضة، وبعض الفصول مقسمة عبر جداول زمنية متعددة، حيث يتنقل اللاعبون بين نسخ الماضي والمستقبل من نفس المواقع للتلاعب بالأحداث وتحقيق أهدافهم. تُحقق "السماء القديمة" توازنًا فعالًا بين أساليب حل الألغاز المختلفة، ورغم أنها ليست مغامرة صعبة على الإطلاق، حيث تتجنب الاحتكاك لصالح سرد سلس ومستمر، إلا أنها مُجزية بشكل عام، حيث تُقدم إحساسًا واضحًا بالمنطق للألغاز يؤدي إلى حلول مُرضية. 🤓🧠



لكن حيث تبدأ الأمور بالانهيار قليلاً، تكمن لحظات الحلقة الزمنية الكبيرة في لعبة "السماء القديمة". تجد فيا وعملاؤها أنفسهم عالقين في الزمن أثناء سفرهم، مما يعني أن مقر "كرونوزين" يُعكّر صفو الموت بسهولة. ومع زوال الموت، يستمتع "وادجيت آي" بالخطر، مُقاطعًا مغامرات فيا بين الحين والآخر بوابل من الرصاص أو بسكين مطبخ مُرمى بمهارة. من الناحية النظرية، تُعدّ هذه اللحظات الحاسمة أحداثًا ممتعة، تُبني ألغازًا حول المعرفة المُسبقة المُكتسبة بعد وقوع الحادث، بأسلوب كلاسيكي في عالم السفر عبر الزمن.
من خلال مراقبة خيارات الحوار والتفاعل معها واستغلالها قبل موت فيا، يمكن للاعبين اكتساب معرفة جديدة لاستغلالها في دورتهم التالية، ربما في العثور على مخبأ أو نصب فخ للمكان الذي سيختبئ فيه القاتل. يكاد الأمر ينجح، لكن وادجيت آي يُكافح لمواجهة التكرار المُرهق لهذه المشاهد المُتتالية، وبغض النظر عن خاتمة مُهيكلة بذكاء - وهي من الألعاب القليلة التي تتميز بنظام نقاط تفتيش جيد - فقد تبدو مُملة بعض الشيء. لحسن الحظ، هذه اللحظات مُتقطعة نسبيًا، وتُمثل عيبًا بسيطًا في لعبة قوية. 💥🔄
قد لا يصل فيلم "سماء قديمة" إلى ذروة الطموح المبهرة التي تميّز بها فيلم "Unavowed" الرائع للمخرج وادجيت آي، ولكنه لا يُحاول ذلك أيضًا - بل يُبني مغامراته الهادئة واللطيفة حول بعض التقلبات السردية الجريئة. لا يُفلح دائمًا - إذ يُكافح طاقمه المُتحمس أحيانًا لإضفاء أصالة عاطفية على اللحظات الأكثر تحديًا في "سماء قديمة" - ولكنه ينجح أكثر بكثير مما يُخفق خلال مدة عرضه البالغة 18 ساعة تقريبًا.
إنه مكتوب بشكل جميل، ومبني بشكل معقد، ويعرض أناقة تصميمية حقيقية؛ إنه يفعل كل هذا مع تحويل فرضيته الوجودية القاتمة إلى قصة جميلة وإنسانية عميقة ومؤثرة بشكل مدهش عن الحب والخسارة والإرث الذي نتركه وراءنا، وهو أمر مثير للإعجاب أكثر. ❤️🌟