أداء الألعاب - نصائح لتقييم أداء ألعاب الكمبيوتر
أداء اللعبة - نصائح لقياس أداء اللعبة.
إن قياس الأداء في الألعاب هو في الوقت الحاضر أبسط بكثير مما كانت عليه قبل بضع سنوات. في هذا الصدد، من الضروري تسليط الضوء على الدور الذي لعبته NVIDIA وAMD، حيث أن كل منهما قد أنشأ أدوات مخصصة والتي يمكننا العثور عليها مجانًا تمامًا، وهي متوافقة تمامًا مع برامج تشغيل الرسومات لكلا العلامتين التجاريتين.
تسمح لنا هذه الأدوات بقياس الأداء في الألعاب، وأيضًا انظر الميزات الأساسية الأخرى، مثل، على سبيل المثال، معدلات التوظيف التي سجلتها الوحدة المركزية الملاحقة القضائية ووحدة معالجة الرسومات ودرجة الحرارة والاستهلاك وسرعات العمل. ومع ذلك، يمكننا أيضًا استخدام برامج مجانية أخرى مثل MSI Afterburner وRivaTuner Statistics. وهذا يمنحنا الفرصة لاختيار المقاييس التي نريد رؤيتها في شاشةإنه فعال وسريع وسهل الاستخدام للغاية.
علينا أن نضع في الاعتبار أنه في كل واحدة من هذه الأدوات، من الضروري توفير خطوة مسبقة لتنشيط غطاء التراكب الذي سيعرض بيانات الأداء، ولكي يظهر يجب علينا الضغط على زر، أو مجموعة محددة من الأزرار. على سبيل المثال، في حالة NVIDIA يتم تنشيطه بالضغط على «Alt + Z» والوصول إلى قائمة "الأداء"، وفي نفس الوقت مع MSI Afterburner لدينا إمكانية اختيار المفتاح الذي نريد تفعيله به. إذا كان لدينا بطاقة رسوميات AMD Radeon، فيجب علينا الضغط على «Alt + R».
إن استخدام أداة لقياس الأداء في الألعاب أمر بسيط للغاية، وكان ذلك واضحًا، ولكن تنفيذه كمحترف أمر جيد. فهم وتفسير البيانات التي تعلمناها إنه أصعب قليلاً. نعم، أعلم أنه ليس عليك أن تكون عبقريًا لفهم أن زيادة معدل الإطارات في الثانية تعني زيادة الأداء، ولكن المعلومات التي يمكن أن يقدمها القياس الشامل لأداء الألعاب تتجاوز الإطارات في الثانية، ويمكن أن تحتوي على بيانات مفيدة حقًا للعين الخبيرة.
بجانب، هناك عدة أشياء يمكن أن تؤثر على النتائج إن ما يتم تحقيقه من خلال قياس الأداء في الألعاب هو ما يجب تجنبه، كلما أمكن ذلك، إذا أردنا تحقيق نتائج واقعية وموثوقة. إنه موضوع مثير للاهتمام للغاية كنت أرغب في تعزيزه لبعض الوقت، واليوم قررت أن أقوم بتجميع هذا الدليل الذي آمل أن يكون أداة مفيدة لك لقياس أداء الألعاب مثل "المحترفين" الحقيقيين. يمكنك تكبير كل صورة عن طريق النقر عليها.
مفاتيح لقياس أداء اللعبة بشكل صحيح
أول شيء يجب عليك مراعاته هو أن هناك العديد من الأشياء التي يمكن أن تؤثر على النتيجة التي ستحصل عليها، وأن العثور على قياسين متطابقين يكاد يكون مستحيلاً. لا أقصد أن أقول إن قياس أداء اللعبة باستمرار هو مجرد حلم بعيد المنال، ولكن ببساطة ومن الشائع تحقيق نتائج متغيرة، على الرغم من أنها دائمًا ضمن حدود معقولة. وهكذا، على سبيل المثال، سيكون من المعقول تحقيق متوسط 65 إطارًا في الثانية في جولة واحدة من الاختبار وتسجيل 61 إطارًا في الثانية في جولة ثانية من الاختبار (قيم متوسطة في منطقة واحدة)، ولكن لن يكون من المعقول تحقيق 65 إطارًا في الثانية و35 إطارًا في الثانية.
إن قائمة الأشياء التي يمكن أن تؤثر على النتائج التي تم الحصول عليها عند قياس الأداء في الألعاب واسعة للغاية، ولكن هذه هي المفاتيح الأكثر أهمية أن يكون حاضرا في جميع الأوقات:
1.-تكوين اللعبة، بما في ذلك كل نقطة تتعلق بجودة الرسوميات والتأثيرات ودقة الشاشة وأي شيء يزيد الحمل الذي يتعين على المعالج والكمبيوتر تحمله. بطاقة رسومية، وغيرها من العناصر التي تلعب دورًا حيويًا في أداء الجهاز.
إذا أردنا أن نحقق نتائج ثابتة وواقعية لقياس قدرة فريقين، فيجب علينا استخدام نفس الدقة ونفس التغييرات الرسومية تمامًا.
قد يؤدي عرض منطقة ذات تحميل رسومي محدود إلى ارتفاع معدل الإطارات في الثانية. هنا، 199 إطارًا في الثانية بمجرد النظر إلى الأعلى.
2.-المنطقة التي يتم إجراء الاختبارات فيها، وحتى الإجراءات التي نتخذها يمكن أن تؤثر على النتائج. على سبيل المثال، إذا أجرينا الاختبارات وتركنا الشخصية بلا حراك في منطقة فارغة إلى حد ما، فإن الحمل الرسومي يكون أصغر بكثير من الحمل الذي سيكون لدينا في منطقة أخرى مليئة بالمباني والشخصيات غير القابلة للعب، وإذا وجدنا أنفسنا بالإضافة إلى ذلك نهاجم ونستفز التأثيرات والانفجارات تحكي القصة نفسها. في الحالة الثانية، سيكون الأداء أقل، ولكن أكثر دقة إلى حد كبير.
لذلك أقترح عليك أن تفعل نفس الشيء الذي أفعله في اختباراتي، قياس الأداء في ثلاثة مجالات مختلفة على الأقل من اللعبة، مع أحمال رسومية مختلفة وتنفيذ إجراءات مختلفة. سأعطيك مثالا: في سايبربانك 2077 لقد قمت بإصلاح الألعاب المحفوظة التي تسمح لي بقياس الأداء في منطقة ذات كثافة عالية من الزيارات خلال النهار، ومنطقة أخرى في الليل أيضًا داخل المدينة ولكنها أكثر هدوءًا قليلًا، ومنطقة أخرى في الداخل.
3.-الحذر من العمليات الخلفية، حيث أنهم قد يستهلكون عناصر تؤدي في النهاية إلى سوف يؤدي إلى خلافات بين النتائج التي يمكن أن تعطيك هذا الشعور بأن "شيئًا ما لا يناسب". تخيل، على سبيل المثال، ما الذي يمكن أن يحدث إذا قام برنامج مكافحة الفيروسات بإجراء فحص تلقائي أثناء قيامنا بإجراء اختبار الأداء.
المثالي هو تعطيل تلك العمليات التي قد تعيق الأداء، وأيضًا تلك التي تستهلك عناصر في الخلفية يمكنها أن تُحدث فرقًا ملحوظًا، مثل التطبيقات التي تستهلك موارد وحدة المعالجة المركزية حتى عندما تكون في الخلفية.
تؤدي التغييرات الرسومية إلى استهلاك العناصر والمطالبة بها الأجهزة.
4.-البرنامج وبرامج التشغيل، من الضروري أن يتم تحديث الجهاز بشكل صحيح، سواء على مستوى نظام التشغيل أو برنامج التشغيل، وألا تتعرض لأي نوع من الصراعات. قد يبدو الأمر واضحًا، ولكن أكثر من مرة قيل لي إن اللعبة لا تعمل كما ينبغي على جهازك، وفي النهاية كان السبب هو لقد كان عامًا بدون تحديث السائقين من بطاقة الرسوميات.
يرجى ملاحظة أنه بالإضافة إلى ذلك، فإن الاصطدام على مستوى السائق يمكن أن يسبب مشاكل خطيرة عند قياس الأداء في الألعاب، وينتج عنه نتائج غير طبيعية والتي لن يكون لها أي معنى. لا تترك جهازك بدون تحديث، سيكون الأمر غير منتج.
5.-الحالة العامة للجهاز، وأقصد بذلك نقاطًا مثل التنظيف ونظام التبريد. يمكن أن يؤدي نفس التكوين الذي تمت مراقبته جيدًا وتم تغيير المعجون الحراري في الدورات الصحيحة إلى إعطاء أداء أكبر بكثير من آخر مليء بالغبار ومعجون حراري مصنوع من الرمل.
إن الحفاظ على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في حالة جيدة سيساعدك على قياس أداء الألعاب بطريقة احترافية ودقيقة. ضع في اعتبارك أن المعجون الحراري القديم سيؤدي إلى ارتفاع درجة حرارة وحدة المعالجة المركزية لديك، وإذا استمرت هذه المشكلة لفترة طويلة، فستحتاج إلى إعادة تثبيته. وحدة معالجة الرسومات لن يتمكن أي منهما من الوصول إلى أقصى طاقته القصوى لأنه سوف تعاني من الاختناق الحراري.
كيفية تفسير النتائج التي تم الحصول عليها عند قياس الأداء في الألعاب
الآن لديك المفاتيح الخمسة الأكثر أهمية التي يجب عليك أخذها في الاعتبار لقياس الأداء في ألعاب كـ"محترف"، ولكن هل تعرف كيفية تفسير النتائج؟ أنا متأكد من أن أكثر من شخص واحد سيقول نعم لي، لذلك سأعطيك ثلاثة اختبارات:ماذا يعني زمن انتقال العرض؟ هل يشير انخفاض استخدام وحدة المعالجة المركزية دائمًا إلى وجود عنق زجاجة؟ وأخيرًا، ماذا يعني أن استخدام الذاكرة يزداد أثناء اللعب؟
لم يكن الأمر بهذه البساطة، أليس كذلك؟ لكن استرخي، لن أتركك مع أي شكوك. الآن سأوضح النقاط الأكثر أهمية.، كيف ينبغي لنا أن نفسرها وما هي المشاكل التي يمكن أن تشير إليها عندما تظهر نتائج غير طبيعية. كما هو الحال دائمًا، إذا كان لديك أي أسئلة، فيرجى تركها في التعليقات.
إن المنطقة التي نقيس الأداء فيها، والإجراءات التي نتخذها، يمكن أن تؤثر بشكل كبير على النتيجة.
1-FPS وFPS 99%
إنهم قيمتان مختلفتان ومرتبطتان بشكل مكثف. الأول يعرض معدل الإطارات في الثانية الذي يتم تسجيله في نفس اللحظةوهي قيمة تشكل جزءًا من قاعدة تقليدية: كلما كانت أعلى، كان ذلك أفضل. بهذه الطريقة، إذا كانت لدينا قيمة 120 إطارًا في الثانية، فهذا يعني أنه في تلك اللحظة يتم إنشاء 120 إطارًا في الثانية، وهو رقم مثالي لـ شاشة ١٢٠ هرتز. من الطبيعي جدًا أن يتغير المعدل وفقًا لما نفعله في اللعبة، ولكن دائمًا ضمن نطاق معقول.
قيمة FPS 99% مرتبطة بـ الحد الأدنى المسجل، شيء مثل معدل الإطارات الأقل بكثير في الثانية الذي تم تسجيله بواسطة قياس الأداء، وهذا يعني أن 99% من الإطارات المحققة أكبر من هذا المقدار. ولهذا السبب، يُعرف أيضًا باسم "1%". على سبيل المثال، إذا كانت درجة FPS 99% هي 62، فهذا يعني أن 99% من الإطارات في الثانية تم تحقيقها في اختبار الأداء لقد تجاوزوا هذا المبلغ.
2.- زمن انتقال العرض
إنها ملاحظة أكثر أهمية مما تبدو، لأنها تقيس الوقت المطلوب لإنتاج إطار. لقد شرحت لك الآن في منتجات هناك سوابق تشير إلى أنه للحفاظ على معدل إطارات محدد في الثانية، فإنه من الضروري أن يتم عرض كل إطار في وقت محدد. وهكذا، على سبيل المثال، لتحقيق معدل 60 إطارًا في الثانية، يلزم زمن انتقال يبلغ 16.67 مللي ثانية.. كلما انخفض الرقم الأخير، زاد معدل الإطارات في الثانية.
زمن انتقال غير طبيعي لا يتطابق مع معدل FPS سيؤدي هذا إلى مشاكل التأتأة. من شدة أكبر أو أقل. إذا حدث هذا، فسوف نشعر بهذا الإحساس المزعج الناتج عن التشنجات الدقيقة العفوية التي لا ترتبط حقًا بمشكلة في الأداء، ولكن بمشاكل في تحسين وتقدم اللعبة نفسها.
ساحة المعركة 2042 مع واحد رايزن 7 5800X وRTX 3080 Ti. كما نرى، هناك عنق زجاجة مذهل، ولكن ذلك يرجع إلى سوء تحسين من اللعبة.
3.-استخدام وحدة المعالجة المركزية
إنه يشير إلينا نسبة إجمالي النوى والخيوط أيضًا من المعالج الذي يتم استخدامه. من الضروري أن تضع في اعتبارك أنه على الرغم من الإشارة إلى قيم منخفضة مثل 20% أو 15%، وأيضًاوهذا لا يعني أن هناك نواة نشطة واحدة أو اثنتين فقط. وأن الباقي يكون خاملاً إذا لم يتم توزيع الحمل إلا بعد شغل نسبة معينة من كل نواة، وما نلاحظه هو المتوسط الإجمالي.
بهذه الطريقة، على سبيل المثال، عندما نستخدم لعبة مثل Far Cry 6 على المعالج رايزن 7 5800X، هذا العنوان يميل إلى تعظيم الاستفادة الأساسيةيستخدم ما بين 2 إلى ثلاثة أنوية في 30%-40%، ويترك بقية الأنوية بمستوى استخدام صفري عمليًا. ولهذا السبب، فإن متوسط الاستخدام الإجمالي لوحدة المعالجة المركزية منخفض للغاية.
من الضروري أن نضع في الاعتبار أن معدل استخدام وحدة المعالجة المركزية المنخفض الذي تم تحقيقه عند قياس أداء الألعاب لا يشير هذا المكون، في حد ذاته، إلى أنه يعمل بمثابة عنق زجاجة. يشير هذا ببساطة إلى أن اللعبة ليست مُحسّنة لموازنة عبء العمل الذي تمثله على كل خيط من خيوطنا. المعالجوبالتالي لا يمكن الاستفادة منها بشكل كامل.
4.-استخدام وحدة معالجة الرسومات
كما في الحالة السابقة، فهو يشير إلى الحمل الذي تتعرض له بطاقة الرسوميات لدينا. المثالي هو أن نجد أنفسنا مع قيم بين 97% و مائة%، حيث أن هذا سوف يشير إلى عدم وجود أي عنق زجاجة خطير. في ذلك الوقت، كنا نحسب معدل التوظيف وحدة معالجة الرسومات بموجب المادة 90% يعني حدوث عنق زجاجة، ولا يمكن للشركة تطوير إمكاناتها الكاملة.
إذا كنا في هذا الوضع، يجب أن نضع هذه الملاحظة فيما يتعلق بمعدل تشغيل وحدة المعالجة المركزية. إذا كان هذا أيضًا منخفضًا، فسيكون لدينا عنق زجاجة واضح إلى حد ما. في ألعاب مثل Battlefield 2042، يكون هذا الاختناق شديدًا حتى عند استخدام معالجات قوية مثل Ryzen 7 5800X، وتشغيلها بدقة 1440 بكسل مع تفعيل تتبع الأشعة. المتهم الرئيسي هو، كما هو الحال دائما، تحسين.
من ناحية أخرى، إذا حسبنا معدل استخدام وحدة معالجة الرسوميات المنخفض ولاحظنا أن معدل استخدام المعالج هو 100% سيكون لدينا أيضًا عنق زجاجة لا ينتجه السيئون تحسين من اللعبة، ولكن بالأحرى بسبب حقيقة أن وحدة المعالجة المركزية لدينا ليست على مستوى المهمة.
في Guild Wars 2 لدينا أيضًا استخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية، ولكن لأننا نتحدث عن لعبة بمحرك رسومات قديم جدًا غير قادر على استغلال الأجهزة اليوم.
5.-سرعات العمل
إنها تشير إلى الاستمرارية التي يتم بها دمج العناصر الرئيسية مثل وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ووحدة المعالجة المركزية. ذاكرة الوصول العشوائي والذاكرة الرسم البياني. يتم التعبير عنها بالميجا هرتز، وكلما ارتفعت القيم، كلما كان الأداء أكبر. لا تخف إذا رأيت سرعات تتقلب بين القيم الأعلى والأدنى، فهذا أمر طبيعي، يجب عليك الانتقال إلى وضع التوربو الديناميكي التي تستخدم هذه العناصر، والتي تسمح للسرعات بالتغير اعتمادًا على حالة النظام ومتطلباته.
في حالة ملاحظة أن السرعات منخفضة للغاية عندما لا ينبغي أن تكون كذلك، واستبعدت مشكلة درجة الحرارة، يجب عليك التحقق من التغذية الخاصة بك، لأنه يمكن أن يكون علامة واضحة على أن هناك شيئًا غير صحيح.
6.-استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) و VRAM
عند قياس أداء الألعاب، يعد هذان المقياسان أساسيين لفهم متطلبات الألعاب بدقة أكبر. على سبيل المثال، هناك ألعاب تتطلب 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، ولكن إذا كان لدينا 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي المجانية وينتهي بهم الأمر إلى استهلاك ما بين 9 إلى 12 جيجابايت من الذاكرة. أعني، إنه أمر طبيعي، لذلك ليس لدينا ما يدعو للقلق، نظرًا لأن العديد من الألعاب تميل إلى احتلال مساحة أكبر بكثير. ذاكرة على الرغم من أنهم لا يحتاجون إليها لأنها تعمل بمثابة "مخبأ احترازي".
ويحدث نفس الشيء تمامًا مع الذاكرة الرسومية. المزيد من الألعاب شيئا فشيئا إنهم يملؤون الذاكرة الرسومية أكثر بكثير مما يحتاجون إليه حقًا.ومن ثم فإنه من الضروري التمييز بين الذاكرة المستهلكة والذاكرة المستخدمة. الأول هو الذي تحتاجه اللعبة حقًا، والثاني هو الذي تم استخدامه "كإجراء احترازي".
إن الاستهلاك المفرط للذاكرة الذي لا يصاحبه مشاكل في الأداء ليس أمرًا يدعو للقلق. ومع ذلك، إذا لاحظنا أثناء إجراء اختبارات الأداء في الألعاب أن استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) يتزايد تدريجيًا وبشكل لا يمكن السيطرة عليه، فمن المحتمل جدًا أن يكون لهذا العنوان ما يُعرف باسم مشكلة تسرب الذاكرة.
7.-الاستهلاك ودرجة الحرارة
هاتان هما البيانات الأساسية التي ترتبط عادةً بوحدة المعالجة المركزية و وحدة معالجة الرسومات. إنها تشير إلى الاستهلاك، معبرًا عنه بالواط، ودرجة الحرارة، معبرًا عنها بالدرجات المئوية، التي وصل إليها العنصران. إنها مهمة عند قياس الأداء في الألعاب لأنها تسمح لنا تأكد من عدم وجود مشاكل تتعلق بدرجة الحرارة الزائدة، ولا استهلاك مرتفع أو منخفض بشكل غير طبيعي.
ضع في اعتبارك أن درجات الحرارة التشغيلية التي سيصل إليها المعالج عند 20% من الاستخدام لن تكون هي نفسها تمامًا مثل تلك التي سيصل إليها عند 100% من الاستخدام، لذلك لا تنزعج إذا رأيت في الحالة الأولى درجات حرارة ممتازة وفي الحالة الثانية وجدت قيمًا تتجاوز 80 أو 90 درجة. ومن الضروري فهم هاتين القيمتين ووضعهما في سياقهما، وبهذا المعنى تعتبر نسبة التوظيف أو حجم العمل أمرا أساسيا.
اقرأ أيضاً: كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب.