Doom: The Dark Ages: idTech 8 تبهر الجميع بالرسومات والفيزياء 🔥
صدرت لعبة Doom: The Dark Ages في مايو، ولكن الأسبوع الماضي أتيحت لي فرصة لعبها لعدة ساعات على جهاز كمبيوتر عالي المواصفات. 🔥 ما يمكنني مشاركته محدود، لكن أحدث إصدار حديث من Doom وبنيته الأساسية idTech 8 تبدو رائعة بالفعل 😮. هناك الكثير مما يستحق الثناء هنا، بالإضافة إلى بعض الجوانب الجديرة بالملاحظة. 🎮✨
أولاً، المحرك. أظهرت لعبة إنديانا جونز من شركة Machine Games مدى كفاءة الإصدارات الحديثة من idTech، وتشترك لعبة The Dark Ages في نفس الرسومات الواقعية للغاية - وإن كان ذلك في بيئة مختلفة تمامًا. كل شيء يبدو حيًا، مع كمية هائلة من الرسوم المتحركة الثانوية: أشجار وأعلام تلوح، وأمطار غزيرة، وسُحب عاصفة.
رغم أنني لم أتمكن من تجربة اللعبة بأقصى إعداداتها - أو في وضع تتبع الأشعة القادم - إلا أن اللعبة كانت تعمل مع تفعيل RT القياسي، بما في ذلك انعكاسات RT (كما في Doom Eternal) وRTGI (كما في Indiana Jones). يبدو هذا رائعًا، حيث تعرض المستويات المائية انعكاسات RT كاملةً مع أجواء مُركبة باستخدام SSR. على الرغم من الانتقال إلى بيئات أكثر طبيعية، إلا أن هذا التغيير في اللون تحديدًا هو ما يسمح لـ RTGI بالتألق. هذا يسمح بإضاءة أكثر دقة وإثارة عبر مساحة شاسعة، تُضاء بالكامل تقريبًا بمصادر طبيعية مثل اللهب والشمس.
يعمل بشكل ممتاز، تمامًا كما في إنديانا جونز، ولكن هنا، هناك تركيز أكبر على الأجسام الديناميكية القابلة للتدمير، والتي تعتمد على الفيزياء. بإزالة الإضاءة المدمجة، تمتزج هذه الأجسام بشكل طبيعي أكثر في البيئة، مما يسمح بتدمير على غرار Crysis لم يكن موجودًا في اللعبتين السابقتين.
يمكن تدمير الهياكل الخشبية حتى تنهار تحت وطأة وزنها، مخلفةً وراءها حطامًا يمكنك تحطيمه إلى قطع أصغر 🪵💥. هذا يجعل ساحات اللعبة أكثر حيوية ونشاطًا، مع عناصر متحركة وهياكل متهالكة أثناء قتال الأعداء.
تتضمن المشاهد اللاحقة روبوت Doom ضخم يأخذ هذه التجربة إلى المستوى التالي، حيث يمكنك تحطيم وتدمير بيئة حضرية ضخمة - رائع للغاية! 🤖🔥.
هناك أيضًا تأثيرات مائية أكثر واقعية، مثل تموجات هندسية مناسبة عند الجري في مسطح مائي، تُكمل انعكاسات RT بشكل مثالي. بالإضافة إلى ذلك، هناك تأثير مثير للاهتمام عند السباحة تحت السطح، وقد أعجبني كثيرًا 😊.
بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن هناك نظام هندسة افتراضيًا مشابهًا لنظام Nanite من Unreal، مع أنني لا أستطيع تأكيد ذلك بعد. باختصار، لن ترى أجزاءً كبيرة من المشهد تتغير من حيث التعقيد البصري أثناء تنقلك في العالم، مع تغييرات أكثر سلاسة تتجنب الظهور المفاجئ الملحوظ. مع ذلك، لا يبدو أن هذا يعمل مع العشب وأنواع معينة من أوراق الشجر، ولكنه لا يزال تطورًا مثيرًا للاهتمام - ونأمل أن نحصل على المزيد من التفاصيل في اللعبة النهائية.
بالإضافة إلى هندسة المستويات نفسها، ازداد عدد الأعداء على الشاشة بشكل كبير - إلى مستويات لم نشهدها منذ ألعاب Doom الأصلية القائمة على العفاريت. على سبيل المثال، في بداية كل مهمة، أحصيتُ أكثر من 30 عدوًا على الشاشة، ويزداد العدد مع القتال. 😱🔥 من المذهل أن ندرك أن idTech 8 قادر على التعامل مع عشرات الأعداء بهذه الطريقة، مع توفير عالم بهندسة افتراضية، وإضاءة كاملة بتقنية الواقع الافتراضي، ومحاكاة فيزيائية قوية، كل ذلك مع استهداف 60 إطارًا في الثانية 🎮⚡.
لم ألعب اللعبة على أجهزة الألعاب، ولكن بالنظر إلى أعمال id السابقة، فأنا واثق تمامًا من أنهم سيحققون نجاحًا باهرًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية. الفكرة هي أن لعبة العصور المظلمة تجمع بين أحدث التقنيات والأداء العالي جدًا. يبقى أن نرى مدى ارتفاع الأداء، لكن هذا العرض التوضيحي يوحي بأننا على موعد مع متعة حقيقية. 👾✨
إلى جانب التكنولوجيا والمرئيات، يجدر بالذكر مدى اختلاف طريقة اللعب مقارنةً بـ دوم (2016) و دوم الأبدي🔥 في هذه اللعبة النهائية، ومع تقدمك، يمكن أن تصبح المعارك طويلة جدًا، وغالبًا ما تحبسك في مساحة واحدة بينما يهاجمك الأعداء بلا هوادة، حتى تصل إلى مستوى معين من الدمار يسمح لك بالاستمرار. 💥
تقضي وقتًا طويلاً في مراقبة عدادات التهدئة الخاصة بمختلف القوى، وتحتاج إلى تحقيق أقصى استفادة من نظام التهدئة. المجد يقتل والمنشار للحفاظ على صحتك وذخيرتك في أقصى حد. 🩸🔫 وهذا يعني أنك ترى هذه الرسوم المتحركة بشكل متكرر، وتفقد بعض السيطرة خلال تلك اللحظات.
أحب حركة اللعبة وتدفقها، ولكن هناك بعض مشكلات السرعة التي تبرز حقًا. ⚡️
في دوم: العصور المظلمةلقد تغير هذا تمامًا. 🔥 الأعداء الأصغر حجمًا يسقطون بشكل أسرع بكثير، وأحيانًا بطلقة واحدة أو اثنتين فقط، على الرغم من أنهم لا يزالون يشكلون تهديدات حقيقية يمكن أن تستنزف صحتك. ⚔️ يمكنك أيضًا القضاء على العديد من الخصوم في وقت واحد، على سبيل المثال، باستخدام الدرع الذي يمكنه الاصطدام بالحشد والانفجار 💥.
ال المجد يقتل لقد اختفت تقريبًا من على الأعداء العاديين، مع ظهور مطالبات مماثلة ولكن دون السيطرة على اللعبة منك. 🎮 نادرًا ما ستحصل على التجربة الكاملة لـ قتل المجد، وعادةً ما يكون مخصصًا للمديرين الكبار - لدرجة أنني لا أعتقد حتى أن المصطلح مستخدم. 👹
بالإضافة إلى ذلك، لا تحتاج إلى استخدام المنشار لاستعادة الذخيرة من الأعداء. ⛽🚫


بفضل هذه التغييرات، أصبحت المعارك أكثر سلاسة ⚔️. سيتعين عليك تغيير استراتيجيتك ضد أنواع مختلفة من الأعداء 🧟♂️، لكنك لن تفقد السيطرة كما حدث في Doom Eternal. في الواقع، يبدو الأمر مزيجًا من قتال Doom الكلاسيكي والقتال الحديث، وهو ما أعجبني حقًا 😲.
وبالمثل، تبدو القدرات المتاحة عند فترة التهدئة اختيارية أكثر، مع أنها لا تزال ممتعة للاستخدام 🎮، وتبدو اللعبة أكثر حرية. هناك لحظات أقل تُحاصر فيها في غرفة 🚪، ويمكنك الركض متجاوزًا بعض الأعداء 🏃♂️ - مع أنهم قد يتبعونك أو يتجولون حولك لإزعاجك في المرة القادمة التي تدخل فيها منطقة معينة. الشيء الوحيد الذي لا يعود هو الحركة الجوية والقفز على المنصات، واللذان تم تقليلهما هنا 🚫.
آليات الدرع مثيرة للاهتمام أيضًا. يمكنك ضرب الأعداء، ورمي درعك في القتال، أو حل الألغاز. كما يوجد نظام صد وصد، ليس إلزاميًا ولكنه ممتع الاستخدام. بعض الأجزاء تُذكرني بلعبة Returnal، حيث يُطلق الأعداء جزيئات يمكنك إرجاعها، لكنها ليست رسومًا متحركة مكتوبة، وتحتفظ بالتحكم.
قائمة الخيارات رائعة أيضًا، مع إعدادات تتيح لك تعديل أسلوب اللعب كما يحلو لك. يمكنك تعديل أشياء مثل سرعة اللعبة، وعدوانية العدو، وسرعة الجسيمات، وغيرها الكثير. لعبتُ معظم النسخة التجريبية بسرعة 150%، وكان الأمر ممتعًا للغاية 😄.


تتغير اللعبة أيضًا كثيرًا من مستوى إلى آخر. 🎮 المرحلة الافتتاحية، التي لم أتمكن من التقاطها، كانت عبارة عن حلقة من لعبة Doom الكلاسيكية - كل شيء يتعلق بإيجاد بطاقات رئيسية لفتح مناطق جديدة - وما زال يعمل بشكل جيد. 🔑 هناك أيضًا مراحل بها آليات، حيث يمكنك تحطيم مباني المدينة 🏙️ ومحاربة شياطين عملاقة. 😈 لا أعرف عدد مرات ظهورها في اللعبة، لكنني استمتعت كثيرًا بالتسلسلات. 🚀
هناك أيضًا مهمات تنين 🐉، حيث يمكنك الطيران بحرية في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مستهدفًا الأعداء ومدمرًا إياهم، أو الهبوط للقتال سيرًا على الأقدام لفترة. ذكّرتني بمهام المركبات في هالو أو تايتنفول 2. 🚁
هناك أيضًا خريطة مفتوحة كبيرة. 🌍 تعمدت المواد التسويقية عدم ذكر "عالم مفتوح"، وهذا منطقي - إنه مستوى أكبر بأهداف ومواجهات إضافية ومقتنيات 📦، وحتى أسلحة جديدة متناثرة في جميع أنحاء المنطقة ليعثر عليها اللاعب. 🔫
لا يزال لديّ الكثير من التساؤلات حول كيفية سير اللعبة. يبدو أن التركيز منصبّ أكثر على القصة هنا، مع وجود مشاهد سينمائية في بداية ونهاية المهمات التي لعبتها. هذه ليست لعبة "ذا لاست أوف أس" بأي حال من الأحوال، وكل شيء فيها يعتمد على الحركة، لكن ما لعبته واعد جدًا.
لديّ بعض الانتقادات البسيطة لبعض عناصر اللعبة أثناء اللعب. على سبيل المثال، نظرًا للتركيز على آليات الدرع، لا يتوفر خيار استخدام سلاح مركزي على غرار أسلوب Doom الكلاسيكي. كما لا يوجد مؤشر تصويب، وهو ما أفضله. الموسيقى التصويرية أيضًا لا تصل إلى نفس مستوى Doom و Doom Eternal، حيث تتميز بعض المقطوعات الموسيقية بجودة جيدة، لكنها لا تُحدث نفس التأثير أثناء اللعب.


هناك مشكلة بسيطة أخرى، وهي شدة ألوان عناصر التعزيز، والتي من الواضح أنها تحتاج إلى سهولة في تحديد موقعها لأسباب تتعلق بأسلوب اللعب، ولكن ربما يمكن تخفيضها اختياريًا لتمتزج بشكل أفضل مع البيئة. كما أن بقاء الشاشة بأكملها حمراء عند انخفاض صحتك عن مستوى معين أمر مزعج. لحسن الحظ، تتميز شاشة العرض (HUD) بلمسة أنيقة: محاكاة لشخصية Doom Guy الأصلية، مع رسوم متحركة منخفضة الإطارات.
أخيرًا، هذه شكوى غريبة، لكن اللعبة تُحمّل بسرعة كبيرة على الكمبيوتر الشخصي، لدرجة أن شاشات التحميل تبدو غير ضرورية - حتى أسرع من لعبة Doom (2016)، وهو أمرٌ مُثير للدهشة. لذا، قد يكون من المنطقي وجود خيار لتعطيل شاشات التحميل تمامًا والتلاشي إلى اللون الأسود بدلًا من الضغط على مفتاح بعد ثانية أو ثانيتين.
ختاماً, دوم: العصور المظلمة يمثل تطورًا كبيرًا للملحمة ⚔️، حيث يجمع بين قوة المحرك آي دي تيك 8 مع تحسينات كبيرة في الرسومات 🎮 والفيزياء وأسلوب اللعب. تُقدم إضاءتها المذهلة بتقنية تتبع الأشعة 🌟، وتدميرها الديناميكي للبيئة 🏰، وأسلوب القتال السلس تجربة بصرية وتكتيكية منعشة، تُوازن بين الكلاسيكية والحداثة.
مع أن بعض التفاصيل لا تزال بحاجة إلى تحسين 🛠️، وبعض قرارات التصميم قد لا تُرضي الجميع، إلا أن اللعبة تُظهر إمكانيات كبيرة لتكون الأبرز بين إصدارات السلسلة الأخيرة 🚀. لا شك أنه سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف ستتكشف أحداث هذا الفصل المظلم عند إطلاقه رسميًا في مايو 📅.