أهمية أداء النواة الواحدة للاعبين 🎮
النتائج الرئيسية:
يشير أداء النواة الواحدة إلى الحد الأقصى لسعة النواة الواحدة في وحدة المعالجة المركزية 🖥️.
لا تستغل معظم الألعاب أنوية وحدة المعالجة المركزية المتعددة بكفاءة بسبب تعقيد تقسيم أحمال العمل ⚙️.
على الرغم من أن أداء يعد النواة الواحدة أمرًا بالغ الأهمية لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب، حيث تعمل محركات الألعاب على تحسين قدرتها على استخدام المزيد من الأنوية بشكل فعال 🚀.
في الوقت الحاضر، تتميز كل من وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وحدة المعالجة المركزية مع وجود العديد من الأنوية، ولكن لا يزال هناك الكثير من الحديث حول "أداء النواة الواحدة" وتأثيره على تشغيل اللعبة 🕹️. إذا كنت تتساءل عما يعنيه هذا أو لماذا هو مهم جدًا، فسأشرحه لك ببساطة ووضوح.
ما هو أداء النواة الواحدة؟ 🤔💡
تحتوي وحدات المعالجة المركزية الحديثة على "أنوية" متعددة. أ جوهر إنه في الأساس المعالج كاملة ومستقلة. لذا فإن وحدة المعالجة المركزية الحديثة تحتوي في الواقع على عدة وحدات معالجة مركزية بداخلها. عندما نتحدث عن أداء أحادي النواة، نحن نشير إلى أفضل أداء ممكن يمكن الحصول عليه من نواة وحدة المعالجة المركزية التي تعمل بأقصى إمكاناتها. 🏎️💨
هو برمجة يقوم بإنشاء "خيوط"، ويتم معالجة كل منها بواسطة نواة مستقلة. يمكن لبعض المعالجات أيضًا العمل على خيوط متعددة في نفس الوقت، وذلك بفضل التقنيات مثل ال الترابط الفائق. على سبيل المثال، إذا كنت تقوم بعرض مشروع فيديو في برنامج مثل Adobe Premiere، فمن الممكن تقسيم عبء عمل العرض عبر سلاسل متعددة. 🎥✨
إذا كان لديك وحدة معالجة مركزية يمكنها عملية 12 خيطًا، ستحصل على هذا المبلغ. إذا كان بإمكان وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك التعامل مع 100 خيط، فستحصل على هذا العدد. ويضمن هذا استخدام وحدة المعالجة المركزية إلى أقصى حد والحصول على أعلى أداء. أداء ممكن. 🚀💻
ومع ذلك، إذا كانت جميع أنوية وحدة المعالجة المركزية نشطة، فإن أداءها الفردي ليس كما ينبغي. سريعًا قدر استطاعتهم بمفردهم. يرجع ذلك إلى أن تشغيل جميع النوى تحت الحمل يؤدي إلى زيادة استخدام الحرارة والطاقة. 🔥⚡
لذلك، تعمل النوى بسرعات ساعة أقل للتعويض. ومع ذلك، يمكنك الحصول على أداء أكبر بكثير من مجرد تشغيل كل شيء على نواة واحدة بسرعة ساعة أعلى، لذا فإن المقايضة تستحق ذلك. ⚖️👌
🎮 هل تعلم أن معظم الألعاب لا تستفيد بشكل كامل من جميع النوى الموجودة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ المعالج؟ 🤔

الحقيقة هي أن ليس الجميع برمجة يمكن تقسيمها بوضوح إلى عدة مواضيع. بالنسبة للمهام مثل عرض الرسومات دون اتصال بالإنترنت أو تحويل الفيديو، من السهل تقسيم عبء العمل على كل نواة وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك، لا تحتوي الألعاب على هذا النوع من عبء العمل. 🎮
قد تحتوي اللعبة على خيط واحد للفيزياء، وآخر للذكاء الاصطناعي، وآخر لتشغيل محاكاة محددة في العالم المفتوح، وآخر لمساعدة وحدة معالجة الرسومات مع تتبع الأشعة، وما إلى ذلك. لقد أصبحت الألعاب صعبة للغاية من حيث "الترابط" بطريقة تمكنها من الاستفادة من العديد من النوى. 🧩 لهذا السبب كمبيوتر الألعاب لقد تأخرنا عن السباق الرئيسي لبعض الوقت.
إذا كنت تريد فقط اللعب ألعاب الفيديو، لا تحتاج إلى العديد من النوى. في الوقت الحاضر، يبدو أن النقطة المثالية هي ستة إلى ثمانية، وهو أمر منطقي نظرًا لأن جميع وحدات التحكم تحتوي الأجهزة الرئيسية على وحدات معالجة مركزية ثمانية النواة وهذا ما يقوم المطورون ببرمجته. 🎮💻
🎮 الخيط الرئيسي هو القاسم المشترك 🧵
إذن ما هي المشكلة في أداء النواة الواحدة؟ 🤔 في معظم الألعاب، يوجد خيط مركزي يعمل بمثابة العمود الفقري للعبة. ينفذ المنطق والعمليات المواضيع الرئيسية للعبة، وهو المسؤول عن توزيع العمل على المواضيع الثانوية الأخرى. بمعنى آخر، هناك سلسلة يجب على السلاسل الأخرى في اللعبة انتظارها قبل أن تتمكن من القيام بعملها. 🕒
لذلك، لا يمكن لأسرع أداء للعبة أن يتجاوز السرعة التي يمكن أن يعمل بها هذا الخيط الرئيسي. عندما نقول أن اللعبة "محدودة بوحدة المعالجة المركزية" أو أن هناك "اختناقًا في وحدة المعالجة المركزية"، فذلك عادةً لأن هذا الموضوع برمجة يقتصر الأمر الرئيسي على أعلى أداء ممكن في خيط واحد على وحدة معالجة مركزية معينة. 🚀
تم تصميم بعض وحدات المعالجة المركزية للخيوط

🎮 هل تعتقد أن شراء وحدة المعالجة المركزية الأغلى هو الخيار الأفضل لألعابك؟ 🤔 ليس الأمر دائمًا هكذا! حتى لو كانت ميزانيتك تسمح لك باختيار الأغلى، فهذا لا يعني أنه الأفضل بالنسبة لك. الألعاب. عادةً ما يكون أداء وحدات المعالجة المركزية التي تحتوي على العديد من الأنوية أقل لكل نواة مقارنة بالنماذج الأرخص في نفس الخط. 🤑
تم تصميم وحدات المعالجة المركزية هذه لـ برمجة والتي يمكنها توزيع العمل بالتساوي بين جميع النوى. وفي هذه الحالات، فإنها تتفوق على الخيارات الأخرى. ولكن كن حذرًا، لأن هذا يعني أيضًا أن كل نواة فردية لا تحقق نفس مستويات الأداء. 🚀
والآن، ليس هذا هو الحال دائمًا. إذا كان لدى وحدتي معالجة مركزية نفس سرعة الساعة المعززة على نواة واحدة، حتى مع عدد نوى مختلف، فيجب أن يكون الأداء لكل نواة مماثلاً. 💡
لذا بالنسبة لجهاز الكمبيوتر الذي ستستخدمه في المقام الأول ألعاب، لا تحتاج إلى وحدة معالجة مركزية ذات 24 نواة. إن وحدة المعالجة المركزية ذات الثمانية أو الاثني عشر نواة، ولكن ذات الأداء والسرعة العالية، أكثر من كافية. 🖥️👌
الأمور تتغير بالنسبة للألعاب

🔥 في حين يظل أداء النواة الواحدة هو المفتاح لـ ألعاب الفيديو، الأشياء تتغير! 🎮 محركات ألعاب الفيديو يستغل المطورون الآن عددًا أكبر من النوى، ويجدون طرقًا مبتكرة لتوزيع عبء العمل بين نوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة. 📈
على سبيل المثال، بيثيسدا معه دوم الأبدي وقد أظهرت أن لا يعتمد على خيط عمل واحد مركزية يمكنها إيقاف كل شيء. 🚀 إن وجود كمية كبيرة من ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة المعالجة المركزية أصبح عاملاً حاسماً آخر لوحدات المعالجة المركزية للألعاب. يمكن رؤية ذلك بوضوح في وحدات المعالجة المركزية للألعاب ثلاثية الأبعاد V-cache الناجحة من أيه إم دي. 🏆
في هذه المرحلة، لن أوصي بشراء وحدة معالجة مركزية تحتوي على أكثر من ثمانية النوى إذا كان هدفك الرئيسي هو اللعب 🎮. ومع ذلك، في المستقبل، من المرجح أن نرى ألعابًا يمكنها الاستفادة من عدد أكبر من النوى 🖥️. سيسمح هذا بتقسيم الخيط الرئيسي إلى خيوط متعددة، مما يمنع تحميل نواة واحدة إلى الحد الأقصى 🚀.