Xenoblade Chronicles X تصل إلى Switch برسومات محسنة 🚀🎮
هل تبدو هذه القصة مألوفة؟ لعبة كلاسيكية لجهاز Wii U قادمة إلى Switch بشخصيات مُحسّنة ورسومات أكثر صقلًا، وغيرها الكثير. مع ذلك، قد يكون هذا نهاية حقبة، إذ يبدو أن *Xenoblade Chronicles X* من آخر ألعاب Wii U التي تُصدر على Switch. إنها لحظة مُرّة ومُرّة، لكن *Xenoblade X* لعبة رائعة تستحق الوداع، فهي من أكثر الألعاب روعةً بصريًا على Wii U، وتحفة فنية في عصرها. كيف حالها على Switch؟ 🎮✨
لعبة Xenoblade Chronicles X على Switch بسيطة للغاية. خضعت اللعبة لبعض التعديلات والتغييرات، لكن أبرزها يعود إلى التغييرات التقنية. على Wii U، كانت اللعبة تعمل بدقة 1280×720 بمعدل 30 إطارًا في الثانية (مستقر في الغالب)، مع استخدام تقنية التنعيم بعد المعالجة وتأثيرات أخرى، بما في ذلك ضبابية الحركة لكل بكسل والتي لا تزال تُستخدم حتى اليوم. في الواقع، كانت هذه النسخة تُنافس ألعاب العالم المفتوح على PS4 وXbox One تقريبًا، مع بعض القيود. 🕹️
مع الانتقال إلى منصة Switch، تستخدم اللعبة دقة عرض ديناميكية وتصل إلى دقة 1080 بكسل، مما يجعلها أكثر وضوحًا من النسخة الأصلية. في وضع اللعب المحمول، تتطابق الدقة في الغالب مع دقة شاشة Switch المدمجة، حيث تصل إلى 720 بكسل. وعلى عكس بعض العروض الترويجية المبكرة، حافظ مطورو اللعبة، Monolith Soft، على التكافؤ من حيث المؤثرات البصرية والميزات. لا تزال عناصر مثل ضبابية الحركة البسيطة موجودة، وتبدو اللعبة رائعة أثناء الحركة. 🚀
بمقارنة نسخة سويتش المُحسّنة بنسخة وي يو الأصلية، نجد أن نسخة سويتش تتميز بتفاصيل بيئية أكثر وضوحًا، مما يُحسّن الظلال والملمس وتعقيد الأشكال المتعددة. إلى جانب إضاءة أكثر حيوية، وتحسينات في التفاصيل البعيدة، وزيادة في جودة الصورة الإجمالية، تُعتبر النتيجة تحسنًا ملحوظًا. 🌟
تم تحديث نماذج الشخصيات أيضًا عن الأجزاء الأصلية غير المتقنة، مع تغييرات في حجم العينين ولونها وموقعهما، وتظليل البشرة المُحسّن، وأشكال الوجه الأكثر جاذبية. تبدو اللعبة مطابقة للأصل، ولكن بتصميم عام مُحسّن، يعكس تغييرات مماثلة في الأجزاء اللاحقة للعبة الأصلية. 🎨
قامت شركة Monolith Soft أيضًا بتحسين واجهة المستخدم وتعديل عناصر أخرى متعلقة بالمعارك. لم تتح لي فرصة لعب اللعبة بما يكفي مقارنةً بالنسخة الأصلية لأتمكن من إكمالها على المدى الطويل، لكنها تبدو أكثر سهولة في الاستخدام والتنقل. مع ذلك، ستلاحظ عدم وجود أي محاولة لإضافة ميزة كشف الاصطدام للمركبات المتحركة أو ما شابه. لا يزال بإمكانك القيادة عبرها مباشرةً، تمامًا كما في نسخة Wii U الأصلية. إنها لعبة لطيفة للغاية، بل إن جزءًا مني سعيد لأنهم احتفظوا بها. 😆
إذن، هل هناك أي شيء لم يتحسن؟ لحسن الحظ، تحسنت اللعبة بشكل عام تقريبًا، لكن لديّ ملاحظة بسيطة: المشاهد السينمائية المُعدّة مسبقًا تُظهر مستويات سواد مرتفعة، وبالتالي تبدو باهتة على جهاز سويتش، وهو أمر لم يكن موجودًا على جهاز وي يو. ليست مشكلة كبيرة نظرًا لندرة المشاهد السينمائية، ولكن ربما يُمكن معالجتها في تحديث مستقبلي. 🎥
لم يتغير الأداء كثيرًا على المنصة الجديدة أيضًا. تعمل اللعبة بمعدل 30 إطارًا في الثانية مستقر نسبيًا، ولكنه ليس ثابتًا تمامًا. وُجدت إشارة 60 إطارًا في الثانية في شيفرة اللعبة، لذا قد نرى نسخة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Switch 2. قد نعود للعبة لاحقًا إذا كان هذا هو الحال. 👀
إلى جانب التحسينات التقنية البسيطة نسبيًا، أردتُ التحدث عن جودة الرسومات نفسها. حتى اليوم، لا تزال هذه اللعبة تتمتع بمظهر رائع بشكل مدهش، وما حققته مونوليث على Wii U يُشعرنا بأنه معجزة. إن تقديم لعبة تفوق في جمالها معظم ألعاب العالم المفتوح على PS3 و360 - بل وتقترب من بعض ألعاب PS4 وXbox One! - على جهاز أقل قوة يُعد إنجازًا كبيرًا لإصدار صدر عام 2012. 🌌


بالنظر إليها من منظور جديد، هناك بعض الأمور المهمة جدًا التي تجعل اللعبة مميزة. أولًا، العلاقة بين الميكرو والكبير: من الواضح أن جهدًا كبيرًا بُذل في دمج عناصر المجال القريب والبعيد لخلق شيء متماسك للغاية. ليس الأمر أن التفاصيل تُرسم على مسافات بعيدة أكثر من الألعاب الأخرى، ولكن ما يُرسم على تلك المسافة يبدو جذابًا حتى في حالته الأقل تفصيلًا. 🌄
أتذكر أنني نظرتُ إلى لعبة *Halo Infinite*، التي صدرت على أجهزة أقوى بكثير، ووجدتُ أن *Xenoblade X* تُعالج المناطق البعيدة بشكل أكثر متعة، مع عدد أقل من المربعات الواضحة والظلال البعيدة. باختصار، تُبدع Monolith في تحليل خطوط الرؤية وإنشاء صور ظلية جميلة تمتد أمام اللاعب، مما يُقلل من التشوهات البصرية. إلى جانب الاستخدام الجيد للضباب ونظام السماء الجميل، تُحافظ اللعبة على أدائها الممتاز. ليس الأمر أنها أكثر تفصيلاً من Halo من بعيد، ولكن العين تُدركها تقريبًا بهذه الطريقة، مما يُظهر تصميمًا فنيًا ذكيًا. 🎨✨
لا تزال القيود قائمةً بشكلٍ كبير، بالطبع. فرغم ضخامة العالم وانفتاحه، إلا أنه ثابتٌ نسبيًا: فالأشجار لا تتحرك ولا تتفاعل مع اللاعبين، والماء بسيط، والظلال ثابتة في مكانها - لن تحصل على محاكاة العالم الديناميكية التي أصبحت أكثر شيوعًا خلال العقد الماضي. هذه قرارات تطوير حكيمة، وقد أتت بثمارها هنا. 🌍


بعد مرور عقد من الزمان، أشاهد هذا الفيلم مجددًا، ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما يعمل عليه فريق التطوير لجهاز Switch 2 - أتمنى أن أُبهر بما يُحضّرونه! 🌟👾
تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه بما أن اللعبة تأتي على قرص أو ذاكرة فلاش، فلا حاجة لحزمة تثبيت إضافية. إذا كنت تتذكر، فقد أتاحت اللعبة الأصلية تنزيلًا اختياريًا لمالكي الأقراص لتحسين أداء البث، ولكن إذا لم تقم بتنزيلها عند إطلاق متجر Wii U، فلن تكون هذه الحزمة متوفرة. من الجيد عدم القلق بشأن هذه التفاصيل الآن، حيث يتم تحميلها بشكل أسرع من Wii U فور إخراجها من العلبة. 🚀💨
أودُّ التنويه أيضًا إلى أن *Xenoblade X* تدعم الصوت المحيطي - وهو أمرٌ لم يكن شائعًا كما كنتُ أتمنى على Switch، لكن الفريق يُقدّمه هنا. القنوات الخلفية نشطة بالكامل. الموسيقى التصويرية لا تزال ممتازة - صوتها مختلف تمامًا عن ألعاب السلسلة الأخرى، لكنها تعمل بشكل رائع في هذه اللعبة، وهي ميزة رائعة بالنسبة لي. 🎶
لم يتسنَّ لي الوقت الكافي لتجربة *Chronicles X*، لكنني أتطلع للعودة إليها بعد مرور ما يقارب عقدًا من الزمان على آخر مرة لعبتها فيها. ركزنا في هذا الفيديو بشكل أساسي على المؤثرات البصرية، ولكن يبدو أن هناك العديد من التحسينات في أسلوب اللعب أيضًا، وأنا متشوق لتجربتها. حاليًا، تُعدّ هذه النسخة الجديدة من *Xenoblade* تحسينًا شاملًا، وترقى إلى مستوى اسم *Definitive Edition*. إذا فاتتك على Wii U، فهي تستحق التجربة! 🌊🎮