جنوب منتصف الليل: مغامرة قوطية بسرعة 60 إطارًا في الثانية - اكتشفها الآن! ⚡️

جنوب منتصف الليل: حركة إيقافية بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Xbox Series

جنوب منتصف الليل: 60 إطارًا في الثانية بتقنية إيقاف الحركة على Xbox Series 🎮

المطور ألعاب الإكراه تواصل رحلتها الرائعة من المشاريع الجذابة بصريًا والإبداعية مع South of Midnight. بعد عملهم في Contrast عام 2013 وWe Happy Few عام 2018، ننتقل هذه المرة إلى أجواء خيالية قوطية مستوحاة من أساطير الجنوب الأمريكي العميق.

إنها فكرة فريدة من نوعها وهي اللعبة الثالثة التي ينتجها الاستوديو والتي تتبنى أسلوبًا جماليًا - مع التغيير المتمثل في تطوير South of Midnight باستخدام أسلوب الحركة المتوقفة. ولإكمال التأثير، تفرض اللعبة حدًا أقصى لمعدل الإطارات، وخاصةً في مشاهدها السينمائية، مما يحاكي الحركة المتقطعة لفيلم رسوم متحركة حقيقي. إنها حصرية حاليًا لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي، فكيف تتم مقارنة إصدارات Series X وSeries S في تقديم هذا النمط المرئي وما مدى قابلية التوسع لإصدار الكمبيوتر الشخصي؟ 🎮

South of Midnight هي مغامرة لاعب واحد تستغرق حوالي 12 ساعة وهي مناسبة تمامًا لإصدار Game Pass. تركز Compulsion Games هنا على ثلاثة ركائز أساسية للعب: المنصات، والقتال، والألغاز القائمة على الفيزياء. توفر قدرات إلقاء التعويذات التي تتمتع بها بطلتنا Hazel مجموعة واسعة من خيارات التحكم، مما يسمح لنا بالانزلاق عبر الهواء، والتحرك، وجذب المناظر الطبيعية وإنشائها، وحتى اصطياد الأعداء في القتال.

من جميع النواحي، فإن فكرة التلاعب بالعالم باستخدام الخيوط جيدة جدًا، حيث تحقق تدفقًا مرضيًا للحركة بمجرد توسع قدراتك في شجرة المهارات. توجد إعدادات صعوبة أعلى، لكنني وجدت أنها رحلة ممتعة كما هي في الوضع الافتراضي. إنها خطية بالتأكيد - حتى أن هناك تلميحًا اختياريًا نحو الهدف التالي إذا كنت بحاجة إلى نصيحة - ولكن نظرًا لسلسلة الأحداث المذهلة في العالم المفتوح مؤخرًا، فمن المنعش أن يكون لديك تجربة أكثر توجهًا نحو اللعبة. 🌟

من حيث التكنولوجيا، لا يوجد بيان رسمي حول ما إذا كان سيتم استخدام Unreal Engine 4 أو 5، ولكن بالنظر إلى دليل التثبيت على جهاز الكمبيوتر، توجد ملفات تفريغ الأعطال التي تشير بقوة إلى استخدام UE4 كأساس. ومع ذلك، فإن أبرز ما يميز هذه المرة هو أسلوب الرسوم المتحركة المتوقفة في South of Midnight.

لتحليل هذا التأثير، يتم تشغيل جميع المشاهد بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series X وSeries S وحتى الكمبيوتر الشخصي. لا توجد طريقة للانسحاب من أي منصة، ولكن الأمر مبرر نظرًا لأنه يشكل أساس النمط المرئي الفريد للعبة. في تحديث 30 إطارًا في الثانية هذا، تم تقليص بعض العناصر بشكل أكبر لإنشاء التأثير؛ تتحرك حركات الوجه بسرعة 15 إطارًا في الثانية، مما يخلق الوهم بأن الوجوه تتغير في كل إطار آخر. وفي الوقت نفسه، فإن معظم حركات جسم هازل تتم بسرعة 30 إطارًا في الثانية، على الرغم من أن بعض العناصر الأخرى - مثل المخلوقات التي تجوب الأرض - تبدو وكأنها تتحرك بسرعة 15 إطارًا في الثانية. 👹

مراجعة فيديو كاملة من Digital Foundry لفيلم South of Midnight ورسومه المتحركة الفريدة بتقنية إيقاف الحركة، والتي يرويها الكابتن مورجان. شاهد على اليوتيوب

بشكل عام، كان تأثير الحركة المتوقفة مقنعًا في تقديمه، حيث خلق حركة غير عادية وغير متوازنة تتناسب مع القصة بشكل جيد. لقد رأينا هذه التقنية مستخدمة في ألعاب UE الأخرى أيضًا، مؤخرًا مع لعبة Hi Fi Rush التي تحاكي الرسوم المتحركة الكارتونية التي تظهر في صباح يوم السبت. كما أنها تجسد بشكل أصيل تأثير الرسوم المتحركة لـ Guilty Gear Strive من Ark System Works، مع تسلسلات قتال تعمل بسرعة ثمانية أو 10 أو 15 إطارًا في الثانية - أو أكثر. تذهب South of Midnight إلى خطوة أبعد من ذلك، حيث تمتد هذه الميزة إلى اللعبة القابلة للعب في بعض الجوانب.

ولكي نكون واضحين، تعمل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية - كما ينبغي، نظرًا للتركيز على القتال الحساس للوقت والمنصات - كما أن جميع حركات الكاميرا تتكيف أيضًا مع معدل تحديث 60 هرتز. ومع ذلك، ستلاحظ أن حركة هازل أثناء الجري والمخلوقات في العالم تستخدم شكلًا من أشكال الرسوم المتحركة المختصرة التي تحصر الحركات في 30 أو 15 إطارًا في الثانية. إذا لم تعجبك النتيجة، فيمكنك تعطيل تأثير إيقاف الحركة مباشرةً في قوائم Xbox والكمبيوتر الشخصي، على الرغم من أن هذا التغيير لن يؤثر على المشاهد السينمائية. 💨

وإذا تحدثنا عن المقارنات، فالأمر واضح ومباشر إلى حد كبير. الفرق الكبير بين سلسلة S وسلسلة X هي أهداف قرارك. في سلسلة X، تتراوح الدقة من 1080 بكسل إلى 4K داخليًا، بينما تعمل سلسلة S في نطاق من 540 بكسل إلى 1080 بكسل. يتم بعد ذلك رفع الدقة على كل جهاز إلى دقة إخراج ثابتة، 4K على Series X و1080p على Series S، باستخدام ما يبدو أنه طريقة TAAU الخاصة بـ Unreal.

لسوء الحظ، هذا يعني أن سلسلة S تعاني من انخفاض في جودة الصورة، وخاصة في تسلسل العاصفة المبكرة حيث تكشف أي ومضات من البرق عن بنية البكسل الخام لعدة إطارات. لحسن الحظ، في الفصول الأخرى، صمدت نسخة Series S بشكل أفضل. تؤثر الدقة المختلفة على مجال الرؤية، ويبدو أن جودة الظل قد انخفضت بشكل طفيف في سلسلة S، ولكن الإعدادات المرئية الأخرى متطابقة بالتساوي بين الجهازين. 🌈

إن نظرة سريعة على الكمبيوتر الشخصي تكشف الكثير أيضًا. حتى مع قفل جميع الإعدادات على جهاز الكمبيوتر الشخصي وتثبيت الدقة عند 4K الأصلية، لا تزال نسخة Series X تنتج صورة تنافسية في المقارنات جنبًا إلى جنب. إن جودة الظلال هي في الواقع نقطة التقسيم الرئيسية هذه المرة، مع قيام الكمبيوتر الشخصي بدفع الظلال الأكثر نظافة ووضوحًا إلى مسافة أكبر.

يوفر إصدار الكمبيوتر الشخصي أيضًا خيارات لـ قياس DLSS وتوليد الإطار. إعداداتي RTX 4080 يصل إلى الحد الأقصى للألعاب بدقة 4K وإعدادات فائقة مع معدلات إطارات تتراوح بين 65 و80 إطارًا في الثانية، مع التدرج وتوليد الإطارات الذي يزيد هذا الرقم بشكل كبير إلى 100-120 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، يبدو أن اللعبة تعاني من بعض التلعثم في UE4، على الرغم من خطوة تجميع التظليل القصيرة عند الإطلاق الأول، مع ظهور شخصيات "النساج" التي تسبب التلعثم حتى عند 60 إطارًا في الثانية كحد أقصى. نأمل أن يتم إصلاح هذه المشكلة باستخدام التصحيح، بينما يعمل باقي اللعبة بسلاسة. ⚡

حالة كما أن أداء وحدة التحكم واضح بشكل ملحوظ، مع كل من السلسلتين يعمل كل من X وS بمعدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية في معظم اللعبة - دون وجود أوضاع رسومية بديلة كما رأينا غالبًا في هذا الجيل من وحدات التحكم. يبدو هذا النهج منطقيًا بالنسبة لبيئة اللعبة الخطية، ولكن لعبة Compulsion لا تزال تستحق التقدير لتقديم تجربة رائعة في وضع واحد. بعد فحص عناوين مثل Assassin's Creed Shadows وAtomfall، والمزيد من مغامرات العالم المفتوح التي تعمل بتقنية RT، من المريح أن نرى لعبة لا تحد من المستخدمين من سلسلة S مع حد أقصى يبلغ 30 إطارًا في الثانية أيضًا. 🙌

هناك بعض النقاط الخشنة البسيطة في أماكن أخرى، ولكنها لا تشكل عائقًا كبيرًا أمام اللعبة. أولاً، تمامًا كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر، هناك لحظات أثناء التمرير تتلعثم من وقت لآخر. يبدو أن اللقاءات مع شخصيات الأشباح النساج في وقت مبكر من المغامرة هي السبب، مما يتسبب دائمًا في حدوث مشكلة صغيرة في نفس الموقع في كل من Series X وSeries S. إنه أمر نادر، ولكنه يبرز نظرًا للنجاح العام في الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية.

ثانيًا، هناك انخفاضات في المعدلات إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية في مناطق محددة للغاية. عندما تصل سلسلة X أو S إلى أدنى نطاقات DRS، ستنخفض اللعبة إلى منتصف 50 إطارًا في الثانية لفترة من الوقت، كما هو الحال في الفصل الافتتاحي أثناء العاصفة وفي مواجهة قتالية محددة في الفصل 4. تظل اللعبة ضمن نطاق VRR، إذا كانت شاشتك قادرة على التعامل معها، ولكن حتى بدون هذه الميزة، فإن الانخفاضات نادرة بما يكفي ليتم تجاهلها. 🌬️

النقطة الأخيرة تتعلق بالمشاهد. بالطبع، لا يشير الحد الأقصى 30 إطارًا في الثانية والرسوم المتحركة 15 إطارًا في الثانية إلى حدود وحدة معالجة الرسومات على أي من الجهازين، ولكن تم توقيت الحد الأقصى 30 إطارًا في الثانية بشكل غير صحيح عبر الإطارات. يتسبب هذا في تحريك هذه المشاهد بشكل غير منتظم أكثر من المقصود، على الرغم من أن تأثير إيقاف الحركة لا يزال يعمل بشكل جيد على الرغم من ذلك. 🌀

إنها مفاجأة سارة إذن. تحكي رواية "جنوب منتصف الليل" قصة سمكة خارج الماء بأسلوب يستحق الثناء. تم تنفيذ تأثير إيقاف الحركة بشكل جيد، مما ساعد على تعزيز غموض الفولكلور الجنوبي العميق. إن تحقيق 60 إطارًا في الثانية على كل من Series X وS ليس شيئًا يمكن الاستهانة به، مع تجربة رائعة في الوضع الواحد توفر مزيجًا جيدًا من الدقة والأداء.

إن معدل إطارات اللعبة جيد، باستثناء بعض التلعثمات البسيطة في البث في وقت مبكر، وانخفاض معدل الإطارات إلى أقل من 60 في المعركة، وبعض غرائب مزامنة الإطارات. العيب الوحيد الملحوظ في سلسلة S هو انخفاض الدقة، ولكنها لا تزال صامدة بشكل جيد نظرًا لملفها 4TF. كل هذا يجعل من السهل التوصية بلعبة South of Midnight منذ البداية، بغض النظر عن جهاز Xbox الذي تملكه - وخاصةً أنها متوفرة على Game Pass منذ اليوم الأول. 🌍

5 1 تصويت
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات