Assassin's Creed Shadows على PS5 وXbox: تتبع الأشعة والفيزياء المتقدمة! ⚔️✨
تُعدّ لعبة Assassin's Creed Shadows إنجازًا بارزًا في السلسلة، كونها أول إصدار مُطوّر بتركيز كامل على أجهزة PS5 وXbox Series X/S والحاسوب الشخصي. لهذا التحول الجريء تأثير واضح على تقنيتها، حيث تم التخلي عن أجهزة PS4 وXbox One من الجيل التالي لضمان دمج أحدث ميزات محرك Anvil من Ubisoft في جوهر اللعبة. ويشمل ذلك الإضاءة العالمية بتقنية تتبع الأشعة، ومحاكاة الطقس الإجرائية، وفيزياء تدمير العالم - جميعها إضافات مثيرة تُحسّن من أجواء اليابان الإقطاعية بطرق لم تكن ممكنة في Assassin's Creed Mirage لعام 2023! 🌸
ليست كل هذه الميزات الجديدة متوفرة على جميع الأنظمة، حيث اختارت شركة Ubisoft Quebec المطورة عدة أوضاع توازن بين الدقة والأداء على كل منصة. في مقالات لاحقة، سنستكشف الميزات الأكثر تقدمًا على PS5 Pro والكمبيوتر الشخصي، مع التركيز على تجربة منصات الجيل التالي على PS5 وXbox Series X وSeries S. 🎮
الأسئلة هنا واضحة: كيف تُقارن كلٌّ من هذه المنصات الثلاث، وخاصةً سلسلة S الأقل قوةً بوضعها الوحيد الذي يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية؟ ومن بين الأوضاع المتعددة المتاحة على PS5 وSeries X، أيها يستحق التجربة؟ 🤔
إليكم النسخة المصورة الكاملة لهذه المقالة، والتي تُظهر كيف تم بناء Shadows على عناوين AC السابقة ومقارنة PS5 و Xbox Series X / S. شاهد على اليوتيوب
تستحق تقنية محرك Anvil الجديدة اهتمامًا خاصًا. ففي النهاية، هذه أول نسخة من السلسلة تعتمد تتبع الأشعة رسميًا على منصات الألعاب والحاسوب الشخصي، ولها تأثير كبير على عرض العالم. 📺
🎮 بلاي ستيشن 5 و السلسلة العاشرة إنهم يستخدمون الإضاءة العالمية RT (RTGI) في وضعي 30 إطارًا في الثانية و40 إطارًا في الثانية في جميع أنحاء العالم، مما يوفر إضاءة محيطة أكثر ثراءً وواقعية. 🌍✨
بالإضافة إلى ذلك، لديهم ردود أفعال RT في الظلالعلى الرغم من أن هذه تقتصر على الإصدارات الأكثر قوة مثل بلاي ستيشن 5 برو والكمبيوتر الشخصي، مما يعني أن وحدات التحكم الأساسية يجب أن تكتفي بمرآة مساحة الشاشة (SSR). 💻🎮
من ناحية أخرى، تضحي أوضاع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 وSeries X بتتبع الأشعة من أجل طريقة إضاءة عالمية مسبقة الصنع أقل دقة، كما رأينا في ACs فالهالا و سراب. ⚡🕹️
ومع ذلك، تتطلب منطقة العرين دائمًا شاشة عرض بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع تمكين RTGI، بغض النظر عن الوضع الذي تختاره. 🕵️♂️🔥
أخيراً، سلسلة S إنه يستقبل RTGI فقط في العرين، باستخدام الإضاءة العالمية المخبوزة مسبقًا في بقية العالم. 🌐❄️
ميزة RTGI هي أن محاكاتها الأكثر دقة تُناسب بشكل أفضل المناظر الطبيعية الديناميكية في لعبة Shadows، حيث يؤثر تنوع الطقس والفصول والبيئات القابلة للتدمير على الضوء والظل. يتجلى هذا التحسن في بقع الظل الغنية والمفصلة بين الأجسام، والظلال المُلقاة على وجوه الشخصيات في وضح النهار، والديكورات الداخلية للمباني. كما يُساعد انعكاس الضوء المُنتشر عن النباتات القريبة على إضاءة بقع الظل بشكل واقعي بدرجة لونية مناسبة. 🌿
لمشاهدة هذا المحتوى، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة.
لا تزال طريقة الإضاءة العالمية المُعدّة مسبقًا من يوبيسوفت التقليدية جيدة، إلا أنها تعاني من قيود واضحة بالمقارنة. فهي تُشبع بعض تفاصيل العالم (وخاصةً النباتات) بشكل مفرط في محاولة لمطابقة إضاءة RTGI، بينما تفتقر التصميمات الداخلية وتفاصيل الشخصيات في المقدمة إلى نفس الثراء في عمق الظلال. ومن غير المُستغرب أن RTGI غير مُتاحة في جميع أنحاء العالم الأساسي على Series S، نظرًا لامتلاكها ثلث قوة الحوسبة في Series X، ولكن هذا يمنحها ميزة واضحة في الدقة مُقارنةً بـ Series X وPS5. 💪
من التحسينات الكبيرة الأخرى لمحرك Anvil فيزياء اللعبة. هذا العام، بذلت Ubisoft جهودًا مكثفة في هذا الصدد، حيث تُضفي محاكاة الطقس القائمة على الفيزياء حيويةً لا غنى عنها على بيئات اللعبة. عند انطلاقك إلى مهمتك التالية، سترى نظامًا إجرائيًا يُسمى Atmos يُولّد غيومًا فوقك ديناميكيًا، بينما تستخدم محاكاة الرياح التي ابتكرها المطورون ديناميكيات الموائع لخلق كل شيء من هبات الرياح الخفيفة إلى الدوامات. يظهر التأثير جليًا حول الغابات: أوراق الشجر المتساقطة تدور في الهواء، والأشجار تتمايل مع الريح، وحتى اتجاه المطر يتأثر! ☔
تم تطبيق فيزياء التدمير بشكل أوسع بكثير هذه المرة. من المثير للإعجاب أنه يمكنك اختراق محتويات معظم العناصر المتناثرة في السوق، أو حتى شق طريقك عبر القماش باستخدام خيط تمزيق يتكيف مع قوس سيفك. إذا كنت تفضل أسلوبًا أكثر سرية، فستلاحظ أيضًا كيف تنحني شفرات العشب في اتجاه حركتك، تاركةً أثرًا طويلًا وأنت تجر نفسك على الأرض. هذا يجعل العالم يبدو أكثر واقعية، مما يمثل تغييرًا جذريًا عن أجزاء AC السابقة متعددة الأجيال. 🌐
تعمل الإضاءة العالمية التي تتبع الأشعة فقط بسعة محدودة على Series S، وينطبق الأمر نفسه على وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Series X. ونتيجة لذلك، فإن أوضاع الجودة بمعدل 30 إطارًا في الثانية أو الأوضاع المتوازنة بمعدل 40 إطارًا في الثانية على PS5 أو Series X هي الخيارات المفضلة.
بما أن عالم Shadows المفتوح مليء بالتلال والوديان المعقدة والمستوطنات الكبيرة، بذلت Ubisoft جهودًا كبيرة لتحسين بث التضاريس. ولهذا الغرض، أُضيف نظام هندسة افتراضي جديد إلى Anvil، مشابه من حيث المبدأ لنظام Nanite في محرك Unreal Engine 5، مما يسمح لهندسة المشهد بالانقسام تدريجيًا إلى شبكات مضلعة أصغر مع تباعدها. تساعد هذه التقنية على إخفاء قفزات مستوى التفاصيل المفاجئة مع ضمان ثراء التضاريس بالتفاصيل، مع أن زحف أوراق الشجر لا يزال ملحوظًا على PS5 وSeries X. 🏞️
تم تضمين كل هذه التقنيات في جميع وحدات التحكم، على الرغم من وجود إغفال واحد في Series S: الشعر القائم على الخصلات. 💇♂️✨
إنها إضافة رائعة تُضفي لمسةً مميزة على معظم الشخصيات الرئيسية بفضل الشعر. خصلات الشعر الفردية، مثل شعر بطلتنا الشينوبي، ناو، تتحرك ديناميكيًا، وتتفاعل مع بعضها البعض مع حركة الشخصية أو مع هبوب الرياح. 🌪️💨
هذا حصري لوضعي 30 و40 إطارًا في الثانية، حيث يعود وضع 60 إطارًا في الثانية إلى نظام أبسط يعتمد على البطاقة خارج المخبأ وفي المشاهد السينمائية. 🎮⚡
في الواقع، هذا هو نفس النهج المستخدم في سلسلة S، والذي يقضي تمامًا على الشعر الموجود في منطقة العرين. 🚫🌬️
عند مقارنة أوضاع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية، والتوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية، وجودة 30 إطارًا في الثانية، يتضح أن RTGI وفيزياء الشعر هما العاملان الرئيسيان اللذان يجب مراعاتهما، ولكن هناك أيضًا اختلافات في الدقة (كما هو موضح في الجدول أدناه). يتم ترقية كل وضع إلى دقة 4K عبر TAAU على PS5 وSeries X، بينما يتم ترقية Series S إلى دقة 1620 بكسل. 📊
بخلاف الدقة الأصلية، تتدهور جودة الظلال قليلاً في وضع الأداء على جهازي Series X وPS5 🎮، مع أن جودة الملمس، ومسافة الرسم، والإضافات الفيزيائية تبقى كما هي في جميع الأوضاع. بين الجهازين المتميزين، الفرق الملحوظ الوحيد هو إعداد مسافة رسم عشب أعلى 🌿 في وضع الأداء على Series X مقارنةً بنظيره على PS5، مع أن الأشجار والأشكال الهندسية مرسومة بنفس النطاق على كلا الجهازين.
ومع ذلك، تشهد سلسلة S تخفيضات أكثر أهمية ⚠️ - حيث تعمل بأصول نسيجية ذات جودة أقل وظلال ذات جودة أقل، على الرغم من أن مناطق أخرى مثل مسافات الرسم (مرة أخرى، باستثناء العشب) تتوافق مع وحدات التحكم الأساسية الأعلى قوة. 🌳
من حيث الأداء، فإن وضع جودة 30 إطارًا في الثانية مُحسَّن جيدًا ويحافظ في الغالب على معدل الإطارات المستهدف. ومع ذلك، وكما هو الحال مع ألعاب Assassin's Creed الحديثة الأخرى، قد يحدث انخفاض عرضي في الأداء حيث يحتاج تعديل الدقة الديناميكية إلى بعض الوقت للتكيف إذا تغير حمل العرض بسرعة. يمكنك تحقيق ذلك بالنظر مباشرةً إلى الأعلى، ثم إلى بعض الأشكال الهندسية المعقدة، ثم إلى الخلف مرة أخرى، ولكن في أكثر أساليب اللعب واقعية، نادرًا ما تتسبب مواقف القتال في انخفاض في الأداء على PS5 أو Series X. ⚔️
استقرار معدل الإطارات مماثل في وضع التوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية لشاشات 120 هرتز، مع تثبيت جيد لمعدل الإطارات المستهدف. إذا كنت ترغب في الحفاظ على جودة الصورة مع تجربة استجابة أفضل على حساب صورة أكثر سلاسة، فهذا خيار ممتاز. ومن المثير للاهتمام أن منطقة اللعب والمشاهد السينمائية لا تزال تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مع تغير مفاجئ لمعدل الإطارات عند تجاوز الحد الأقصى في تلك المنطقة. 🎥
تم تحسين وضع التوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية بشكل جيد على PS5 وSeries X ويحافظ على RTGI - بصرف النظر عن فيزياء الشعر - سليمة في جميع مناطق العالم. 🤩
أخيرًا، يُقدم وضع الأداء تجربة لعب أكثر سلاسة 🎮 تُحسّن القتال، خاصةً عند توقيت الهجمات المضادة ⚔️، مع أن التدهور البصري يُعدّ نقطة مهمة يجب مراعاتها 👀. معدلات الإطارات أقل استقرارًا هنا، مع انخفاضات شبه متكررة إلى 50 إطارًا في الثانية 📉، مع أن هذا يبقى ضمن نطاق معدل الإطارات الافتراضي على كلٍّ من PS5 وSeries X.
لا تزال المشاهد السينمائية ومنطقة العرين تنتقل بسرعة 30 إطارًا في الثانية في هذا الوضع، وهو أمرٌ مُحير بعض الشيء 🤔 من معدل 60 إطارًا في الثانية. الغريب أن اللعبة تضطر إلى التلاشي إلى اللون الأسود أثناء هذا الانتقال، على الأرجح لتفعيل زمن الاستجابة وفيزياء الشعر، والتي لولا ذلك لكانت معطلة 🕹️✨. أما في وضع 40 إطارًا في الثانية، فالانتقال أكثر سلاسةً وسلاسةً.
تتميز نسخة السلسلة S بوضع 30 إطارًا في الثانية الأقل استقرارًا. على الرغم من التعديلات المتعددة على RTGI، وفيزياء الشعر، والدقة، إلا أنها ليست محكمة كما تتوقع. انخفاض معدل الإطارات أكثر شيوعًا بشكل ملحوظ مقارنةً بإصدارات Series X أو PS5 عند خيارات 30 إطارًا في الثانية المكافئة لها، حيث تُعدّ المعارك والمشاهد السينمائية أكثر أسباب التشويش شيوعًا مع انخفاض الدقة إلى 720 بكسل. على الأقل، يتم تثبيت منطقة المخبأ على 30 إطارًا في الثانية مع تفعيل RTGI، ولكن يمكن القول إن التجربة الإجمالية أقل سلاسة بشكل ملحوظ على جهاز Xbox الصغير، ولن تحصل على القفزة النوعية التي تقدمها Shadows في أي مكان آخر. ⚠️
الصورة العامة إيجابية: Assassin's Creed Shadows هي الإصدار الجديد الأكثر إثارة في السلسلة منذ سنوات، حيث أظهر جهازا PS5 وSeries X أخيرًا إمكاناتهما من خلال ميزات محرك Anvil الجديدة. ببساطة، طبيعة اليابان الإقطاعية القائمة على الفيزياء وتتبع الأشعة هي النجم الحقيقي. الجانب السلبي هو أن وضع 40 إطارًا في الثانية على PS5 وSeries X هو الوحيد الذي يقدم مزيجًا مُرضيًا من الدقة والاستجابة، بينما ربما يُقلل وضع 60 إطارًا في الثانية من العديد من ميزاته الجديدة، ويعاني جهاز Series S من المزيد من التخفيضات. 🎉
مع ذلك، تستحق يوبيسوفت الثناء على إصدارها لعبةً ذات طموح تقني واضح، بالإضافة إلى بيئة جذابة بلا شك. بعد مراجعة عدد كبير من الألعاب من أساسنز كريد بالنسبة لشركة Digital Foundry على مدار السنوات الـ 14 الماضية، كان Shadows عملاً بارزًا حقًا، والأهم من ذلك، أنه يُظهر الاتجاه الواعد الذي تسلكه السلسلة. 🌟