Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: قم بتحويل لعبتك اليوم! 🚀

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: تحسينات مذهلة!

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: تحسينات مذهلة! 🎮✨

لدى Assassin's Creed Shadows توقعات عالية جدًا! إنها أول جزء رئيسي منذ لعبة AC Valhalla التي صدرت عام 2020، وهي أول لعبة في السلسلة مصممة حصريًا لأجهزة الجيل التالي، كما تحتاج أيضًا إلى تحقيق نجاح تجاري كبير لشركة النشر المتعثرة Ubisoft. لقد رأينا كيف ترقى اللعبة إلى مستوى التوقعات الفنية على وحدات التحكم الحالية، ولكن هذا العنوان يجلب تحسينات كبيرة، وأبرزها استخدام تتبع الأشعة. كيف يعمل AC Shadows في الإصدار Pro؟ هل هو تحديث تطوري أم ثورة؟

كما يوحي العنوان، تتميز Shadows بواحدة من أكبر التحسينات التي رأيناها في بلاي ستيشن 5 برو. الفرق الرئيسي هو أن طريقة أداء PS5 Pro يتضمن إضاءة تتبع الأشعة العالمية (RTGI)، وهو شيء لا يوفره وضع الأداء في PS5. 🔍

يؤدي وجود هذا الإضاءة الفاخرة لكل بكسل في RTGI، والتي تنعكس الضوء عبر كل مساحة للحصول على استجابة إضاءة غير مباشرة واقعية، إلى تحويل تجربة الألعاب بشكل كامل. تم تحسين تفاصيل الظل بشكل ملحوظ، والإضاءة المنتشرة تبرز الألوان في السماء والأسطح، ويبدو العالم كله أكثر أصالة. 🌍✨

إليكم المراجعة الكاملة لـ PS5 مقابل PS5 Pro. شاهد على اليوتيوب

من ناحية أخرى، يبدو جهاز PS5 مسطحًا ومضغوطًا إلى حد ما في هذه المشاهد، مع عرض استجابة إضاءة أكثر تناسقًا. الأوراق هي نقطة ضعف، حيث أن حل الإضاءة العالمية مدمج في وضع الأداء يفشل نظام PS5 الأساسي في التقاط الانسداد الدقيق الذي تحصل عليه من الشجيرات والأشجار، مما يمنحه مظهرًا اصطناعيًا وباهتًا. 🌲⚠️ عند السفر عبر المناطق المشجرة، يكون الفرق كبيرًا بشكل مدهش، مما يدل على قفزة هائلة بين الأجيال في دقة الإضاءة.

ل على الرغم من وضع الأداء على الرغم من أن جهاز PS5 الأساسي يستخدم تطويرًا لحلول GI المدمجة من ألعاب Anvil Engine السابقة، إلا أنه يفشل إلى حد كبير في التقاط تفاصيل الإضاءة التي رأيناها في ألعاب AC الحديثة مثل Mirage لعام 2023. ويرجع ذلك على الأرجح إلى أن Shadows لعبة أكبر بكثير، وأن تحقيق دقة إضاءة جيدة بدون RTGI أصعب. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإضاءة المخبوزة في Shadows لا تتكيف مع التغيرات في البيئة، مثل أبواب مفتوحة، على عكس الكود الاحترافي. 🔒

يمثل تضمين RTGI تقدمًا بصريًا كبيرًا مقارنة بوحدة التحكم الأساسية. في العديد من ظروف الإضاءة، إصدار يبدو PS5 Pro وكأنه لعبة مختلفة تمامًا. 🎮

أحد عواقب إدراج RTGI هو أن جودة الصورة في وضع الأداء Pro لا تتحسن حقًا مقارنة بالجهاز الأساسي. يعاني كلا منهما من تشوه كبير في الصورة، حتى في حالة السكون، ويظهر نمط متكتل عند الحواف المتحركة، في حين تتدرج الشفافية بشكل سيئ، مع وجود علامات واضحة على وجود مصدر منخفض الدقة. 🟡

وكانت شركة Ubisoft قد صرحت قبل الإطلاق أن كل من PS5 و PS5 Pro سيصلان إلى دقة 4K في أوضاع الأداء الخاصة بهما، وهذا ينعكس في الكود النهائي. ومع ذلك، فإن رفع معدل أخذ العينات يُنتج نتائج متغيرة إلى حد ما من حيث تحقيق مظهر حاد يشبه 4K. كانت الدقة الداخلية في المشاهد المضيئة على كلا الجهازين تتراوح حول 1080 بكسل في اختباراتي، مع وجود RTGI على ما يبدو استهلاك معظم الوقت الإضافي المخصص لوحدة معالجة الرسومات في برو.

ومع ذلك، فإن بعض وعود Ubisoft قبل إصدار Pro لم تتحقق في اللعبة النهائية. أشارت المواد الصحفية التي تم إصدارها في سبتمبر الماضي إلى ترقية PSSR في Pro، ويبدو أن هذا لم يحدث: لا تعرض اللعبة خصائص ترقية PSSR، حيث تظهر التفاصيل غير المكتملة مشوشة وليست ضبابية، وتفاصيل الحافة حادة للغاية، وتحتوي الصورة الإجمالية على قطع أثرية تشبه التقنيات التحليلية أكثر من التقنيات القائمة على التعلم الآلي. 🎞️

الدليل الأكثر وضوحًا هو أن PS5 الأساسي وPro يبدوان متشابهين للغاية من حيث جودة الصورة. في اختباراتي، أثبتت نسخة الكمبيوتر الشخصي من Anvil مع TAAU أنها متشابهة إلى حد كبير على كلا جهازي PS5، ومن المرجح أن تكون الحل المفضل على كلا الجهازين. إنها أقل استقرارًا في حالة الراحة من FSR، ولكنها تميل إلى أن يكون لها مشاكل أقل مع الانفصال، وربما تكون أرخص في الأداء. من المفترض أن Ubisoft قررت أن هذا كان حلاً أفضل لهذه اللعبة من PSSR.


PS5 Pro مقابل PS5 مقابل الكمبيوتر الشخصي: لقطة شاشة من AC Shadows تُظهر إعدادات التدرج
لا يبدو أن القياس المستخدم هنا هو PSSR، على الرغم من ادعاءات Ubisoft العام الماضي. وبدلاً من ذلك، يبدو أن TAAU هو الخيار الأكثر ترجيحًا. | الصورة مقدمة من المسبك الرقمي

بصرف النظر عن تعزيز RT على Pro، فإن اللعبة لديها إعدادات مرئية متشابهة للغاية على كلا الجهازين. يبدو أن مسافات الرسم ودقة الظل والإعدادات الشائعة الأخرى هي نفسها في كلا الجهازين.

كما وصلت معدلات FPS في وضع الأداء في PS5 Pro إلى 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت، وهو ما يشبه ما شهدناه على PS5. ومع ذلك، هناك انخفاضات ملحوظة أقل من هدف 60 إطارًا في الثانية، بما في ذلك بعض الانخفاضات الشديدة في تسلسل المقدمة وانخفاضات طفيفة أخرى أثناء عبور العالم المفتوح. من المدهش أن المشاهد السينمائية لا تزال تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS5 Pro، كما هو الحال مع منطقة الاختباء، ربما لاستيعاب التعقيد المتزايد الذي ينشئه اللاعب. 📽️

بشكل عام، أعتقد أن AC Shadows تحسن بشكل ملحوظ في وضع Pro من حيث الأداء، على الرغم من أن جودة الصورة ومعدلات FPS لا تزال غير مثالية. إن إضافة RTGI هي تغيير جذري في هذه الحالة، ويبدو أن Shadows هي عنوان تم تصميمه باستخدام تقنية RTGI كأساس بصري له.


PS5 Pro مقابل PS5: لقطة شاشة لـ AC Shadows تُظهر تفاصيل بعيدة
مسافة الرسم هي واحدة من عدة متغيرات لا يبدو أنها زادت على PS5 Pro مقارنةً بالجهاز الأساسي. | الصورة مقدمة من المسبك الرقمي

على الرغم من تضمين RTGI، فإن PS5 Pro لا يحصل على انعكاسات RT في وضع الأداء الخاص به. يعني هذا أنه يتم استخدام انعكاسات مساحة الشاشة (SSR) بدلاً من ذلك، حيث يتم استخدام خرائط المكعبات (ذات الدقة المنخفضة والمحاذاة السيئة) كحل بديل.

تقتصر انعكاسات RT على وضع الجودة على PS5 Pro، على الرغم من أن فعالية هذه الانعكاسات محدودة إلى حد ما، مع القليل من التفاصيل الملحوظة، وعدم وجود رسوم متحركة للأوراق، وعدم وجود هندسة بعيدة. بالإضافة إلى ذلك، تعاني انعكاسات RT هذه من تأثير ظهور ملحوظ، والذي يمكن أن يكون مزعجًا. 🌪️ لذلك، يستخدم Shadows نهجًا هجينًا في وضع الجودة الخاص به، مع الحفاظ على تمكين SSRs لتكملة التفاصيل المرآوية؛ على الرغم من أن وجود RT يعني استخدام تقنية المنظور الصحيحة عندما لا تكون معلومات مساحة الشاشة متاحة.

وبعيدًا عن هذا الاختلاف في انعكاسات RT، تظهر التعديلات البصرية الأخرى متشابهة تمامًا. يوجد RTGI على كلا الجهازين ويبدو قابلاً للمقارنة بشكل عام. قد تلاحظ بعض التحسينات في التفاصيل المرآوية في Pro بفضل إضافة RT. تبدو إعدادات الكمبيوتر الأخرى متشابهة إلى حد كبير على كلا الجهازين، دون أي اختلاف واضح في اختباراتي.

جودة الصورة قابلة للمقارنة عمومًا على كلا الجهازين. لا يوجد أي منهما مثالي، على الرغم من أن كليهما يقدم صورة بها عدد أقل من العيوب مقارنة بنظرائهم في وضع الأداء. أتمنى أن يتم استخدام TAAU مرة أخرى هنا، بسبب الاختلافات المماثلة في جودة الصورة بين الأوضاع المختلفة وإعدادات وحدة التحكم. الدقة متشابهة بين الاثنين، على الرغم من أن بعض لقطات الشاشة أظهرت دقة أعلى قليلاً على PS5 Pro. 📸


لقطة شاشة لـ AC Shadows PS5 Pro: تختفي الشخصية في الانعكاس عندما تكون خارج مساحة الشاشة.

لقطة شاشة لـ AC Shadows PS5 Pro: تختفي الشخصية في الانعكاس عندما تكون خارج مساحة الشاشة.
لا تظهر الأجسام ذات الجلد، مثل الشخصية غير القابلة للعب في أعلى لقطات الشاشة هذه، كانعكاسات عند إيقاف تشغيلها، حتى في وضع الجودة في PS5 Pro. يسار: الشخصية غير القابلة للعب مرئية، والانعكاس مرئي. يمين: NPC مخفي تقريبًا، بدون انعكاس. | الصورة مقدمة من المسبك الرقمي

الأداء في وضع الجودة جيد جدًا. توقع معدل 30 إطارًا في الثانية مقفلًا لغالبية اللعب، بما في ذلك المشاهد السينمائية، وتسلسلات القتال، والاستكشاف، والاختباء والبحث. من الممكن أن تفقد اللعبة إطارًا في ظروف معينة، ولكنها بشكل عام متسقة جدًا. يوفر جهاز PS5 الأساسي نفس التجربة بشكل أساسي هنا، مع أداء قوي أيضًا.

إذا عدنا إلى وضع الأداء وقمنا بمقارنة هذين الوضعين في PS5 Pro بشكل مباشر، فسنجد بعض الاختلافات الواضحة في الإعدادات. تم تحسين دقة الظلال في وضع الجودة، كما هو الحال مع كثافة أوراق الشجر. ويبدو أيضًا أن وضع الأداء يعمل على إزالة الشعر الموجود على خصلات الشعر أثناء اللعب، على الرغم من وجوده في المشاهد السينمائية في كلا الوضعين.

يوجد RTGI بمستوى جودة مماثل في كلا الوضعين، ولكن الوضع فقط تقدم الجودة انعكاسات RT كما ذكرنا من قبل. جودة الصورة هي مجال رئيسي آخر للاختلاف، حيث يكون وضع الجودة أكثر وضوحًا في بعض المشاهد وأقل عرضة للتشويه، والحواف الخشنة، والمشكلات المرئية الأخرى. 🔧

بالطبع، هناك وضع نهائي متاح على PS5 Pro: وضع متوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية للمستخدمين الذين لديهم شاشات بمعدل تحديث 120 هرتز. في العديد من الألعاب، قد يعمل هذا كوضع جودة متدهور قليلاً، ولكن هنا فهو أشبه بوضع أداء موسع. RTGI موجود، لكن انعكاسات RT غير موجودة. ومن المثير للاهتمام أن هذا يمثل أيضًا تغييرًا عن بعض مواد الصحافة قبل الإصدار، والتي أشارت إلى أن Balanced Mode في Pro سيتضمن كلا من تأثيرات RT.

وفي جوانب أخرى، تقع الأمانة بين الوضعين الآخرين. يستخدم وضع الجودة ووضع التوازن شعرًا قائمًا على الخصلات أثناء اللعب، على سبيل المثال، ولكن دقة خريطة الظل في وضع التوازن مماثلة لتلك الموجودة في وضع الأداء.

بالمقارنة مع الوضع المتوازن على PS5 الأساسي، فنحن على قدم المساواة تقريبًا هنا من حيث الإعدادات المرئية. كلاهما يحتويان على RTGI، ولا يوجد انعكاسات RT، ويقعان على نفس الجانب من تقسيم عرض الشعر وخريطة الظل. لا يمكنني مقارنة جودة الصورة بشكل مباشر، بسبب قيود الالتقاط في نظام HDMI 2.0 الخاص بي، ولكن تشير أعداد البكسل إلى دقة أعلى على Pro، والذي يبدو أيضًا أكثر نظافة.

يتم ترقية كلا الجهازين إلى دقة 4K، لذا فهما ينتجان صورة نهائية حادة. كما تمكن كلا الجهازين من الحصول على معدلات تحديث تصل إلى 40 إطارًا في الثانية هنا، مع 40 إطارًا في الثانية بشكل ثابت أثناء اللعب النموذجي، مع حدود 30 إطارًا في الثانية المعتادة لمشاهد القطع ولعبة الغميضة.

وحدة التحكم/الوضعالتقاط 1التقاط 2التقاط 3
PS5/الجودة1584 بكسل1512 بكسل1404 بكسل
PS5 Pro/الجودة1656 بكسل1584 بكسل1548 بكسل
PS5/الأداء1152 بكسل1080 بكسل1008 بكسل
PS5 Pro/الأداء1080 بكسل1080 بكسل1008 بكسل
تمنع قيود الالتقاط على نظام HDMI 2.0 هذا عدد البكسلات الصلبة في الوضع المتوازن بمعدل 40 إطارًا في الثانية، ولكن استنادًا إلى اختبار Tom، تتوقع رؤية نطاق أضيق بين أوضاع الأداء والجودة، مع تقديم PS5 Pro دقة داخلية أعلى.

لقد أعجبتني الحزمة الفنية التي جمعتها Ubisoft في AC Shadows. هناك الكثير من العناصر التقنية المثيرة للاهتمام هنا، بدءًا من أنظمة الرياح والجسيمات الديناميكية التي تجعل العالم يبدو حيًا، إلى تقطيع البيئة على غرار Metal Gear Rising، والهندسة الافتراضية وتأثيرات RTGI. تتميز Shadows ببيئة عالم مفتوح رائعة تجذبك حقًا، وهي على قدم المساواة مع العوالم الأكثر إقناعًا في ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، فهي ممتعة للغاية عند اللعب، مع قتال بسيط ولكن مرضي وذو طابع حسّي مبهج. 🔥

إن التحسن الذي شهده جهاز PS5 Pro في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية هائل حقًا، وهو ما يبدو بصراحة وكأنه قفزة جيلية للأمام مقارنة بنظيره في وحدة التحكم الأساسية. يبدو أن RTGI له تأثير كبير على الأداء هنا، ولكنه أمر بالغ الأهمية للإضاءة في هذا العنوان المحدد. من الصعب المبالغة في تقدير مقدار الخسارة التي تلحق باللعبة بدون هذه التقنية.

يحصل وضع الجودة والوضع المتوازن على زيادات أكثر اعتدالاً. التغيير الرئيسي هنا هو إضافة انعكاسات RT، والتي تجعل الانعكاسات تبدو أكثر دقة عندما لا تكون معلومات مساحة الشاشة متاحة، ولكن هذا لا يكفي للتوصية بهذه الأوضاع الأقل استجابة عبر خيار 60 إطارًا في الثانية الممتاز. إنها تتمتع بمزيج جذاب من الجودة المرئية ومعدلات الإطارات الجيدة التي يصعب التغلب عليها، وأعتقد أن هذا هو ما يفضله معظم اللاعبين. وفي هذا السياق، قد يكون هذا هو التحسين الأكثر تحولاً الذي رأيناه على PS5 Pro حتى الآن. 🎉

 

5 2 الأصوات
تقييم المقال
الاشتراك
إشعار
ضيف

0 تعليقات
أقدم
الجديد أكثر الأكثر تأييدا
التعليقات على الإنترنت
انظر جميع التعليقات