Assassin's Creed Shadows revolutioniert: 5 Gründe, jetzt als Shinobi zu spielen ⚔️🔥
Ich habe es erst ziemlich spät gemerkt Assassin's Creed Shadows Diese Version eines Shinobi zu sein, ist knifflig – aber gerade die Präzision, die das Spiel erforderte, machte es umso lohnender. 🎮✨
Mit Schatten, das Franchise von Überzeugung eines Attentäters hat seine bisher beeindruckendste Stealth- und Attentatsmechanik erreicht. Im besten Fall Shadows erinnert an Spiele wie die Serie Entehrt von Arkane, das emergente Action mit einer künstlerischen Mischung aus Fähigkeiten und Szenarien kombiniert. Obwohl es nicht an die Raffinesse dieser Titel heranreicht, gab es Momente, die mir angesichts dessen, was es leisten konnte, den Atem raubten. Diese Momente versetzten mich mehr in eine immersive Mordsimulation als die aktuellen, lauten Titel von Überzeugung eines Attentäters. 🔪
Hier ein Beispiel: In Ubisofts Open-World-Third-Person-Actionspiel trat ich in einer dunklen Höhle gegen eine Gruppe von etwa zehn Männern an. Sie alle entpuppten sich als Ziele, die ich schon seit Ewigkeiten verfolgt hatte. Sie gehörten alle derselben Gruppe an, die ich sorgfältig einen nach dem anderen ausschaltete – einer führte mich zum nächsten. Nachdem ich einen von ihnen aufgespürt hatte, stellte sich heraus, dass er und seine verbliebenen Kollegen beschlossen hatten, eine Besprechung abzuhalten. Gemeinsam. Mit ihren Wachen. Ich hatte das nicht geplant, aber nun musste ich mich entscheiden, ob ich gehen oder die Gelegenheit nutzen sollte, den Job mit einem tödlichen Schlag zu erledigen. ⚔️
Es ist wichtig zu erwähnen, dass meine Figur, die Shinobi Naoe, nicht ohne ihre eigenen Tricks war, um die überwältigenden Umstände auszugleichen. Erstens war sie nicht allein. Schattenrekrutierst du auf deinem gewaltigen Rachefeldzug ganz natürlich Verbündete. Du kannst sie blitzschnell herbeirufen, um dir in jeder Situation zu helfen – vom knöchellangen Mönch bis zur kichernden, gruseligen Giftspezialistin im Teenageralter. Nachdem ich meine Giftspezialistin „aufgerüstet“ hatte, schlug ihre Giftbombe drei Gegner sofort bewusstlos. Ihre Upgrades führten außerdem dazu, dass jeder, der nachforschte, demselben Zauber verfiel. Ich begann damit, diese Spezialistin herbeizurufen, um mehrere Ziele und Wachen auszuschalten. 👥💨
Zweitens verfügt Naoe über Fähigkeiten, die an Magie grenzen, wie zum Beispiel die Verlangsamung der Zeit bei normaler Geschwindigkeit – was wiederum an Entehrt oder zu Arkanes anderem großen Hit, TodesschleifeDurch den Einsatz dieser Fähigkeit unmittelbar nach der Beschwörung meines Giftspezialisten konnte ich mehrere tödliche Kunai auf die Köpfe der Wachen werfen und mich den wahren Zielen nähern, um in kurzer Zeit eine elegante Doppelhinrichtung durchzuführen. ⏳💥
All dies geschah in weniger als 20 Sekunden. Und voilà! Alle Ziele und ihre Wachen wurden neutralisiert. 🎉
Ich habe mich noch nie so sehr wie ein Killer gefühlt in Überzeugung eines Attentäters🗡️ Ich war überrascht, da ich diese Reihe seit dem ersten Spiel spiele. Aber dieser Moment machte mir klar, dass ich in diesen Spielen noch nie so einfallsreich sein musste und nie zuvor Zugriff auf eine so große Vielfalt an Fähigkeiten, Werkzeugen und ergänzenden Fertigkeiten hatte. 🚀
Sogar die jüngste Trilogie der „Neustarts“ – Ursprünge, Odyssee, Und Walhalla – boten nicht so viel Abwechslung und ergänzende Aktionen. Während die beliebten Protagonisten dieser Spiele fast gottgleiche Fähigkeiten entwickeln, konzentrierten sich die meisten eher auf den Kampf als auf Heimlichkeit. 🛡️ Die neueste Erweiterung für Walhallaversetzt Sie beispielsweise buchstäblich in die Lage eines Gottes, Odin, der sich durch die nordischen Reiche kämpft, um seinen Sohn Baldur zu retten. ⚡
Jetzt mit Schatten, Ubisoft hat es geschafft, Action und Tarnung in Einklang zu bringen, sodass man sowohl als Shinobi Naoe als auch als tödlicher Samurai Yasuke spielen kann. Besonders Naoes Tarnung hat mich beeindruckt. Schatten Erzeugt mehrere Szenarien, die Planung für deinen Shinobi erfordern. Naoe bewegt sich wie dunkle Seide im Nachtwind und kann mehrere Ziele sofort eliminieren, kann aber auch schnell sterben. Sie muss sich jedoch großen Szenarien mit 20 bis 30 Feinden stellen, die ein Gebiet patrouillieren.
Das Spiel bietet riesige Belohnungen, zum Beispiel in riesigen, schwer bewachten Burgen. Der Zugang durch das Haupttor ist fast nie möglich. Naoe kann jedoch auf überhängende Bäume klettern, Risse in Wänden finden und durch Aquädukte schwimmen. Im Inneren kann sie mit ihrem „Adlerblick“ durch Wände sehen und Feinde markieren. Schatten Entfernt den fliegenden Begleiter aus den vorherigen drei Spielen, der als Militärdrohne zur Luftaufklärung diente. 🦅
Nun, alles fällt in Naoes begrenztes Sichtfeld – was aber nicht unbedingt einschränkend ist. Bei richtiger Anwendung kann Naoe niemals überrascht werden und die Reihenfolge der Tötungen so planen, dass niemand merkt, dass er in den Ort eingedrungen ist. Wenn beispielsweise ein Wachmann patrouilliert, ist es möglicherweise einfacher, ihn auszuschalten als seine dort postierten Kollegen, da diese Ihre Bewegungen sehen können. 🚶♀️👀
Die Größe dieser Orte macht dies zu einem tödlichen Rätsel 🧩. Wenn ich Wache A ausschalte, habe ich Zugriff auf Wache B und C. Wache D beobachtet jedoch Wache A usw. Ehe ich mich versehe, muss ich eine Art Rube-Goldberg-Maschine für die Attentate 🔫 erschaffen, indem ich erst den einen, dann den anderen ausschalte und dabei das Timing und den Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten, Rekruten usw. wähle ⏳.
Es dauert eine Weile, diese riesigen Burgen zu durchqueren 🏰, aber die Belohnung sind einige der besten Waffen und Rüstungen im Spiel 🛡️⚔️. Und wenn du erwischt wirst, wirst du eine Weile gejagt 🏃♂️💨, was die Reise wirklich gefährlich macht.
In früheren Teilen war Tarnung zwar weitgehend optional und funktional, aber nicht besonders bemerkenswert. Außerdem gab es keine wirkliche Strafe für Entdeckung, da die gottgleichen Protagonisten nicht so leicht zum Schweigen gebracht werden konnten. 😎
Auch der andere spielbare Charakter, der Samurai Yasuke, erfordert sorgfältige Überlegung, obwohl er ein beweglicher Berg ist. Er hat keine Adleraugen. Er ist auf laute Tödlichkeit ausgelegt; selbst seine sofortigen Tötungen enthaupten und zerfleischen. Dies führt zu einem eigenen, durchdachten Spielstil, da man sich in diesen weitläufigen Umgebungen vorsichtig bewegen und navigieren muss, idealerweise ohne aufzufallen. ⚔️👀
Yasukes Vorteil ist, dass er mit einem massiven Bogen Gegner aus der Ferne sofort eliminieren kann – im Gegensatz zu Naoe, der ganz nah dran sein muss. Das spiegelt das Geben-und-Nehmen-Prinzip wider, das für die Spielmechanik zentral ist. Yasuke kann Alarme jedoch leichter und schneller beenden, was seinen Attentatsstil zwar weniger sauber macht, aber die Wiederherstellung erleichtert, falls etwas schiefgeht. 🎯
Das habe ich nicht erwartet Schatten Sie haben so viel Arbeit und Überlegung in ihre Kills gesteckt, was angesichts des Franchise-Namens natürlich witzig ist. Da ich die Serie seit ihrer Einführung spiele, war ich beeindruckt von der Betonung sauberer, durchdachter Kills – nicht nur in geskripteten Kontexten, sondern auch in der offenen Welt selbst. 🕵️♂️💡
Nach Jahren der Tendenz zu bombastischen Aktionen, Schatten weist auf eine Zukunft hin, in der Überzeugung eines Attentäters wird seinem Namen weiterhin gerecht – und schafft hoffentlich Szenarien, in denen sich die Spieler wie die titelgebenden Protagonisten und nicht wie gottgleiche Krieger fühlen. 🌟🎮