SSD WD Black SN850 Leistung für Spiele
Versuchen Sie es mit einer WD Black SN850 SSD
Verwenden Sie eine SSD kann enorme Fortschritte machen Ladezeiten in Spielen.
Es ist ein Thema, das wir bereits angesprochen haben und zu dem wir damals ein einfaches, aber attraktives Produkt anbieten, in dem wir Ihnen zeigen, wie sich eine SSD auf die Leistung in Spielen auswirkt.
Darüber hinaus nutzen wir es, um bestimmte Mythen über diese Art von Entitäten aufzuklären, und stellen fest, dass es eine bemerkenswerte Wirkung haben kann, die über die einfache Verkürzung der Ladezeiten hinausgeht.
Seitdem hat es ziemlich viel geregnet.
PCIE-Entitäten wurden standardisiert, und obwohl sie die SATA-Einheiten nicht vollständig getrennt haben, besteht kein Zweifel daran, dass ihr Marktanteil zunimmt und sie eine enorme Bedeutung erlangt haben.
In diesem Sinne hat auch die Einführung von Konsolen der neuen Generation eine entscheidende Rolle gespielt, und wenn diese zur Grundlage jeder einzelnen Spieleentwicklung für Videokonsolen werden, werden wir einen vollständigen Übergang zu dieser Art von Speichereinheiten erleben.
Dieser Übergang Es wird nicht das Ende der herkömmlichen Festplatten sein.
Diese werden weiterhin ihren Platz auf dem Markt haben, ihre Präsenz in der Gaming-Welt wird jedoch immer geringer sein, da sie letzten Endes in Bezug auf die Leistungsfähigkeit nicht mit SSDs mithalten können und am Ende auch unter hervorragenden Bedingungen spielen können unbedingt über einen solchen Speicher verfügen.
Möglicherweise werden SSDs im engeren Sinne nicht zu einer ausschließlichen Anforderung, aber ja in etwas Präziserem.
Damit möchte ich sagen, dass wir zwar weiterhin Spiele auf einer Festplatte installieren können, wir aber irgendwann den Punkt erreichen werden, an dem dies wenig oder gar nicht mehr sinnvoll ist, da wir mit recht hohen Ladezeiten rechnen müssen. , Knall- und Texturladeeffekte und andere Unannehmlichkeiten, die durch die langen Eintrittszeiten und niedrigen Geschwindigkeiten dieser mechanischen Einheiten verursacht werden.
SSDs haben nun gezeigt, dass sie in mehreren Aspekten einen großen Unterschied machen können, und dass einer der wichtigsten die Reduzierung der Ladezeiten in Spielen ist. Doch welches Niveau erreichen wir dank des PCIE Gen4 x4-Standards? Ich denke, das ist eine sehr interessante Frage, und um sie zu beantworten, habe ich beschlossen, einige der derzeit wichtigsten Spiele unter einer Benutzeroberfläche der neuen Generation zu testen.
In diesem Test konzentrieren wir uns auf die Ladezeiten jedes Titels und bewerten sowohl seine Startzeit als auch die Ladezeit eines Spiels.
Ladezeiten in Spielen: Bisherige Vorstellungen
Bevor wir uns die Tests ansehen, halte ich es für wichtig, dass wir uns darüber im Klaren sind, welche Komponenten Einfluss haben können, wenn wir über Ladezeiten in Spielen sprechen.
Ich weiß, dass mir das einige unserer Leser sagen werden Das Wichtigste ist die Lagereinheit Denn davon hängen letztendlich entscheidende Punkte wie Einstiegszeiten und Lesegeschwindigkeiten ab.
Ja, es stimmt, Sie haben völlig Recht., ist die Speichereinheit in dieser Hinsicht ein zentrales Thema, und zwar so sehr, dass die Programmierer, um die Langsamkeit der mechanischen Einheiten von PS4 und Xbox One zu mildern, auf die Duplizierung von Daten in den Einrichtungen zurückgegriffen haben.
Wenn auf diesen Konsolen beispielsweise ein Spiel mit einer Größe von 100 GB installiert wird, entfällt fast die Hälfte dieses Gewichts auf wiederholte Daten, sodass die Festplatte die benötigten Dateien viel einfacher finden kann.
Die Ladezeiten auf beiden Konsolen sind selbst mit diesem Trick schon sehr langweilig, also stellen Sie sich vor, wie sie ohne ihn wären.
Doch während der Speicher eine wichtige Säule für die Ladezeiten von Spielen ist, spielen auch andere wesentliche Funktionen eine Rolle, wie z der Prozessor, der Arbeitsspeicher und unsere Internetverbindung in der Situation von Spielen, die vor dem Start Dinge vergleichen und/oder herunterladen müssen.
Das lässt sich ganz einfach erklären, denn es kommt vor, dass Prozessor, RAM und SSD zusammenarbeiten, um die Lastentwicklung eines Spiels zu bewältigen.
Die Zentraleinheit wandelt die von der SSD empfangenen Informationen in vom System interpretierbare Regeln und Daten um, die im RAM-Speicher und auch in den Caches des Prozessors selbst gespeichert werden.
Je stärker der Prozessor, viel schneller wird diese Entwicklung von „Dolmetschen und Übersetzen“ abgeschlossen sein Dies beginnt mit der Ausführung des Spiels auf der SSD. Je schneller der RAM-Speicher ist, desto weniger Zeit wird benötigt, um alles zu speichern, was zum Starten des Spiels erforderlich ist.
Ein viel langsamerer Prozessor mit weniger Kernen benötigt viel länger als ein viel schnellerer Prozessor mit viel mehr Kernen.
Alles in allem ist es der Unterschied, den ein Prozessor bei den Ladezeiten von Spielen ausmacht Es kann je nach Titel sehr unterschiedlich sein Genauer gesagt, und reichen auch von einigen Zehntelsekunden bis zu mehreren Sekunden.
Natürlich in Online-Spielen, die dies erfordern Füllen Sie einen Verbindungsprozess mit den Servern aus, validieren Sie und laden Sie Dateien herunter und installieren Sie sie und Patches, die Geschwindigkeit unserer Internetverbindung und der Zustand der Server selbst wirken sich auch auf die Ladezeiten in Spielen aus.
Andererseits auch beeinflusst unsere Spieloptimierung, das Anti-Piraterie-System, das Sie verwenden (Denuvo beeinträchtigt die Leistung, wie wir jetzt verstehen) und die Grundlage, auf der sie erstellt wurden.
Dies wurde mehr als bestätigt, da beispielsweise generationsübergreifende Übergangsspiele bei der Ausführung auf einer SSD in der Regel wesentliche Optimierungen aufweisen, diese jedoch weniger ausgeprägt sind als bei den anderen Titeln, die ausschließlich für die neue Konsolengeneration entwickelt wurden.
Cyberpunk 2077 ist ein hervorragendes Beispiel.
Bei der Erstellung der PS4-Version auf der PS5 im perfekten Kompatibilitätsmodus benötigte die Sony-Konsole der neuen Generation etwa 25 Sekunden, um den Ladevorgang abzuschließen.
Mit Patch 1.5, der das Spiel an die neue Konsolengeneration anpasst, Die Ladezeit verkürzt sich auf weniger als 12 Sekunden, also weniger als die Hälfte.
Eine Hochleistungs-SSD macht einen gewaltigen Sprung
Die Verwendung einer klassischen 7.200-RPM-Festplatte zum Spielen von Spielen ist in den meisten Situationen nicht mehr ratsam, nicht nur, weil die Ladezeiten bestimmter Spiele über eine Minute hinausgehen können, während wir bei einer SSD nur ein paar Sekunden warten sollten, sondern auch, weil in Bei bestimmten Spielen stellen diese Art von Einheiten einen großen Engpass dar und entwickeln unangenehme Probleme dieser Art von Micropulls bis hin zu Popping-Effekten sehr ausgeprägt.
Cyberpunk 2077 ist wieder einmal eines der bemerkenswertesten Beispiele, wenn auch nicht das einzige.
All diese Spiele mit ein Ansatz vom Typ „offener Planet“. die es uns ermöglichen, große Gebiete zu untersuchen, wird jedes einzelne Element, das sie bedeckt, je nach den Aktionen des Spielers provoziert.
Damit die Grafik-Engine ihre volle Leistungsfähigkeit entfalten kann, muss die Speichereinheit auf dem gleichen Niveau sein, da es sonst zu Verzögerungen beim Laden dieser Elemente kommt und dies dazu führen kann, dass wir bestimmte Elemente der nicht sehen oder dass sie plötzlich auftauchen und uns einen großen Schrecken einjagen.
Eine typische Festplatte kann eine Bandbreite von ca. erreichen 200 MB/s beim sequentiellen Lesen, Bei der Verwendung mechanischer Teile ist die Latenz bei den Eintrittszeiten jedoch sehr hoch.
Im Gegenteil, eine SSD der neuen Generation, die vom PCIE Gen4 x4-Standard unterstützt wird, kann das erreichen 7.000 MB/s beim sequentiellen LesenUnd da keine mechanischen Teile verwendet werden, sind die Einstiegszeiten sehr kurz.
Letztendlich ist der Unterschied, den eine SSD im Vergleich zu einer HDD macht, enorm, und wie wir bereits sagten, schadet er mehreren Punkten, nicht nur den Ladezeiten in Spielen.
Um ein Beispiel zu nennen und mit Cyberpunk 2077 fortzufahren: Wenn es auf einer Festplatte ausgeführt wird, ist die Ladezeit eines Spiels erheblich länger und wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist Es ist leicht zu erkennen, dass nicht jedes einzelne Element fertig produziert und geladen wurde. der Szene.
Dieser „Knall“-Effekt setzt sich während des Spielens fort und wird in einigen Bereichen, in denen ein Nachladen der Daten erforderlich ist, von Rucklern und Stopps begleitet.
Ladezeiten in Spielen: Das erreichen wir mit einer leistungsstarken SSD
Wir verfügen nun über die nötige Grundlage, um zu schätzen, mit einem ziemlich technischen Polster, die Ergebnisse der Tests, die wir jetzt sehen werden, aber bevor wir die Ergebnisse sehen, ist es wichtig, die Konfiguration des von uns verwendeten Geräts zu verstehen:
- Windows 11 als Betriebssystem.
- Intel Core i5-12600K-Prozessor.
- Gigabyte Aorus Master Z690-Motherboard.
- Corsair VENGEANCE RAM-Speicher, DDR5 mit 4.400 MHz mit CL36-Latenzen in 2 Modulen zu je 32 GB (insgesamt 64 GB).
- WD Black SN850 2 TB PCIE Gen4 x4 SSD.
- GeForce RTX 3080 Ti-Grafikkarte mit 12 GB GDDR6X-Speicher.
- Corsair iCUE H150i Elite LCD-Flüssigkeitskühlsystem.
- Corsair RM1000x zertifiziertes 80 Aggregate Gold 1.000-Watt-Netzteil.
Die Testmethodik ist einfach. Wir haben die Gesamtzeit ab dem Moment, in dem wir klicken, gemessen um jedes Spiel zu spielen oder das Spiel zu laden, bis alle diese Prozesse abgeschlossen sind.
Das bedeutet, dass wir zu Beginn die Zeit von der Ausführung bis zum Erreichen des Bildschirms zählen, auf dem wir die erste Aktion ausführen können.
Denken Sie daran, dass bestimmte Spiele bis zu diesem Punkt detailliert beschrieben werden. viele Informationen, die wir nicht überspringen können, wie DOOM Eternal, und was andere machen eine sehr nervige Anti-Cheat- und Online-Verifizierungsentwicklung was eine erhebliche Verzögerung mit sich bringt, wie zum Beispiel Gears 5. Auch Red Dead Redemption 2 verschwendet viel Zeit mit der Überprüfung des Rockstar-Clients.
In jedem Fall haben wir die Spiele von Anfang an durchgeführt, d. h. Neustart des Systems nach jedem Start und Bootload.
Dadurch wird der RAM-Speicher vollständig geleert und wir können ein möglichst neutrales, sauberes und zuverlässiges Ergebnis erzielen. Sie können jedes einzelne Bild vergrößern, indem Sie darauf klicken.
Ich denke, dass die Ergebnisse für sich sprechen und im Allgemeinen sehr gut sind, abgesehen von einigen ungewöhnlichen Fällen, die natürlich Sie haben eine Erklärung.
Gears 5 hat eine sehr langsame Startzeit, da es, wie ich Ihnen eingangs sagte, viele Aufgaben und vorherige Überprüfungen ausführt, und es hat auch einen sehr langen Wartebildschirm beim Start, der in einem zweiten Ladebildschirm endet.
Allerdings ist die Ladezeit der Spiele schnell.
Shadow of the Tomb Raider gehört zu den Spielen, die in unseren Tests zur Spielladezeit am besten abgeschnitten haben, sowohl hinsichtlich der gleichen Startzeit als auch der Startladezeit.
Mehrere der Spiele Laden Sie das Spiel in weniger als zehn Sekunden mit dem Gerät, das wir verwendet haben, obwohl DOOM Eternal mit seiner Aufzeichnung den Kuchen übertrifft weniger als 5 Sekunden.
Im Gegenteil, Death Stranding erreicht das gegenteilige Ergebnis, da das Laden eines Spiels sehr lange dauert.
Ich denke, dass dies an unserer Spiel-Engine oder einfach an einem Fehler in der PC-Version liegt.
Wenn wir eine Festplatte verwenden, vervielfachen sich die Ladezeiten.
Zum Beispiel das Laden eines Spiels in DOOM Eternal Es kann zwischen 20 und 30 Sekunden dauern, abhängig von der Agilität der von uns verwendeten Einheit, während mit der WD Black SN850 Wie wir gesehen haben, lädt das Spiel in weniger als 5 Sekunden.
In der Metro Exodus Enhanced Edition sieht es sogar noch schlimmer aus, da es sich hier um Ladezeiten handelt zwischen 60 und 90 Sekunden, also zwischen einer Minute und anderthalb Minuten, um ein Spiel zu laden.
Mit der WD Black SN850 haben wir nun gesehen, dass wir die Auslastung eines Spiels in weniger als 15 Sekunden bewältigen können.
Durch die Durchführung dieser Tests konnte ich bestätigen, dass eine SSD einen enormen Unterschied macht, und zwar Das Spielerlebnis so sehr zu optimieren, dass es wirklich unerlässlich ist.
Ohne sie werden die Start- und Ladezeiten in Spielen nervig.
Andererseits wurde mir durch diese Tests auch bewusst, wie aufwändig und nervig Online-Verifizierungsprozesse, Anti-Cheat-Systeme und die Nachrichten, Logos und Credits sein können, die bestimmte Entwickler zu Beginn ihrer Spiele anzeigen und die sie nicht anzeigen Wir haben die Möglichkeit, auf jede Art und Weise zu springen.
Dadurch verlängern sich die Ladezeiten in Spielen deutlich.
Letztendlich habe ich das auch gespürt Es bleibt ein wesentlicher Weg in Sachen Optimierung, Da einige dieser Werte genau verbessert werden können, sollten wir eine nennenswerte Entwicklung in diesem Sinne erst dann erwarten, wenn die Spieleentwicklung vollständig mit der neuen Konsolengeneration beginnt und die Festplatten völlig vergessen werden.
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