Assassin's Creed Shadows auf PS5 und Xbox: Raytracing und fortgeschrittene Physik! ⚔️✨
Assassin's Creed Shadows ist ein Meilenstein der Serie und der erste Teil, der mit vollem Fokus auf PS5, Xbox Series X/S und PC entwickelt wurde. Dieser mutige Übergang hat deutliche Auswirkungen auf die Technologie: Die Next-Gen-Konsolen PS4 und Xbox One wurden zurückgelassen, um sicherzustellen, dass das Kern-Gameplay die neuesten Features von Ubisofts Anvil-Engine beinhaltet. Dazu gehören Raytracing-Globalbeleuchtung, prozedurale Wettersimulation und Weltzerstörungsphysik – alles spannende Neuerungen, die das feudale Japan auf eine Weise aufwerten, die im Assassin's Creed Mirage von 2023 nicht möglich war! 🌸
Nicht alle dieser neuen Funktionen sind auf allen Systemen verfügbar, da Entwickler Ubisoft Quebec mehrere Modi gewählt hat, die Wiedergabetreue und Leistung auf jeder Plattform ausbalancieren. In zukünftigen Artikeln werden wir die erweiterten Funktionen auf PS5 Pro und PC untersuchen, wobei wir uns auf das Next-Gen-Konsolenerlebnis auf PS5, Xbox Series X und Series S konzentrieren. 🎮
Die Fragen sind hier klar: Wie schneiden die drei Plattformen im Vergleich ab, insbesondere die weniger leistungsstarke Series S mit ihrem einzigen 30-FPS-Modus? Und welche der verschiedenen Modi, die auf PS5 und Series X verfügbar sind, sind eine Überlegung wert? 🤔
Hier ist die vollständige Videoversion dieses Artikels, die zeigt, wie Shadows auf früheren AC-Titeln aufbaut und PS5 und Xbox Series X/S vergleicht. Auf YouTube ansehen
Die neue Anvil-Engine-Technologie verdient einen kurzen Blick. Schließlich ist dies der erste Teil der Serie, der auf Konsole und PC offiziell Raytracing einsetzt, und es hat einen enormen Einfluss auf die Darstellung der Welt. 📺
🎮 PS5 Und Serie X sie verwenden RT-Globalbeleuchtung (RTGI) in seinen 30fps- und 40fps-Modi auf der ganzen Welt und sorgt für eine viel sattere und realistischere Umgebungsbeleuchtung. 🌍✨
Darüber hinaus verfügen sie über RT-Reflexe in Schatten, obwohl diese auf die leistungsstärkeren Versionen beschränkt sind, wie z. B. PS5 Pro und PC, was bedeutet, dass Basiskonsolen mit Screen-Space-Mirroring (SSR) auskommen müssen. 💻🎮
Andererseits opfern die 60fps-Leistungsmodi auf PS5 und Series X Raytracing für eine weniger genaue, vorgefertigte globale Beleuchtungsmethode, wie wir in ACs Valhalla Und Fata Morgana. ⚡🕹️
Allerdings erfordert der Höhlenbereich immer eine 30-fps-Anzeige mit aktiviertem RTGI, unabhängig davon, welchen Modus Sie wählen. 🕵️♂️🔥
Endlich, Serie S Es empfängt RTGI nur in der Höhle und verwendet im Rest der Welt vorgefertigte globale Beleuchtung. 🌐❄️
Der Vorteil von RTGI liegt darin, dass die präzisere Simulation besser zu den dynamischen Landschaften von Shadows passt, wo das unterschiedliche Wetter, die Jahreszeiten und die zerstörbaren Umgebungen Licht und Schatten beeinflussen. Die Verbesserung zeigt sich in den satten, detaillierten Schattenflecken zwischen Objekten, den Schatten auf den Gesichtern der Charaktere bei Tageslicht und den Innenräumen von Gebäuden. Das diffuse Licht, das von der nahegelegenen Vegetation reflektiert wird, trägt ebenfalls dazu bei, Schattenflecken realistisch mit einem passenden Farbton auszuleuchten. 🌿
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Ubisofts klassische, vorgefertigte Global-Illumination-Methode ist zwar respektabel, weist aber im Vergleich deutliche Einschränkungen auf. Sie übersättigt bestimmte Weltdetails (insbesondere die Vegetation), um die Beleuchtung von RTGI zu erreichen, während Innenräume und Charakterdetails im Vordergrund nicht die gleiche Schattentiefe aufweisen. Wenig überraschend ist RTGI auf der Series S nicht in der gesamten Kernwelt verfügbar, da es nur ein Drittel der Rechenleistung der Series X hat. Dies verschafft ihm jedoch einen klaren Vorteil in der Wiedergabetreue gegenüber Series X und PS5. 💪
Eine weitere große Verbesserung der Anvil-Engine ist die Physik. Ubisoft hat sich in diesem Jahr in dieser Hinsicht viel vorgenommen: Die physikbasierte Wettersimulation verleiht den Spielumgebungen die nötige Energie. Sobald ihr eure nächste Mission startet, seht ihr ein prozedurales System namens Atmos, das dynamisch Wolken über euch generiert, während die Windsimulation der Entwickler mithilfe von Strömungsdynamik alles von sanften Böen bis hin zu Wirbelstürmen erzeugt. Am deutlichsten ist die Wirkung in Wäldern zu spüren: Laub wirbelt durch die Luft, Bäume wiegen sich im Wind, und sogar die Regenrichtung wird beeinflusst! ☔
Auch die Zerstörungsphysik wird diesmal deutlich umfassender eingesetzt. Es ist beeindruckend, wie man sich durch die Inhalte der meisten auf einem Markt verstreuten Gegenstände hacken und schneiden oder sogar mit einer Reißleine, die sich dem Bogen des Katana anpasst, durch Stoff schneiden kann. Wer es lieber heimlich mag, wird auch bemerken, wie Grashalme in Bewegungsrichtung ausweichen und eine Spur hinterlassen, während man sich über den Boden schleppt. Dadurch wirkt die Welt viel greifbarer und stellt einen deutlichen Unterschied zu früheren generationsübergreifenden AC-Teilen dar. 🌐
Raytraced Global Illumination funktioniert auf der Series S nur eingeschränkt, und dasselbe gilt für den 60-fps-Performance-Modus auf der Series X. Daher sind die 30-fps-Qualitäts- oder 40-fps-Balance-Modi auf der PS5 oder Series X die bevorzugten Optionen.
Da die offene Welt von Shadows voller komplexer Hügel, Täler und großer Siedlungen ist, hat Ubisoft große Anstrengungen unternommen, um das Terrain-Streaming zu optimieren. Zu diesem Zweck wurde Anvil ein neues virtualisiertes Geometriesystem hinzugefügt, das im Prinzip dem Nanite der Unreal Engine 5 ähnelt und es ermöglicht, die Geometrie einer Szene mit zunehmender Entfernung schrittweise in kleinere polygonale Netze zu unterteilen. Diese Technologie hilft, abrupte LOD-Sprünge zu verbergen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Terrain detailreich ist. Allerdings ist auf PS5 und Series X immer noch ein Laubkriechen erkennbar. 🏞️
Alle diese Technologien sind auf allen Konsolen enthalten, allerdings fehlt bei der Series S eines: haarbasiertes Haar. 💇♂️✨
Es ist eine atemberaubende Ergänzung, die die meisten Hauptfiguren mit Haaren aufwertet. Einzelne Haarsträhnen, wie die unserer Shinobi-Heldin Naoe, animieren dynamisch und interagieren miteinander, wenn sich die Figur bewegt oder der Wind weht. 🌪️💨
Dies gilt exklusiv für die 30- und 40-FPS-Modi, da der 60-FPS-Modus außerhalb des Verstecks und in Zwischensequenzen auf ein einfacheres kartenbasiertes System zurückgreift. 🎮⚡
Tatsächlich handelt es sich hierbei um den gleichen Ansatz, der auch bei der Series S verwendet wird, bei der sogar strähnenbasierte Haare im Höhlenbereich vollständig eliminiert werden. 🚫🌬️
Im Vergleich der Qualitätsmodi 60 fps Leistung, 40 fps ausgeglichen und 30 fps zeigt sich, dass RTGI und Haarphysik die wichtigsten Faktoren sind, aber auch Unterschiede in der Auflösung bestehen (siehe Tabelle unten). Jeder Modus wird auf PS5 und Series X über TAAU auf 4K hochskaliert, während die Series S auf 1620p hochskaliert. 📊
Über die native Auflösung hinaus ist die Schattenqualität im Performance-Modus der Series X und PS5 🎮 leicht beeinträchtigt, Texturqualität, Sichtweite und physikbasierte Extras bleiben jedoch in allen Modi gleich. Der einzige spürbare Unterschied zwischen den beiden Premium-Konsolen ist eine höhere Sichtweite für Gras 🌿 im Performance-Modus der Series X im Vergleich zum PS5-Pendant, obwohl Bäume und Geometrie auf beiden Konsolen im gleichen Bereich dargestellt werden.
Bei der Series S gibt es jedoch größere Abstriche ⚠️ – sie läuft mit Texturen und Schatten von geringerer Qualität, obwohl andere Bereiche wie die Sichtweite (wiederum mit Ausnahme von Gras) glücklicherweise mit den leistungsstärkeren Basiskonsolen mithalten können. 🌳
In Bezug auf die Leistung ist der 30-fps-Qualitätsmodus gut optimiert und hält meist die Zielbildrate. Wie bei anderen aktuellen Assassin's Creed-Titeln kann es jedoch gelegentlich zu Einbrüchen kommen, da die dynamische Auflösungsskalierung einen Moment benötigt, um sich an schnell wechselnde Rendering-Lasten anzupassen. Man kann dies erzwingen, indem man direkt nach oben, dann auf eine komplexe Geometrie und wieder zurück blickt. Im realistischsten Gameplay verursachen jedoch nur wenige Kampfsituationen Einbrüche auf PS5 oder Series X. ⚔️
Die Bildratenstabilität ist im 40-fps-Balance-Modus für 120-Hz-Displays ähnlich, mit guter Fixierung der Zielbildrate. Wenn du die Grafik beibehalten, aber ein reaktionsschnelleres Erlebnis auf Kosten eines flüssigeren Bildes haben möchtest, ist dies eine solide Option. Interessanterweise laufen der Höhlenbereich und die Zwischensequenzen weiterhin mit 30 fps, wobei sich die Bildrate abrupt ändert, sobald du den Schwellenwert in diesem Bereich überschreitest. 🎥
Der ausgeglichene 40-fps-Modus ist auf PS5 und Series X gut optimiert und hält RTGI – abgesehen von der Haarphysik – in allen Bereichen der Welt intakt. 🤩
Schließlich bietet der Performance-Modus ein deutlich flüssigeres Erlebnis 🎮, das den Kampf verbessert, insbesondere beim Timing von Gegenangriffen ⚔️, wobei visuelle Beeinträchtigungen ein wichtiger Punkt sind 👀. Die Bildraten sind hier weniger stabil, mit gelegentlichen Einbrüchen auf 50 fps 📉, obwohl dies sowohl auf der PS5 als auch auf der Series X im VRR-Bereich bleibt.
Die Zwischensequenzen und der Höhlenbereich wechseln in diesem Modus immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde, was angesichts der Basisgeschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde etwas beunruhigend ist. Kurioserweise muss das Spiel während des Übergangs in diesem Modus schwarz werden, wahrscheinlich um RT und Haarphysik zu aktivieren, die sonst deaktiviert wären 🕹️✨. Im 40-FPS-Modus ist der Übergang jedoch deutlich flüssiger und nahtloser.
Die Series-S-Version bietet den instabilsten 30-fps-Modus. Trotz zahlreicher Anpassungen an RTGI, Haarphysik und Auflösung ist sie nicht so lückenlos, wie man es sich wünschen könnte. Framerate-Einbrüche treten deutlich häufiger auf als bei der Series X oder PS5 mit ihren entsprechenden 30-fps-Optionen, wobei Kämpfe und Zwischensequenzen die häufigsten Ursachen für Störungen sind, wenn die Auflösung auf 720p sinkt. Zwar ist der Lair-Bereich bei aktiviertem RTGI auf 30 fps festgelegt, aber das Gesamterlebnis ist auf der jüngeren Xbox-Maschine wohl deutlich weniger flüssig, und man erlebt nicht wirklich den Generationssprung, den Shadows anderswo bietet. ⚠️
Das Gesamtbild ist positiv: Assassin's Creed Shadows ist der aufregendste Neuzugang der Serie seit Jahren, wobei PS5 und Series X dank der neuen Features der Anvil Engine endlich ihr Potenzial ausspielen. Kurz gesagt: Die physikbasierte Raytracing-Grafik des feudalen Japan-Settings ist der eigentliche Star der Show. Der Nachteil ist, dass nur der 40-FPS-Modus auf PS5 und Series X eine wirklich zufriedenstellende Mischung aus Wiedergabetreue und Reaktionsgeschwindigkeit bietet, während der 60-FPS-Modus vielleicht ein paar zu viele der neuen Features einschränkt und die Series S unter weiteren Einschnitten leidet. 🎉
Dennoch verdient Ubisoft Lob für die Veröffentlichung eines Spiels mit klarem technischen Anspruch, gepaart mit einem unbestreitbar attraktiven Setting. Nach der Überprüfung einer großen Anzahl von Spielen von Überzeugung eines Attentäters Für Digital Foundry ist Shadows in den letzten 14 Jahren ein echtes Highlight und zeigt vor allem die vielversprechende Richtung, die die Serie einschlägt. 🌟
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