Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Verwandeln Sie Ihr Spiel noch heute! 🚀

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Erstaunliche Verbesserungen!

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro: Erstaunliche Verbesserungen! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows weckt himmelhohe Erwartungen! 🌟 Es handelt sich um den ersten Hauptteil seit AC Valhalla aus dem Jahr 2020, dem ersten Spiel der Serie, das ausschließlich für Next-Gen-Konsolen entwickelt wurde, und es muss auch für den angeschlagenen Publisher Ubisoft ein großer kommerzieller Erfolg werden. Wir haben gesehen, dass das Spiel den technischen Erwartungen auf aktuellen Konsolen gerecht wird, aber dieser Titel bringt erhebliche Verbesserungen mit sich, vor allem durch die Verwendung von Raytracing. Wie schlägt sich AC Shadows in der Pro-Version? Handelt es sich um eine evolutionäre Aktualisierung oder eine Revolution?

Wie der Titel schon sagt, bietet Shadows eine der größten Verbesserungen, die wir in der PS5 Pro. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Modus PS5 Pro-Leistung beinhaltet Raytracing Global Illumination (RTGI), etwas, das der PS5-Leistungsmodus nicht bietet. 🔍

Diese luxuriöse Pro-Pixel-Beleuchtung in RTGI, die Licht durch jeden Raum reflektiert und so eine realistische indirekte, diffuse Lichtreaktion erzeugt, verändert das Spielerlebnis völlig. Schattendetails werden deutlich verbessert, diffuses Licht bringt die Farben im Himmel und auf Oberflächen zur Geltung und die ganze Welt fühlt sich authentischer an. 🌍✨

Hier ist der vollständige Vergleich von PS5 und PS5 Pro. Auf YouTube ansehen

Die PS5 hingegen wirkt in diesen Szenen etwas flach und komprimiert und weist eine gleichmäßigere Lichtreaktion auf. Das Laub ist eine Schwachstelle, da die Globale Beleuchtungslösung im Leistungsmodus integriert der Basis-PS5 kann die subtile Okklusion, die man durch Büsche und Bäume bekommt, nicht einfangen, was ihr ein künstliches und verwaschenes Aussehen verleiht. 🌲⚠️ Beim Durchqueren von Waldgebieten ist der Unterschied überraschend groß, was einen enormen Generationssprung in der Lichttreue zeigt.

ZU trotz des Performance-Modus Obwohl die PS5 eine Weiterentwicklung der integrierten GI-Lösung aus früheren Anvil-Engine-Titeln verwendet, gelingt es ihr kaum, die Lichtdetails zu erfassen, die wir in aktuellen AC-Spielen wie Mirage (2023) gesehen haben. Das liegt wahrscheinlich daran, dass Shadows ein viel größeres Spiel ist und es ohne RTGI schwieriger ist, eine gute Lichttreue zu erreichen. Darüber hinaus passt sich die gebackene Beleuchtung von Shadows nicht an Änderungen in der Umgebung an, wie z. B. offene Türen, im Gegensatz zum Pro-Code. 🔒

Die Einbeziehung von RTGI stellt im Vergleich zur Basiskonsole einen erheblichen visuellen Fortschritt dar. Bei vielen Lichtverhältnissen ist die Version von PS5 Pro fühlt sich fast wie ein völlig anderes Spiel an. 🎮

Eine Folge der Einbeziehung von RTGI ist, dass sich die Bildqualität im Leistungsmodus des Pro im Vergleich zur Basismaschine nicht wirklich verbessert. Beide leiden selbst im Ruhezustand unter einer erheblichen Pixelbildung und an bewegten Kanten erscheint ein blockartiges Muster, während Transparenzen schlecht skaliert werden und deutliche Anzeichen einer Quelle mit niedriger Auflösung aufweisen. 🟡

Ubisoft hatte vor der Markteinführung erklärt, dass sowohl die PS5 als auch die PS5 Pro in ihren Leistungsmodi auf 4K skaliert würden, und dies spiegelt sich im endgültigen Code wider. Allerdings führt das Upsampling zu etwas unterschiedlichen Ergebnissen hinsichtlich der Erzielung eines scharfen, 4K-ähnlichen Aussehens. Die internen Auflösungen in beleuchteten Szenen lagen bei beiden Konsolen in meinen Tests bei etwa 1080p, wobei die RTGI anscheinend verbraucht den größten Teil des zusätzlichen GPU-Zeitspielraums in Pro.

Einige der von Ubisoft vor der Veröffentlichung von Pro gemachten Versprechen konnten im fertigen Spiel jedoch nicht eingehalten werden. In den im vergangenen September veröffentlichten Pressematerialien wurde von PSSR-Upscaling in Pro gesprochen, doch dies scheint nicht geschehen zu sein: Das Spiel weist die Merkmale von PSSR-Upscaling nicht auf, da nicht verdeckte Details verrauscht und nicht verschwommen erscheinen, Kantendetails sehr scharf sind und das Gesamtbild Artefakte aufweist, die eher analytischen Techniken als ML-basierten ähneln. 🎞️

Der deutlichste Beweis ist, dass die Basis-PS5 und die Pro so ähnlich aussehen in Bezug auf Bildqualität. In meinen Tests erweist sich die PC-Version von Anvil mit TAAU auf beiden PS5s als recht ähnlich und ist wahrscheinlich auf beiden Konsolen die Lösung der Wahl. Es ist im Ruhezustand weniger stabil als FSR, neigt jedoch dazu, weniger Probleme mit der Okklusion zu haben und ist wahrscheinlich kostengünstiger durchzuführen. Vermutlich entschied Ubisoft, dass dies für dieses Spiel eine bessere Lösung als PSSR sei.


PS5 Pro vs. PS5 vs. PC: AC Shadows-Screenshot mit Blick auf die Skalierungseinstellungen
Die hier verwendete Skalierung scheint trotz der Behauptungen von Ubisoft im letzten Jahr kein PSSR zu sein. Stattdessen scheint TAAU die wahrscheinlichste Option zu sein. | Bild mit freundlicher Genehmigung von Digitale Gießerei

Abgesehen vom RT-Boost auf der Pro hat das Spiel auf beiden Maschinen sehr ähnliche visuelle Einstellungen. Sichtweiten, Schattenauflösung und andere allgemeine Einstellungen scheinen auf beiden Konsolen gleich zu sein.

Die FPS-Raten im Leistungsmodus der PS5 Pro erreichen ebenfalls konstante 60 fps, ähnlich wie wir es auf der PS5 erlebt haben. Es gibt jedoch merkliche Einbrüche unter das 60-FPS-Ziel, darunter einige starke Einbrüche in der Introsequenz und andere kleinere Einbrüche während der Durchquerung der offenen Welt. Unglaublicherweise laufen Zwischensequenzen auf der PS5 Pro immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde, ebenso wie der Versteckbereich, vielleicht um der zunehmenden, vom Spieler erstellten Komplexität gerecht zu werden. 📽️

Insgesamt denke ich, dass AC Shadows in Pro im Leistungsmodus deutlich verbessert wurde, obwohl Bildqualität und FPS-Raten immer noch nicht perfekt sind. Die Hinzufügung von RTGI stellt in diesem Fall eine radikale Änderung dar und Shadows fühlt sich wie ein Titel an, der mit der RTGI-Technologie als visueller Grundlage konzipiert wurde.


PS5 Pro vs. PS5: AC Shadows-Screenshot mit Blick auf entfernte Details
Die Sichtweite ist eine von mehreren Variablen, die sich bei der PS5 Pro im Vergleich zum Basisgerät offenbar nicht erhöht hat. | Bild mit freundlicher Genehmigung von Digitale Gießerei

Trotz der Integration von RTGI erhält die PS5 Pro im Leistungsmodus keine RT-Reflexionen. Dies bedeutet, dass stattdessen Screen Space Reflections (SSR) verwendet werden, für die als Workaround Cubemaps (niedrige Auflösung und schlecht ausgerichtet) eingesetzt werden.

RT-Reflexionen sind auf der PS5 Pro auf den Qualitätsmodus beschränkt, die Wirksamkeit dieser Reflexionen ist jedoch etwas eingeschränkt, da kaum Details erkennbar sind, keine Laubanimationen und keine entfernte Geometrie vorhanden sind. Darüber hinaus leiden diese RT-Reflexionen unter einem spürbaren Pop-In-Effekt, der störend sein kann. 🌪️ Daher verwendet Shadows in seinem Qualitätsmodus einen hybriden Ansatz, bei dem SSRs aktiviert bleiben, um spiegelnde Details zu ergänzen. Allerdings bedeutet RT, dass eine korrekte Perspektivtechnik verwendet wird, wenn keine Bildschirmbereichsinformationen verfügbar sind.

Abgesehen von diesem Unterschied bei den RT-Reflexionen scheinen andere visuelle Anpassungen ziemlich ähnlich zu sein. Das RTGI ist auf beiden Maschinen vorhanden und sieht im Allgemeinen vergleichbar aus. Dank der Hinzufügung von RT werden Sie in Pro möglicherweise einige Verbesserungen bei den spiegelnden Details feststellen. Andere PC-Einstellungen sehen auf beiden Konsolen ziemlich ähnlich aus, ohne offensichtliche Abweichungen bei meinen Tests.

Auch die Bildqualität ist auf beiden Geräten im Allgemeinen vergleichbar. Keines von beiden ist perfekt, obwohl beide ein Bild mit weniger Artefakten liefern als ihre Gegenstücke im Leistungsmodus. Ich hoffe, dass TAAU hier erneut verwendet wird, da es zwischen den verschiedenen Modi und Konsoleneinstellungen ähnliche Macken in der Bildqualität gibt. Die Auflösung ist bei beiden ähnlich, obwohl einige Screenshots eine etwas höhere Auflösung auf der PS5 Pro zeigten. 📸


AC Shadows PS5 Pro-Screenshot: Eine Figur verschwindet in einer Spiegelung, wenn sie sich außerhalb des Bildschirmbereichs befindet.

AC Shadows PS5 Pro-Screenshot: Eine Figur verschwindet in einer Spiegelung, wenn sie sich außerhalb des Bildschirmbereichs befindet.
Skinned-Objekte, wie der NPC oben in diesen Screenshots, bleiben nicht als Reflexionen bestehen, wenn sie sich außerhalb des Bildschirms befinden, selbst im Qualitätsmodus der PS5 Pro. Links: NPC sichtbar, Reflexion sichtbar. Rechts: NPC fast versteckt, keine Spiegelung. | Bild mit freundlicher Genehmigung von Digitale Gießerei

Die Leistung im Qualitätsmodus ist sehr gut. Rechnen Sie mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde für den Großteil des Gameplays, einschließlich Zwischensequenzen, Kampfsequenzen, Erkundungen und Versteckspielen. Unter bestimmten Umständen kann es im Spiel zu Frameverlusten kommen, aber im Allgemeinen ist dies sehr konsistent. Die Basis-PS5 bietet hier im Wesentlichen das gleiche Erlebnis und ebenfalls eine solide Leistung.

Wenn wir zum Leistungsmodus zurückkehren und diese beiden PS5 Pro-Modi direkt vergleichen, gibt es einige offensichtliche Unterschiede in den Einstellungen. Die Schattenauflösung wird im Qualitätsmodus verbessert, ebenso wie die Laubdichte. Der Leistungsmodus scheint auch strähnenbasiertes Haar während des Spiels zu entfernen, obwohl es in den Zwischensequenzen in beiden Modi vorhanden ist.

Das RTGI ist in beiden Modi auf einem ähnlichen Qualitätsniveau vorhanden, aber nur der Modus Qualität präsentiert RT-Reflexionen, wie wir bereits erwähnt haben. Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht in der Bildqualität. Der Qualitätsmodus ist in einigen Szenen schärfer und weniger anfällig für Pixelbildung, gezackte Kanten und andere visuelle Probleme. 🔧

Natürlich gibt es auf der PS5 Pro noch einen letzten Modus: einen ausgewogenen 40-fps-Modus für Benutzer mit 120-Hz-Displays. In vielen Spielen würde dies als ein Modus mit leicht verminderter Qualität funktionieren, hier handelt es sich jedoch eher um einen erweiterten Leistungsmodus. RTGI ist vorhanden, RT-Reflexionen jedoch nicht. Interessanterweise stellt dies auch eine Änderung gegenüber einigen Pressematerialien vor der Veröffentlichung dar, in denen angegeben wurde, dass der Balanced Mode in Pro beide RT-Effekte umfassen würde.

In anderer Hinsicht liegt die Wiedergabetreue zwischen den beiden anderen Modi. Im Qualitätsmodus und im ausgeglichenen Modus wird während des Spiels beispielsweise strähnenbasiertes Haar verwendet, die Auflösung der Schattenkarte im ausgeglichenen Modus ist jedoch ähnlich wie im Leistungsmodus.

Im Vergleich zum Balanced-Modus der Basis-PS5 liegen wir hier hinsichtlich der visuellen Einstellungen in etwa gleichauf. Beide verfügen über RTGI, keine RT-Reflexionen, und liegen auf derselben Seite der Haar- und Shadowmap-Rendering-Unterscheidung. Aufgrund der Aufnahmebeschränkungen meines HDMI 2.0-Systems kann ich die Bildqualität nicht direkt vergleichen, aber die Pixelanzahl deutet auf eine höhere Auflösung beim Pro hin, die auch sauberer aussieht.

Beide führen eine Hochskalierung auf 4K durch, sodass sie ein scharfes Endbild erzeugen. Beide Konsolen schaffen es auch hier, ihre Bildwiederholraten auf bis zu 40 fps zu bringen, mit konstanten 40 fps während des typischen Gameplays, mit den üblichen 30 fps-Grenzen für Zwischensequenzen und Versteckspiele.

Konsole/ModusAufnahme 1Aufnahme 2Aufnahme 3
PS5/Qualität1584p1512p1404p
PS5 Pro/Qualität1656p1584p1548p
PS5/Leistung1152p1080p1008p
PS5 Pro/Leistung1080p1080p1008p
Aufnahmebeschränkungen dieses HDMI 2.0-Systems verhindern solide Pixelzahlen im symmetrischen Modus bei 40 Bildern pro Sekunde. Basierend auf Toms Tests würde man jedoch einen geringeren Bereich zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi erwarten, da die PS5 Pro eine höhere interne Auflösung bietet.

Ich war beeindruckt von dem technischen Paket, das Ubisoft in AC Shadows zusammengestellt hat. Es gibt hier viele interessante technische Elemente, angefangen von dynamischen Wind- und Partikelsystemen, die die Welt lebendig erscheinen lassen, bis hin zu Environmental Slicing im Stil von Metal Gear Rising und virtualisierter Geometrie und RTGI-Effekten. Shadows bietet eine wunderschön umgesetzte Open-World-Umgebung, die Sie wirklich in ihren Bann zieht und den fesselndsten Welten in Videospielen in nichts nachsteht. Außerdem macht es jede Menge Spaß, es zu spielen, mit einfachen, aber befriedigenden Kämpfen, die herrlich gefühlsbetont sind. 🔥

Die Verbesserung der PS5 Pro ist im 60-fps-Leistungsmodus wirklich enorm und fühlt sich im Vergleich zum Gegenstück der Basiskonsole ehrlich gesagt wie ein Generationssprung nach vorne an. RTGI scheint hier einen erheblichen Einfluss auf die Leistung zu haben, ist aber für die Beleuchtung in diesem speziellen Titel absolut entscheidend. Es lässt sich kaum überschätzen, wie viel dem Spiel ohne diese Technik verloren geht.

Im Qualitätsmodus und im ausgeglichenen Modus werden moderatere Erhöhungen vorgenommen. Die wichtigste Änderung besteht hier in der Hinzufügung von RT-Reflexionen, die Reflexionen genauer aussehen lassen, wenn keine Informationen zum Bildschirmbereich verfügbar sind. Dies reicht jedoch nicht aus, um diese weniger reaktionsschnellen Modi gegenüber der hervorragenden 60-fps-Option zu empfehlen. Es bietet eine ansprechende Kombination aus Bildqualität und guten Bildraten, die kaum zu übertreffen ist, und ich vermute, dass die meisten Spieler diese Option bevorzugen werden. In diesem Zusammenhang könnte dies die umwälzendste Verbesserung sein, die wir bisher bei der PS5 Pro gesehen haben. 🎉

 

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