Assassins Creed Shadows Revoluciona: 5 motivos para jugar como un shinobi ahora ⚔️🔥
Me di cuenta bastante tarde en Assassin's Creed Shadows que ser esta versión de un shinobi es complicado — pero fue precisamente la precisión que el juego requería lo que lo volvió aún más gratificante. 🎮✨
Mit Schatten, la franquicia de Assassin’s Creed ha alcanzado sus mecánicas de sigilo y asesinato más impresionantes hasta ahora. En su mejor momento, Shadows evoca juegos como la serie Entehrt de Arkane, combinando acción emergente con una mezcla artística de habilidades y escenarios. Aunque no llega al nivel de sofisticación de esos títulos, tuve momentos que me dejaron sin aliento por lo que podía lograr. Estos momentos me colocaron más en un espacio de juegos de simulación de asesinato inmersiva que en los recientes y ruidosos títulos de Assassin’s Creed. 🔪
Aquí va un ejemplo. En el juego de acción en tercera persona de mundo abierto de Ubisoft, me enfrenté a un grupo de alrededor de 10 hombres en una cueva oscura, todos los cuales resultaron ser objetivos que había estado persiguiendo durante ages. Todos ellos formaban parte de un mismo grupo, que había estado eliminando cuidadosamente uno a uno — uno me llevaba al siguiente. Ahora, después de rastrear a uno, resulta que él y sus colegas restantes habían decidido mantener una reunión. Juntos. Con sus guardias. No había planeado esto, pero ahora tenía que decidir entre irme o aprovechar esta oportunidad para terminar el trabajo de un solo golpe mortal. ⚔️
Es importante mencionar que mi personaje, el shinobi Naoe, no estaba desprovisto de sus propios trucos para equilibrar las abrumadoras circunstancias. Primero, no estaba sola. En Schatten, reclutas aliados de manera orgánica a lo largo de tu gigantesca búsqueda de venganza. Puedes invocarlos en un instante para que te ayuden en cualquier escenario: desde un monje luchador a puño limpio hasta una adolescente risueña y espeluznante especialista en venenos. Tras haber «mejorado» a mi especialista en venenos, su bomba de veneno dejó a tres enemigos inconscientes de inmediato. Sus mejoras también hicieron que cualquiera que llegara a investigar cayera bajo el mismo hechizo. Comencé invocando a esta especialista para eliminar varios de los objetivos y guardias. 👥💨
En segundo lugar, Naoe tiene habilidades que rozan lo mágico, como ralentizar el tiempo mientras se mueve a velocidad normal — nuevamente, recordando a Entehrt o al otro gran éxito de Arkane, Deathloop. Usar esta habilidad inmediatamente después de invocar a mi especialista en venenos me permitió lanzar varios kunai mortales contra las cabezas de los guardias y acercarme a los verdaderos objetivos para realizar una elegante doble ejecución en breve. ⏳💥
Todo esto sucedió en menos de 20 segundos. ¡Y voila! Todos los objetivos y sus guardias estaban neutralizados. 🎉
Nunca me había sentido más como un asesino en Assassin’s Creed. 🗡️ Me sorprendió, dado que he estado jugando esta franquicia desde el primer juego. Pero este momento me hizo dar cuenta de que nunca antes había tenido que ser tan ingenioso en estos juegos, ni había tenido acceso a una variedad tan amplia de habilidades, herramientas y capacidades complementarias. 🚀
Incluso la reciente trilogía de “reinicios” — Origins, Odyssey, Und Valhalla — no presentaba tal variedad y acciones complementarias. Mientras que los entrañables protagonistas de esos juegos desarrollan habilidades casi divinas, la mayoría se centraban en el combate más que en el sigilo. 🛡️ La última expansión de Valhalla, por ejemplo, te ponía literalmente en la piel de un dios, Odin, luchando a través de los reinos nórdicos para salvar a su hijo, Baldur. ⚡
Ahora, con Schatten, Ubisoft ha logrado equilibrar tanto la acción como el sigilo, permitiéndote jugar como el shinobi Naoe y el letal samurai Yasuke. Es el sigilo de Naoe, en particular, lo que me ha impresionado. Schatten crea múltiples escenarios que requieren planificación para tu shinobi. Mientras Naoe se mueve como seda oscura en el viento nocturno y puede eliminar instantáneamente múltiples objetivos, también puede morir rápidamente. Sin embargo, se enfrenta a grandes escenarios con más de 20 a 30 enemigos patrullando un área. 🌌
El juego ofrece enormes recompensas en, por ejemplo, castillos gigantes y fuertemente custodiados. Entrar por la puerta principal casi nunca es una opción. Pero Naoe puede trepar árboles colgantes, encontrar grietas en las paredes y nadar a través de acueductos. Una vez dentro, puede usar la “visión de águila” para ver a través de las paredes y marcar enemigos. Schatten elimina al compañero volador de los tres juegos anteriores, que actuaba como un dron militar para proporcionar reconocimiento aéreo. 🦅
Ahora, todo está dentro de los limitados confines de la visión de Naoe — pero eso no necesariamente es limitante. Si se usa correctamente, Naoe puede nunca ser sorprendida y puede planear el orden de los asesinatos de tal forma que nadie llegue a darse cuenta de que ha infiltrado el lugar. Por ejemplo, si un guardia está patrullando, podría ser más fácil eliminarlo en lugar de a sus colegas que están apostados, ya que podría verte moverte. 🚶♀️👀
El tamaño de estos lugares convierte esto en un rompecabezas mortal 🧩. Si elimino a la Guardia A, tengo acceso a las Guardias B y C. Sin embargo, la Guardia D está vigilando a la Guardia A, etc. Sin darme cuenta, tienes que crear una especie de máquina de Rube Goldberg para los asesinatos 🔫, eliminando uno, luego otro, cronometrando y usando diferentes habilidades, reclutas, y así sucesivamente ⏳.
Lleva un tiempo atravesar estos enormes castillos 🏰, pero las recompensas son algunas de las mejores armas y armaduras del juego 🛡️⚔️. Y si te atrapan, serás cazado por un tiempo 🏃♂️💨, lo que convierte la travesía en un verdadero peligro.
En entregas anteriores, el sigilo era en gran medida opcional y funcional, pero poco memorable. Además, no había ninguna penalización real por ser descubierto, ya que los protagonistas casi divinos no podían ser silenciados fácilmente 😎. ⚡
De manera similar, el otro personaje jugable, el samurai Yasuke, requiere una cuidadosa consideración, a pesar de ser una montaña en movimiento. Él no tiene visión de águila. Está hecho para la letalidad ruidosa; incluso sus asesinatos instantáneos decapitan y destripan. Esto crea su propio estilo de juego reflexivo, ya que necesitas moverte y trabajar con cuidado a través de estos grandes escenarios, idealmente sin llamar la atención. ⚔️👀
La ventaja de Yasuke es que puede usar un enorme arco para eliminar enemigos instantáneamente desde la distancia — a diferencia de Naoe, que tiene que estar cerca. Esto habla del tema de dar y recibir que es central en la mecánica del juego. Pero Yasuke puede terminar las alertas más fácilmente y rápidamente, haciendo que su estilo de asesinato sea menos limpio pero más fácil de recuperar si las cosas salen mal. 🎯
No esperaba que Schatten pusiera tanto trabajo y pensamiento en sus asesinatos, lo cual es claramente divertido considerando el nombre de la franquicia. Habiendo jugado esta serie desde sus inicios, me impactó el énfasis en los asesinatos limpios y reflexivos — no solo dentro de contextos guionados, sino también en el mundo abierto en sí. 🕵️♂️💡
Después de años de tendencias hacia la acción bombástica, Schatten apunta hacia un futuro donde Assassin’s Creed continúa en sintonía con su nombre — y con suerte crea escenarios que hagan sentir a los jugadores como los protagonistas titulados, en lugar de guerreros divinos. 🌟🎮