Atomfall-Rezension: Ein einzigartiges Erlebnis, das Sie nicht verpassen dürfen! 🌌

Atomfall-Rezension: Entdecke die britische Apokalypse – erscheint am 27. März

Atomfall-Rezension: Entdecke die britische Apokalypse – erscheint am 27. März

Rebellion Studios' Atomfall Es ist ein Schritt in die richtige Richtung, da wir (hoffentlich) das Ende einer Ära erreichen, in der sich jedes RPG mit großem Budget wie eine 60- bis 80-stündige Investition anfühlt. Nach Assassin's Creed Valhalla die Grenzen dessen verschoben, was ein Spiel haben kann – und nicht unbedingt zum Besseren – es ist erfrischend, ein Action-RPG zu sehen, das einen tatsächlich langsamer werden lässt, Luft holen und einfach existieren für einen Moment in seine Welt. 🌍✨

Anstatt in einem endlosen Meer von Kartenmarkierungen, Nebenquests und Besorgungen zu ertrinken, die sich eher wie eine To-Do-Liste als ein Abenteuer anfühlen, Atomfall bietet etwas anderes. Es ist ein Spiel, bei dem Sie darauf vertrauen können, dass Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden, anstatt Sie ständig anzuschreien, sich mit einem anderen System oder einer anderen Mechanik zu beschäftigen. Das ist im Jahr 2025 ein seltener Anblick. 🎮

Selbst wenn Atomfall Es wird nie langweilig. Ein Teil von mir schwankt zwischen der Ansicht, dass die Einfachheit ein Element ist, das es glänzen lässt, oder einer Schwäche.

Achtung: Es folgen einige kleinere Spoiler zur Story.

Willkommen in Cumbria

Eine malerische Aussicht auf eine Bergregion mit einer roten Telefonzelle und einem blauen Energiewirbel in der Ferne.Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Atomfall ist ein Action-Survival-RPG, das im Norden Englands in den 1960er Jahren spielt, fünf Jahre nach dem Atomkatastrophe von Windscaleeiner der schlimmsten in der Geschichte. Das britische Studio Rebellion Studios nimmt diese Tragödie und verwandelt sie in eine fiktive, unheimliche Quarantänezone, die niemand betritt oder verlässt. 🚷

Sie spielen die Rolle eines anonymen und schweigsamen Protagonisten, der in einem mysteriösen Bunker aufwacht und sich nicht daran erinnern kann, wer er ist oder wie er dorthin gekommen ist. Ihr einziges Ziel ist es, die Börse zu finden – eine geheime Forschungseinrichtung der British Atomic Research Division (BARD). Unterwegs begegnen Sie allen möglichen Gruppen: skrupellosen Gesetzlosen, zersplitterten Militäreinheiten, fanatischen Druiden und Dorfbewohnern, die ihr Bestes tun, um weiterhin so zu tun, als wäre alles in Ordnung. Oh, und diese mysteriöse Stimme, die durch rote Telefonzellen zu Ihnen spricht. 📞

Ein Spielziel mit dem Titel „Oberon muss sterben“ erscheint in der Nähe einer roten Telefonzelle mit einem stürmischen Himmel im Hintergrund.Eine geheimnisvolle Stimme ruft Sie und es klingt wie Graf Orlok.
Bildnachweis: Rebellion Studios

 

All dies findet in der wunderschönen und unheimlichen ländlichen Grafschaft Cumbria statt. 🌳

Im Gegensatz zu den meisten RPGs, Atomfall verlässt die Missionsstruktur basierend auf Zielen zugunsten seines einzigen Systems von «Leads. Anstelle von Wegpunkten und einer Liste, die Ihnen genau sagt, wohin Sie gehen müssen, stellen Sie Ihre nächsten Schritte anhand von Gesprächen mit NPCs, verstreuten Briefen und alten Kassetten zusammen, die Sie in der Quarantänezone finden. Auf der Karte gibt es keine Markierung, die Sie an der Hand hält – nur die Hinweise, die Sie gesammelt haben, und die Notizen, die Sie machen. Allerdings können Sie Kompassmarkierungen manuell platzieren, um potenzielle Sonderziele leichter verfolgen zu können.

Es ist ein erfrischend intuitiver Ansatz für immersives Geschichtenerzählen, den die meisten Spiele sollten erleben. Elden Ring Und Dunkle Seelen Verwenden Sie etwas Ähnliches, jedoch auf absichtlich kryptische Weise, indem Sie die Geschichte in den Gegenstandsbeschreibungen verstecken und es den Spielern überlassen, die Lücken zu füllen. Atomfallhingegen lässt seine Welt organischer wirken und macht jede Entdeckung zu einem echten „Aha!“-Moment. anstatt nur ein weiterer Schritt auf einer To-Do-Liste. 😮

Ein Missionsprotokollbildschirm, der mehrere Aufgaben mit dem hervorgehobenen Ziel zeigt, eine Nachricht von einem Kontakt in Skettermoor abzuholen.Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Als ich beispielsweise in Wyndham Village ankam – das zu dieser Zeit von „The Protocol“, den ersten zurückgelassenen militärischen Quarantäneeinheiten, besetzt war –, wurde ich am Tor angehalten und zu einem Gespräch mit Captain Sims aufgefordert, einem Mann mit besonderem Interesse an Außenseitern. Sims, misstrauisch gegenüber jedem, der es schafft, in die Gegend zu wandern, bietet mir Informationen Ja Ich bin einverstanden, für ihn ein wenig Aufklärung zu leisten. Er möchte wissen, ob einer der Dorfbewohner etwas Verdächtiges im Schilde führt – denn er hat nicht nur Grund zur Sorge, sondern ist auch ein großer Bruder. Es stellte sich heraus, dass nach der Katastrophe eine beträchtliche Anzahl von Dorfbewohnern in den Wald ging und einen Kult gründete. 😳

Dies führte mich zu einer Gesprächsrunde mit den Schlüsselfiguren des Dorfes: dem Gastwirt, dem Bäcker, dem Pfarrer und dem Lebensmittelhändler. Jeder von ihnen hatte seine eigene eigene Leichen im Keller – Geheimnisse, die sie verbargen aus dem Protokoll. Von da an hatte ich die Wahl. Er könnte sie an Sims verraten oder ihnen in ihren Kämpfen helfen, spielen langfristig in einer Stadt, die auf Paranoia aufgebaut ist.

Es sind Momente wie diese, die Atomfall Das ist gut, aber insgesamt ist die Geschichte nichts Besonderes. Während das Leads-System in seiner Präsentation sicherlich einzigartig ist, Es ist immer noch nur eine Standard-Missionsstruktur – außer dass Sie jetzt die Dinge selbst zusammensetzen, anstatt einer blinkenden Zielmarkierung zu folgen.

Und wenn es um die sechs möglichen Enden des Spiels geht, beginnt sich der Aufbau ein wenig formelhaft anzufühlen. Jeder NPC, der Ihnen einen Fluchtweg aus dem Gebiet anbietet, folgt demselben Grundmuster: zwei Hauptquests, dann eine letzte Entscheidung im Zusammenhang mit der Börse – der mysteriösen BARD-Einrichtung im Zentrum von allem. Zerstören Sie den Inhalt? Oder nutzen Sie es, um jemand anderem beim Erreichen seiner Ziele zu helfen? ENTWEDER Sie können entscheiden, dass es keine Rolle spielt und in den Modus wechseln Chaos und eliminiere alle NPCs im Spiel. Es ist absolut möglich – und ehrlich gesagt macht es eine Menge Spaß! 😈

Atomfall möchte wirklich die Idee des Vertrauens in verzweifelten Situationen betonen, geht dabei aber nicht sehr subtil vor. Manche Charaktere sind anfangs freundlich, aber sobald Sie ihr Vertrauen gewinnen und ihrer Führung folgen, ist es, als würde ein Schalter umgelegt – Sie merken sofort, dass Sie auf ein „schlechtes“ Ende zusteuern. Während meiner 25 Stunden Spiel auf PlayStation 5 habe ich vier der sechs möglichen Enden gesehen und keines davon war besonders zufriedenstellend. 🤷‍♂️

Schlimmer noch: Das Spiel scheint seltsamerweise von seiner eigentlichen Spielmechanik losgelöst zu sein. Trotz der rasanten, actiongeladenen Kämpfe – bei denen fast jeder Feind sofort angreift, wenn man ihn sieht – hatte der letzte Kommentar die Dreistigkeit, mich dafür zu tadeln, dass ich „einen gewalttätigen Weg gewählt“ hätte. Hey? Welches Spiel hast du gesehen?

Am Ende des Tages ist das Leads-System von Atomfall Es ist eine großartige Idee mit viel Potenzial, aber die Umsetzung lässt viel zu wünschen übrig. Da ist etwas Dort, aber es will einfach nicht landen. 🎯

Was darf es denn sein?

Ein Spieler schwingt eine Waffe gegen einen Feind in Form einer Strohpuppe in einem Fluss, im Hintergrund ist eine Steinbrücke zu sehen.Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Trotz Atomfall gibt eine ernste Stimmung ab AusfallenLassen Sie sich nicht täuschen: Dies ist kein RPG im Bethesda-Stil. Es ist viel stärker auf Action als auf Überleben ausgerichtet und enthält nur einen Hauch von RPG-Elementen. Alles, vom Kampf bis zur Gegenstandserstellung und NPC-Interaktionen, fühlt sich schlanker und weniger komplex an im Vergleich zu Spielen wie Ausfallen entweder STALKER.

Und ehrlich? In Ordnung. 🆗

Das heißt, der Kampf von Atomfall fühlt sich sehr an moderne Shooter angelehnt an. Die Waffen sind schwer, realistisch und haben einen ordentlichen Rückstoß, während der Nahkampf langsam, schwerfällig und brutal instinktiv ist. Das Spiel führt außerdem ein Herzfrequenzsystem (Ausdauersystem) ein, bei dem Aktionen von hohe Energie wie sich Rennen, Springen oder Kämpfen auf Ihre Fähigkeit auswirken, zu zielen oder schwere Nahkampfangriffe auszuführen. Die Verwaltung dieses Systems sorgt für zusätzliche Spannung und zwingt Sie zum Nachdenken, bevor Sie sich in den Kampf stürzen. 💔

Ihr Arsenal besteht aus klassischer „Roadman“-Artillerie: Messer, Polizeischlagstöcke und sogar ein guter alter Cricketschläger. Sie können die Trigger des Controllers auch verwenden, um Gegner zu treten und sie so in angenehmer Distanz zu halten, wenn es eng wird. Aber die Vielfalt der Feinde … ist ziemlich begrenzt. Grundsätzlich stehen Ihnen vier Typen gegenüber: Fernkampfgegner, Nahkampfgegner und zwei Arten riesiger Roboter: einer mit einem Minigewehr und einer mit einem Flammenwerfer. Und das ist alles. Oh, und die Ratten. Scheiß auf die Ratten. 🐭

Ein mechanischer Roboter von BARD wird mitten in einem ländlichen Dorf mit einer Kirche und Ruinen in der Nähe gefunden.Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Bei Fernkampfwaffen gibt es die vier Standardkategorien: Gewehre, Pistolen, Schrotflinten und Maschinenpistolen. Jeder Typ hat etwa zwei oder drei Variationen, die Sie von Feinden plündern oder in der Welt finden können. Und natürlich gibt es den zuverlässigen Pfeil und Bogen, denn ohne sie ist kein Überlebensspiel komplett. 🏹

Seltsamerweise können Sie weder Pfeile noch Munition herstellen, was in einem Spiel, in dem es um Überlebenselemente geht, wie ein Ausrutscher wirkt. Sie werden jedoch nach Stoff, Kräutern, Schießpulver, Waffenöl und Alkohol suchen, um Heilmittel, Zaubertränke und Sprengstoffe herzustellen. 💣

Eine Handelsschnittstelle, bei der der Spieler Gegenstände, darunter auch ein Pflaster, gegen Waren eintauscht.Alter Geizhals.
Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Dann gibt es noch die Verbrauchsgüter, die sich an der für ihre aufregende Art bekannten britischen Küche orientieren. Sie können Tee trinken, um Ihren Puls zu senken, oder Tomaten, Kartoffeln, Kuchen und Dosenfleisch verschlingen – und sich so der Realität bewusst werden, wie langweilig die britische Ernährung sein kann. 🍽️

Anstelle eines traditionellen Währungssystems Atomfall wechselt vollständig in den Tauschmodus. Händler tauschen kein Bargeld; Stattdessen bewerten sie Ihren Handel anhand des Werts der Artikel, wobei ein einfacher Indikator zeigt, wie fair der Tausch ist. Jeder Händler hat seine eigenen Prioritäten – wenn jemand einen Haufen Pflaster hat, wird es ihm egal sein, wenn Sie versuchen, noch mehr loszuwerden. Wenn Sie jedoch etwas Selteneres anbieten, etwa eine gute Waffe oder Nahrung, sind sie eher bereit, Kompromisse einzugehen.

Erkundung der Quarantänezone

Ein Betontor mit der Aufschrift „Wyndham Village“ mit britischen Flaggen, Stacheldraht und Lautsprechern unter einem bewölkten Himmel.Eine Quarantäne innerhalb einer Quarantäne.
Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Wenn Ihnen die Idee, durch ein radioaktives Ödland zu wandern, das aus einem katastrophalen wissenschaftlichen Versagen entstanden ist, bekannt vorkommt, dann liegt das daran, dass Ist. Viele Spiele haben sich bereits mit dem Konzept einer „Sperrzone nach einer Katastrophe“ befasst, und Atomfall passt perfekt in diese Tradition. In vielerlei Hinsicht hat es viele Elemente gemeinsam mit Pacific Drive, Er Überlebensspiel aus dem Jahr 2024 über die Navigation durch einen ungewöhnlichen pazifischen Nordwesten in einem kaum funktionsfähigen Auto. Aber wo Pacific Drive hatte prozedural generierte Bereiche, Atomfall Tauschen Sie das gegen vier verschiedene Regionen von Cumbria aus – Gebiete, in denen Sie mühsam immer wieder zurückkommen.

Die Spieler werden jeden Winkel von Wyndham Village, Slatten Dale, Skettermoor und Casterfell Woods durchsuchen. Mit Ausnahme der Stadt (wenn Sie ein braver Junge sind) wird jedes Gebiet von einer anderen Fraktion kontrolliert und alle greifen an, sobald sie gesehen werden. Die Gebiete selbst sind nicht besonders groß – man kann von einem Ende zum anderen in etwa fünf bis zehn Minuten laufen – aber das Erreichen der Ziele kann sich tatsächlich etwas mühsam anfühlen. Dank des Lead-Systems stolpern Sie unweigerlich über Orte, die Sie eigentlich noch nicht erreichen sollten. Das kann spannend oder frustrierend sein, je nachdem, wie gut Sie gerade ausgerüstet sind.

Getreu seinem leichten Survival-Ansatz, Atomfall sorgt dafür, dass die Ressourcen – insbesondere Munition – knapp bleiben. Sie sind nie ausreichend bewaffnet, um wild um sich zu schießen, was zu Heimlichkeit und präziser Schussplatzierung ermutigt, um nicht von den überraschend großen feindlichen Patrouillen und Lagern des Spiels überwältigt zu werden. Allerdings ist das Stealth-System bestenfalls simpel und die KI der Gegner so furchtbar dumm, dass man oft ohne große Anstrengung ein ganzes Lager räumen kann. 😅

Das heißt, die Welt der Atomfall Es ist auf diese eindringliche Art und Weise, die „die Natur erobert die Zivilisation zurück“, wirklich schön. Wyndham Village weist alle Merkmale eines malerischen Nachkriegsdorfes auf, das nun in einer unheimlichen Zwischenwelt gefangen ist. Die Wälder von Casterfell sind dicht und bedrohlich, voller hoch aufragender Bäume und seltsamer Kreaturen, die in den Schatten lauern. Slatten Dale, eine hügelige Industrielandschaft, dreht sich um eine verlassene Mine und einen Steinbruch. Und dann ist da noch Skettermoor – einst eine malerische Landschaft, die heute nur noch verbrannte Erde ist und von eifrigen Soldaten patrouilliert wird, die nach einem Vorwand suchen, zuerst zu schießen und keine Fragen zu stellen. 🌄

Eine Spieloberfläche, die mehrere Fähigkeitsbäume anzeigt, darunter Fernkampf, Nahkampf, Überleben und Konditionierung.Es ändert sich nichts Grundlegendes, wenn Sie Ihre Fähigkeiten nicht verbessern.
Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Die RPG-Elemente von Atomfall Sie sind die leichtesten, die es gibt. Es gibt einen einfachen Fähigkeitsbaum, der nach und nach freigeschaltet wird, wenn Sie überall auf der Welt verstreute Trainingshandbücher finden – entweder bei Händlern gekauft oder an bestimmten Orten versteckt. Die Platzierung dieser Handbücher trägt zu einer großartigen Umgebung bei, in der die Geschichten erzählt werden. So findet man beispielsweise in einem Bogenschützenlager in einer verlassenen Burg ein Handbuch zur Bogenbeherrschung oder ein Handbuch zum Kampftraining eines ehemaligen Soldaten, der in Skettermoor zum Händler wurde. Das heißt, wenn Händler sie nicht haben, können sie obszön schwer zu finden und wirklich nicht du brauchst sie um das Spiel zu beenden.

Sie können auch Fertigkeitspunkte aus BARD-Kisten sammeln, die Sie in Bunkern auf der Karte finden. Die Fähigkeiten selbst? Grundlegende RPG-Sachen: Schadenssteigerungen, Giftresistenz und schnellere Beute. Nichts Bahnbrechendes, aber genug, um Ihnen einen kleinen Vorteil zu verschaffen.

Im Wesentlichen, Atomfall Es präsentiert sich als tiefgründiges und komplexes Erlebnis, doch je mehr Sie spielen, desto mehr wird Ihnen klar, dass es sich um ein eher lockeres Abenteuer im Stil des Survival-Horrors handelt. Dennoch muss man ihm Ehre machen: Technisch läuft das Spiel für eine Veröffentlichung im Jahr 2025 beeindruckend gut und weist nur wenige sichtbare Fehler oder Leistungseinbußen auf. Und in einer Zeit, in der gebrochene Pitches am ersten Tag die Norm sind, ist das allein schon ein Grund zum Feiern. 🎉

Es lohnt sich Atomfall?

Ein mysteriöser Strahl blauer Energie schießt von einer Industrieanlage über ein Gewässer in den Himmel.Bildnachweis: Rebellion Studios

 

Atomfall Es ist eines jener Spiele, bei denen man das Gefühl hat, etwas Besonderes zu sein, es aber nie ganz schafft. Es hat eine starke Identität – ein postapokalyptisches Abenteuer, eingehüllt in eindringliche britische Folklore, mit einer gesunden Dosis an Überlebensmechanik und einem einzigartigen Questsystem – aber seine Umsetzung steht oft im Widerspruch zu seinen Ambitionen.

Das Lead-System ist eine interessante Alternative zu herkömmlichen Quest-Markierungen und ermöglicht organische Entdeckungen und vom Spieler gesteuerte Erkundungen. Letzten Endes läuft es jedoch immer noch auf die Standard-RPG-Missionsstrukturen hinaus. Sie setzen sich Ihre Ziele einfach durch Notizen und Gespräche, statt dass Ihnen explizit gesagt wird, wohin Sie gehen sollen. Es ist zwar immersiv, aber auch frustrierend, wenn man durch die kleine, aber langweilige Welt des Spiels zurückgeht.

Wo Atomfall glänzt es liegt in seiner Atmosphäre. Die Umgebungen sind wunderschön gestaltet, von den unheimlichen und kultivierten Wäldern von Casterfell bis zur verbrannten Erde von Skettermoor. Das Spiel zieht Sie mit einer immersiven Umwelterzählung in seine Umgebung hinein und es ist erfrischend, eine postapokalyptische Welt zu sehen, die sich nicht wie eine generische Einöde anfühlt. Außerdem läuft es bemerkenswert gut und weist nur wenige technische Probleme auf – etwas, das bei modernen Spieleveröffentlichungen immer seltener vorkommt.

Wenn Sie auf der Suche nach einem leichten Survival-RPG-Erlebnis mit immersiver Erkundung, spannenden Kämpfen und einer einzigartigen britischen Kulisse sind, dann Atomfall bietet genug, um Spaß zu machen – vor allem, wenn man sich seiner Grenzen bewusst ist. Wenn Sie jedoch tiefgründige RPG-Mechaniken, eine komplexe Erzählweise oder ein Erlebnis mit wirklich offenem Ausgang erwarten, werden Sie möglicherweise enttäuscht sein. Es ist ein Spiel mit vielen tollen Ideen, aber es setzt sich nie vollständig für eine davon ein. Als Survival-RPG der mittleren Ebene ist es solide. Ist das der Nächste? Ausfallen entweder STALKER? Nicht entfernen. 🙄

Atomfall erscheint am 27. März für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series X/S sowie PC.

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