Nvidias DLSS übertrifft 760 Spiele: Entdecken Sie die Revolution 🎮🚀!
Nvidia hat gerade eine neue Liste veröffentlicht von aktuelle und kommende Spiele die native Nvidia DLSS-Unterstützung bieten, einschließlich RuneScape: Drachenwildnis. Mit den sechs neuen Spielen, die in Nvidias jüngstem Blogbeitrag erwähnt wurden, ist die DLSS- und RTX-Unterstützung nun auf einer gewissen Ebene nativ verfügbar in 769 Videospiele und Anwendungen, eine Zahl, die ähnliche Technologien von AMD und Intel bei weitem übertrifft. 🎮
DLSS oder Deep Learning Super Sampling ist eine Reihe von KI-gestützten Video-Upscaling- und Rendering-Verbesserungen, die von Nvidia angeboten werden. Diese Funktion umfasst zahlreiche Features, von KI-gestützter „Super-Resolution“-Skalierung und Anti-Aliasing bis hin zur Strahlenrekonstruktion für verbessertes Raytracing-Rauschunterdrücken sowie Frame-Generierung (ab der RTX 40-Serie). Die neueste Version von DLSS 4 hat MFG zusammen mit DLSS Transformers für ein besseres Upscaling hinzugefügt, was im Vergleich zum alten CNN-Modus einen rechenintensiveren und qualitativ hochwertigeren Upscaling-Algorithmus darstellt. 📈
DLSS ist seit der Markteinführung der ersten RTX 20-Karten im Jahr 2018 ein zentraler Bestandteil der RTX-Marketingstrategie von Nvidia. Die neue Version DLSS 4 ist ein Hauptmerkmal der aktuellen Blackwell RTX 50-GPUs, wobei Nvidias Leistungssteigerungen und Ansprüche an neue Grafikkarten größtenteils auf Generationsverbesserungen durch MFG sowie auf DLSS-Upscaling-Verbesserungen beruhen. 🚀
Die neueste DLSS-Ankündigung von Nvidia umfasst sechs Spiele, die mit nativer RTX- und DLSS-Unterstützung auf den Markt kommen. Stahlsamen, vom italienischen Studio Storm in a Teacup, wurde heute mit DLSS 4 MFG veröffentlicht. Der Titel RuneScape: Drachenwildnis, ein Open-World-Multiplayer-Überlebensspiel von Jagex, neben der lang erwarteten Neuveröffentlichung von Das Talos-Prinzip: Wiedererwacht und das neue Spiel Der aufziehende Sturm, wurden letzte Woche ebenfalls mit DLSS 3 Frame Generation und Super Resolution veröffentlicht, ohne MFG.
Die neuen Titel Clair Obscur: Expedition 33 Und Kommandos: Ursprünge Sie werden diese Woche auch mit DLSS 2 Super Resolution auf den Markt kommen, ohne die Frame-Generierungstechnologien von Nvidia. (Technisch gesehen könnte es DLSS 3.7 mit Superauflösung sein, aber das geht ins Detail … 😅)
Da die DLSS-Tools von Nvidia bereits ein Industriestandard sind, sogar für Indie-Titel, wird die Liste der derzeit 769 unterstützten Spiele und Apps mit der Zeit sicherlich weiter wachsen. Im Vergleich zu AMD und Intels FSR- und XeSS-Tools, die Schwesterpakete von DLSS sind, sind sie derzeit 356 Und 161 Spiele insgesamt gemäß den jeweiligen Websites. 🕹️
Nvidia behält die Führung in Bezug auf die Menge und sein manuelles Override-System verschafft ihm auch einen Vorteil, wenn es darum geht, seine hochwertigere Technologie in ältere Spiele zu integrieren. Stattdessen erfordern FSR und XeSS, dass Spieleentwickler darauf hinarbeiten, die neuesten Funktionen von FSR 3.1 oder XeSS 2 anstelle älterer Versionen zu integrieren, was dazu führt, dass einige große Spiele wie Baldur's Gate 3 aus Präferenz der Entwickler bei FSR 2.2 verbleiben. FSR 4 kann FSR 3.1 überschreiben, dies ist jedoch immer noch auf eine relativ kleine Anzahl von Spielen beschränkt. ⚙️
Nvidia hat in seiner Nvidia-App für bestimmte Spiele einen Override-Schalter bereitgestellt, der es den Nvidia-Ingenieuren ermöglicht, Spiele mit einem gewissen Grad an DLSS-Unterstützung zu optimieren, um Funktionen wie Multi-Frame Gen zu integrieren und so Unterstützung in Spielen bereitzustellen, in denen die Entwickler diese Funktion nicht speziell hinzugefügt haben. Obwohl wir native Unterstützung bevorzugen, dauert es oft viel länger, bis diese verfügbar ist. ⏳
Der Funktionsumfang und die weite Verbreitung von DLSS 4 sind der Schlüssel zur heutigen Dominanz von Nvidia in der Grafikkartenbranche für Verbraucher. Mit dem Anstieg des Marktanteils von Nvidia werden zukünftige Entwickler wahrscheinlich zunehmend in Versuchung geraten, DLSS zu unterstützen, ohne die Unterstützung für FSR oder XeSS einzuschließen, wodurch die Lücke größer wird. Obwohl AMDs jüngste GPU-Einführung ein großer Erfolg für das Unternehmen war, wird es weit mehr als eine begrenzte Veröffentlichung erfordern, um in irgendeinem Bereich des Gaming-Marktes mit Nvidia gleichzuziehen. 🎉
Kurz gesagt: Die Ausweitung von Nvidia DLSS auf über 760 Spiele bekräftigt seine Position als unangefochtener Marktführer im Bereich KI-gestützter Technologien zur Grafikskalierung und -verbesserung. 🚀
Mit ständigen Innovationen wie DLSS 4 und Multi-Frame Generation sorgt Nvidia nicht nur für einen Quantensprung bei Leistung und Bildqualität, sondern setzt auch einen Standard, mit dem Konkurrenten von AMD und Intel in Reichweite und Akzeptanz noch immer schwer zurechtkommen. 🎯
Die native Integration in große und kleine Titel sowie Override-Tools für ältere Spiele festigen DLSS als Schlüsselelement in Nvidias Strategie, den GPU-Markt für Verbraucher zu dominieren. 💻
Mit der weiteren Verbreitung dieser Technologie wird sich das Entwicklungsökosystem wahrscheinlich zunehmend für DLSS entscheiden, wodurch sich die Lücke zu anderen Skalierungslösungen weiter vergrößert. 📈
Ohne Zweifel verändert die DLSS-Revolution das Spielerlebnis und setzt den Standard Zukunft des Renderings in der Branche. 🎮✨