Pillars of Eternity feiert 10 Jahre rundenbasierter Kampf 🎉🔥
Es ist genau zehn Jahre her, dass Pillars of Eternity das Licht der Welt erblickte! 🎉 Zur Feier des Tages hat der Entwickler Obsidian Entertainment einen neuen Patch veröffentlicht und angekündigt, dass er dem beliebten Old-School-RPG rundenbasierte Kämpfe hinzufügt.
„Dieser neue Modus wird später in diesem Jahr erscheinen“, schrieb das Studio in einem in ihren Foren posten„Zuschauer können uns beim Testen eines völlig neuen Features unterstützen: rundenbasierte Kämpfe. Wir freuen uns darauf, diese neue Art, Begegnungen in Pillars of Eternity zu erleben, zu erkunden, und euer Feedback wird entscheidend für die Zukunft sein.“ Obsidian verspricht, in Kürze weitere Details zur Testteilnahme bekannt zu geben.
Dies deutet darauf hin, dass es noch eine Weile dauern könnte, bis der rundenbasierte Kampfmodus von Pillars of Eternity offiziell veröffentlicht wird. Spieler müssen sich bis dahin mit dem klassischen Echtzeitkampf begnügen. Doch das Warten lohnt sich hoffentlich: Der rundenbasierte Kampf funktionierte bereits recht gut, als er 2019 in Pillars of Eternity 2 als Teil eines Post-Launch-Updates eingeführt wurde, sodass er auch im ursprünglichen Pillars of Eternity eine mit Spannung erwartete Ergänzung sein dürfte.
Kurzfristig lässt Obsidian das zehnjährige Jubiläum nicht verstreichen, ohne seinen Fans etwas Greifbares zu bieten. Es wurde außerdem ein brandneues Update für Pillars of Eternity veröffentlicht, offiziell Patch 1.3.8.0.87535. Es verspricht eine „breite Palette an Fehlerbehebungen und Verbesserungen in den Bereichen Grafik, Kampf, Quests und mehr“, die laut dem Studio das Spielerlebnis „etwas flüssiger“ machen sollen. Die vollständigen Patchnotes finden Sie am Ende dieser Geschichte.
„Es ist ein Rollenspiel mit einem Design, das fest in Nostalgie verwurzelt ist, aber definitiv nicht darauf angewiesen ist, um heute noch Spaß zu machen“, sagte Richard Cobbett vor zehn Jahren in seiner empfehlenswerten Rezension zu Pillars of Eternity. „Stattdessen ist es eine großartige Erinnerung daran, warum diese Spiele so erfolgreich waren, und ein neues Abenteuer, das die vielen Stunden (und Stunden!), die man braucht, um seine Geheimnisse und seine Welt zu lüften, wirklich wert ist.“
Allgemeine Fehlerbehebungen und Plattformunterstützung
- Mac-Benutzer können jetzt problemlos auf die neuesten Updates und Fehlerbehebungen zugreifen.
- A wurde gelöst langjähriges Problem, bei dem das Spiel Auf Systemen mit türkischer Spracheinstellung und bestimmten anderen nicht-lateinischen Sprachen würde der Start mit einem schwarzen Bildschirm erfolgen.
- GOG-Erfolge sollten jetzt korrekt freigeschaltet werden.
- Kickstarter- und Backer-Belohnungen auf Steam und GOG werden neuen Spielern wieder ordnungsgemäß gutgeschrieben.
- Steam-Linux-Benutzer: Der Support ist jetzt aktiv und wird mit zukünftigen Patches fortgesetzt.
- Benutzer des Epic Games Store erhalten jetzt ihre digitalen Belohnungen der Royal Edition korrekt.
- Gespeicherte Spiele werden jetzt nach der letzten Aktivität sortiert, unabhängig vom Speichertyp (Manuell, Automatisch oder Schnell).
Visuelle und akustische Verbesserungen
- Charaktere sollten jetzt zuverlässig sprechen, wenn sie ausgewählt werden: Eder hat seine Stimme zurück. 🎤
- Zauberbücher verschwinden jetzt beim Lesen von Schriftrollen korrekt aus der Ansicht.
- Filmsequenzen und Karten funktionieren jetzt besser, wenn sie in 4K-Auflösung angezeigt werden.
- Merkwürdigkeiten behoben, bei denen Charaktere in einigen Filmsequenzen in der T-Pose erschienen.
- Unbeabsichtigte „pochende“ Geräusche aus einigen Dialogen entfernt.
- Akteinführungen und Entwicklerkommentare werden nicht mehr versehentlich wiederholt.
- Die Fähre in Oldsong scheint nicht mehr zu sinken.
- Die Ausrichtung der visuellen Effekte für mehrere Varianten des Zaubers „Waldhaut“ wurde korrigiert, einschließlich der Versionen „Zauber halten“ und „Zauber binden“.
- Visuelle und akustische Effekte für die Zauber Delemgans, Adragan, Pwgra und Menpwgra wiederhergestellt.
- Gegen Gift immunisierte Gruppenmitglieder beschweren sich nicht mehr über eine Vergiftung.
- Alle Tiergefährten machen jetzt richtige Schrittgeräusche. 🐾
- Die Spiritshift-Effekte von Hiravias werden jetzt korrekt abgespielt, wenn er zu seiner natürlichen Form zurückkehrt.
- Taenas VO wird jetzt in beiden Fällen, in denen sie zu hören ist, korrekt aktiviert.
Missions- und Dialogkorrekturen
- Softblocks im Zusammenhang mit Aldwyns Diensten sowohl in Brighthollow als auch im Salty Mast behoben, nachdem Lyrinia angeheuert wurde.
- Simoc in Sacrificial Bloodlines lässt keine doppelte Questbelohnung mehr fallen, wenn er getötet wird.
- Das Eliminieren des Hohen Mönchs nach Erhalt von Alia Braccia gewährt keine zweite Kopie mehr.
- „A Mother's Plea“ schlägt jetzt korrekt fehl, wenn Ranga getötet wird, bevor er den Trank erhält.
- Abrecan akzeptiert die von Ihnen angeforderte Karte weiterhin, auch wenn Sie sie bereits besitzen.
- Krivis Od Nua-Belohnungen können jetzt nur noch einmal eingefordert werden.
- Der Anamfath-Anführer in Twin Elms wird die Quest „Das Kind der fünf Sonnen“ jetzt fortsetzen, auch wenn Vincent Agosti tot ist.
- Das Scheitern von Athletik- oder Geschicklichkeitsprüfungen in Durgans Batterie führt jetzt korrekt zum Zustand „Gehirnerschütterung“.
- Die Quest „Tealdors Kopfgeld“ kann jetzt später fortgesetzt werden, auch wenn Sie das Gespräch zunächst verlassen.
- Das Abliefern der letzten Teile der Klinge der Endlosen Pfade, während Dunstan die Burg verteidigt, gewährt jetzt die entsprechenden Belohnungen.
- Ein Exploit im Zusammenhang mit Gryndes Vorwurf, er sei „Wellenschwammsüchtig“, wurde behoben.
- Crothars Schicksal hat keinen Einfluss mehr auf Korgraks Queststatus.
Kampf & Mechaniken
- Ein Fehler wurde behoben, der bei der Verwendung der Fertigkeit „Shadow Step“ zu einem Absturz führte.
- „Shadow Step“ zielt jetzt auf den Boden und wird nicht mehr als modal betrachtet.
- Der Schwertmagier wird jetzt bei einer Verletzung „Zweiter Wind“ gegenüber „Schädlicher Bewegungsdrang“ priorisieren.
- Die Gruppen-KI verschwendet keinen zweiten Wind mehr, wenn die Ausdauer niedrig ist, die Gesundheit jedoch zu niedrig, um davon zu profitieren.
- Die Gruppen-KI greift bezauberte/verwirrte Verbündete nicht mehr mit schädlichen Fähigkeiten an.
- Bewegungsbefehle halten nun die Position kurz, wie in Deadfire zu sehen. (Beobachter können weiterhin angreifen, falls möglich.)
- Die Fallengenauigkeit wendet den Genauigkeitsmodifikator des Angriffs nicht mehr doppelt an.
- Die konstante Erholung skaliert jetzt wie vorgesehen richtig und übertrifft die Veteranenerholung.
- Der Genauigkeitsbonus von Ryonas Buckle Tenacity wird dynamisch mit Ausdaueränderungen aktualisiert.
- Die Schadensreduzierung von Iron Circle wird jetzt korrekt deaktiviert, wenn der Wert über 26% von Endurance liegt.
- Tötungsbolzenfallen zielen jetzt korrekt auf die Festung und zeigen keinen Hiebschaden mehr an.
- Kettenblitzfallen verursachen jetzt den korrekten Schaden.
- Der Hammer von Abydon führt beim Neuschmieden nicht mehr zu einer dauerhaften Machtsteigerung.
- Die Hand der Dame verwendet jetzt einen sichtbaren Auslöser, um die Verfolgung auf dem Charakterblatt zu erleichtern.
- Der Schild des Schwarzen Heiligtums wendet während des Rückzugs die Ausdauerregeneration korrekt an.
- Der Royal Deadfire Cannoneer Belt verursacht keine Fallenrekursion mehr.
- Augenschlag und ähnliche Effekte werden bei vorteilhaften „Angriffen“ nicht mehr ausgelöst.
- Pulververbrennungen und Ähnliches fügen Verbündeten nicht mehr versehentlich Schaden zu.
- Fulvanos Schrotflinte verzaubert Ziele jetzt korrekt, wenn sie durch einen Zauber aktiviert wird.
- Knock Down berücksichtigt jetzt die Unterdrückungsmechanik und verhindert das Stapeln.
- Charaktere, die unter „Crushing Doom“ stehen, können sich nicht mehr bewegen, während sie am Boden liegen.
- Der Tarnbonus von Izalis Segen wird jetzt nach dem Ausruhen ordnungsgemäß gelöscht.
- Die Schriftrollen „Minolettas Leaping Ordnance“ und „Boiling Spray“ entsprechen nun in Beschreibung und Reichweite ihren jeweiligen Zaubersprüchen.
- Die Reichweite der Schriftrollen zur Wiederherstellung der Ausdauer ist jetzt mit der Version des Zaubers konsistent.
- Salty Mast-Angestellte behalten jetzt ihre Boni, wenn sie in Ihrer Festung helfen.
- Skyward Kick verursacht bei einem Fehlschlag keine Fehler mehr wie einen vertikalen Start oder einen permanenten Liegezustand.
- Mehrere Bewusstlosigkeitseffekte ermöglichen keine Bewegung mehr, während man handlungsunfähig ist.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Interaktion
- Die Kulturauswahl bei der Charaktererstellung bleibt jetzt in seltenen Fällen beim Leveln erhalten.
- Durch Doppelklicken auf eine Waffe wird diese jetzt in Ihrem ersten Waffenplatz ausgerüstet.
- Durch Rechtsklicken auf Kreaturen werden jetzt deren Bestiariumseinträge geöffnet (sofern aufgedeckt).
- Die Schnittstelle zum erneuten Trainieren zeigt keine Fehler mehr bezüglich weißer Porträts an.
- „Best of“-Schadensarten werden jetzt auf dem Charakterblatt korrekt angezeigt.
- Vision-Sequenzen auf Burial Isle können jetzt korrekt abgebrochen werden.
- Fallen, die Aggression auslösen, zeigen jetzt beim Öffnen entsprechende Warnungen auf dem Cursor an.
- Die mit einer Falle versehene Truhe im Abtviertel während der Flut kann jetzt geplündert werden, nachdem sie deaktiviert wurde.
- In die Warteschlange gestellte Beuteaktionen können nicht mehr ausgenutzt werden, um mehrfach zu plündern.
- Der Schutzgeist des Ahnenanhängers zeigt keine falschen Fertigkeitsinformationen mehr an.
- Ungültige Namen am Ende der Charaktererstellung führen nicht mehr zum Abschluss.
- Kulturattributboni werden erst nach Auswahl der Kultur angezeigt.
Standort
- Mehrere Talente, für die es zuvor keine Übersetzungen gab, sind jetzt vollständig in die unterstützten Sprachen lokalisiert.
Bekannte Probleme
- In seltenen Fällen kann der Zaubercursor ein falsches Symbol anzeigen. Dies sollte nun seltener vorkommen, weitere Verbesserungen werden jedoch für einen zukünftigen Patch untersucht.
Zusammenfassend: Säulen der Ewigkeit feiert sein zehnjähriges Jubiläum mit einer tollen Neuerung 🎉: der Einbindung der rundenbasierter Kampf, erscheint Ende 2024 ⏳. Obsidian Entertainment veröffentlicht dieses Update als Teil eines neuen Patches (1.3.8.0.87535), der auch mehrere Verbesserungen an Grafik 🎨, Quests 🗺️, Kampf ⚔️ und Stabilität enthält, um ein flüssigeres, ausgefeilteres Erlebnis zu bieten.
Der rundenbasierte Modus, erfolgreich getestet in Säulen der Ewigkeit 2verspricht, das Gameplay des klassischen Retro-RPGs 🎮 zu überarbeiten und den Spielern strategische Begegnungen 🧠 zu ermöglichen sowie während der Testphase 🛠️ Feedback zu erhalten. Darüber hinaus wurden zahlreiche technische Fehler 🐞 behoben, die Benutzeroberfläche 🖥️ verbessert und die Lokalisierung für mehrere Sprachen 🌍 optimiert.
Diese Feier bekräftigt Obsidians Engagement für seine Community 🤝 und belebt eines der kultigsten RPGs neu, um es für neue und erfahrene Fans relevant und spannend zu halten ⭐.