Old Skies Review: Spielen Sie morgen 1, ändern Sie heute Jahrhunderte 🕰️⚠️
Das renommierte Point-and-Click-Studio Wadjet Eye hat ein langsames Zeitreisespiel entwickelt, das auf wunderbare Weise elegante Rätsel und eine ergreifende, komplexe Erzählung kombiniert. 🎮✨
Ein berühmter verstorbener Dichter (zumindest in dieser Zeitlinie) schrieb einst: „Kein Mensch ist eine Insel, in sich ganz.“ Aber was wäre, wenn du warst esWas wäre, wenn Sie ein einzelner, bewegungsloser Punkt in einem ständig aufgewühlten Ozean zeitlicher Ungewissheit wären? Wo alles, was Sie kennen und lieben, im Handumdrehen plötzlich aufhören könnte zu existieren – oder nie existiert hätte? Wer wären Sie in einer Welt ohne Konstanten und Verbindungen, und wer könnten Sie werden?
Willkommen in der fernen Zukunft von Old Skies, wo die Realität dank der Kommerzialisierung und Vergesellschaftung von Zeitreisen im ständigen Wandel begriffen ist. Gegen den richtigen Preis kann jeder in die Vergangenheit reisen und in die Geschichte eingreifen; Fehler korrigieren, Böses tun und sogar Tote retten – solange man die Auswirkungen auf die Zukunft außer Acht lässt. zu viel groß.
Hier können ganze Geschichten im Handumdrehen verlernt und neu geschrieben werden; Menschen können verschwinden, große Kunstwerke können nicht mehr existieren, Kriege können ungewiss bleiben und ganze Horizonte können sich mehrmals am Tag verschieben. Und in diesem zeitlichen Chaos verankert, unveränderlich, sind die Zeitagentin Fia Quinn und ihre Kollegen von der Agentur ChronoZen, die versuchen, in diesem flüchtigen Mahlstrom einen Anschein von Identität zu bewahren.
Es ist ein wunderschön fesselnder – und existenziell erschreckender – Ausgangspunkt für Old Skies, das neueste Werk des Indie-Entwicklers Wadjet Eye Games, einem Studio, das Sie wahrscheinlich kennen, wenn Sie ein Fan von Point-and-Click-Spielen sind. Seit 2006 entwickelt Wadjet Eye von der Kritik gefeierte narrative Abenteuer im klassischen Stil der 90er, angefangen mit der mittlerweile fünfteiligen Blackwell Saga (mit der sich Old Skies ein Universum teilt) bis hin zu Unavowed aus dem Jahr 2018.
Letzteres war besonders bemerkenswert; eine außerordentlich ambitionierte, RPG-inspirierte Interpretation des Genres, die ein formbares Urban-Fantasy-Abenteuer bot, in dem sich ganze Kapitel je nach gewählter Rolle und mitgebrachten Charakteren verändern konnten. Old Skies hingegen – vielleicht überraschend angesichts des thematischen Fokus auf unsere Entscheidungen und deren Auswirkungen – dämpft den Ehrgeiz seines Vorgängers und folgt stattdessen einem weitgehend festgelegten Pfad, wobei scheinbar nur wenige kleinere Entscheidungen im Rest des Spiels nachhallen. 🔍🎭



Old Skies baut seine Erzählung um ein halbes Dutzend mehrstündiger Ausflüge in verschiedene Zeiträume auf, die im Wesentlichen als abgeschlossene Geschichten funktionieren, während Fia versucht, die Anforderungen jedes einzelnen ChronoZen-Kunden zu erfüllen. Es ist ein Anthologie-Ansatz, der sich zunächst etwas unstrukturiert anfühlt, da die Handlungsstränge enden und die Charaktere abreisen, gerade als man beginnt, sich in sie einzuleben. Doch Old Skies verdichtet sich langsam zu einem komplexeren Ganzen und bildet klare Parallelen zwischen Fias Ausflügen und ihrer eigenen emotionalen Reise.
Aber auch wenn man das große Ganze außer Acht lässt, hat Wadjet Eye hier eine Reihe wundervoller Geschichten geschaffen. Jede beginnt mit einer Anfrage; ein Kunde möchte ein Geheimnis von einem längst verstorbenen Helden erfahren, ein großes verlorenes Kunstwerk wiederfinden oder vielleicht eine wertvolle Erinnerung wieder aufleben lassen, bevor sie stirbt – doch selten folgen diese Geschichten einem vorhersehbaren Verlauf. 🌌❤️
Es gibt Romantik, Mysterien, Komödie, Intrigen, Täuschungen und sogar ein bisschen Mord, während Old Skies fröhlich zwischen den Genres hin- und herspringt – oft mehrmals innerhalb einer Geschichte – und Fia durch die Geschichte New Yorks rast, wobei jede Ära durch einen wunderbaren Jazz-Noir-Soundtrack und wunderschön heraufbeschworene Kunst zum Leben erweckt wird.
Dies ist Wadjet Eyes erstes HD-Spiel (dreimal so hoch auflösend wie Unavowed, wie das Marketingmaterial verkündet!), und das Studio verschwendet keinen Pixel, während die Geschichte von der strahlenden Zukunftsvision mit rosa Himmel in die Kopfsteinpflasterstraßen der 1870er Jahre springt; von den rauchverhangenen Flüsterkneipen der Prohibitionszeit in ein New York im Schatten der Twin Towers am 10. September 2001 und darüber hinaus. Es ist wunderschön und beschwört den Geist jeder Ära herauf, anstatt zu versuchen, sie sklavisch zu kopieren.



Ungewöhnlich und sogar erfrischend ist, dass Old Skies‘ Interesse an Zeitreisen nicht besonders philosophisch ist. Anstatt Vergangenheit und Zukunft zu nutzen, um die Gegenwart zu hinterfragen, wie es bei solchen Erzählungen oft der Fall ist, liegt das Interesse von Wadjet Eye auf einer viel intimeren Ebene und konzentriert sich auf menschliche Geschichten und den jahrhundertelangen emotionalen Wandteppich, der im Mittelpunkt seiner Erzählung steht – ein Ansatz, der manchmal mit verheerender Wirkung verwendet wird.
Selbst die spezifischen Zeiträume, die Fia besucht, sind für die Erzählung über die grundlegende Chronologie hinaus nicht besonders wichtig (mit Ausnahme vielleicht der Symbolik ihres Abschnitts in den Twin Towers, einem ergreifenden Kapitel, das mit Einfühlungsvermögen und Fingerspitzengefühl behandelt wird) und dienen lediglich als stimmungsvolle Kulisse für die vielfältige Auswahl an Geschichten. Es ist jedoch nicht so, dass Wadjet Eye keinen Spaß daran hätte, die Möglichkeiten des Zeitreisens zu erkunden; dies wird besonders deutlich in der spielerischen Chronologie der einzelnen Geschichten und dem eleganten Rätseldesign. 🕵️♀️💫
Im Grunde folgt Old Skies den bekannten Regeln des Point-and-Click-Genres: kleptomanisches Sammeln von Gegenständen und ständiges NPC-Belästigen, um die Spieler durch die Geschichte zu treiben. Aber Wadjet Eye nutzt seinen Instinkt für Feinabgestimmtes Design zur Optimierung des Erlebnisses (Die beiläufigen Beschreibungen des „Schauens“ sind eine schöne, effiziente Note) und bauen Sie dann darauf auf, indem Sie Elemente der Spurensuche, Querverweise und Argumentation einführen, die einen unerwarteten Ermittlungsschwerpunkt bieten.
Du sammelst Gegenstände, unterhältst dich mit Charakteren, liest E-Mails, entschlüsselst Codes und sammelst nützliche Objekte, um neue Hinweise zu finden. Und im Zentrum von allem steht das Historische Archiv, eine riesige Datenbank mit buchstäblich allem, was jemals war oder jemals sein wird. 🧩🔍



Dieses Archiv mit Leben, Tod, bemerkenswerten Errungenschaften und familiären Bindungen kann mithilfe von Schlüsselwörtern, die man während jeder Reise erhält, aufgerufen werden und stellt gewissermaßen einen Mittelpunkt für Fias Ermittlungen dar. Es gibt hier ein wenig Blendwerk – die Einträge, die man durchsuchen kann, sind immer streng geregelt, und das Archiv wird nur eingeschränkt genutzt –, aber es ist brillant in die raffinierte Logik des Rätsels integriert.
Es stürzt dich in neue Gespräche, neue Orte, neue Möglichkeiten und schließlich zurück ins Archiv. Wadjet Eye entwirft dabei immer wieder Situationen, in denen du Rätsel lösen musst, um neue Schlüsselwörter zu entdecken – vielleicht einen Vornamen zu entschlüsseln, der zu einem Nachnamen passt, der auf zerknülltem Papier in einem Müllcontainer gefunden wurde –, bevor du weitermachen kannst. Es fühlt sich wie echte Detektivarbeit an und verleiht deinen Handlungen aus erzählerischer Sicht jedes Mal ein unerwartetes Gewicht, wenn du dich wieder ins Archiv einloggst und feststellst, dass sich die gesamte Zeitlinie einer Person geändert hat. 🔐📜
Old Skies spielt auch auf andere unterhaltsame Weise mit der Zeit. Es gibt zum Beispiel paradoxe Rätsel und einige Kapitel, die sich über mehrere Zeitlinien erstrecken, während die Spieler zwischen vergangenen und zukünftigen Versionen derselben Orte springen, um Ereignisse zu manipulieren und ihre Ziele zu erreichen. Old Skies findet eine effektive Balance zwischen verschiedenen Rätselmodi, und obwohl es nie ein besonders schwieriges Abenteuer ist und Reibung zugunsten einer durchgängig flüssigen Erzählung vermeidet, ist es im Allgemeinen lohnend – es bietet eine klare Logik für die Rätsel, die zu zufriedenstellenden Lösungen führt. 🤓🧠



Wo die Dinge jedoch etwas auseinanderfallen, sind die großen Zeitschleifen-Momente von Old Skies. Fia und ihre Klienten sind während ihrer Reise praktisch in der Zeit gefangen, sodass Todesfälle vom ChronoZen-Hauptquartier problemlos rückgängig gemacht werden können. Und da der Tod kein Hindernis mehr darstellt, genießt Wadjet Eye die Gefahr geradezu und unterbricht Fias Abenteuer immer wieder mit einem Kugelhagel oder einem geschickt geworfenen Küchenmesser. Konzeptionell sind diese Höhepunkte reizvoll und bauen Rätsel um nachträglich erworbenes Vorwissen auf, ganz in klassischer Zeitreise-Manier.
Durch Beobachten, Interagieren und Ausschöpfen von Dialogoptionen vor Fias Tod können Spieler neues Wissen für den nächsten Zyklus gewinnen, beispielsweise um ein Versteck zu finden oder eine Falle für den Killer zu stellen. Es funktioniert fast, aber Wadjet Eye hat Mühe, die von Natur aus zermürbende Wiederholung dieser Trial-and-Error-Sequenzen zu kompensieren, und abgesehen von einem clever strukturierten Abschluss – einem der wenigen mit einem ordentlichen Checkpoint-System – können sie etwas ermüdend wirken. Glücklicherweise sind diese Momente relativ sporadisch und nur ein kleiner Makel in einem ansonsten starken Spiel. 💥🔄
„Old Skies“ erreicht vielleicht nicht die atemberaubenden Höhen von Wadjet Eyes bemerkenswertem „Unavowed“, aber der Film versucht es auch gar nicht – stattdessen baut er sein ruhigeres, sanfteres Abenteuer um einige gewagte erzählerische Wendungen herum auf. Das gelingt nicht immer – die enthusiastische Besetzung hat manchmal Mühe, den anspruchsvolleren Momenten von „Old Skies“ emotionale Authentizität zu verleihen –, aber während der rund 18 Stunden Laufzeit gelingt der Film weitaus häufiger, als er scheitert.
Es ist wunderschön geschrieben, komplex strukturiert und zeugt von wahrer Design-Eleganz. Dass es all dies schafft und gleichzeitig seine existenziell düstere Prämisse in eine wunderschöne, zutiefst menschliche und überraschend bewegende Geschichte über Liebe, Verlust und das Erbe, das wir hinterlassen, verwandelt, ist umso beeindruckender. ❤️🌟