Spieleleistung – Tipps zur Bewertung der Spieleleistung von PCs
Gaming-Leistung – Tipps zum Messen der Gaming-Leistung.
Die Messung der Leistung in Spielen ist derzeit wesentlich einfacher als noch vor ein paar Jahren. In diesem Sinne ist es wichtig, die Rolle hervorzuheben, die NVIDIA und AMD gespielt haben, da beide etwas geschaffen haben spezielle Werkzeuge die wir völlig kostenlos finden können und die von den Grafiktreibern beider Marken perfekt unterstützt werden.
Mit diesen Tools können wir die Leistung in Spielen messen Weitere wesentliche Funktionen finden Sie hier, wie zum Beispiel die von der Zentraleinheit erfassten Beschäftigungsquoten Strafverfolgung und die GPU, Temperatur, Verbrauch und Arbeitsgeschwindigkeiten. Wir können jedoch auch andere kostenlose Programme wie MSI Afterburner und RivaTuner Statistics verwenden. Dies gibt uns die Möglichkeit, die Metriken auszuwählen, die wir sehen möchten BildschirmEs ist effektiv, schnell und darüber hinaus sehr einfach zu bedienen.
Wir müssen bedenken, dass in jedem einzelnen dieser Tools ein vorheriger Schritt zur Aktivierung des Cover-Overlays angeboten werden muss, das die Leistungsdaten anzeigt, und dass wir zur Anzeige eine Taste drücken müssen , oder speziell eine Tastenkombination. Im Fall von NVIDIA wird es beispielsweise durch Drücken aktiviert „Alt + Z“ und gleichzeitig auf das Menü „Leistung“ zuzugreifen MSI Afterburner Wir haben die Möglichkeit zu wählen, mit welchem Schlüssel es aktiviert werden soll. Für den Fall, dass wir eine haben Grafikkarte AMD Radeon, wir müssen drücken «Alt + R».
Die Verwendung eines Tools zur Messung der Spieleleistung ist sehr einfach, das war klar, aber es wie ein Profi zu machen und verstehen, interpretieren die Daten, die es uns lehrt Es ist etwas schwieriger. Ja, jetzt weiß ich, dass man kein Genie sein muss, um zu verstehen, dass mehr FPS mehr Leistung bedeuten, aber die Informationen, die uns eine vollständige Messung der Leistung in Spielen bieten kann, gehen über die Bilder pro Sekunde hinaus und können echte Daten enthalten . nützlich für das Fachauge.
Außerdem, Es gibt mehrere Dinge, die die Ergebnisse beeinflussen können. Dies wird durch die Messung der Leistung in Spielen erreicht und muss nach Möglichkeit vermieden werden, wenn wir realistische und sichere Ergebnisse erzielen wollen. Es handelt sich um ein sehr interessantes Thema, das ich schon seit einiger Zeit in die Realität umsetzen wollte, und heute habe ich beschlossen, diesem Leitfaden eine Form zu geben, die Ihnen, wie ich hoffe, ein Werkzeug sein wird, mit dem Sie die Leistung in Spielen als echte „Profis“ messen können ". ». Sie können jedes einzelne Bild vergrößern, indem Sie darauf klicken.
Schlüssel zur angemessenen Messung der Leistung in Spielen
Das erste, was Sie berücksichtigen müssen, ist, dass es mehrere Faktoren gibt, die sich auf das Ergebnis auswirken können, das Sie erzielen möchten, und dass es fast unmöglich ist, zwei identische Messungen zu finden. Damit meine ich nicht, dass die kontinuierliche Messung der Spielleistung eine Schimäre ist, sondern einfach Es kommt häufig vor, dass sich die Ergebnisse ändern, wenn auch immer innerhalb eines vernünftigen Rahmens. So wäre es beispielsweise sinnvoll, in einer Testrunde durchschnittlich 65 FPS zu erreichen und in einer zweiten Testrunde 61 FPS aufzuzeichnen (Durchschnittswerte in einer einzelnen Region), aber es wäre nicht sinnvoll, dies zu erreichen 65 FPS und 35 FPS.
Die Liste der Dinge, die die Ergebnisse bei der Messung der Spieleleistung beeinträchtigen können, ist jedoch recht umfangreich Das sind die wichtigsten Schlüssel dass Sie immer dabei haben müssen:
1.-Spieleinstellungen, Einführung in jeden einzelnen Punkt im Zusammenhang mit Grafikqualität, Effekten, Bildschirmauflösung und allem, was die Belastung sowohl des Prozessors als auch des Prozessors erhöht Grafikkarteund andere Elemente, die für die Leistung des Geräts eine entscheidende Rolle spielen.
Wenn wir solide und realistische Ergebnisse zur Messung der Kapazität von zwei Teams erzielen wollen, müssen wir das verwenden gleiche Auflösung und genau die gleichen grafischen Änderungen.
Das Betrachten einer Region mit begrenzter Grafiklast kann die FPS in die Höhe schnellen lassen. Hier sind es gerade mal 199 Bilder pro Sekunde.
2.-Die Region, in der die Tests durchgeführt werden, Und selbst die Maßnahmen, die wir ergreifen, können die Ergebnisse beeinflussen. Um ein Beispiel zu nennen: Wenn wir die Tests durchführen und den Charakter bewegungslos in einer ziemlich leeren Region lassen, ist die grafische Belastung viel geringer als in einer anderen Region voller Gebäude und NPCs, und wenn wir darüber hinaus noch angreifen und provozierend Effekte und Detonationen erzählen die Geschichte von selbst. Im zweiten Fall wird die Leistung geringer, aber deutlich wahrer sein.
Deshalb schlage ich vor, dass Sie das Gleiche tun, was ich in meinen Tests tue, Messen Sie die Leistung in mindestens drei verschiedenen Bereichen des Spiels, mit unterschiedlichen Grafiklasten und unterschiedlichen Aktionen. Ich gebe Ihnen einen Beispielfall: in Cyberpunk 2077 Ich habe gespeicherte Spiele repariert, die es mir ermöglichen, die Leistung in einem stark frequentierten Bereich tagsüber, einem anderen Bereich nachts ebenfalls lokal, aber etwas ruhiger, und einem anderen drinnen zu messen.
3.-Vorsicht bei Hintergrundprozessen, während sie die Möglichkeit haben, Elemente zu konsumieren, die letztendlich wird zu Meinungsverschiedenheiten führen zwischen Ergebnissen, die Ihnen das Gefühl geben können, dass „etwas nicht stimmt“. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, was passieren kann, wenn das Antivirenprogramm eine spontane Analyse durchführt, während wir einen Leistungstest durchführen.
Das Ideale ist Deaktivieren Sie die Prozesse, die die Leistung beeinträchtigen könnten, und auch solche, die Elemente im Hintergrund verbrauchen, die einen spürbaren Unterschied machen, wie z. B. Apps, die Elemente der Zentraleinheit verbrauchen, obwohl sie sich im Hintergrund befinden.
Grafische Veränderungen lösen den Verbrauch von Elementen und deren Anforderungen aus Hardware.
4.-Programm und Treiber, Es ist wichtig, dass Sie das Gerät sowohl auf Betriebssystem- als auch auf Treiberebene korrekt aktualisiert haben und dass es zu keinerlei Konflikten kommt. Es mag wie eine offensichtliche Sache erscheinen, aber mir wurde mehr als einmal gesagt, dass ein Spiel auf ihrem Gerät nicht so läuft, wie es sollte, und am Ende lag das daran war seit einem Jahr ohne aktualisieren die Fahrer der Grafikkarte.
Bedenken Sie, dass darüber hinaus eine Konfrontation auf Fahrerebene zu ernsthaften Problemen bei der Leistungsmessung in Spielen führen kann anormale Ergebnisse das wird keinen Sinn ergeben. Lassen Sie Ihr Gerät nicht ohne aktualisieren, es wird kontraproduktiv sein.
5.-Allgemeiner Zustand des Geräts, und damit meine ich Punkte wie die Reinigung und das Kühlsystem. Die gleiche Konfiguration, die gut überwacht wird und bei der die Wärmeleitpaste in den richtigen Zyklen gewechselt wurde, kann am Ende zu Fehlfunktionen führen viel mehr Leistung als ein anderes, das mit Staub bedeckt ist und Körnchen in der Wärmeleitpaste enthält.
Wenn Sie Ihren PC in gutem Zustand halten, können Sie die Spieleleistung auf professionelle und realistische Weise messen. Bedenken Sie, dass alte Wärmeleitpaste Ihre CPU heißer laufen lässt und wenn dieses Problem über einen längeren Zeitraum besteht, führt es dazu, dass die CPU heißer wird. GPU Keiner von ihnen wird in der Lage sein, seine maximale Spitzenkapazität zu erreichen, weil wird unter thermischer Drosselung leiden.
Wie sind die Ergebnisse der Leistungsmessung in Spielen zu interpretieren?
Jetzt haben Sie die fünf wichtigsten Schlüssel, die Sie berücksichtigen müssen, um die Leistung zu messen in Spiele wie ein „Profi“, aber wissen Sie, wie Sie die Ergebnisse interpretieren sollen? Ich bin sicher, dass mehr als eine Person zu mir Ja gesagt hat, also Ich werde Ihnen drei Tests geben: Was bedeutet Rendering-Latenz? Bedeutet eine niedrige Auslastung der Zentraleinheit immer einen Engpass? Und schließlich: Was bedeutet es, dass der Speicherverbrauch beim Spielen zunimmt?
So einfach war das doch nicht, oder? Aber entspannen Sie sich, ich werde Sie nicht im Zweifel lassen. Jetzt werde ich die wichtigsten Punkte konkretisieren., wie wir sie interpretieren sollen und auf welche Nachteile sie hinweisen können wenn sie ungewöhnliche Ergebnisse zeigen. Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese wie immer in den Kommentaren hinterlassen.
Die Region, in der wir die Leistung messen, und die von uns ergriffenen Maßnahmen können das Ergebnis stark beeinflussen.
1-FPS und FPS 99%
Es handelt sich um zwei unterschiedliche Werte, die eng miteinander verbunden sind. Die ersten Exponate die Bildrate pro Sekunde, die gleichzeitig aufgezeichnet wird, und es ist ein Wert, der Teil einer traditionellen Regel ist: Je höher, desto besser. Wenn wir also einen Wert von 120 FPS haben, bedeutet dies, dass in diesem Moment 120 Bilder pro Sekunde produziert werden, eine perfekte Zahl für a Monitor 120 Hz. Es ist völlig normal, dass sich die Rate je nachdem, was wir im Spiel tun, ändert, wenn auch immer innerhalb eines angemessenen Rahmens.
Der FPS-Wert 99% bezieht sich auf ein aufgezeichnetes Minimum, etwa die viel niedrigere Bildrate pro Sekunde, die bei der Leistungsmessung aufgezeichnet wurde, und bedeutet, dass die 99% der erzielten Bilder größer als dieser Wert sind. Aus diesem Grund wird es auch als „1%“ bezeichnet. Wenn der 99%-FPS-Score beispielsweise 62 beträgt, bedeutet dies, dass die 99% der Bilder pro Sekunde im Leistungstest erreicht wurden Sie liegen ungefähr in dieser Höhe.
2.-Rendering-Latenz
Es ist eine wichtigere Notiz, als es scheint, da sie die Zeit misst, die zur Herstellung eines Rahmens erforderlich ist. Jetzt habe ich es Ihnen erklärt Produkte Es gibt Präzedenzfälle dafür, dass es zur Aufrechterhaltung einer bestimmten Bildrate pro Sekunde erforderlich ist, dass jedes Bild zu einem bestimmten Zeitpunkt gerendert wird. So ist z.B. Um eine Rate von 60 FPS zu erreichen, ist eine Rendering-Latenz von 16,67 ms erforderlich. Je niedriger dieser letzte Wert ist, desto höher ist die Bildrate pro Sekunde.
Abnormale Rendering-Latenz, die nicht mit der FPS-Rate übereinstimmt wird zu Stotterproblemen führen von größerer oder geringerer Schwere. Wenn dies geschieht, werden wir das lästige Gefühl verspüren, das durch spontane Mikrozüge entsteht, die nicht wirklich mit einem Leistungsproblem, sondern eher mit Problemen der Leistungsfähigkeit verbunden sind Optimierung und Fortschritt des Spiels.
Battlefield 2042 mit einem Ryzen 7 5800X und eine RTX 3080 Ti. Wie wir sehen, gibt es einen spektakulären Engpass, aber er ist auf schlechte Optimierung des Spiels.
3.-Verwendung der Zentraleinheit
Es zeigt uns der Prozentsatz der gesamten Kerne und Threads des verwendeten Prozessors. Denken Sie unbedingt daran, dass nicht nur niedrige Werte angezeigt werden, wie z. B. 20% oder 15%, sondern auchDies bedeutet nicht, dass es nur einen oder zwei aktive Kerne gibt und dass der Rest im Leerlauf ist, andernfalls wurde die Last verteilt, bis ein bestimmter Anteil jedes Kerns belegt ist, und was wir beobachten, ist der Gesamtdurchschnitt.
So zum Beispiel, wenn wir ein Spiel wie Far Cry 6 auf einem Prozessor nutzen Ryzen 7 5800X, dieser Titel tendiert dazu, die Auslastung eines Kerns zu maximieren, nutzt im 30%-40% zwischen 2 und drei Kerne und lässt die restlichen Kerne praktisch nicht ausgelastet. Aus diesem Grund ist die durchschnittliche Gesamtauslastung der Zentraleinheit sehr gering.
Bei der Messung der Spieleleistung muss unbedingt berücksichtigt werden, dass die Auslastung der Zentraleinheit niedrig ist Das allein bedeutet nicht, dass dieser Inhaltsstoff einen Engpass verursacht. Es weist lediglich darauf hin, dass das Spiel nicht verbessert wurde, um die Arbeitslast, die es in jedem einzelnen unserer Threads darstellt, zu parallelisieren Prozessorund können daher nicht den vollen Nutzen daraus ziehen.
4.-Nutzung der GPU
Wie in der vorherigen Situation zeigt es die Belastung an, der unsere Grafikkarte ausgesetzt ist. Das Ideale ist, dass wir uns mit Werten von befinden zwischen einem 97% und einem Hundert%, da dies ein Hinweis darauf wäre, dass kein ernsthafter Engpass vorliegt. Zurzeit haben wir eine Beschäftigungsquote von GPU unter 90% bedeutet, dass ein Engpass aufgetreten ist und das volle Potenzial nicht entwickelt werden kann.
Wenn wir in dieser Situation sind, Wir müssen diesen Hinweis in Relation zur Beschäftigungsquote der Zentraleinheit setzen. Wenn auch dieser niedrig ist, haben wir einen ziemlich klaren Engpass. In Spielen wie Battlefield 2042 ist dieser Engpass selbst bei der Nutzung gravierend Prozessoren so leistungsstark wie Ryzen 7 5800X und Wiedergabe in 1440p-Auflösung mit aktivem Raytracing. Der Hauptschuldige ist wie immer der Optimierung.
Wenn wir andererseits eine niedrige GPU-Beschäftigungsquote zählen und dies beobachten Die Prozessorauslastung liegt bei 100% Wir hätten auch einen Engpass erzeugt, der nicht schlecht wäre Optimierung des Spiels, sondern vielmehr aufgrund der Tatsache, dass Unsere Zentraleinheit ist nicht auf dem neuesten Stand.
In Guild Wars 2 haben wir auch eine geringe Auslastung der GPU und der Zentraleinheit, aber da es sich um ein Spiel mit einer sehr alten Grafik-Engine handelt, ist es nutzlos, diese auszunutzen Hardware Heute.
5.-Arbeitsgeschwindigkeiten
Sie zeigen die Kontinuität an, in der Schlüsselelemente wie die GPU, die Zentraleinheit usw RAM und Speicher Graph. Sie werden in MHz ausgedrückt und je höher die Werte, desto höher die Leistung. Haben Sie keine Angst, wenn Sie feststellen, dass die Geschwindigkeiten zwischen viel höheren und viel niedrigeren Werten schwanken, das kommt häufig vor und Sie müssen den dynamischen Turbomodus aktivieren die diese Elemente verwenden und die es ermöglichen, die Geschwindigkeiten je nach Zustand und Anforderungen des Systems zu ändern.
Wenn Sie bemerken, dass die Geschwindigkeiten sehr niedrig sind, obwohl sie nicht sein sollten, und Sie ein Temperaturproblem ausgeschlossen haben, Sie sollten Ihre Ernährung überprüfen, da es ein klares Symptom dafür sein kann, dass etwas nicht stimmt.
6.-Verbrauch von RAM-Speicher und VRAM
Bei der Messung der Leistung in Spielen sind die beiden Werte der Schlüssel, um Ihre Anforderungen viel genauer zu kennen. Um ein Beispiel zu nennen: Es gibt Spiele, die 8 GB RAM benötigen, wir haben aber 16 GB freien RAM Am Ende verbrauchen sie zwischen 9 und 12 GB Speicher. Mit anderen Worten, es handelt sich um etwas Gemeinsames, sodass wir uns keine Sorgen machen müssen, da viele Spiele tendenziell viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Erinnerung obwohl sie dies nicht benötigen, da sie in Form eines „Vorsorge-Cache“ funktionieren.
Genau das Gleiche passiert mit dem Grafikspeicher. Nach und nach weitere Spiele Sie füllen viel mehr Grafikspeicher, als sie wirklich benötigenDaher ist es wichtig, zwischen verbrauchtem und genutztem Speicher zu unterscheiden. Die erste ist diejenige, die ein Spiel wirklich braucht, und die zweite ist diejenige, die „vorsorglich“ eingesetzt wurde.
Übermäßiger Speicherverbrauch, der nicht mit Leistungsproblemen einhergeht, ist kein Grund zur Beunruhigung. Wenn wir jedoch bei Leistungstests in Spielen feststellen, dass der RAM-Speicherverbrauch allmählich und unkontrolliert ansteigt, ist es sehr wahrscheinlich, dass dieser Titel ein sogenanntes Problem aufweist Nachteil der Speicherfilterung.
7.-Verbrauch und Temperatur
Es handelt sich um zwei grundlegende Daten, die üblicherweise mit der Zentraleinheit und dem GPU. Sie geben den Verbrauch in Watt und die Temperatur in Grad Celsius an, die von den beiden Elementen erreicht wird. Sie sind für die Leistungsmessung in Spielen wichtig, weil sie es uns ermöglichen Achten Sie darauf, dass es keine Probleme mit Übertemperaturen gibt, noch ungewöhnlich hoher oder niedriger Verbrauch.
Bedenken Sie, dass die Arbeitstemperaturen, die ein Prozessor bei 20% Nutzung erreicht, nicht genau mit denen bei 100% Nutzung identisch sind. Sie geraten also nicht in Panik, wenn Sie im ersten Fall hervorragende Temperaturen sehen und im zweiten Fall nicht stoßen auf Werte, die 80 oder 90 Grad überschreiten. Man muss verstehen, wie man diese beiden Werte kontextualisiert, und zwar in diesem Sinne Entscheidend ist der Beschäftigungsgrad bzw. die Arbeitsbelastung.
Lesen Sie auch: So bauen Sie einen PC-Gamer.