{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"ghostwire-tokyo-technische-analyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Technische Analyse von Ghostwire Tokio"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ghostwire Tokio<\/a> Technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c<\/p>\n<h2>Technische Analyse von Ghostwire Tokyo: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c<\/h2>\n<p>Vor ein paar Tagen haben wir die Analyse von Ghostwire Tokyo ver\u00f6ffentlicht, einem mit Spannung erwarteten Spiel, das als enormer \u201espiritueller Erbe\u201c der The Evil Within-Lizenz gilt. Ich spreche nicht ohne Grund, Ghostwire Tokyo sollte The Evil Within 3 werden, aber am Ende war es so <strong>ein erheblicher Richtungswechsel, der uns zu etwas v\u00f6llig Neuem f\u00fchrte<\/strong>, und ich sage das, weil mir das Neueste von Tango GameWorks sowohl in Bezug auf das Setting, die Herangehensweise als auch auf die Story eindeutig wie ein Hauch sauberer Luft im altbekannten Genre der Ego-Actionspiele vorkommt. Es hat mir Freude bereitet, und zwar ziemlich viel.<\/p>\n<div>\n<p>Abgesehen von der Geschichte und dem Gameplay muss ich zugeben, dass ich mich auf die Ver\u00f6ffentlichung von Ghostwire Tokyo gefreut habe, weil es sich als eine herausstellte <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/tipps-zur-messung-der-spieleleistung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">Spiel<\/a> der neuen Generation. Tango GameWorks <strong>Es musste sich bei seiner Weiterentwicklung nicht mit den Einschr\u00e4nkungen auseinandersetzen, die von der \u201ealten Generation\u201c auferlegt wurden.<\/strong>, und die Wahrheit ist, dass ich sehr gespannt war, wie sich dies auf technischer Ebene auf das Spiel auswirkt, vor allem in so wichtigen Punkten wie dem Schwierigkeitsgrad der Geometrie, der Qualit\u00e4t der Texturierung und der Breite der Level.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>Andererseits ist Ghostwire Tokyo auch ein Spiel, das auf technischer Ebene enormes Interesse weckt, da es Raytracing nutzt <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/gmail-probleme-in-chrome-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">angewandt<\/a> zu Reflexionen und Schatten, und dadurch, dass<strong> umfasst DLSS, FSR und TSR<\/strong>. Wie unsere viel fortgeschritteneren Leser wissen werden, sprechen wir von drei <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/boston-dynamics-atlas\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">Technologien<\/a> Bildneuskalierung, die auf ganz andere Weise funktioniert:<\/p>\n<ul>\n<li>DLSS erstellt und skaliert das Bild mithilfe von KI (k\u00fcnstliche Intelligenz) neu, um die besten Frames auszuw\u00e4hlen und zu kombinieren, und verwendet sowohl exklusive als auch tempor\u00e4re Elemente.<\/li>\n<li>FSR verwendet einen einfachen, festen Algorithmus, der das Bild nur unter Verwendung einzigartiger Elemente neu skaliert.<\/li>\n<li>Der TSR ist eine wesentlich fortgeschrittenere Neuskalierung als der vorherige, da er das Bild mithilfe exklusiver und tempor\u00e4rer Elemente neu skaliert, dies ist jedoch nicht erforderlich <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/27-oled-gaming-monitor-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">Hardware<\/a> gewidmet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bevor ich mit der Analyse beginne, m\u00f6chte ich Sie daran erinnern <strong>Sie k\u00f6nnen alle Bilder vergr\u00f6\u00dfern<\/strong> indem Sie darauf klicken, und Sie k\u00f6nnen sie auch in verschiedenen Fenstern \u00f6ffnen, um sie viel direkter und einfacher zu vergleichen.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokio: Der \u201eNext-Gen\u201c-Effekt ist sichtbar<\/h3>\n<p>Von dem Moment an, in dem wir anfangen, Spa\u00df zu haben, sind wir dabei <strong>eine besondere Nachbildung der beliebten Shibuya-\u00dcberquerung,<\/strong> und diese erste Szene ist mehr als genug, um zu erkennen, dass wir es mit einem Titel der neuen Generation zu tun haben, der sicherlich mit den wichtigsten Beschr\u00e4nkungen der \u201ealten Generation\u201c bricht. Je weiter wir im Spiel fortfahren, desto st\u00e4rker wird das Gef\u00fchl, dass wir vor einem Spiel der \u201en\u00e4chsten Generation\u201c stehen, insbesondere wenn wir die Gelegenheit haben, Tokio von oben zu betrachten. Umfang und Qualit\u00e4t sind sensationell.<\/p>\n<p>Die Qualit\u00e4t und <strong>Der Schwierigkeitsgrad der Geometrie ist hervorragend<\/strong>, selbst in den entferntesten und kleinsten Elementen und Elementen, und <strong>Zu keinem Zeitpunkt sind wir mit diesen \u201eschmutzigen\u201c Texturen konfrontiert<\/strong> (von schlechter Qualit\u00e4t), die in generations\u00fcbergreifenden Titeln traditionell sind. Ohne n\u00e4her darauf einzugehen, war dies ein bemerkenswerter Nachteil in den letzten Spielen, wie zum Beispiel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/25-tolle-spiele-fur-den-pc-mit-geringen-anforderungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Sterbendes Licht<\/a> 2 und Resident Evil Village, und dar\u00fcber habe ich nun in den entsprechenden Fachanalysen mit Ihnen gesprochen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Um dies zu veranschaulichen, m\u00fcssen wir uns nur die Krankenhausbettszene ansehen. Achten Sie darauf, wie sorgf\u00e4ltig alle Daten verarbeitet werden<strong>und man sieht sogar die Falten des Blattes<\/strong> im Bett <strong>Die Geometrie jedes einzelnen Elements grenzt an ein optimales Niveau<\/strong>, sogar die viel komplexeren wie die Fernbedienung neben dem Fernseher, die Vase mit Blumen und die Maschine, die die Herzfrequenz misst. Zus\u00e4tzlich<strong> Durch das Fenster k\u00f6nnen wir einen Blick auf Tokio werfen<\/strong> mit einem Effekt, der so authentisch ist, dass er perfekt als Foto durchgehen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Alles, was ich gerade im vorherigen Absatz gesagt habe, gilt in jeder einzelnen Situation des Spiels. Man muss sich nur die Qualit\u00e4t sowohl der Modellierung der Ebenen und der sie bev\u00f6lkernden Elemente als auch der Texturierung der Bilder ansehen, die wir jetzt beobachten werden, wenn wir uns mit Raytracing befassen. Pers\u00f6nlich, <strong>Ich m\u00f6chte die Ebene der Geometrie hervorheben, die die verschiedenen Kleidungsst\u00fccke zeigt, die in der ersten Szene verteilt sind<\/strong>, da sie ziemlich kompliziert sind und andere Titel eine wesentlich einfachere Geometrie und eine flache Textur gel\u00f6st h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Ja, <strong>Ghostwire Tokyo \u201eschmeckt\u201c vom ersten Moment an nach \u201eNext Gen\u201c.<\/strong>, und im Gegensatz zu dem, was bei Dying Light 2 passiert ist, ist daf\u00fcr kein Raytracing erforderlich. Das gesamte Spiel selbst ist auf grafischer Ebene ein Kunstwerk, und mir ist klar, dass es nicht m\u00f6glich gewesen w\u00e4re, dieses Erscheinungsbild auf die \u201ealte Generation\u201c zu \u00fcbertragen. Im beigef\u00fcgten Bild, das Sie unterhalb dieser Zeilen finden, dem des Verkaufsautomaten, k\u00f6nnen Sie auch deutlich den Unterschied erkennen, den die Geometrie macht, und es kommt vor, dass die Modellierung von Flaschen und Dosen fast etwas Besonderes ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo und Raytracing: Reflexionen erzeugen ein einzigartiges Erlebnis, Schatten nicht so sehr<\/h3>\n<p>In Ghostwire Tokyo gibt es Raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/10-wegwerf-e-mails\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">anwenden<\/a> nur zu Reflexionen und Schatten. Wenn wir die beiden \u00c4nderungen deaktivieren, werden wir einige finden <strong>Reflexionen im Bildschirmraum<\/strong> ziemlich erfolgreich, allerdings mit allen Einschr\u00e4nkungen, die dieser Technik innewohnen, was bedeutet, dass beim Bewegen der Kamera ein pl\u00f6tzliches und bedeutungsloses Verschwinden bestimmter Elemente erzeugt wird, dass mehrere Reflexionen nicht korrekt auftreten und dass wir Folgendes haben werden: Hinzu kommt ein sehr ausgepr\u00e4gter Spiegeleffekt, auch auf rauen Oberfl\u00e4chen.<\/p>\n<p>Aktivieren Sie Raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/websites-blockieren\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">auf Reflexionen angewendet markiert eine Optimierung<\/a> sehr gro\u00df, so dass die Bilder f\u00fcr sich sprechen. Schauen Sie sich beide Bilder des Shibuya-\u00dcbergangs an. Im ersten sehen wir Raytracing aktiviert, im zweiten ist es deaktiviert. damit <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wertvollstes-unternehmen-der-welt\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">Technologie<\/a> aktiviert <strong>wir haben einen gr\u00f6\u00dferen Anteil an reflektierten Elementen,<\/strong> Tats\u00e4chlich sind einige von ihnen ohne Raytracing nicht in der Szene zu sehen, wie zum Beispiel die Personenwagen rechts, die etwas entfernt sind.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Doch damit nicht genug, auch die Spiegelungen entwickeln sich deutlich realistischer und haben eine einfach verbl\u00fcffende Qualit\u00e4t. Mit Raytracing k\u00f6nnen Sie unterrichten<strong> reflexiert immer noch aktiv<\/strong>, wie der Bildschirm mit <strong>der Kommunikator von Nachrichten in Bewegung<\/strong>, etwas, das Sie im Video sehen k\u00f6nnen, das Sie am Ende des Produkts finden, und das die Reflexionen, die auf viel st\u00e4rker reflektierenden Oberfl\u00e4chen, wie z. B. Wasserpf\u00fctzen, erzeugt werden, perfekt von denen unterscheidet, die auf rauen Oberfl\u00e4chen, wie z. B. Wasserpf\u00fctzen, auftreten nasser Asphalt. Auf diese Weise sind die Reflexionen in den Pf\u00fctzen viel intensiver und haben einen viel ausgepr\u00e4gteren Spekulum-Touch, w\u00e4hrend die anderen ein viel stumpferes und weniger scharfes Finish haben.<\/p>\n<p>All dies f\u00fchrt dazu, dass die durch Raytracing erzeugten Reflexionen der Stadt Tokio und allem um uns herum eine wesentliche Ebene des Realismus verleihen. Auch andere Oberfl\u00e4chen wie Autos und Lastwagen entwickeln dank Raytracing realistische Reflexionen, und das auf deutlich sauberere Weise. Im Allgemeinen ist mir ganz klar, dass es Ghostwire Tokyo ist <strong>zu den Spielen, die Raytracing am besten genutzt haben <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/instagram-anderungsverlauf\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">angewandt<\/a> zu Reflexionen.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In den n\u00e4chsten Bildern k\u00f6nnen Sie weiterhin den gro\u00dfen Unterschied beobachten <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">Raytracing<\/a> auf Highlights in Ghostwire Tokio angewendet. In den beiden ersten Bildern, in denen wir mit den Soundguides f\u00fcr Blinde auf den Gehweg blicken, beobachten wir, dass das Raytracing entsteht <strong>sehr realistische und bewegende Reflexionen<\/strong>Dar\u00fcber hinaus wird jedoch der bereits erw\u00e4hnte Oberfl\u00e4chendifferenzierungseffekt erzielt, wodurch die Entstehung eines Spiegeleffekts auf rauen Oberfl\u00e4chen vermieden wird.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die folgenden Bilder sind ein weiterer klarer Beweis f\u00fcr die gute Leistung von Raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wie-viele-freunde\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">angewandt<\/a> zu Reflexionen. In dieser Szene aus Ghostwire Tokyo haben wir <strong>unz\u00e4hlige Reflexionen, die auf verschiedene Oberfl\u00e4chen fallen<\/strong> und die in unterschiedlichen Entfernungen erzeugt werden, was eine komplizierte Situation schafft, die Raytracing auf fabelhafte Weise l\u00f6st, indem es zwischen Oberfl\u00e4chen unterscheidet, die Intensit\u00e4t der Reflexionen abh\u00e4ngig von der Entfernung und der Fl\u00e4che abstimmt und verhindert, dass dieser Spekulumeffekt entsteht Wenn Sie Raytracing deaktivieren, f\u00fchrt dies dazu, dass selbst eine schwarze Tasche eine \u00fcbertriebene Reflexion erzeugt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Wahrheit ist, dass Tango GameWorks sowohl bei der Beleuchtung als auch bei den Schatten unglaubliche Arbeit geleistet hat. Sogar mit Raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/microsoft-copilot-empfehlungen-fur-den-einsatz-von-ki-in-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">angewandt<\/a> Wenn die Schatten deaktiviert sind, ist das Eintauchen und Erscheinungsbild Tokios gro\u00dfartig <strong>empfiehlt es sich, der auf Reflexionen angewendeten Raytracing Priorit\u00e4t einzur\u00e4umen<\/strong> Wenn wir ein Ger\u00e4t haben, das nicht sehr stark ist, haben wir nur die M\u00f6glichkeit, zwischen den beiden \u00c4nderungen zu bleiben.<\/p>\n<p>Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Anwendung von Raytracing auf Schatten kein Problem darstellt <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/beschleunigen-sie-langsame-windows-computer-auf-11-arten\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">Optimierung<\/a>. Das <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/windows-11-wirft-die-externe-festplatte-nicht-aus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">Optimierung<\/a> <strong>Es existiert, aber es kostet etwas mehr, es zu sehen<\/strong>, und wenn wir unterwegs sind, ist das noch schwieriger. Schauen Sie sich beide Bilder unterhalb dieser Linien an. Im ersten haben wir Raytracing auf die Schatten angewendet, im zweiten nicht. Beim Raytracing emittieren sowohl der Schuh als auch das Kaffeeglas einen Schatten, und im Allgemeinen hat die Szene ein viel dunkleres Ende und ist im Verh\u00e4ltnis zur Wahrheit viel d\u00fcsterer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In den n\u00e4chsten Situationen werden wir es viel ausf\u00fchrlicher untersuchen. Das erste zeigt Ghostwire Tokyo mit Raytracing auf Schatten, das zweite ohne. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/die-geheimnisse-des-xai-koloss\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">Technologie<\/a>. Suchen <strong>auf den Balkonen des hinteren Blocks<\/strong>, rechts vom roten Schild. Diese entwickeln sich<strong> einige Schatten, die mit der Wahrheit \u00fcbereinstimmen<\/strong>, und das Gleiche passiert mit unserem Schild und mit anderen Elementen wie Verkehrsschildern, den Z\u00e4unen an den Seiten der Gehwege und sogar dem roten Kegel, der den Schatten des Zauns aufnimmt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Auch in der Kinderwagenszene k\u00f6nnen wir sichtbare Unterschiede erkennen. Schauen Sie sich den Schatten an, den dieses Auto wirft, und auch die Schatten, die von den \u00fcbrigen Elementen der Szene geworfen werden. Bei aktiviertem Raytracing ist die Sch\u00e4rfe der Schatten gr\u00f6\u00dfer und wir k\u00f6nnen auch erkennen, dass sich die im Hintergrund abgebildeten Kleidungsst\u00fccke und die Tasche entwickeln <strong>Schatten, die verschwinden, wenn Raytracing deaktiviert ist.\u00a0<\/strong>Pers\u00f6nlich war diese Szene eine derjenigen, die am besten widerspiegelt, was Raytracing bei Schatten in Innenr\u00e4umen bieten kann, obwohl es leider nicht in allen F\u00e4llen gleich gut funktioniert, wie wir im n\u00e4chsten Absatz sehen werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In diesen letzten beiden Bildern markiert das auf Schatten angewendete Raytracing <strong>ein viel kleinerer Unterschied, als er sollte<\/strong>Dies ist eine Folge einer Integration, die, wie ich bereits erw\u00e4hnt habe, nicht so erfolgreich ist wie die auf Reflexionen angewendete Raytracing-Funktion. Diese Szene bietet viel mehr als das, was wir beobachten, da darin nur die Schattierung bestimmter Elemente, wie z. B. der Tischbeine, leicht verbessert wird, nicht jedoch die Schatten, die von den darauf vorhandenen Elementen abgegeben werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Neuaufbau und Neuskalierung, Tokio: NVIDIA DLSS vor AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/verlauf-der-zwischenablage\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">Produkt<\/a> Das ist genau das, was all diese Technologien ausmachen. Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, welchen Unterschied sie machen und welche Ergebnisse sie erzielen. Ich erinnere Sie daran, wenn Sie keine haben <a title=\"So w\u00e4hlen Sie eine Grafikkarte 2022 aus\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/como-escoger-una-tarjeta-grafica\/\" target=\"_blank\">Grafikkarte<\/a> GeForce RTX 20 oder h\u00f6her, <strong>Sie k\u00f6nnen nur den FSR oder den TSR einschalten.<\/strong><\/p>\n<p>TSR bietet eine Bildqualit\u00e4t, die zwischen FSR und DLSS liegt. Es ist der ersten \u00fcberlegen, aber der NVIDIA-L\u00f6sung unterlegen, was uns glauben l\u00e4sst, dass es die zweitbeste Option ist, und ja, <strong>Es geht um die Qualit\u00e4t, aber nicht um die Leistung.<\/strong> da es ein erreicht <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/chris-titus-fur-fenster\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">Optimierung<\/a> niedriger als der FSR, insbesondere bei den Methoden mit h\u00f6herer Qualit\u00e4t. Denken Sie also daran, insbesondere wenn Ihr Ger\u00e4t etwas schwer zu bewegen ist.<\/p>\n<p>Wenn es um NVIDIA DLSS geht, ist dies der Fall <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/fuhren-sie-ein-ki-modell-auf-der-xbox-360-aus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">Technologie<\/a> spektakul\u00e4re Fahrt bei Ghostwire Tokyo. Die Rekonstruktions- und Neuskalierungsarbeit ist so gut, dass sie auch im Performance-Modus ein Ergebnis liefern kann <strong>sehr nahe an dem, was wir mit nativer Aufl\u00f6sung erreichen w\u00fcrden<\/strong>. Wenn wir DLSS im Qualit\u00e4tsmodus in Ghostwire Tokyo verwenden, erhalten wir ein h\u00f6heres Ergebnis als die <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/neuronale-texturkomprimierung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">native Aufl\u00f6sung<\/a>, dank der guten Rekonstruktionsarbeit, durch die die Elemente viel kleiner und weiter voneinander entfernt sind.<\/p>\n<p>Um es Ihnen viel einfacher zu machen, die Unterschiede zwischen DLSS und FSR bei verschiedenen Qualit\u00e4tsmethoden zu erkennen, habe ich eine Reihe von Vergleichsbildern beigef\u00fcgt, in denen Sie sie in einer einzelnen Szene von Angesicht zu Angesicht sehen k\u00f6nnen. <strong>Sie k\u00f6nnen die Bilder mit einem einfachen Klick vergr\u00f6\u00dfern und in einem separaten Tab \u00f6ffnen oder sie herunterladen, um sie viel gr\u00f6\u00dfer anzuzeigen<\/strong>. In jedem einzelnen von ihnen gebe ich die DLSS- und FSR-Konfiguration an und erinnere mich, dass Ghostwire Tokyo in jedem einzelnen Fall an der Qualit\u00e4tsgrenze konfiguriert wurde und Raytracing aktiv und am Limit war.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">FSR-Leistung vs. DLSS-Leistung<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Original vor DLSS im Qualit\u00e4tsmodus<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">DLSS-Leistung vs. FSR-Leistung<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">FSR Ultra-Qualit\u00e4t vs. DLSS-Qualit\u00e4t<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokio: Leistung und Artikelverbrauch<\/h3>\n<p>Zum Abschluss unserer technischen Analyse von Ghostwire Tokyo werden wir seine Leistung und auch den Verbrauch von Spielelementen verbessern. Um Ihnen in diesem Sinne eine viel umfassendere Vision zu bieten, haben wir verwendet <strong>A <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/rtx-3080-ti-minando-ethereum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">Grafikkarte<\/a> von herausragender Leistung<\/strong>, die GeForce RTX 3080 Ti, <strong>und auch eine Grafikkarte in Standardqualit\u00e4t<\/strong>, die GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Das sind die<strong> Ger\u00e4teinformationen<\/strong> auf dem wir Ghostwire Tokyo verschoben haben:<\/p>\n<ul>\n<li>Windows 10 Pro 64-Bit-Betriebssystem.<\/li>\n<li>Ryzen 7 5800X (Zen 3) Prozessor mit acht Kernen und sechzehn Threads bei 3,8 GHz\u20134,7 GHz.<\/li>\n<li>Gigabyte X570 Aorus Ultra-Motherboard.<\/li>\n<li>32 GB <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/camm2-neuer-standard-fur-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">RAM-Speicher<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL mit 3.200 MHz CL16 (4 Module).<\/li>\n<li>Corsair iCUE H150i Elite Capellix White K\u00fchlsystem mit drei 120-mm-Corsair ML RGB-L\u00fcftern.<\/li>\n<li>RTX 3080 Ti Founders Edition-Grafikkarte mit 12 GB GDDR6X und GeForce RTX 3050 mit 8 GB GDDR6-Speicher.<\/li>\n<li>Sound BlasterX AE-5 Soundkarte hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/intel-ssd-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">PCIE-SSD<\/a> Corsair MP400 4 TB NVMe.<\/li>\n<li>2 TB Corsair MP600 Core PCIE NVMe SSD.<\/li>\n<li>2 TB Seagate SHDD mit 8 GB SSD als Cache.<\/li>\n<li>Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium-N\u00e4hrstoffquelle mit 80 Aggregate Titanium-Zertifizierung.<\/li>\n<li>Sechs Corsair iCUE QL120 RGB-L\u00fcfter.<\/li>\n<li>Lightning Node Core und Commander CORE zur \u00dcberwachung <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/raspberry-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">Fans<\/a> und auch Beleuchtung.<\/li>\n<li>Corsair 5000D Airflow-Chassis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/die-geforce-rtx-3090-ti-kommt-auf-den-markt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> 3050 kann Ghostwire Tokyo fl\u00fcssig in 1080p mit maximaler Qualit\u00e4t und deaktiviertem Raytracing abspielen, und das auch dank DLSS <strong>bietet ein besonderes Erlebnis in 1440p<\/strong>. Wenn wir Raytracing aktivieren, ist der Einfluss dieser Technologie auf die Leistung enorm und wir ben\u00f6tigen DLSS, um dies auszugleichen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>Die GeForce RTX 3080 Ti <strong>offenbart, dass er sich auf einer anderen Ebene befindet<\/strong>, und zwar mit der M\u00f6glichkeit, Ghostwire Tokyo sogar mit nativ 1440p und Raytracing bis zum Limit laufen zu lassen, ohne ins Schwitzen zu geraten, obwohl es stimmt, dass wir bei der Aktivierung auch einen enormen Leistungseinbruch erlebt haben <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/microsoft-pluton-sicherheit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">Technologie<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>Verringert die GPU-Auslastung beim 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Wir gehen nun dazu \u00fcber, den Verbrauch der Zentraleinheit zu ermitteln <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/intel-kommentare-zu-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">Strafverfolgung<\/a>. Ghostwire Tokyo ist ein Spiel der neuen Generation, das nicht auf der Basis der vorherigen Konsolengeneration basiert, aber trotz allem haben wir eine sehr geringe Auslastung der Zentraleinheit, so sehr, dass wir manchmal umziehen <strong>unter dem 30% mit dem Ryzen 7 5800X<\/strong>. Wir kommen dem 50% h\u00f6chstens in bestimmten Momenten nahe, was bedeutet:<\/p>\n<ul>\n<li>Es ist ein Spiel <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/rtx-5080-fe-instabilitat\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> gebunden.<\/li>\n<li>Es erfordert nicht viel mehr als 4 Kerne und acht Threads, aber einen optimalen IPC.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokio, technische Analyse: Auf Wiedersehen \u201ealte Generation\u201c, hallo \u201en\u00e4chste Generation\u201c 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Bez\u00fcglich des Speicherverbrauchs verzeichnete Ghostwire Tokyo einen durchschnittlichen Verbrauch von <strong>12 GB RAM bei 1440p<\/strong> und von <strong>praktisch 15 GB in 4K<\/strong>. Was den Grafikspeicher betrifft, so betrug der durchschnittliche Verbrauch in 1080p 6 GB Grafikspeicher in 1080p, ein Wert, der auf knapp \u00fcber 7 GB Grafikspeicher in 1440p und praktisch 8 GB in 4K anstieg.<\/p>\n<p>Selten, sowohl bei der GeForce RTX 3050 als auch bei der GeForce RTX 3080 Ti, neigt das Spiel dazu, viel mehr Grafikspeicher zu beanspruchen, als es ben\u00f6tigt, und der Verbrauch steigt allm\u00e4hlich an, bis praktisch der gesamte freie Grafikspeicher belegt ist. Obwohl wir bei der RTX 3080 Ti mit einem Verbrauch von etwa 8 GB angefangen haben, sind wir am Ende bei 11 GB angelangt. Das habe ich Ihnen schon bei anderen Gelegenheiten erkl\u00e4rt: <strong>Das Spiel ben\u00f6tigt keine 11 GB Grafikspeicher, nutzt diesen aber vorsorglich.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo wurde komplett verbessert, um die Vorteile einer starken SSD voll auszunutzen, was sich nicht nur an den Ladezeiten zeigt, die nur wenige Sekunden dauern, sondern auch daran, wie gut die Grafik-Engine des Spiels in der Spielzeit arbeitet neue Teile der Karte, wenn wir sie besuchen.<\/p>\n<p>Im Allgemeinen denke ich, dass Tango von GameWorks erstellt wurde <strong>unglaubliche Arbeit auf technischer Ebene mit Ghostwire Tokyo.<\/strong> Zwar gibt es einige Dinge, die verbessert werden k\u00f6nnten, insbesondere in Bezug auf die geringe Auslastung der Zentraleinheit und der GPU, die in Aufl\u00f6sungen unter 4K erzeugt werden, wenn wir einen Rescaler verwenden und Raytracing deaktivieren, aber auch mit Diese \u201eSteine in den Schuhen\u201c Ghostwire Tokyo hat eine fabelhafte Fahrt und ist in der Lage, die Messlatte in Bezug auf die grafische Qualit\u00e4t h\u00f6her zu legen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lesen Sie auch: <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wie-man-einen-gaming-pc-baut\/\" target=\"_blank\">Wie man einen Gaming-PC baut<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Details und Spezifikationen zu Ghostwire. 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