{"id":25365,"date":"2025-03-27T00:17:05","date_gmt":"2025-03-27T03:17:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=25365"},"modified":"2026-04-28T15:43:55","modified_gmt":"2026-04-28T18:43:55","slug":"warum-manche-spiele-nie-eine-fortsetzung-bekommen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/por-que-algunos-juegos-nunca-reciben-secuelas\/","title":{"rendered":"Warum gibt es f\u00fcr manche Spiele nie eine Fortsetzung? \ud83d\ude32 Hauptgr\u00fcnde."},"content":{"rendered":"<h2>Warum gibt es f\u00fcr manche Spiele nie eine Fortsetzung? \ud83d\udc94 Finden Sie es heraus.<\/h2>\n<h3 class=\"title icon i-list\">Wichtige Punkte<\/h3>\n<ul>\n<li>Die finanzielle Tragf\u00e4higkeit kann die M\u00f6glichkeit von Fortsetzungen mit Spannung erwarteter Spiele beeintr\u00e4chtigen, insbesondere wenn das Original kein gro\u00dfer Verkaufserfolg war. \ud83d\udcb8<\/li>\n<li>Streitigkeiten um geistiges Eigentum und rechtliche Hindernisse k\u00f6nnen die Produktion von Fortsetzungen verhindern und die finanzielle Belastung erh\u00f6hen. \u2696\ufe0f<\/li>\n<li>Die Schlie\u00dfung des Studiums, <a title=\"Windows Update-Fehler beheben: 7 Methoden\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/windows-update-fehler\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4849\">Team\u00e4nderungen<\/a>, sich entwickelnde Videospieltrends und Entwicklungsschwierigkeiten k\u00f6nnen zu langen Verz\u00f6gerungen oder Absagen f\u00fchren. \u23f3<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: debajo del primer p\u00e1rrafo! --><\/p>\n<p>Haben Sie sich schon einmal in ein Spiel verliebt, dessen Fortsetzung jedoch nie das Licht der Welt erblickte? Egal, ob es sich um einen Rohdiamanten oder eine der beliebtesten Videospiel-Franchises aller Zeiten handelt, das Warten ist endlos. Was also hindert diese beliebten Spiele daran, Wirklichkeit zu werden? \ud83e\udd14<\/p>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: en el contenido nativo! --><\/p>\n<h2 id=\"financial-viability-and-profitability\">Finanzielle Tragf\u00e4higkeit und Rentabilit\u00e4t<\/h2>\n<p>Seien wir ehrlich: Der Hauptgrund, warum <a title=\"So laden Sie eingebettete Videos im Jahr 2025 kostenlos herunter\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/so-laden-sie-eingebettete-videos-herunter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4850\">entwickeln und ver\u00f6ffentlichen<\/a> Bei den meisten Spielen geht es um Geld. \ud83c\udfae F\u00fcr Entwickler sind Spiele ihre Lebensgrundlage. Der <a title=\"Ein KI-Modell auf der Xbox 360 ausf\u00fchren: Fantastisch \ud83d\udc7e\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/fuhren-sie-ein-ki-modell-auf-der-xbox-360-aus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4851\">Die Entwicklung von Triple-A-Spielen dauert Jahre<\/a> und ihre Herstellung kostet Dutzende (oder Hunderte) Millionen Dollar. Wenn das Spiel also kein Riesenerfolg wird, wird das Studio wahrscheinlich Geld verlieren, was eine Fortsetzung unwahrscheinlich macht. Daher die Ank\u00fcndigung von <em>Jenseits von Gut und B\u00f6se 2<\/em> Es war eine echte \u00dcberraschung, denn die <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/beyond-good-and-evil-20-year-anniversary-sequel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Originalspiel<\/a> schnitt eher schlecht ab.<\/p>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><\/p>\n<p>Ein positiveres Beispiel ist das Original <em><a title=\"PSSR-Technologie f\u00fcr PS5 Pro: So wandeln Sie 1080p-Spiele in 4K um, ohne FPS-Einbu\u00dfen zu erleiden\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/pssr-ps5-pro-technologie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4844\">Alan Wake<\/a><\/em>. Obwohl sich das Originalspiel gut verkaufte, <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2011\/12\/03\/report-alan-wakes-sales-closer-to-15-million-units\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">1,5 Millionen Einheiten<\/a> en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendi\u00f3 m\u00e1s tarde en 2015, lo que probablemente facilit\u00f3 una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detr\u00e1s de <em>Alan Wake<\/em>) verlagerten ihren Fokus auf interessantere Projekte und kehrten zum Franchise zur\u00fcck, als es finanziell sinnvoll war, eine Fortsetzung zu drehen.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpeg\" alt=\"Ein Werbe-Screenshot der Alan Wake 2 Lake House-Erweiterung.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Remedy Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: repetible para el conteo de caracteres. --><\/p>\n<p>Die Herausgeber m\u00fcssen ziemlich zuversichtlich sein, dass das von ihnen finanzierte Spiel ein gro\u00dfer Erfolg wird und Gewinn abwirft. Ein gro\u00dfer Teil des Prozesses der <a title=\"ChatBIT: Die neue Grenze der chinesischen Milit\u00e4r-KI\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/chatbit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4852\">Entscheidungsfindung<\/a> Dabei geht es darum, Branchentrends zu folgen, die sich als \u201esicher\u201c erwiesen haben. \ud83d\udc40<\/p>\n<h2 id=\"intellectual-property-becomes-stranded\">Geistiges Eigentum stagniert<\/h2>\n<p>Lizenzierung von geistigem Eigentum (IPs) zur Entwicklung eines Spiels <a title=\"\ud83d\udce9 So versenden Sie einen Ordner unkompliziert per E-Mail: Jetzt erfahren\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/so-senden-sie-einen-ordner-per-e-mail\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4845\">kann werden<\/a> in einem Rechtsstreit, wenn die Entwickler nicht Eigent\u00fcmer des geistigen Eigentums sind. \ud83c\udff7\ufe0f Der IP-Inhaber hat das letzte Wort dar\u00fcber, wie sein Eigentum verwendet wird. Daher m\u00fcssen Entwickler bei jeder Erstellung eines neuen Spiels die Rechte mit den Inhabern absprechen, was sehr zeitaufw\u00e4ndig und teuer ist.<\/p>\n<p>Esto se suma a lo que el titular de la IP est\u00e1 cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de d\u00f3lares de FIFA por solo cuatro a\u00f1os, raz\u00f3n por la cual EA decidi\u00f3 crear <em>EA Sports FC<\/em> stattdessen.<\/p>\n<p>In anderen F\u00e4llen m\u00f6chte der IP-Inhaber f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum einfach keine weiteren Spiele entwickeln. Dies geschieht normalerweise, wenn ein Herausgeber die Rechte an dem geistigen Eigentum besitzt und keine neuen Rechte mehr ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chte. <a title=\"Die Zukunft der Nvidia GeForce RTX 50-Serie: Gr\u00fcnde zur Vorfreude! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/zukunft-der-nvidia-geforce-rtx-50-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4846\">Spiele unter<\/a> diese Marke. <em>Systemschock<\/em> war zwischen mehreren Teilen gefangen, was erkl\u00e4rt, warum es \u00fcber 20 Jahre dauerte, bis neue Spiele dieses Namens ver\u00f6ffentlicht wurden. \ud83d\udd04<\/p>\n<h2 id=\"the-changing-face-of-the-games-industry\">Die Entwicklung der Videospielindustrie<\/h2>\n<p>Videospiele sind schon immer Trends gefolgt und haben auf ihnen aufgebaut. Allein in den letzten Jahren haben wir den Aufstieg (und Fall) von Games-as-a-Service, Battle-Royale-Spielen, Handyspielen, Indie-Spielen und eine Betonung riesiger offener Welten erlebt. \ud83c\udf0e Diese Trends sind bei Aktion\u00e4ren beliebt, da sie nachweislich funktionieren und dank hoher Ums\u00e4tze oft erhebliche finanzielle Ertr\u00e4ge versprechen.<\/p>\n<p>Wenn Entwickler beschlie\u00dfen, eine Fortsetzung eines beliebten, aber veralteten Spiels zu machen, haben sie zwei M\u00f6glichkeiten: Sie k\u00f6nnen das Spiel in etwas v\u00f6llig anderes verwandeln, das dem Original kaum Tribut zollt, was die Fans ver\u00e4rgern k\u00f6nnte, oder sie k\u00f6nnen beim urspr\u00fcnglichen Drehbuch bleiben und riskieren, ein Spiel zu entwickeln, das sich au\u00dferhalb der bereits bestehenden Fangemeinde nicht gut verkauft. \u26a1<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Ein Werbe-Screenshot aus dem Videospiel DmC: Devil May Cry.\" width=\"1728\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Capcom<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein gutes Beispiel f\u00fcr Ersteres ist das Spiel von 2013 <em>DMC: Der Teufel kann weinen<\/em>. Obwohl es ein solider Titel war, der vielen gefiel, Fans von <em>DmC<\/em> Sie waren mit all den \u00c4nderungen an der Story und dem Gameplay nicht sehr zufrieden. Zum zweiten <em>Shenmue III<\/em> Es blieb seinen Wurzeln treu, sprach aber fast ausschlie\u00dflich alte Fans der Serie an und hatte M\u00fche, <a title=\"Bedeutung der Monocore-Leistung f\u00fcr Gamer\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/monocore-leistung-fur-gamer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4848\">neue Spieler, die noch nie eines der Spiele gespielt haben<\/a> Originale auf Dreamcast.<\/p>\n<h2 id=\"studio-closures-and-team-reshuffling\">Studioschlie\u00dfungen und Teamumstrukturierung<\/h2>\n<p>Letzten Endes sind es nicht das geistige Eigentum, die Konzepte oder die Spielmechanik, die ein Spiel ausmachen; sind die Menschen dahinter. \ud83d\udc65 Wenn gro\u00dfe Teile des Entwicklungsteams das Unternehmen verlassen oder ein Studio aufgel\u00f6st wird und nur die IP \u00fcbrig bleibt, wird es schwierig, die Magie des Originalspiels einzufangen.<\/p>\n<p>Zum Beispiel, <em>Mass Effect: Andromeda<\/em> War <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">technisch entwickelt von BioWare<\/a>, das gleiche Studio, das alle anderen Spiele von <em>Massenwirkung<\/em>. Allerdings hatten alle wichtigen Entwickler das Studio verlassen, sodass am Ende ein Spiel herauskam, dem nach Meinung vieler die \u201ebesondere W\u00fcrze\u201c fehlte, die die vorherigen Spiele einzigartig machte. \ud83d\ude15<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159158_734_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Ein Werbe-Screenshot aus dem Spiel Mass Effect: Andromeda.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Electronic Arts<\/figcaption><\/figure>\n<p>IP-Eigent\u00fcmer k\u00f6nnen immer versuchen, das Projekt an ein neues Studio zu \u00fcbergeben, aber es gibt keine Garantie, dass sie dem Franchise gerecht werden. Im Allgemeinen ist es kosteng\u00fcnstiger, das Franchise hinter sich zu lassen und sich auf etwas Neues, Frisches und Aufregendes zu konzentrieren. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Das ist, was passierte, als Blizzard Erfolg hatte mit <em>World of Warcraft<\/em>, was zur Entwicklung von <em>StarCraft: Ghost<\/em>, a menudo llamado \u00abvaporwave\u00bb, quedara en un par\u00f3n indefinido antes de su cancelaci\u00f3n oficial en 2014. \ud83d\udeab<\/p>\n<h2 id=\"development-hell-and-long-delays\">Entwicklungsh\u00f6lle und lange Verz\u00f6gerungen<\/h2>\n<p>Wenn Entwickler w\u00e4hrend der Entwicklung auf zahlreiche Hindernisse sto\u00dfen, spricht man oft von der \u201eEntwicklungsh\u00f6lle\u201c. \ud83d\ude29 Das kann an finanziellen Problemen liegen, aber auch daran, dass der Umfang zu gro\u00df ist oder es kreative Differenzen im Team gibt.<\/p>\n<p>Der Boomer-Shooter <em>Duke Nukem f\u00fcr immer<\/em> ist ein klares Beispiel. Die Fortsetzung von <em>Duke Nukem 3D<\/em> steckte \u00fcber ein Jahrzehnt in der Entwicklungsh\u00f6lle fest. 3D Realms hatte nicht <a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/technology\/8037688.stm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">finanzielle Unterst\u00fctzung<\/a> von Take-Two und schlie\u00dflich musste das Studio schlie\u00dfen. Gearbox Software \u00fcbernahm die <a title=\"Steam-Spiele im Jahr 2025 aufzeichnen\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/aufzeichnen-von-steam-spielen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4847\">Kontrolle und schaffte es schlie\u00dflich, das Spiel zu beenden<\/a>, wurde aber schlecht aufgenommen, da das Endprodukt ziemlich schlecht war. \ud83d\ude24<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_358_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Zwei Switch-Konsolen, auf denen Duke Nukem 3D im lokalen Wireless-Modus l\u00e4uft.\" width=\"2100\" height=\"1400\" title=\"\"><\/picture><\/figure>\n<h2 id=\"niche-markets\">Nischenm\u00e4rkte<\/h2>\n<p>Die Welt der Videospiele ist voller verborgener Sch\u00e4tze weniger bekannter Entwickler, insbesondere im \u201eDouble-A\u201c-Segment. \ud83d\udc8e Diese Art von Spielen wird st\u00e4rker finanziert als ein Indie-Spiel, aber deutlich weniger als ein echtes Triple-A-Spiel. Wenn Sie auf ein Spiel wie dieses sto\u00dfen, k\u00f6nnen Sie zwar erkennen, dass es Qualit\u00e4t hat, es handelt sich jedoch nicht um einen besonders beliebten oder bekannten Titel.<\/p>\n<p>Ich bin zum Beispiel ein gro\u00dfer Fan des Franchise <em>Burnout<\/em> von Criterion Games (im Besitz von EA), aber diese Spiele kamen nie an den Umfang und die Popularit\u00e4t von EAs anderem Rennspiel-Franchise heran, <em>Bedarf an Geschwindigkeit<\/em>. <em>Burnout Paradise Remastered<\/em> de 2020 solo vendi\u00f3 alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de <em>Bedarf an Geschwindigkeitsw\u00e4rme<\/em>.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_691_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Ein Screenshot von Burnout: Paradise Remastered.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Electronic Arts<\/figcaption><\/figure>\n<p>Infolgedessen hat EA Criterion Games Spiele entwickeln lassen, die sich verkaufen, wie zum Beispiel die neuen Spiele von <em>Bedarf an Geschwindigkeit<\/em> und andere beliebte EA-Titel wie <em>Schlachtfeld<\/em> Und <em>Star Wars Battlefront<\/em>. \ud83d\ude80<\/p>\n<h2 id=\"sometimes-they-do\">Manchmal ja<\/h2>\n<p>Die gute Nachricht ist, dass einige gro\u00dfartige Spiele letztendlich eine Fortsetzung bekommen, auch wenn es ein Jahrzehnt dauert. Rockstar <a title=\"Wie man eine CPU mit der richtigen TDP ausw\u00e4hlt\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/cpu-mit-dem-richtigen-tdp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4843\">Spiele, die zum Ver\u00f6ffentlichen von Spielen verwendet werden<\/a> von <em>Grand Theft Auto<\/em> alle zwei Jahre, aber das Tempo verlangsamte sich deutlich nach <em>GTA IV<\/em>. \u23f3<\/p>\n<p>Der f\u00fcr die Entwicklung dieser Spiele erforderliche Zeit- und Ressourcenaufwand ist exponentiell gestiegen, daher ist es besser, noch etwas zu warten und eine w\u00fcrdige Fortsetzung zu bekommen. W\u00e4hrend wir warten, k\u00f6nnen wir immer noch andere Open-World-Spiele spielen. <em>GTA VI<\/em>, also ist es kein gro\u00dfes Problem. \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Sogar Fortsetzungen, deren Entwicklung scheinbar in der Schwebe ist, werden manchmal zu Hits. <em>Tote Insel 2<\/em> Es wurde erstmals im Jahr 2014 angek\u00fcndigt, wechselte w\u00e4hrend seiner Entwicklung jedoch mehrmals den Besitzer. Als es 2023 endlich ver\u00f6ffentlicht wurde, erhielt es jedoch \u00fcberwiegend positive Kritiken.<\/p>\n<p>Weitere Beispiele f\u00fcr Fortsetzungen, die wertvolle Zeit in Anspruch nahmen, sind <em>Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit<\/em>, der Neustart von <em>UNTERGANG<\/em>, <em>Mirror&#039;s Edge-Katalysator<\/em>, Und <em>Kingdom Hearts III<\/em>. Wir hoffen, dass das n\u00e4chste Spiel von <em>Elder Scrolls<\/em> auch mindestens so gut sein wie <em>Skyrim<\/em>. \ud83d\ude4f<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warum gibt es f\u00fcr manche Spiele nie eine Fortsetzung? \ud83e\udd14\ud83d\udcb8 Finanzen, Gesetze und wechselnde Trends bremsen die erwarteten Fortsetzungen.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":32,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1657],"class_list":["post-25365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25365"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104938,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions\/104938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}