{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"gta-5-verbesserungen-auf-dem-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"GTA 5 PC-Verbesserungen: Entdecken Sie 5 neue Funktionen!"},"content":{"rendered":"<h2>GTA 5 PC-Verbesserungen: Was sie \u00fcber GTA 6 verraten \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 auf dem PC hat endlich RT-Verbesserungen erhalten, um Funktionsparit\u00e4t mit den Konsolenversionen der letzten Generation zu erreichen! \ud83c\udfae Es ist fast drei Jahre her, seit sie auf Xbox- und PlayStation-Konsolen erschienen sind. Das Warten hat sich gelohnt, denn die Skalierbarkeit ist beeindruckend und das Spiel bietet jetzt die M\u00f6glichkeit, Raytracing Global Illumination (RTGI) zu aktivieren, was auf die RT-Funktionen hinweisen k\u00f6nnte, die wir im kommenden Grand Theft Auto 6 erwarten.<\/p>\n<p>Seien wir jedoch realistisch. GTA 5 ist fast 12 Jahre alt, daher sind der Frage, wie viel besser das Spiel tats\u00e4chlich aussehen kann, Grenzen gesetzt. Bei der Entwicklung der Originalversion wurden die grundlegenden Einschr\u00e4nkungen der Xbox 360 und der PlayStation 3 ber\u00fccksichtigt, und diese bleiben auch bei der maximalen PC-Erfahrung deutlich. Die Charaktermodelle entsprechen ihrer Zeit und die Qualit\u00e4t der Materialien und Texturen ist bei weitem nicht so beeindruckend wie bei modernen Ver\u00f6ffentlichungen.<\/p>\n<p>GTA 5 stammt aus einer Zeit, bevor die Videospielbranche Techniken wie physikbasierte Art Pipelines und Shading-Mathematik \u00fcbernahm. Raytracing kann das Spiel in vielerlei Hinsicht ver\u00e4ndern, allerdings nicht so sehr, dass man es mit einer neuen Triple-A-Ver\u00f6ffentlichung vergleichen k\u00f6nnte. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Dennoch sind die Verbesserungen willkommen. Das Spiel GTA 5 vor RTGI leidet unter einem Problem, unter dem viele Spiele seiner Zeit leiden, insbesondere solche ohne RTGI. Die indirekte Beleuchtung ist in der Originalversion interessant gehandhabt. Laut Untersuchungen von Adrian Courr\u00e8ges generiert das Spiel in Echtzeit eine Cubemap aus der Kameraposition des Spielers, \u00e4hnlich wie viele Rennspiele.<\/p>\n<p>Dies liefert ungef\u00e4hre Echtzeitreflexionen auf Elementen wie Autos und auf raueren Oberfl\u00e4chen scheint das Spiel eine gefilterte Version davon zu verwenden, um zu verhindern, dass Schatten vollst\u00e4ndig schwarz werden. Das Problem besteht darin, dass die Beleuchtung nur aus einem Winkel gerendert wird, sodass alle Schattenbereiche in GTA 5 dazu neigen, grau oder zu dunkel auszusehen. Alles <em>NEIN<\/em> Im Sonnenlicht neigt es dazu, einen gr\u00e4ulichen oder fast blauen Farbton aufzuweisen, und die Kanten der Geometrie sind auf dem Bildschirm mit einem dicken Halo aus Umgebungsverdeckung geschm\u00fcckt.<\/p>\n<figure><figcaption>Hier ist unsere Videoanalyse der neuen, verbesserten RT-Version von Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf YouTube ansehen!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 PC \u2013 Raytracing-Upgrade \u2013 Eine Vorschau auf die Funktionen von GTA 6?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Raytracing-Globalbeleuchtung, die in den Next-Gen-Konsolenversionen nicht verf\u00fcgbar ist! \ud83c\udf1f, das ist hier ein Wendepunkt, mit Lichtreflexion in den Umgebungen von viel h\u00f6herer Qualit\u00e4t. Zu sagen, dass es die Umgebung wirklich aufhellt, w\u00e4re untertrieben: Das reflektierte Licht der Sonne und die daraus resultierenden indirekten Schatten ver\u00e4ndern das Aussehen des Spiels drastisch und immer zum Besseren! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Zum Paket geh\u00f6ren auch Raytracing-Reflexionen, die die Reflexionen in Fenstern drastisch ver\u00e4ndern und sie beispielsweise von Versionen niedriger Qualit\u00e4t in pixelgenaue RT-Updates umwandeln. Im Gegensatz zu anderen Spielen mit einer physikbasierten Pipeline gelten diese RT-Reflexionen jedoch nicht universell f\u00fcr alle Materialien, je nach Winkel.<\/p>\n<p>Vielmehr werden RT-Reflexionen auf ausgew\u00e4hlte Materialien im Spiel angewendet, die in der Originalversion als \u201eleicht gl\u00e4nzend\u201c oder \u201evollst\u00e4ndig gl\u00e4nzend\u201c gekennzeichnet waren. Dennoch ist die BVH-Struktur f\u00fcr RT (die Geometrie, gegen die die Strahlen verfolgt werden) bei maximalen Einstellungen viel komplexer als in den Konsolenversionen. Obwohl die Technik selektiv ist, kann sie viel detaillierter sein als auf Xbox oder PS5.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich ist die globale Beleuchtungsl\u00f6sung mit RT so umfassend, dass sie nicht einfach als Add-on zum Standardspiel betrachtet werden kann. Hier ist viel Sorgfalt und Entwicklungsarbeit investiert worden, was bei einem kostenlosen Update nur einer Version eines \u00e4lteren Spiels vielleicht nicht viel Sinn ergibt.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich deutet unsere Analyse des ersten GTA 6-Trailers darauf hin, dass es sich hierbei m\u00f6glicherweise um die Technologie aus Rockstars n\u00e4chster Ver\u00f6ffentlichung handelt, die auf GTA 5 auf dem PC portiert wurde. Wir erhalten also m\u00f6glicherweise einen kleinen Vorgeschmack auf die Beleuchtungstechnologie, die uns in GTA 6 erwartet, sowohl im Hinblick auf die zu erwartenden Funktionen als auch auf das Leistungsniveau, das wir erwarten k\u00f6nnen. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nCookie-Einstellungen verwalten<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Lassen Sie mich meine Argumentation hier anhand mehrerer Punkte begr\u00fcnden. Wenn ein \u00e4lteres Spiel Updates mit einer Form von Raytracing erh\u00e4lt, die auf einen Teil der Plattformen beschr\u00e4nkt ist, auf denen es gespielt werden kann, schr\u00e4nken die Entwickler dieses Raytracing h\u00e4ufig noch etwas ein. Beispielsweise funktioniert RTGI in Dying Light 2 nur im Sonnenlicht, nicht jedoch bei anderen Lichtquellen. Auch im Current-Gen-Update von The Witcher 3 funktioniert RTGI nicht auf Pixelbasis und wird nur grob auf die Probewelt angewendet, was zu offensichtlichen Artefakten f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Dies ist hier nicht der Fall: Es ist viel umfassender. Erstens gilt es f\u00fcr alle Lichtquellen, nicht nur f\u00fcr die Sonne. Dies gilt nicht nur f\u00fcr station\u00e4re Lichter, sondern auch f\u00fcr bewegliche Lichter, beispielsweise an Autos. Es ist eine schwierige Aufgabe, daf\u00fcr zu sorgen, dass die indirekte Beleuchtung bei jedem beliebigen Licht auf der Welt konstant und best\u00e4ndig funktioniert und viel Arbeit erfordert, aber Rockstar hat sich offensichtlich M\u00fche gegeben.<\/p>\n<p>RTGI ist au\u00dferdem pixelbasiert, sodass Schatten und Lichtreflexionen sehr detailliert sind und keine der Artefakte auftreten, die bei billigeren oder einfacheren Implementierungen auftreten. Und basierend auf dem, was wir im ersten GTA 6-Trailer gesehen haben, scheint es auch eine pixelbasierte RTGI-Implementierung zu geben, die hervorragend mit emittierenden Materialien funktioniert, also Oberfl\u00e4chen im Spiel, die Licht aussenden sollen. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Wie Sie im obigen Video sehen werden, habe ich es anhand einiger komplizierter Beispiele getestet und es funktioniert \u00fcberraschend gut! Kurz gesagt: Aus dem GTA 6-Trailer geht klar hervor, dass RTGI vorhanden ist, und zwar mit einer \u00e4hnlichen Wiedergabetreue wie im k\u00fcrzlich verbesserten GTA 5 f\u00fcr PC. Und diese Wiedergabetreue ist so gro\u00df, dass es unwahrscheinlich erscheint, dass es sich dabei um eine einfache, hinzugef\u00fcgte Funktion handelte. Dar\u00fcber hinaus bietet es auch eine optimale Leistung.<\/p>\n<p>Beispielsweise werden Objekte, die transparente Clipping-Texturen verwenden, wie B\u00e4ume und Vegetation, in Reflexionen genau dargestellt, wo Sie einzelne Halme und andere Details sehen k\u00f6nnen. Das ist aus Qualit\u00e4tsgr\u00fcnden sinnvoll, f\u00fcr RTGI jedoch sehr teuer. In diesem Szenario versichert Rockstar, dass diese Texturen niemals die Transparenz testen. Dies verbessert die Leistung, kann jedoch zu etwas blockierten Schatten f\u00fchren \u2013 ein kleines Zugest\u00e4ndnis an die gebotene Geschwindigkeit. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>Im M\u00e4rz 2022 ver\u00f6ffentlichte Rockstar seine Next-Gen-Version von GTA 5 mit RT-Funktionen. Sp\u00e4ter in diesem Jahr wurde das Spiel aktualisiert und hier sind die neuen Funktionen, die die Entwickler hinzugef\u00fcgt haben!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf YouTube ansehen!<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Ray Traced Reflections-Upgrade von Grand Theft Auto 5 auf PS5 und Xbox Series getestet\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie schnell? Eine RTX 4060 mit 1440p DLSS 3, die Ultra RTGI und Ultra RT Reflections nutzt, f\u00fchrt das Spiel mit makellosen 60 fps aus, w\u00e4hrend man bei starkem Verkehr durch die Stadt rast \u2013 und das bei allen anderen Einstellungen auf Maximum! In diesem Szenario sind keine optimierten Konfigurationen erforderlich. Dieser Grad der Optimierung f\u00fcr RT ist ein gutes Zeichen f\u00fcr die Konsolen der n\u00e4chsten Generation, denn abgesehen von GTA 6: RT wird dieses Spiel sehr hohe Anforderungen an die GPU stellen.<\/p>\n<p>Je optimaler das Raytracing ist, desto mehr GPU-Zeit steht f\u00fcr die anderen hochmodernen visuellen Effekte zur Verf\u00fcgung, die wir gesehen haben. Wir glauben jedoch weiterhin, dass GTA 6 auf Konsolen kein 60-FPS-Spiel sein wird, da GTA 5 auf dem PC wiederum darauf hindeutet, dass die Einrichtungskosten f\u00fcr RT f\u00fcr 60 FPS auf Konsolen-\u00e4quivalenten CPUs zu hoch sind. W\u00e4hrend RTGI also relativ wenig Leistung auf der GPU bringt, belastet es die CPU deutlich st\u00e4rker und stellt daher gr\u00f6\u00dfere Einschr\u00e4nkungen dar. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>Und noch etwas: Ich glaube nicht, dass alle RTGI-Aspekte von GTA 5 auf GTA 6 \u00fcbertragen werden, insbesondere die Funktionsweise des zus\u00e4tzlichen Lichtreflexes. Basierend auf dem, was ich im Spiel gesehen habe, gibt es eine begrenzte Menge an Lichtreflexion vom RTGI. Dies kann deutlich erkannt werden, indem man die Konfigurationsdatei des Spiels anpasst, um auf Kosten der Leistung eine weitere Reflexion hinzuzuf\u00fcgen. Dadurch wird deutlich mehr Licht hinzugef\u00fcgt, sodass es den Anschein macht, als w\u00fcrde das Spiel bei Ultra einen Standard-Bounce verwenden.<\/p>\n<p>Bei einem Spiel wie GTA 6 kann ich mir nicht vorstellen, dass das der Fall w\u00e4re. Normalerweise f\u00fchren moderne Spiele einen tats\u00e4chlichen Sprung pro Frame aus, verwenden dann aber eine Art Speicherstruktur, um im Laufe der Zeit zus\u00e4tzliche Spr\u00fcnge zu erzielen. Das ist in der Branche so ziemlich Standard und ich vermute, Rockstar w\u00fcrde das Gleiche tun. Im Fall von GTA 5 scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein, und es scheint, dass die zuvor erw\u00e4hnte Cubemap-Beleuchtung manchmal als zus\u00e4tzliche Lichtreflexe angewendet wird. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>Letztendlich sind RT-Reflexionen zwar eine nette Erg\u00e4nzung zu Grand Theft Auto 5 \u2013 genau wie auf den Konsolen \u2013, es sind jedoch das RTGI und die erweiterte RT-Distanz, die im Vergleich zu PS5 und Xbox wirklich einen gro\u00dfen Unterschied machen. Es gibt gewisse \u00c4hnlichkeiten mit der Raytracing-Globalbeleuchtung in GTA 6, aber die CPU-intensive Natur der Implementierung verst\u00e4rkt die Idee, dass die <a title=\"Bedeutung der Monocore-Leistung f\u00fcr Gamer\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/monocore-leistung-fur-gamer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">Konsolenspiele<\/a> Ihr Ziel sind 30 fps, nicht 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Verbesserungen von GTA 5 auf dem PC versprechen eine Revolution des Gameplays. Verpassen Sie nicht diese Details, die einen Vorgeschmack auf GTA 6 geben k\u00f6nnten!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":53,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}