{"id":37968,"date":"2025-03-21T01:20:49","date_gmt":"2025-03-21T04:20:49","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37968"},"modified":"2026-01-03T18:55:23","modified_gmt":"2026-01-03T21:55:23","slug":"assassins-creed-shadows-ps5-pro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/assassins-creed-shadows-ps5-pro\/","title":{"rendered":"Assassin's Creed Shadows f\u00fcr PS5 Pro: Ver\u00e4ndere dein Spielerlebnis noch heute! \ud83d\ude80"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows PS5 Pro: Unglaubliche Verbesserungen! \ud83c\udfae\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows weckt enorme Erwartungen! \ud83c\udf1f Es ist der erste Hauptteil seit AC Valhalla (2020), dem ersten Spiel der Serie, das exklusiv f\u00fcr Next-Gen-Konsolen entwickelt wurde, und soll f\u00fcr den angeschlagenen Publisher Ubisoft ein gro\u00dfer kommerzieller Erfolg werden. Wir haben gesehen, dass das Spiel auf aktuellen Konsolen hinter den technischen Erwartungen zur\u00fcckbleibt, aber dieser Titel bietet deutliche Verbesserungen, insbesondere durch den Einsatz von Raytracing. Wie schl\u00e4gt sich AC Shadows in der Pro-Version? Ist es ein evolution\u00e4res Update oder eine Revolution?<\/p>\n<p>Wie der Titel schon sagt, bietet Shadows eine der gr\u00f6\u00dften Verbesserungen, die wir in der <a title=\"Leaks zur PS5 Pro\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/leaks-zur-ps5-pro-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4700\">PS5 Pro<\/a>. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der Modus <a title=\"Die 7 besten Ultrabooks und Premium-Laptops 2024\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/ultrabooks-und-premium-laptops\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4698\">PS5 Pro-Leistung<\/a> beinhaltet Raytracing Global Illumination (RTGI), etwas, das der PS5-Leistungsmodus nicht bietet. \ud83d\udd0d<\/p>\n<p>Diese luxuri\u00f6se Pro-Pixel-Beleuchtung in RTGI, die Licht durch jeden Raum reflektiert und so eine realistische indirekte, diffuse Lichtreaktion erzeugt, ver\u00e4ndert das Spielerlebnis v\u00f6llig. Schattendetails werden deutlich verbessert, diffuses Licht bringt die Farben im Himmel und auf Oberfl\u00e4chen zur Geltung und die ganze Welt f\u00fchlt sich authentischer an. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<figure><figcaption>Hier ist der vollst\u00e4ndige Vergleich von PS5 und PS5 Pro. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UxzpAluabec\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows \u2013 PS5 Pro vs. PS5 Test \u2013 Eines der besten Upgrades f\u00fcr das System\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UxzpAluabec?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die PS5 hingegen wirkt in diesen Szenen etwas flach und komprimiert und weist eine gleichm\u00e4\u00dfigere Lichtreaktion auf. Das Laub ist eine Schwachstelle, da die <a title=\"Anleitung zum Deaktivieren des Leistungsmodus in Windows 11\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/deaktivieren-sie-den-leistungsmodus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4695\">Globale Beleuchtungsl\u00f6sung im Leistungsmodus integriert<\/a> der Basis-PS5 kann die subtile Okklusion, die man durch B\u00fcsche und B\u00e4ume bekommt, nicht einfangen, was ihr ein k\u00fcnstliches und verwaschenes Aussehen verleiht. \ud83c\udf32\u26a0\ufe0f Beim Durchqueren von Waldgebieten ist der Unterschied \u00fcberraschend gro\u00df, was einen enormen Generationssprung in der Lichttreue zeigt.<\/p>\n<p>Zu <a title=\"\ud83c\udf1f Microsoft Surface Updates: Gr\u00fcnde, warum Sie diese neue Version nicht verpassen sollten.\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/microsoft-surface-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4702\">trotz des Performance-Modus<\/a> Obwohl die PS5 eine Weiterentwicklung der integrierten GI-L\u00f6sung aus fr\u00fcheren Anvil-Engine-Titeln verwendet, gelingt es ihr kaum, die Lichtdetails zu erfassen, die wir in aktuellen AC-Spielen wie Mirage (2023) gesehen haben. Das liegt wahrscheinlich daran, dass Shadows ein viel gr\u00f6\u00dferes Spiel ist und es ohne RTGI schwieriger ist, eine gute Lichttreue zu erreichen. Dar\u00fcber hinaus passt sich die gebackene Beleuchtung von Shadows nicht an \u00c4nderungen in der Umgebung an, wie z. B. <a title=\"Bj\u00f6rn: Computersicherheit Tamagotchi auf Raspberry Pi\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/bjorn-cybersicherheit-mit-raspberry-pi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4697\">offene T\u00fcren<\/a>, im Gegensatz zum Pro-Code. \ud83d\udd12<\/p>\n<p>Die Einbeziehung von RTGI stellt im Vergleich zur Basiskonsole einen erheblichen visuellen Fortschritt dar. Bei vielen Lichtverh\u00e4ltnissen ist die Version von <a title=\"PSSR-Technologie f\u00fcr PS5 Pro: So wandeln Sie 1080p-Spiele in 4K um, ohne FPS-Einbu\u00dfen zu erleiden\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/pssr-ps5-pro-technologie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4696\">PS5 Pro f\u00fchlt sich fast wie ein v\u00f6llig anderes Spiel an<\/a>. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Eine Folge der Einbeziehung von RTGI ist, dass sich die Bildqualit\u00e4t im Leistungsmodus des Pro im Vergleich zur Basismaschine nicht wirklich verbessert. Beide leiden selbst im Ruhezustand unter einer erheblichen Pixelbildung und an bewegten Kanten erscheint ein blockartiges Muster, w\u00e4hrend Transparenzen schlecht skaliert werden und deutliche Anzeichen einer Quelle mit niedriger Aufl\u00f6sung aufweisen. \ud83d\udfe1<\/p>\n<p>Ubisoft hatte vor der Markteinf\u00fchrung erkl\u00e4rt, dass sowohl die PS5 als auch die PS5 Pro in ihren Leistungsmodi auf 4K skaliert w\u00fcrden, und dies spiegelt sich im endg\u00fcltigen Code wider. Allerdings f\u00fchrt das Upsampling zu etwas unterschiedlichen Ergebnissen hinsichtlich der Erzielung eines scharfen, 4K-\u00e4hnlichen Aussehens. Die internen Aufl\u00f6sungen in beleuchteten Szenen lagen bei beiden Konsolen in meinen Tests bei etwa 1080p, wobei die RTGI anscheinend <a title=\"Die Zukunft der Nvidia GeForce RTX 50-Serie: Gr\u00fcnde zur Vorfreude! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/zukunft-der-nvidia-geforce-rtx-50-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4699\">verbraucht den gr\u00f6\u00dften Teil des zus\u00e4tzlichen GPU-Zeitspielraums<\/a> in Pro.<\/p>\n<p>Sin embargo, algunas de las promesas previas al lanzamiento de Ubisoft para Pro no se materializaron en el juego terminado. El material de prensa publicado el septiembre pasado mencionaba el upscaling <a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Pillars of Eternity: Neuer Patch und neue Spielmechaniken erscheinen 2025! \u23f3\u2694\ufe0f\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/saulen-der-ewigkeit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8459\">PSSR<\/a> en Pro, y esto parece no haber ocurrido: el juego no exhibe las caracter\u00edsticas del upscaling PSSR, ya que el detalle disocluido aparece ruidoso, no borroso, el detalle de los bordes es muy n\u00edtido, y en general la imagen tiene artefactos que se asemejan m\u00e1s a t\u00e9cnicas anal\u00edticas que a las basadas en ML. \ud83c\udf9e\ufe0f<\/p>\n<p>Der deutlichste Beweis ist, dass die Basis-PS5 und die Pro so \u00e4hnlich aussehen in Bezug auf <a title=\"Vergleich: M4 iMac vs. M3 iMac \u2013 Was ist neu und verbessert\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/m4-imac-vs-m3-imac\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4694\">Bildqualit\u00e4t<\/a>. In meinen Tests erweist sich die PC-Version von Anvil mit TAAU auf beiden PS5s als recht \u00e4hnlich und ist wahrscheinlich auf beiden Konsolen die L\u00f6sung der Wahl. Es ist im Ruhezustand weniger stabil als FSR, neigt jedoch dazu, weniger Probleme mit der Okklusion zu haben und ist wahrscheinlich kosteng\u00fcnstiger durchzuf\u00fchren. Vermutlich entschied Ubisoft, dass dies f\u00fcr dieses Spiel eine bessere L\u00f6sung als PSSR sei.<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_04.03_%5B2025-03-19_09.38.59%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"PS5 Pro vs. PS5 vs. PC: AC Shadows-Screenshot mit Blick auf die Skalierungseinstellungen\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>Die hier verwendete Skalierung scheint trotz der Behauptungen von Ubisoft im letzten Jahr kein PSSR zu sein. Stattdessen scheint TAAU die wahrscheinlichste Option zu sein. | <span class=\"attribution\">Bild mit freundlicher Genehmigung von <cite>Digitale Gie\u00dferei<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Abgesehen vom RT-Boost auf der Pro hat das Spiel auf beiden Maschinen sehr \u00e4hnliche visuelle Einstellungen. Sichtweiten, Schattenaufl\u00f6sung und andere allgemeine Einstellungen scheinen auf beiden Konsolen gleich zu sein.<\/p>\n<p>Die FPS-Raten im Leistungsmodus der PS5 Pro erreichen ebenfalls konstante 60 fps, \u00e4hnlich wie wir es auf der PS5 erlebt haben. Es gibt jedoch merkliche Einbr\u00fcche unter das 60-FPS-Ziel, darunter einige starke Einbr\u00fcche in der Introsequenz und andere kleinere Einbr\u00fcche w\u00e4hrend der Durchquerung der offenen Welt. Unglaublicherweise laufen Zwischensequenzen auf der PS5 Pro immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde, ebenso wie der Versteckbereich, vielleicht um der zunehmenden, vom Spieler erstellten Komplexit\u00e4t gerecht zu werden. \ud83d\udcfd\ufe0f<\/p>\n<p>Insgesamt denke ich, dass AC Shadows in Pro im Leistungsmodus deutlich verbessert wurde, obwohl Bildqualit\u00e4t und FPS-Raten immer noch nicht perfekt sind. Die Hinzuf\u00fcgung von RTGI stellt in diesem Fall eine radikale \u00c4nderung dar und Shadows f\u00fchlt sich wie ein Titel an, der mit der RTGI-Technologie als visueller Grundlage konzipiert wurde.<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_04.22_%5B2025-03-19_09.39.23%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_156_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_156_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"PS5 Pro vs. PS5: AC Shadows-Screenshot mit Blick auf entfernte Details\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><figcaption>Die Sichtweite ist eine von mehreren Variablen, die sich bei der PS5 Pro im Vergleich zum Basisger\u00e4t offenbar nicht erh\u00f6ht hat. | <span class=\"attribution\">Bild mit freundlicher Genehmigung von <cite>Digitale Gie\u00dferei<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Trotz der Integration von RTGI erh\u00e4lt die PS5 Pro im Leistungsmodus keine RT-Reflexionen. Dies bedeutet, dass stattdessen Screen Space Reflections (SSR) verwendet werden, f\u00fcr die als Workaround Cubemaps (niedrige Aufl\u00f6sung und schlecht ausgerichtet) eingesetzt werden.<\/p>\n<p>RT-Reflexionen sind auf der PS5 Pro auf den Qualit\u00e4tsmodus beschr\u00e4nkt, die Wirksamkeit dieser Reflexionen ist jedoch etwas eingeschr\u00e4nkt, da kaum Details erkennbar sind, keine Laubanimationen und keine entfernte Geometrie vorhanden sind. Dar\u00fcber hinaus leiden diese RT-Reflexionen unter einem sp\u00fcrbaren Pop-In-Effekt, der st\u00f6rend sein kann. \ud83c\udf2a\ufe0f Daher verwendet Shadows in seinem Qualit\u00e4tsmodus einen hybriden Ansatz, bei dem SSRs aktiviert bleiben, um spiegelnde Details zu erg\u00e4nzen. Allerdings bedeutet RT, dass eine korrekte Perspektivtechnik verwendet wird, wenn keine Bildschirmbereichsinformationen verf\u00fcgbar sind.<\/p>\n<p>Abgesehen von diesem Unterschied bei den RT-Reflexionen scheinen andere visuelle Anpassungen ziemlich \u00e4hnlich zu sein. Das RTGI ist auf beiden Maschinen vorhanden und sieht im Allgemeinen vergleichbar aus. Dank der Hinzuf\u00fcgung von RT werden Sie in Pro m\u00f6glicherweise einige Verbesserungen bei den spiegelnden Details feststellen. Andere PC-Einstellungen sehen auf beiden Konsolen ziemlich \u00e4hnlich aus, ohne offensichtliche Abweichungen bei meinen Tests.<\/p>\n<p>Auch die Bildqualit\u00e4t ist auf beiden Ger\u00e4ten im Allgemeinen vergleichbar. Keines von beiden ist perfekt, obwohl beide ein Bild mit weniger Artefakten liefern als ihre Gegenst\u00fccke im Leistungsmodus. Ich hoffe, dass TAAU hier erneut verwendet wird, da es zwischen den verschiedenen Modi und Konsoleneinstellungen \u00e4hnliche Macken in der Bildqualit\u00e4t gibt. Die Aufl\u00f6sung ist bei beiden \u00e4hnlich, obwohl einige Screenshots eine etwas h\u00f6here Aufl\u00f6sung auf der PS5 Pro zeigten. \ud83d\udcf8<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_07.12_%5B2025-03-19_09.45.27%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_447_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_447_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"AC Shadows PS5 Pro-Screenshot: Eine Figur verschwindet in einer Spiegelung, wenn sie sich au\u00dferhalb des Bildschirmbereichs befindet.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Pro-H264.mp4_snapshot_07.13_%5B2025-03-19_09.45.48%5D.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_446_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742434398_446_Assassins-Creed-Shadows-ofrece-una-de-las-mejoras-mas-significativas.jpg\" alt=\"AC Shadows PS5 Pro-Screenshot: Eine Figur verschwindet in einer Spiegelung, wenn sie sich au\u00dferhalb des Bildschirmbereichs befindet.\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Skinned-Objekte, wie der NPC oben in diesen Screenshots, bleiben nicht als Reflexionen bestehen, wenn sie sich au\u00dferhalb des Bildschirms befinden, selbst im Qualit\u00e4tsmodus der PS5 Pro. Links: NPC sichtbar, Reflexion sichtbar. Rechts: NPC fast versteckt, keine Spiegelung. | <span class=\"attribution\">Bild mit freundlicher Genehmigung von <cite>Digitale Gie\u00dferei<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Leistung im Qualit\u00e4tsmodus ist sehr gut. Rechnen Sie mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde f\u00fcr den Gro\u00dfteil des Gameplays, einschlie\u00dflich Zwischensequenzen, Kampfsequenzen, Erkundungen und Versteckspielen. Unter bestimmten Umst\u00e4nden kann es im Spiel zu Frameverlusten kommen, aber im Allgemeinen ist dies sehr konsistent. Die Basis-PS5 bietet hier im Wesentlichen das gleiche Erlebnis und ebenfalls eine solide Leistung.<\/p>\n<p>Wenn wir zum Leistungsmodus zur\u00fcckkehren und diese beiden PS5 Pro-Modi direkt vergleichen, gibt es einige offensichtliche Unterschiede in den Einstellungen. Die Schattenaufl\u00f6sung wird im Qualit\u00e4tsmodus verbessert, ebenso wie die Laubdichte. Der Leistungsmodus scheint auch str\u00e4hnenbasiertes Haar w\u00e4hrend des Spiels zu entfernen, obwohl es in den Zwischensequenzen in beiden Modi vorhanden ist.<\/p>\n<p>Das RTGI ist in beiden Modi auf einem \u00e4hnlichen Qualit\u00e4tsniveau vorhanden, aber <a title=\"Wie man im Jahr 2025 den 4G-LTE-Modus auf Android erzwingt\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/erzwinge-den-nur-4g-lte-modus\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4701\">nur der Modus<\/a> Qualit\u00e4t pr\u00e4sentiert RT-Reflexionen, wie wir bereits erw\u00e4hnt haben. Der <a title=\"Atomfall: Der n\u00e4chste Kultklassiker? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/atomfall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5035\">Bildqualit\u00e4t<\/a> ist ein weiterer wichtiger Bereich der Abweichung, da der Qualit\u00e4tsmodus in einigen Szenen sch\u00e4rfer ist und weniger anf\u00e4llig f\u00fcr Pixelbildung, gezackte Kanten und andere visuelle Probleme ist. \ud83d\udd27<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es auf der PS5 Pro noch einen letzten Modus: einen ausgewogenen 40-fps-Modus f\u00fcr Benutzer mit 120-Hz-Displays. In vielen Spielen w\u00fcrde dies als ein Modus mit leicht verminderter Qualit\u00e4t funktionieren, hier handelt es sich jedoch eher um einen erweiterten Leistungsmodus. RTGI ist vorhanden, RT-Reflexionen jedoch nicht. Interessanterweise stellt dies auch eine \u00c4nderung gegen\u00fcber einigen Pressematerialien vor der Ver\u00f6ffentlichung dar, in denen angegeben wurde, dass der Balanced Mode in Pro beide RT-Effekte umfassen w\u00fcrde.<\/p>\n<p>In anderer Hinsicht liegt die Wiedergabetreue zwischen den beiden anderen Modi. Im Qualit\u00e4tsmodus und im ausgeglichenen Modus wird w\u00e4hrend des Spiels beispielsweise str\u00e4hnenbasiertes Haar verwendet, die Aufl\u00f6sung der Schattenkarte im ausgeglichenen Modus ist jedoch \u00e4hnlich wie im Leistungsmodus.<\/p>\n<p>Im Vergleich zum Balanced-Modus der Basis-PS5 liegen wir hier hinsichtlich der visuellen Einstellungen in etwa gleichauf. Beide verf\u00fcgen \u00fcber RTGI, keine RT-Reflexionen, und liegen auf derselben Seite der Haar- und Shadowmap-Rendering-Unterscheidung. Aufgrund der Aufnahmebeschr\u00e4nkungen meines HDMI 2.0-Systems kann ich die Bildqualit\u00e4t nicht direkt vergleichen, aber die Pixelanzahl deutet auf eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung beim Pro hin, die auch sauberer aussieht.<\/p>\n<p>Beide f\u00fchren eine Hochskalierung auf 4K durch, sodass sie ein scharfes Endbild erzeugen. Beide Konsolen schaffen es auch hier, ihre Bildwiederholraten auf bis zu 40 fps zu bringen, mit konstanten 40 fps w\u00e4hrend des typischen Gameplays, mit den \u00fcblichen 30 fps-Grenzen f\u00fcr Zwischensequenzen und Versteckspiele.<\/p>\n<table data-mobile-mode=\"scroll\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>Konsole\/Modus<\/th>\n<th>Aufnahme 1<\/th>\n<th>Aufnahme 2<\/th>\n<th>Aufnahme 3<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5\/Qualit\u00e4t<\/td>\n<td>1584p<\/td>\n<td>1512p<\/td>\n<td>1404p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 Pro\/Qualit\u00e4t<\/td>\n<td>1656p<\/td>\n<td>1584p<\/td>\n<td>1548p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5\/Leistung<\/td>\n<td>1152p<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1008p<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>PS5 Pro\/Leistung<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1080p<\/td>\n<td>1008p<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<figure><figcaption>Aufnahmebeschr\u00e4nkungen dieses HDMI 2.0-Systems verhindern solide Pixelzahlen im symmetrischen Modus bei 40 Bildern pro Sekunde. Basierend auf Toms Tests w\u00fcrde man jedoch einen geringeren Bereich zwischen Leistungs- und Qualit\u00e4tsmodi erwarten, da die PS5 Pro eine h\u00f6here interne Aufl\u00f6sung bietet.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Qued\u00e9 impresionado con el paquete t\u00e9cnico que Ubisoft ha ensamblado en AC Shadows. Hay muchos elementos t\u00e9cnicos interesantes aqu\u00ed, que van desde el <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/der-wind-assassins-creed\/\" title=\"Der Wind: Assassin&#039;s Creed als narratives und technisches System\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34603\">viento din\u00e1mico y sistemas<\/a> de part\u00edculas que hacen que el mundo se sienta vivo, hasta el estilo de corte ambiental de Metal Gear Rising, y los efectos de geometr\u00eda virtualizada y RTGI. Shadows presenta un entorno de mundo abierto bellamente realizado que realmente te atrapa, y est\u00e1 a la altura de los mundos m\u00e1s convincentes en los videojuegos. Adem\u00e1s, es muy divertido de jugar, con un combate simple pero satisfactorio que es deliciosamente visceral. \ud83d\udd25<\/p>\n<p>Die Verbesserung der PS5 Pro ist im 60-fps-Leistungsmodus wirklich enorm und f\u00fchlt sich im Vergleich zum Gegenst\u00fcck der Basiskonsole ehrlich gesagt wie ein Generationssprung nach vorne an. RTGI scheint hier einen erheblichen Einfluss auf die Leistung zu haben, ist aber f\u00fcr die Beleuchtung in diesem speziellen Titel absolut entscheidend. Es l\u00e4sst sich kaum \u00fcbersch\u00e4tzen, wie viel dem Spiel ohne diese Technik verloren geht.<\/p>\n<p>Im Qualit\u00e4tsmodus und im ausgeglichenen Modus werden moderatere Erh\u00f6hungen vorgenommen. Die wichtigste \u00c4nderung besteht hier in der Hinzuf\u00fcgung von RT-Reflexionen, die Reflexionen genauer aussehen lassen, wenn keine Informationen zum Bildschirmbereich verf\u00fcgbar sind. Dies reicht jedoch nicht aus, um diese weniger reaktionsschnellen Modi gegen\u00fcber der hervorragenden 60-fps-Option zu empfehlen. Es bietet eine ansprechende Kombination aus Bildqualit\u00e4t und guten Bildraten, die kaum zu \u00fcbertreffen ist, und ich vermute, dass die meisten Spieler diese Option bevorzugen werden. In diesem Zusammenhang k\u00f6nnte dies die umw\u00e4lzendste Verbesserung sein, die wir bisher bei der PS5 Pro gesehen haben. \ud83c\udf89<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows PS5 Pro bringt grafische \u00dcberraschungen mit, die Ihnen den Atem rauben werden. 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