{"id":38884,"date":"2025-06-20T21:38:13","date_gmt":"2025-06-21T00:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38884"},"modified":"2025-06-20T21:41:35","modified_gmt":"2025-06-21T00:41:35","slug":"assassins-creed-shadows-auf-ps5-und-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/assassins-creed-shadows-en-ps5-y-xbox\/","title":{"rendered":"Assassin&#039;s Creed Shadows auf PS5 und Xbox: Atemberaubende Grafik und Physik \ud83c\udf3f\ud83d\udca5"},"content":{"rendered":"<h2>Assassin&#039;s Creed Shadows auf PS5 und Xbox: Raytracing und fortgeschrittene Physik! \u2694\ufe0f\u2728<\/h2>\n<div>\n<p>Assassin&#039;s Creed Shadows ist ein Meilenstein der Serie und der erste Teil, der mit vollem Fokus auf PS5, Xbox Series X\/S und PC entwickelt wurde. Dieser mutige \u00dcbergang hat deutliche Auswirkungen auf die Technologie: Die Next-Gen-Konsolen PS4 und Xbox One wurden zur\u00fcckgelassen, um sicherzustellen, dass das Kern-Gameplay die neuesten Features von Ubisofts Anvil-Engine beinhaltet. Dazu geh\u00f6ren Raytracing-Globalbeleuchtung, prozedurale Wettersimulation und Weltzerst\u00f6rungsphysik \u2013 alles spannende Neuerungen, die das feudale Japan auf eine Weise aufwerten, die im Assassin&#039;s Creed Mirage von 2023 nicht m\u00f6glich war! \ud83c\udf38<\/p>\n<p>Nicht alle dieser neuen Funktionen sind auf allen Systemen verf\u00fcgbar, da Entwickler Ubisoft Quebec mehrere Modi gew\u00e4hlt hat, die Wiedergabetreue und Leistung auf jeder Plattform ausbalancieren. In zuk\u00fcnftigen Artikeln werden wir die erweiterten Funktionen auf PS5 Pro und PC untersuchen, wobei wir uns auf das Next-Gen-Konsolenerlebnis auf PS5, Xbox Series X und Series S konzentrieren. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>Die Fragen sind hier klar: Wie schneiden die drei Plattformen im Vergleich ab, insbesondere die weniger leistungsstarke Series S mit ihrem einzigen 30-FPS-Modus? Und welche der verschiedenen Modi, die auf PS5 und Series X verf\u00fcgbar sind, sind eine \u00dcberlegung wert? \ud83e\udd14<\/p>\n<figure><figcaption>Hier ist die vollst\u00e4ndige Videoversion dieses Artikels, die zeigt, wie Shadows auf fr\u00fcheren AC-Titeln aufbaut und PS5 und Xbox Series X\/S vergleicht. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=brRz3FJnOn0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows \u2013 Technischer Testbericht f\u00fcr PS5\/Serie X\/S \u2013 Ein gro\u00dfer visueller Sprung f\u00fcr die Serie\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRz3FJnOn0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die neue Anvil-Engine-Technologie verdient einen kurzen Blick. Schlie\u00dflich ist dies der erste Teil der Serie, der auf Konsole und PC offiziell Raytracing einsetzt, und es hat einen enormen Einfluss auf die Darstellung der Welt. \ud83d\udcfa<\/p>\n<p>\ud83c\udfae <strong>PS5<\/strong> Und <strong>Serie X<\/strong> sie verwenden <em>RT-Globalbeleuchtung (RTGI)<\/em> in seinen 30fps- und 40fps-Modi auf der ganzen Welt und sorgt f\u00fcr eine viel sattere und realistischere Umgebungsbeleuchtung. \ud83c\udf0d\u2728<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus verf\u00fcgen sie \u00fcber RT-Reflexe in <em>Schatten<\/em>, obwohl diese auf die leistungsst\u00e4rkeren Versionen beschr\u00e4nkt sind, wie z. B. <strong><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/minecraft-auf-e-ink\/\" title=\"Minecraft auf E Ink: Reale Bildschirmgrenzen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34728\">PS5<\/a> Profi<\/strong> und PC, was bedeutet, dass Basiskonsolen mit Screen-Space-Mirroring (SSR) auskommen m\u00fcssen. \ud83d\udcbb\ud83c\udfae<\/p>\n<p>Andererseits opfern die 60fps-Leistungsmodi auf PS5 und Series X Raytracing f\u00fcr eine weniger genaue, vorgefertigte globale Beleuchtungsmethode, wie wir in <em>ACs Valhalla<\/em> Und <em>Fata Morgana<\/em>. \u26a1\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>Allerdings erfordert der H\u00f6hlenbereich immer eine 30-fps-Anzeige mit aktiviertem RTGI, unabh\u00e4ngig davon, welchen Modus Sie w\u00e4hlen. \ud83d\udd75\ufe0f\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd25<\/p>\n<p>Endlich, <strong>Serie S<\/strong> Es empf\u00e4ngt RTGI nur in der H\u00f6hle und verwendet im Rest der Welt vorgefertigte globale Beleuchtung. \ud83c\udf10\u2744\ufe0f<\/p>\n<p>Der Vorteil von RTGI liegt darin, dass die pr\u00e4zisere Simulation besser zu den dynamischen Landschaften von Shadows passt, wo das unterschiedliche Wetter, die Jahreszeiten und die zerst\u00f6rbaren Umgebungen Licht und Schatten beeinflussen. Die Verbesserung zeigt sich in den satten, detaillierten Schattenflecken zwischen Objekten, den Schatten auf den Gesichtern der Charaktere bei Tageslicht und den Innenr\u00e4umen von Geb\u00e4uden. Das diffuse Licht, das von der nahegelegenen Vegetation reflektiert wird, tr\u00e4gt ebenfalls dazu bei, Schattenflecken realistisch mit einem passenden Farbton auszuleuchten. \ud83c\udf3f<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\">Cookie-Einstellungen verwalten<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Ubisofts klassische, vorgefertigte Global-Illumination-Methode ist zwar respektabel, weist aber im Vergleich deutliche Einschr\u00e4nkungen auf. Sie \u00fcbers\u00e4ttigt bestimmte Weltdetails (insbesondere die Vegetation), um die Beleuchtung von RTGI zu erreichen, w\u00e4hrend Innenr\u00e4ume und Charakterdetails im Vordergrund nicht die gleiche Schattentiefe aufweisen. Wenig \u00fcberraschend ist RTGI auf der Series S nicht in der gesamten Kernwelt verf\u00fcgbar, da es nur ein Drittel der Rechenleistung der Series X hat. Dies verschafft ihm jedoch einen klaren Vorteil in der Wiedergabetreue gegen\u00fcber Series X und PS5. \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>Eine weitere gro\u00dfe Verbesserung der Anvil-Engine ist die Physik. Ubisoft hat sich in diesem Jahr in dieser Hinsicht viel vorgenommen: Die physikbasierte Wettersimulation verleiht den Spielumgebungen die n\u00f6tige Energie. Sobald ihr eure n\u00e4chste Mission startet, seht ihr ein prozedurales System namens Atmos, das dynamisch Wolken \u00fcber euch generiert, w\u00e4hrend die Windsimulation der Entwickler mithilfe von Str\u00f6mungsdynamik alles von sanften B\u00f6en bis hin zu Wirbelst\u00fcrmen erzeugt. Am deutlichsten ist die Wirkung in W\u00e4ldern zu sp\u00fcren: Laub wirbelt durch die Luft, B\u00e4ume wiegen sich im Wind, und sogar die Regenrichtung wird beeinflusst! \u2614<\/p>\n<p>Auch die Zerst\u00f6rungsphysik wird diesmal deutlich umfassender eingesetzt. Es ist beeindruckend, wie man sich durch die Inhalte der meisten auf einem Markt verstreuten Gegenst\u00e4nde hacken und schneiden oder sogar mit einer Rei\u00dfleine, die sich dem Bogen des Katana anpasst, durch Stoff schneiden kann. Wer es lieber heimlich mag, wird auch bemerken, wie Grashalme in Bewegungsrichtung ausweichen und eine Spur hinterlassen, w\u00e4hrend man sich \u00fcber den Boden schleppt. Dadurch wirkt die Welt viel greifbarer und stellt einen deutlichen Unterschied zu fr\u00fcheren generations\u00fcbergreifenden AC-Teilen dar. \ud83c\udf10<img class=\"image\" alt=\"\" \/><\/p>\n<blockquote class=\"pullquote align-center\">\n<figure><figcaption>Der <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/gta-5-verbesserungen-auf-dem-pc\/\" title=\"GTA 5 PC-Verbesserungen: Entdecken Sie 5 neue Funktionen!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5989\">Raytracing-globale Beleuchtung<\/a> Auf der Series S funktioniert es nur eingeschr\u00e4nkt, und dasselbe gilt f\u00fcr den 60-fps-Leistungsmodus auf der Series X. Daher sind die 30-fps-Qualit\u00e4tsmodi oder die ausgeglichenen 40-fps-Modi auf der PS5 oder Series X die bevorzugten Optionen.<\/figcaption><\/figure>\n<\/blockquote>\n<p>Da die offene Welt von Shadows voller komplexer H\u00fcgel, T\u00e4ler und gro\u00dfer Siedlungen ist, hat Ubisoft gro\u00dfe Anstrengungen unternommen, um das Terrain-Streaming zu optimieren. Zu diesem Zweck wurde Anvil ein neues virtualisiertes Geometriesystem hinzugef\u00fcgt, das im Prinzip dem Nanite der Unreal Engine 5 \u00e4hnelt und es erm\u00f6glicht, die Geometrie einer Szene mit zunehmender Entfernung schrittweise in kleinere polygonale Netze zu unterteilen. Diese Technologie hilft, abrupte LOD-Spr\u00fcnge zu verbergen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Terrain detailreich ist. Allerdings ist auf PS5 und Series X immer noch ein Laubkriechen erkennbar. \ud83c\udfde\ufe0f<\/p>\n<p>Alle diese Technologien sind auf allen Konsolen enthalten, allerdings fehlt bei der Series S eines: haarbasiertes Haar. \ud83d\udc87\u200d\u2642\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>Es ist eine atemberaubende Erg\u00e4nzung, die die meisten Hauptfiguren mit Haaren aufwertet. Einzelne Haarstr\u00e4hnen, wie die unserer Shinobi-Heldin Naoe, animieren dynamisch und interagieren miteinander, wenn sich die Figur bewegt oder der Wind weht. \ud83c\udf2a\ufe0f\ud83d\udca8<\/p>\n<p>Dies gilt exklusiv f\u00fcr die 30- und 40-FPS-Modi, da der 60-FPS-Modus au\u00dferhalb des Verstecks und in Zwischensequenzen auf ein einfacheres kartenbasiertes System zur\u00fcckgreift. \ud83c\udfae\u26a1<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich handelt es sich hierbei um den gleichen Ansatz, der auch bei der Series S verwendet wird, bei der sogar str\u00e4hnenbasierte Haare im H\u00f6hlenbereich vollst\u00e4ndig eliminiert werden. \ud83d\udeab\ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Im Vergleich der Qualit\u00e4tsmodi 60 fps Leistung, 40 fps ausgeglichen und 30 fps zeigt sich, dass RTGI und Haarphysik die wichtigsten Faktoren sind, aber auch Unterschiede in der Aufl\u00f6sung bestehen (siehe Tabelle unten). Jeder Modus wird auf PS5 und Series X \u00fcber TAAU auf 4K hochskaliert, w\u00e4hrend die Series S auf 1620p hochskaliert. \ud83d\udcca<\/p>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/AC-Shadows-Res-Table-Eurogamer.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"319\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<p>\u00dcber die native Aufl\u00f6sung hinaus ist die Schattenqualit\u00e4t im Performance-Modus der Series X und PS5 \ud83c\udfae leicht beeintr\u00e4chtigt, Texturqualit\u00e4t, Sichtweite und physikbasierte Extras bleiben jedoch in allen Modi gleich. Der einzige sp\u00fcrbare Unterschied zwischen den beiden Premium-Konsolen ist eine h\u00f6here Sichtweite f\u00fcr Gras \ud83c\udf3f im Performance-Modus der Series X im Vergleich zum PS5-Pendant, obwohl B\u00e4ume und Geometrie auf beiden Konsolen im gleichen Bereich dargestellt werden.<\/p>\n<p>Bei der Series S gibt es jedoch gr\u00f6\u00dfere Abstriche \u26a0\ufe0f \u2013 sie l\u00e4uft mit Texturen und Schatten von geringerer Qualit\u00e4t, obwohl andere Bereiche wie die Sichtweite (wiederum mit Ausnahme von Gras) gl\u00fccklicherweise mit den leistungsst\u00e4rkeren Basiskonsolen mithalten k\u00f6nnen. \ud83c\udf33<\/p>\n<p>In Bezug auf die Leistung ist der 30-fps-Qualit\u00e4tsmodus gut optimiert und h\u00e4lt meist die Zielbildrate. Wie bei anderen aktuellen Assassin&#039;s Creed-Titeln kann es jedoch gelegentlich zu Einbr\u00fcchen kommen, da die dynamische Aufl\u00f6sungsskalierung einen Moment ben\u00f6tigt, um sich an schnell wechselnde Rendering-Lasten anzupassen. Man kann dies erzwingen, indem man direkt nach oben, dann auf eine komplexe Geometrie und wieder zur\u00fcck blickt. Im realistischsten Gameplay verursachen jedoch nur wenige Kampfsituationen Einbr\u00fcche auf PS5 oder Series X. \u2694\ufe0f<\/p>\n<p>Die Bildratenstabilit\u00e4t ist im 40-fps-Balance-Modus f\u00fcr 120-Hz-Displays \u00e4hnlich, mit guter Fixierung der Zielbildrate. Wenn du die Grafik beibehalten, aber ein reaktionsschnelleres Erlebnis auf Kosten eines fl\u00fcssigeren Bildes haben m\u00f6chtest, ist dies eine solide Option. Interessanterweise laufen der H\u00f6hlenbereich und die Zwischensequenzen weiterhin mit 30 fps, wobei sich die Bildrate abrupt \u00e4ndert, sobald du den Schwellenwert in diesem Bereich \u00fcberschreitest. \ud83c\udfa5<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/PS5-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_818_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/XSX-Balanced-1.jpg?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1742744618_365_Las-nuevas-caracteristicas-del-motor-Anvil-de-Assassins-Creed-Shadows.jpg\" alt=\"\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Der ausgeglichene 40-fps-Modus ist auf PS5 und Series X gut optimiert und h\u00e4lt RTGI \u2013 abgesehen von der Haarphysik \u2013 in allen Bereichen der Welt intakt. \ud83e\udd29<\/figcaption><\/figure>\n<p>Schlie\u00dflich bietet der Performance-Modus ein deutlich fl\u00fcssigeres Erlebnis \ud83c\udfae, das den Kampf verbessert, insbesondere beim Timing von Gegenangriffen \u2694\ufe0f, wobei visuelle Beeintr\u00e4chtigungen ein wichtiger Punkt sind \ud83d\udc40. Die Bildraten sind hier weniger stabil, mit gelegentlichen Einbr\u00fcchen auf 50 fps \ud83d\udcc9, obwohl dies sowohl auf der PS5 als auch auf der Series X im VRR-Bereich bleibt.<\/p>\n<p>Die Zwischensequenzen und der H\u00f6hlenbereich wechseln in diesem Modus immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde, was angesichts der Basisgeschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde etwas beunruhigend ist. Kurioserweise muss das Spiel w\u00e4hrend des \u00dcbergangs in diesem Modus schwarz werden, wahrscheinlich um RT und Haarphysik zu aktivieren, die sonst deaktiviert w\u00e4ren \ud83d\udd79\ufe0f\u2728. Im 40-FPS-Modus ist der \u00dcbergang jedoch deutlich fl\u00fcssiger und nahtloser.<\/p>\n<p>Die Series-S-Version bietet den instabilsten 30-fps-Modus. Trotz zahlreicher Anpassungen an RTGI, Haarphysik und Aufl\u00f6sung ist sie nicht so l\u00fcckenlos, wie man es sich w\u00fcnschen k\u00f6nnte. Framerate-Einbr\u00fcche treten deutlich h\u00e4ufiger auf als bei der Series X oder PS5 mit ihren entsprechenden 30-fps-Optionen, wobei K\u00e4mpfe und Zwischensequenzen die h\u00e4ufigsten Ursachen f\u00fcr St\u00f6rungen sind, wenn die Aufl\u00f6sung auf 720p sinkt. Zwar ist der Lair-Bereich bei aktiviertem RTGI auf 30 fps festgelegt, aber das Gesamterlebnis ist auf der j\u00fcngeren Xbox-Maschine wohl deutlich weniger fl\u00fcssig, und man erlebt nicht wirklich den Generationssprung, den Shadows anderswo bietet. \u26a0\ufe0f<\/p>\n<p>Das Gesamtbild ist positiv: Assassin&#039;s Creed Shadows ist der aufregendste Neuzugang der Serie seit Jahren, wobei PS5 und Series X dank der neuen Features der Anvil Engine endlich ihr Potenzial ausspielen. Kurz gesagt: Die physikbasierte Raytracing-Grafik des feudalen Japan-Settings ist der eigentliche Star der Show. Der Nachteil ist, dass nur der 40-FPS-Modus auf PS5 und Series X eine wirklich zufriedenstellende Mischung aus Wiedergabetreue und Reaktionsgeschwindigkeit bietet, w\u00e4hrend der 60-FPS-Modus vielleicht ein paar zu viele der neuen Features einschr\u00e4nkt und die Series S unter weiteren Einschnitten leidet. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Dennoch verdient Ubisoft Lob f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung eines Spiels mit klarem technischen Anspruch, gepaart mit einem unbestreitbar attraktiven Setting. Nach der \u00dcberpr\u00fcfung einer gro\u00dfen Anzahl von Spielen von <a title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows und seine Geheimnisse: 3 Gr\u00fcnde, es noch heute zu spielen \ud83d\udca5\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/assassins-creed-shadows-und-seine-geheimnisse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5887\">\u00dcberzeugung eines Attent\u00e4ters<\/a> F\u00fcr Digital Foundry ist Shadows in den letzten 14 Jahren ein echtes Highlight und zeigt vor allem die vielversprechende Richtung, die die Serie einschl\u00e4gt. \ud83c\udf1f<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&#039;s Creed Shadows auf PS5 und Xbox: Mit Raytracing und realistischer Physik erreicht die Saga ein neues technologisches Level! \ud83c\udfae\ud83d\udd25<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":52092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":23,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-38884","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38884"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111199,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38884\/revisions\/111199"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38884"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38884"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38884"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}