{"id":39910,"date":"2025-06-20T22:02:43","date_gmt":"2025-06-21T01:02:43","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=39910"},"modified":"2025-06-20T22:04:27","modified_gmt":"2025-06-21T01:04:27","slug":"saulen-der-ewigkeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/pillars-of-eternity\/","title":{"rendered":"Pillars of Eternity: Neuer Patch und neue Spielmechaniken erscheinen 2025! \u23f3\u2694\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Pillars of Eternity feiert 10 Jahre rundenbasierter Kampf \ud83c\udf89\ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Es ist genau zehn Jahre her, dass Pillars of Eternity das Licht der Welt erblickte! \ud83c\udf89 Zur Feier des Tages hat der Entwickler Obsidian Entertainment einen neuen Patch ver\u00f6ffentlicht und angek\u00fcndigt, dass er dem beliebten Old-School-RPG rundenbasierte K\u00e4mpfe hinzuf\u00fcgt.<\/p>\n<blockquote><p>\u201eDieser neue Modus wird sp\u00e4ter in diesem Jahr erscheinen\u201c, schrieb das Studio in einem <a href=\"https:\/\/forums.obsidian.net\/topic\/134573-patch-138087535-is-live\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">in ihren Foren posten<\/a>. \u00abLos Watchers podr\u00e1n ayudarnos a probar una funci\u00f3n completamente nueva: combate por turnos. Estamos entusiasmados por explorar esta nueva forma de disfrutar los encuentros en <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/assassins-creed-shadows-auf-ps5-und-xbox\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows auf PS5 und Xbox: Atemberaubende Grafik und Physik \ud83c\udf3f\ud83d\udca5\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6840\">S\u00e4ulen der Ewigkeit<\/a>, y su retroalimentaci\u00f3n ser\u00e1 clave para dar forma a su futuro.\u00bb Obsidian promete que compartir\u00e1n m\u00e1s detalles sobre c\u00f3mo participar en la prueba \u00aben un futuro cercano.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dies deutet darauf hin, dass es noch eine Weile dauern k\u00f6nnte, bis der rundenbasierte Kampfmodus von Pillars of Eternity offiziell ver\u00f6ffentlicht wird. Spieler m\u00fcssen sich bis dahin mit dem klassischen Echtzeitkampf begn\u00fcgen. Doch das Warten lohnt sich hoffentlich: Der rundenbasierte Kampf funktionierte bereits recht gut, als er 2019 in Pillars of Eternity 2 als Teil eines Post-Launch-Updates eingef\u00fchrt wurde, sodass er auch im urspr\u00fcnglichen Pillars of Eternity eine mit Spannung erwartete Erg\u00e4nzung sein d\u00fcrfte.<\/p>\n<figure><figcaption>Trailer f\u00fcr Pillars of Eternity: Complete Edition.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YPqNSy0JoIA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Pillars of Eternity: Complete Edition \u2013 Launch-Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YPqNSy0JoIA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kurzfristig l\u00e4sst Obsidian das zehnj\u00e4hrige Jubil\u00e4um nicht verstreichen, ohne seinen Fans etwas Greifbares zu bieten. Es wurde au\u00dferdem ein brandneues Update f\u00fcr Pillars of Eternity ver\u00f6ffentlicht, offiziell Patch 1.3.8.0.87535. Es verspricht eine \u201ebreite Palette an Fehlerbehebungen und Verbesserungen in den Bereichen Grafik, Kampf, Quests und mehr\u201c, die laut dem Studio das Spielerlebnis \u201eetwas fl\u00fcssiger\u201c machen sollen. Die vollst\u00e4ndigen Patchnotes finden Sie am Ende dieser Geschichte.<\/p>\n<p>\u00abEs un RPG con un dise\u00f1o firmemente arraigado en la nostalgia, pero que definitivamente no depende de ella para ser disfrutable hoy,\u00bb dijo Richard Cobbett, sobre Pillars of Eternity en su rese\u00f1a recomendada hace diez a\u00f1os. En cambio, es un gran recordatorio de por qu\u00e9 esos juegos funcionaron tan bien, y una nueva aventura que realmente vale las horas (\u00a1y horas!) que lleva desentra\u00f1ar sus <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/uberprufung-alter-himmel\/\" title=\"Rezension zu Old Skies: 7 Geheimnisse, die deine Welt ausl\u00f6schen k\u00f6nnten.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34659\">secretos y su mundo.\u00bb<\/a><\/p>\n<h3>Allgemeine Fehlerbehebungen und Plattformunterst\u00fctzung<\/h3>\n<ul>\n<li>Mac-Benutzer k\u00f6nnen jetzt problemlos auf die neuesten Updates und Fehlerbehebungen zugreifen.<\/li>\n<li>A wurde gel\u00f6st <a title=\"Oblivion Remastered: Entscheidender Patch, der dein Spiel jetzt ver\u00e4ndert \ud83d\ude80\ud83d\udd25\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/oblivion-remastered\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5888\">langj\u00e4hriges Problem, bei dem das Spiel<\/a> Auf Systemen mit t\u00fcrkischer Spracheinstellung und bestimmten anderen nicht-lateinischen Sprachen w\u00fcrde der Start mit einem schwarzen Bildschirm erfolgen.<\/li>\n<li>GOG-Erfolge sollten jetzt korrekt freigeschaltet werden.<\/li>\n<li>Kickstarter- und Backer-Belohnungen auf Steam und GOG werden neuen Spielern wieder ordnungsgem\u00e4\u00df gutgeschrieben.<\/li>\n<li>Steam-Linux-Benutzer: Der Support ist jetzt aktiv und wird mit zuk\u00fcnftigen Patches fortgesetzt.<\/li>\n<li>Benutzer des Epic Games Store erhalten jetzt ihre digitalen Belohnungen der Royal Edition korrekt.<\/li>\n<li>Gespeicherte Spiele werden jetzt nach der letzten Aktivit\u00e4t sortiert, unabh\u00e4ngig vom Speichertyp (Manuell, Automatisch oder Schnell).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Visuelle und akustische Verbesserungen<\/h3>\n<ul>\n<li>Charaktere sollten jetzt zuverl\u00e4ssig sprechen, wenn sie ausgew\u00e4hlt werden: Eder hat seine Stimme zur\u00fcck. \ud83c\udfa4<\/li>\n<li>Zauberb\u00fccher verschwinden jetzt beim Lesen von Schriftrollen korrekt aus der Ansicht.<\/li>\n<li>Filmsequenzen und Karten funktionieren jetzt besser, wenn sie in 4K-Aufl\u00f6sung angezeigt werden.<\/li>\n<li>Merkw\u00fcrdigkeiten behoben, bei denen Charaktere in einigen Filmsequenzen in der T-Pose erschienen.<\/li>\n<li>Unbeabsichtigte \u201epochende\u201c Ger\u00e4usche aus einigen Dialogen entfernt.<\/li>\n<li>Akteinf\u00fchrungen und Entwicklerkommentare werden nicht mehr versehentlich wiederholt.<\/li>\n<li>Die F\u00e4hre in Oldsong scheint nicht mehr zu sinken.<\/li>\n<li>Die Ausrichtung der visuellen Effekte f\u00fcr mehrere Varianten des Zaubers \u201eWaldhaut\u201c wurde korrigiert, einschlie\u00dflich der Versionen \u201eZauber halten\u201c und \u201eZauber binden\u201c.<\/li>\n<li>Visuelle und akustische Effekte f\u00fcr die Zauber Delemgans, Adragan, Pwgra und Menpwgra wiederhergestellt.<\/li>\n<li>Gegen Gift immunisierte Gruppenmitglieder beschweren sich nicht mehr \u00fcber eine Vergiftung.<\/li>\n<li>Alle Tiergef\u00e4hrten machen jetzt richtige Schrittger\u00e4usche. \ud83d\udc3e<\/li>\n<li>Die Spiritshift-Effekte von Hiravias werden jetzt korrekt abgespielt, wenn er zu seiner nat\u00fcrlichen Form zur\u00fcckkehrt.<\/li>\n<li>Taenas VO wird jetzt in beiden F\u00e4llen, in denen sie zu h\u00f6ren ist, korrekt aktiviert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Missions- und Dialogkorrekturen<\/h3>\n<ul>\n<li>Softblocks im Zusammenhang mit Aldwyns Diensten sowohl in Brighthollow als auch im Salty Mast behoben, nachdem Lyrinia angeheuert wurde.<\/li>\n<li>Simoc in Sacrificial Bloodlines l\u00e4sst keine doppelte Questbelohnung mehr fallen, wenn er get\u00f6tet wird.<\/li>\n<li>Das Eliminieren des Hohen M\u00f6nchs nach Erhalt von Alia Braccia gew\u00e4hrt keine zweite Kopie mehr.<\/li>\n<li>\u201eA Mother&#039;s Plea\u201c schl\u00e4gt jetzt korrekt fehl, wenn Ranga get\u00f6tet wird, bevor er den Trank erh\u00e4lt.<\/li>\n<li>Abrecan akzeptiert die von Ihnen angeforderte Karte weiterhin, auch wenn Sie sie bereits besitzen.<\/li>\n<li>Krivis Od Nua-Belohnungen k\u00f6nnen jetzt nur noch einmal eingefordert werden.<\/li>\n<li>Der Anamfath-Anf\u00fchrer in Twin Elms wird die Quest \u201eDas Kind der f\u00fcnf Sonnen\u201c jetzt fortsetzen, auch wenn Vincent Agosti tot ist.<\/li>\n<li>Das Scheitern von Athletik- oder Geschicklichkeitspr\u00fcfungen in Durgans Batterie f\u00fchrt jetzt korrekt zum Zustand \u201eGehirnersch\u00fctterung\u201c.<\/li>\n<li>Die Quest \u201eTealdors Kopfgeld\u201c kann jetzt sp\u00e4ter fortgesetzt werden, auch wenn Sie das Gespr\u00e4ch zun\u00e4chst verlassen.<\/li>\n<li>Das Abliefern der letzten Teile der Klinge der Endlosen Pfade, w\u00e4hrend Dunstan die Burg verteidigt, gew\u00e4hrt jetzt die entsprechenden Belohnungen.<\/li>\n<li>Ein Exploit im Zusammenhang mit Gryndes Vorwurf, er sei \u201eWellenschwamms\u00fcchtig\u201c, wurde behoben.<\/li>\n<li>Crothars Schicksal hat keinen Einfluss mehr auf Korgraks Queststatus.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Kampf &amp; Mechaniken<\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, der bei der Verwendung der Fertigkeit \u201eShadow Step\u201c zu einem Absturz f\u00fchrte.<\/li>\n<li>\u201eShadow Step\u201c zielt jetzt auf den Boden und wird nicht mehr als modal betrachtet.<\/li>\n<li>Der Schwertmagier wird jetzt bei einer Verletzung \u201eZweiter Wind\u201c gegen\u00fcber \u201eSch\u00e4dlicher Bewegungsdrang\u201c priorisieren.<\/li>\n<li>Die Gruppen-KI verschwendet keinen zweiten Wind mehr, wenn die Ausdauer niedrig ist, die Gesundheit jedoch zu niedrig, um davon zu profitieren.<\/li>\n<li>Die Gruppen-KI greift bezauberte\/verwirrte Verb\u00fcndete nicht mehr mit sch\u00e4dlichen F\u00e4higkeiten an.<\/li>\n<li>Bewegungsbefehle halten nun die Position kurz, wie in Deadfire zu sehen. (Beobachter k\u00f6nnen weiterhin angreifen, falls m\u00f6glich.)<\/li>\n<li>Die Fallengenauigkeit wendet den Genauigkeitsmodifikator des Angriffs nicht mehr doppelt an.<\/li>\n<li>Die konstante Erholung skaliert jetzt wie vorgesehen richtig und \u00fcbertrifft die Veteranenerholung.<\/li>\n<li>Der Genauigkeitsbonus von Ryonas Buckle Tenacity wird dynamisch mit Ausdauer\u00e4nderungen aktualisiert.<\/li>\n<li>Die Schadensreduzierung von Iron Circle wird jetzt korrekt deaktiviert, wenn der Wert \u00fcber 26% von Endurance liegt.<\/li>\n<li>T\u00f6tungsbolzenfallen zielen jetzt korrekt auf die Festung und zeigen keinen Hiebschaden mehr an.<\/li>\n<li>Kettenblitzfallen verursachen jetzt den korrekten Schaden.<\/li>\n<li>Der Hammer von Abydon f\u00fchrt beim Neuschmieden nicht mehr zu einer dauerhaften Machtsteigerung.<\/li>\n<li>Die Hand der Dame verwendet jetzt einen sichtbaren Ausl\u00f6ser, um die Verfolgung auf dem Charakterblatt zu erleichtern.<\/li>\n<li>Der Schild des Schwarzen Heiligtums wendet w\u00e4hrend des R\u00fcckzugs die Ausdauerregeneration korrekt an.<\/li>\n<li>Der Royal Deadfire Cannoneer Belt verursacht keine Fallenrekursion mehr.<\/li>\n<li>Augenschlag und \u00e4hnliche Effekte werden bei vorteilhaften \u201eAngriffen\u201c nicht mehr ausgel\u00f6st.<\/li>\n<li>Pulververbrennungen und \u00c4hnliches f\u00fcgen Verb\u00fcndeten nicht mehr versehentlich Schaden zu.<\/li>\n<li>Fulvanos Schrotflinte verzaubert Ziele jetzt korrekt, wenn sie durch einen Zauber aktiviert wird.<\/li>\n<li>Knock Down ber\u00fccksichtigt jetzt die Unterdr\u00fcckungsmechanik und verhindert das Stapeln.<\/li>\n<li>Charaktere, die unter \u201eCrushing Doom\u201c stehen, k\u00f6nnen sich nicht mehr bewegen, w\u00e4hrend sie am Boden liegen.<\/li>\n<li>Der Tarnbonus von Izalis Segen wird jetzt nach dem Ausruhen ordnungsgem\u00e4\u00df gel\u00f6scht.<\/li>\n<li>Die Schriftrollen \u201eMinolettas Leaping Ordnance\u201c und \u201eBoiling Spray\u201c entsprechen nun in Beschreibung und Reichweite ihren jeweiligen Zauberspr\u00fcchen.<\/li>\n<li>Die Reichweite der Schriftrollen zur Wiederherstellung der Ausdauer ist jetzt mit der Version des Zaubers konsistent.<\/li>\n<li>Salty Mast-Angestellte behalten jetzt ihre Boni, wenn sie in Ihrer Festung helfen.<\/li>\n<li>Skyward Kick verursacht bei einem Fehlschlag keine Fehler mehr wie einen vertikalen Start oder einen permanenten Liegezustand.<\/li>\n<li>Mehrere Bewusstlosigkeitseffekte erm\u00f6glichen keine Bewegung mehr, w\u00e4hrend man handlungsunf\u00e4hig ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Verbesserungen der Benutzeroberfl\u00e4che und Interaktion<\/h3>\n<ul>\n<li>Die Kulturauswahl bei der Charaktererstellung bleibt jetzt in seltenen F\u00e4llen beim Leveln erhalten.<\/li>\n<li>Durch Doppelklicken auf eine Waffe wird diese jetzt in Ihrem ersten Waffenplatz ausger\u00fcstet.<\/li>\n<li>Durch Rechtsklicken auf Kreaturen werden jetzt deren Bestiariumseintr\u00e4ge ge\u00f6ffnet (sofern aufgedeckt).<\/li>\n<li>Die Schnittstelle zum erneuten Trainieren zeigt keine Fehler mehr bez\u00fcglich wei\u00dfer Portr\u00e4ts an.<\/li>\n<li>\u201eBest of\u201c-Schadensarten werden jetzt auf dem Charakterblatt korrekt angezeigt.<\/li>\n<li>Vision-Sequenzen auf Burial Isle k\u00f6nnen jetzt korrekt abgebrochen werden.<\/li>\n<li>Fallen, die Aggression ausl\u00f6sen, zeigen jetzt beim \u00d6ffnen entsprechende Warnungen auf dem Cursor an.<\/li>\n<li>Die mit einer Falle versehene Truhe im Abtviertel w\u00e4hrend der Flut kann jetzt gepl\u00fcndert werden, nachdem sie deaktiviert wurde.<\/li>\n<li>In die Warteschlange gestellte Beuteaktionen k\u00f6nnen nicht mehr ausgenutzt werden, um mehrfach zu pl\u00fcndern.<\/li>\n<li>Der Schutzgeist des Ahnenanh\u00e4ngers zeigt keine falschen Fertigkeitsinformationen mehr an.<\/li>\n<li>Ung\u00fcltige Namen am Ende der Charaktererstellung f\u00fchren nicht mehr zum Abschluss.<\/li>\n<li>Kulturattributboni werden erst nach Auswahl der Kultur angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Standort<\/h3>\n<ul>\n<li>Mehrere Talente, f\u00fcr die es zuvor keine \u00dcbersetzungen gab, sind jetzt vollst\u00e4ndig in die unterst\u00fctzten Sprachen lokalisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Bekannte Probleme<\/h3>\n<ul>\n<li>In seltenen F\u00e4llen kann der Zaubercursor ein falsches Symbol anzeigen. Dies sollte nun seltener vorkommen, weitere Verbesserungen werden jedoch f\u00fcr einen zuk\u00fcnftigen Patch untersucht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zusammenfassend: <strong>S\u00e4ulen der Ewigkeit<\/strong> feiert sein zehnj\u00e4hriges Jubil\u00e4um mit einer tollen Neuerung \ud83c\udf89: der Einbindung der <em>rundenbasierter Kampf<\/em>, erscheint Ende 2024 \u23f3. Obsidian Entertainment ver\u00f6ffentlicht dieses Update als Teil eines neuen Patches (1.3.8.0.87535), der auch mehrere Verbesserungen an Grafik \ud83c\udfa8, Quests \ud83d\uddfa\ufe0f, Kampf \u2694\ufe0f und Stabilit\u00e4t enth\u00e4lt, um ein fl\u00fcssigeres, ausgefeilteres Erlebnis zu bieten.<\/p>\n<p>Der rundenbasierte Modus, erfolgreich getestet in <strong>S\u00e4ulen der Ewigkeit 2<\/strong>verspricht, das Gameplay des klassischen Retro-RPGs \ud83c\udfae zu \u00fcberarbeiten und den Spielern strategische Begegnungen \ud83e\udde0 zu erm\u00f6glichen sowie w\u00e4hrend der Testphase \ud83d\udee0\ufe0f Feedback zu erhalten. Dar\u00fcber hinaus wurden zahlreiche technische Fehler \ud83d\udc1e behoben, die Benutzeroberfl\u00e4che \ud83d\udda5\ufe0f verbessert und die Lokalisierung f\u00fcr mehrere Sprachen \ud83c\udf0d optimiert.<\/p>\n<p>Diese Feier bekr\u00e4ftigt Obsidians Engagement f\u00fcr seine Community \ud83e\udd1d und belebt eines der kultigsten RPGs neu, um es f\u00fcr neue und erfahrene Fans relevant und spannend zu halten \u2b50.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pillars of Eternity wird 10 \ud83c\udf82 und Obsidian k\u00fcndigt rundenbasierte K\u00e4mpfe f\u00fcr Ende 2025 an. 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