{"id":41874,"date":"2025-07-02T23:29:33","date_gmt":"2025-07-03T02:29:33","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=41874"},"modified":"2025-11-01T20:14:40","modified_gmt":"2025-11-01T23:14:40","slug":"verdammnis-des-dunklen-zeitalters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/doom-la-era-oscura\/","title":{"rendered":"Doom Dark Ages: 30 Feinde auf dem Bildschirm und totale Zerst\u00f6rung! \u2694\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>Doom: The Dark Ages: idTech 8 gl\u00e4nzt mit Grafik und Physik \ud83d\udd25<\/h2>\n<p>Doom: The Dark Ages erschien im Mai, aber letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, es mehrere Stunden auf einem High-End-PC zu spielen. \ud83d\udd25 Was ich verraten kann, ist begrenzt, aber der neueste moderne Doom-Teil und seine idTech-8-Basis sehen schon jetzt beeindruckend aus \ud83d\ude2e. Es gibt viel Lob und einige erw\u00e4hnenswerte Aspekte. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst zur Engine. Machine Games&#039; Indiana Jones demonstrierte, wie leistungsf\u00e4hig moderne idTech-Versionen geworden sind, und The Dark Ages bietet die gleiche extrem realistische Grafik \u2013 wenn auch in einem v\u00f6llig anderen Setting. Alles wirkt lebendig, mit einer beeindruckenden Anzahl an Nebenanimationen: wehende B\u00e4ume und Flaggen, fallender Regen und Gewitterwolken.<\/p>\n<p>Obwohl ich das Spiel nicht mit maximalen Einstellungen \u2013 oder im kommenden Raytracing-Modus \u2013 testen konnte, lief es mit aktiviertem Standard-RT, einschlie\u00dflich RT-Reflexionen (wie in Doom Eternal) und RTGI (wie in Indiana Jones). Das sieht gro\u00dfartig aus, mit Wasserleveln, die RT-Reflexionen und mit SSR \u00fcberlagerte Atmosph\u00e4ren zeigen. Trotz des \u00dcbergangs zu nat\u00fcrlicheren Umgebungen gibt es viele reflektierende Oberfl\u00e4chen, aber gerade dieser Tonwechsel l\u00e4sst RTGI gl\u00e4nzen. Dies erm\u00f6glicht eine deutlich pr\u00e4zisere und dramatischere Beleuchtung in einem riesigen Raum, der fast ausschlie\u00dflich von nat\u00fcrlichen Quellen wie Flammen und Sonnenlicht erhellt wird.<\/p>\n<figure><figcaption>Aqu\u00ed tienes el video de vista previa de John Linneman sobre <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/doom-kanonen-das-dunkle-zeitalter\/\" title=\"Canyons Doom The Dark Ages: 7 geheime Orte \u26a0\ufe0f\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"6457\">Doom: Das finstere Zeitalter<\/a>. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1VawgKaIfbg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Doom: The Dark Ages \u2013 Die neue idTech-Engine erkl\u00e4rt + Gameplay-Eindr\u00fccke\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1VawgKaIfbg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es funktioniert sehr gut, genau wie bei Indiana Jones, aber hier liegt der Fokus viel st\u00e4rker auf dynamischen, physikbasierten, zerst\u00f6rbaren Objekten. Durch das Entfernen der integrierten Beleuchtung f\u00fcgen sich diese Objekte viel nat\u00fcrlicher in die Umgebung ein und erm\u00f6glichen eine Zerst\u00f6rung im Crysis-Stil, die in den beiden Vorg\u00e4ngerspielen nicht vorhanden war.<\/p>\n<p>Holzkonstruktionen k\u00f6nnen zerst\u00f6rt werden, bis sie unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen und \u00dcberreste hinterlassen, die man durch Schlagen in kleinere St\u00fccke zerbrechen kann \ud83e\udeb5\ud83d\udca5. Dies macht die <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/fortnite-skorpion\/\" title=\"Fortnite Scorpion: So erh\u00e4ltst du die First Blood-Medaille \ud83e\udd77\ud83d\udd25\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6329\">Spielarenen sitzen<\/a> viel lebendiger und aktiver, mit Elementen, die sich \u00e4ndern, und Strukturen, die zerfallen, wenn Sie Feinden gegen\u00fcberstehen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4tere Sequenzen mit einem riesigen Doom-Mech bringen dieses Erlebnis auf die n\u00e4chste Ebene, da Sie eine riesige st\u00e4dtische Umgebung zertr\u00fcmmern und zerst\u00f6ren k\u00f6nnen \u2013 super cool! \ud83e\udd16\ud83d\udd25.<\/p>\n<p>Es gibt auch realistischere Wassereffekte, wie zum Beispiel geometrische Wellen, die beim Durchqueren einer Wasserfl\u00e4che entstehen und die RT-Reflexionen perfekt erg\u00e4nzen. Au\u00dferdem gibt es einen interessanten Effekt, wenn man unter der Oberfl\u00e4che schwimmt, der mir sehr gut gefallen hat \ud83d\ude0a.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus scheint es eine <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/the-elder-scrolls-online\/\" title=\"The Elder Scrolls Online f\u00fchrt kostenloses Schreiben ein \ud83c\udf89 Probiert es jetzt auf dem PTS aus und revolutioniert euer Spiel!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6335\">virtualisiertes Geometriesystem<\/a> \u00c4hnlich wie bei Unreals Nanite, obwohl ich das noch nicht best\u00e4tigen kann. Kurz gesagt: Sie werden keine gro\u00dfen Ver\u00e4nderungen der visuellen Komplexit\u00e4t der Szene feststellen, wenn Sie sich in der Welt bewegen, sondern flie\u00dfendere Ver\u00e4nderungen, die wahrnehmbare Pop-Ins vermeiden. Allerdings scheint dies bei Gras und bestimmten Laubarten nicht zu funktionieren, ist aber dennoch eine interessante Entwicklung \u2013 und wir hoffen, im fertigen Spiel mehr Details zu haben.<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Tracking-Cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Cookie-Einstellungen verwalten<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Abgesehen von der Levelgeometrie selbst hat sich die Anzahl der Gegner auf dem Bildschirm dramatisch erh\u00f6ht \u2013 auf ein Niveau, das seit den urspr\u00fcnglichen, Sprite-basierten Doom-Spielen nicht mehr erreicht wurde. Gleich zu Beginn einer Mission z\u00e4hlte ich beispielsweise \u00fcber 30 Gegner auf dem Bildschirm, und im Laufe des Kampfes kamen immer mehr hinzu. \ud83d\ude31\ud83d\udd25 Es ist unglaublich, dass <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/dochtbruchanalyse\/\" title=\"Mecha Break-Rezension \ud83d\ude80 Entdecken Sie den erfolgreichen Mecha-Shooter!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6314\">idTech 8 kann mit Dutzenden von Feinden fertig werden<\/a> Somit wird eine Welt mit virtualisierter Geometrie, vollst\u00e4ndiger RT-Beleuchtung und robuster Physiksimulation geboten, und das alles mit dem Ziel von 60 fps \ud83c\udfae\u26a1.<\/p>\n<p>Ich habe das Spiel zwar noch nicht auf Konsolen gespielt, aber angesichts der bisherigen Arbeit von id bin ich zuversichtlich, dass sie 60 fps schaffen werden. The Dark Ages kombiniert Spitzentechnologie mit sehr hoher Leistung. Wie hoch die Leistung sein wird, bleibt abzuwarten, aber diese Demo l\u00e4sst vermuten, dass uns ein echter Leckerbissen erwartet. \ud83d\udc7e\u2728<\/p>\n<p>Abgesehen von der Technologie und der Grafik ist es bemerkenswert, wie unterschiedlich das Gameplay im Vergleich zu <em>Doom (2016)<\/em> Und <em>Ewiges Schicksal<\/em>. \ud83d\udd25 In diesem letzten Spiel k\u00f6nnen die K\u00e4mpfe im Laufe Ihres Spielfortschritts ziemlich langwierig werden und Sie sind oft in einem einzigen Raum gefangen, w\u00e4hrend die Feinde Sie unerbittlich bedr\u00e4ngen, bis Sie ein bestimmtes Zerst\u00f6rungsniveau erreichen, das es Ihnen erm\u00f6glicht, weiterzumachen. \ud83d\udca5<\/p>\n<p>Sie verbringen viel Zeit damit, die Abk\u00fchlzeiten verschiedener Power-Ups im Auge zu behalten, und Sie m\u00fcssen das Beste aus den <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/oblivion-remastered-deluxe-edition\/\" title=\"Oblivion Remastered Deluxe Edition: Ein R\u00fcckschritt? \ud83e\udd14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6337\">System der <strong>Ruhm t\u00f6tet<\/strong> und die Kettens\u00e4ge<\/a> um Ihre Gesundheit und Munition auf dem Maximum zu halten. \ud83e\ude78\ud83d\udd2b Das bedeutet, dass Sie diese Animationen wiederholt sehen und in diesen Momenten etwas die Kontrolle verlieren.<\/p>\n<p>Ich liebe die Bewegung und den Fluss des Spiels, aber es gibt einige Tempoprobleme, die wirklich auffallen. \u26a1\ufe0f<\/p>\n<p>In <strong>Doom: Das finstere Zeitalter<\/strong>, das hat sich komplett ge\u00e4ndert. \ud83d\udd25 Kleinere Feinde gehen viel schneller zu Boden, manchmal mit nur ein oder zwei Sch\u00fcssen, obwohl sie immer noch eine echte Bedrohung darstellen, die Ihre Gesundheit beeintr\u00e4chtigen kann. \u2694\ufe0f Sie k\u00f6nnen auch mehrere Gegner gleichzeitig ausschalten, zum Beispiel mit dem Schild, der in eine Menschenmenge krachen und explodieren kann \ud83d\udca5.<\/p>\n<p>Der <em>Ruhm t\u00f6tet<\/em> sind bei normalen Gegnern fast verschwunden, mit \u00e4hnlichen Aufforderungen, die erscheinen k\u00f6nnen, ohne Ihnen jedoch die Kontrolle \u00fcber das Spiel zu entziehen. \ud83c\udfae Nur selten erhalten Sie die volle Erfahrung eines <em>Ruhmesmord<\/em>, und es ist normalerweise gro\u00dfen Chefs vorbehalten \u2013 so sehr, dass ich nicht einmal glaube, dass der Begriff verwendet wird. \ud83d\udc79<\/p>\n<p>Au\u00dferdem m\u00fcssen Sie die Kettens\u00e4ge nicht verwenden, um Munition von Feinden zu bergen. \u26fd\ud83d\udeab<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-3-2-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Doom the Dark Ages-Screenshot \u2013 zeigt die Interaktion von RTGI- und Physikobjekten mit RT-Schatten\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522854_216_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Doom: The Dark Ages-Screenshot \u2013 zeigt die Interaktion von RTGI- und Physikobjekten mit nat\u00fcrlicher Beleuchtung nach der Zerst\u00f6rung\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Verschiedene technologische Systeme erg\u00e4nzen sich hier. RTGI erm\u00f6glicht die pr\u00e4zise Beleuchtung und Beschattung zerst\u00f6rbarer Objekte. Sehen Sie, wie durch das Sprengen eines Lochs in ein St\u00fcck Holz der Schatten durch nat\u00fcrliches Licht ersetzt wird. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dito de la imagen: <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Dank dieser \u00c4nderungen laufen die K\u00e4mpfe fl\u00fcssiger \u2694\ufe0f. Ihr m\u00fcsst eure Strategie gegen verschiedene Gegnertypen anpassen \ud83e\udddf\u200d\u2642\ufe0f, verliert aber nicht die Kontrolle wie in Doom Eternal. Es f\u00fchlt sich eher wie eine Verbindung aus klassischem Doom-Kampf und modernem Kampf an, was mich wirklich beeindruckt hat \ud83d\ude32.<\/p>\n<p>Ebenso f\u00fchlen sich die F\u00e4higkeiten mit Abklingzeit optionaler an, machen aber trotzdem Spa\u00df \ud83c\udfae, und das Spiel wirkt freier. Es gibt weniger Momente, in denen man in einem Raum gefangen ist \ud83d\udeaa, und man kann an einigen Gegnern vorbeilaufen \ud83c\udfc3\u200d\u2642\ufe0f \u2013 allerdings k\u00f6nnen sie einem folgen oder einfach nur herumh\u00e4ngen, um einen beim n\u00e4chsten Betreten eines bestimmten Bereichs zu nerven. Luftbewegungen und Plattform-Action gibt es nicht mehr, sie wurden hier minimiert \ud83d\udeab.<\/p>\n<p>Auch die Schildmechanik ist sehr interessant. Man kann Gegner schlagen, seinen Schild im Kampf werfen oder R\u00e4tsel l\u00f6sen. Au\u00dferdem gibt es ein Block- und Pariersystem, das zwar nicht zwingend notwendig ist, aber Spa\u00df macht. Manche Teile erinnern mich an Returnal, wo Gegner Partikel abfeuern, die man zur\u00fcckschicken kann. Es handelt sich jedoch nicht um eine geskriptete Animation, und man beh\u00e4lt die Kontrolle.<\/p>\n<p>Auch das Optionsmen\u00fc ist unglaublich und bietet Einstellungen, mit denen du das Gameplay ganz nach deinen W\u00fcnschen anpassen kannst. Du kannst Dinge wie Spielgeschwindigkeit, Gegneraggression, Partikelgeschwindigkeit und vieles mehr anpassen. Ich habe die Demo gr\u00f6\u00dftenteils mit 150 Prozent Geschwindigkeit gespielt, und es hat richtig Spa\u00df gemacht \ud83d\ude04.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_190_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Doom the Dark Ages-Screenshot, der geometrische Wasserwellen zeigt\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_33_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Doom: The Dark Ages-Screenshot mit schwimmenden Bildern\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Wasser sieht von oben und unten gut aus, mit geometrischen Wellen auf der Oberfl\u00e4che und einem wundersch\u00f6nen Anblick darunter. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dito de la imagen: <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Spiel ver\u00e4ndert sich auch ziemlich von Level zu Level. \ud83c\udfae Die Er\u00f6ffnungsstufe, die ich nicht erfassen konnte, hatte eine Schleife von <a title=\"\ud83d\udcbb 25 gro\u00dfartige PC-Spiele mit geringen Systemanforderungen und Top-Grafik.\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/25-tolle-spiele-fur-den-pc-mit-geringen-anforderungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5949\">klassisches Doom-Spiel<\/a> \u2013 alles dreht sich darum, Schl\u00fcsselkarten zu finden, um neue Bereiche freizuschalten \u2013 und es funktioniert immer noch gut. \ud83d\udd11 Es gibt auch Level mit Mechs, in denen du Stadtgeb\u00e4ude zerschl\u00e4gst \ud83c\udfd9\ufe0f und gegen riesige D\u00e4monen k\u00e4mpfst. \ud83d\ude08 Ich wei\u00df nicht, wie oft sie im Spiel auftauchen werden, aber ich habe die Sequenzen ziemlich genossen. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Es gibt auch Drachenmissionen \ud83d\udc09, bei denen man frei im 3D-Raum fliegen, Feinde anvisieren und zerst\u00f6ren oder landen kann, um eine Weile zu Fu\u00df zu k\u00e4mpfen. Es erinnerte mich an die Fahrzeugmissionen in Halo oder Titanfall 2. \ud83d\ude81<\/p>\n<p>Es gibt auch eine gro\u00dfe offene Karte. \ud83c\udf0d In den Marketingmaterialien wird bewusst nicht von \u201eoffener Welt\u201c gesprochen, und das erscheint vern\u00fcnftig \u2013 es ist ein gr\u00f6\u00dferes Level mit Zielen, zus\u00e4tzlichen Begegnungen, Sammlerst\u00fccken \ud83d\udce6 und <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/doom-das-dunkle-zeitalter-und-die-beste-waffe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">sogar neue Waffen<\/a> \u00fcber die gesamte Gegend verstreut, damit der Spieler sie finden kann. \ud83d\udd2b<\/p>\n<p>Ich habe noch viele Fragen zum Spielverlauf. Der Fokus scheint hier st\u00e4rker auf der Story zu liegen, mit Zwischensequenzen zu Beginn und Ende der Missionen, die ich gespielt habe. Es ist zwar nicht unbedingt The Last of Us, und alles ist actionorientiert, aber was ich gespielt habe, ist sehr vielversprechend.<\/p>\n<p>Ich habe einige kleinere Kritikpunkte an bestimmten Elementen des Spiels. Beispielsweise gibt es aufgrund der Fokussierung auf die Schildmechanik keine M\u00f6glichkeit, ein <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/assassins-creed-shadows-eliminiert-den-henker\/\" title=\"Assassin&#039;s Creed Shadows eliminiert den Henker: Finde heraus, wie!\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6346\">Waffe im klassischen Doom-Stil<\/a>Es gibt auch keinen wirklichen Fokus, was mir aber lieber ist. Der Soundtrack scheint auch nicht die gleiche Intensit\u00e4t wie bei Doom und Doom Eternal zu erreichen, wobei einzelne Tracks zwar recht gut sind, aber beim Spielen keine gro\u00dfe Wirkung zu haben scheinen.<\/p>\n<figure role=\"group\" data-count=\"2\">\n<figure><a href=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Doom_-The-Dark-Ages---The-New-idTech-Engine-Explained-%2B-Gameplay-Impressions-17-26-screenshot.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-lightbox=\"true\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522855_473_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"Kleinigkeiten - volle rote \u00dcberlagerung bei niedriger Gesundheit und grell gef\u00e4rbte feindliche Projektile\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure>\n<figure><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"content_image alignnone\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1743522856_901_Doom-La-Era-Oscura-avance-practico-de-tecnologia-idTech.png\" alt=\"die Schwierigkeitsoptionen mit Einstellungen f\u00fcr Spielerschaden, D\u00e4monenschaden, feindliche Aggression, Spielgeschwindigkeit, Projektilgeschwindigkeit und mehr\" width=\"690\" height=\"388\" title=\"\"><\/a><\/figure><figcaption>Eine Beschwerde und ein Lob. Links w\u00e4re es sch\u00f6n, die bunten Projektile und\/oder die rote Vollbild-Einblendung bei geringer Gesundheit reduzieren zu k\u00f6nnen. Rechts gibt es einige interessante Optionen, um Spielgeschwindigkeit, Projektilgeschwindigkeit, Spieler-\/D\u00e4monenschaden und Gegneraggression nach Belieben anzupassen. <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dito de la imagen: <cite>Bethesda\/Digital Foundry<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein weiterer kleiner Kritikpunkt ist die Intensit\u00e4t der Power-Up-Farben. Diese m\u00fcssen aus Gameplay-Gr\u00fcnden nat\u00fcrlich leicht zu finden sein, k\u00f6nnten aber optional abgesenkt werden, um sich besser in die Umgebung einzuf\u00fcgen. \u00c4rgerlich ist auch, dass der gesamte Bildschirm rot bleibt, wenn die Gesundheit unter einen bestimmten Wert f\u00e4llt. Gl\u00fccklicherweise hat das HUD eine nette Note: eine Art Simulation des urspr\u00fcnglichen Doom Guy, komplett mit Low-Frame-Animation.<\/p>\n<p>Das ist zwar eine seltsame Beschwerde, aber das Spiel l\u00e4dt auf dem PC so schnell, dass Ladebildschirme etwas unn\u00f6tig erscheinen \u2013 sogar schneller als Doom (2016), was schon verr\u00fcckt ist. Daher w\u00e4re es sinnvoll, Ladebildschirme komplett zu deaktivieren und auszublenden, anstatt nach ein oder zwei Sekunden eine Taste dr\u00fccken zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p><strong>Abschlie\u00dfend<\/strong>, <strong><em>Doom: Das finstere Zeitalter<\/em><\/strong> stellt eine bedeutende Weiterentwicklung der Saga dar \u2694\ufe0f und kombiniert die Leistung des Motors <strong>idTech 8<\/strong> Mit deutlichen Verbesserungen in Grafik \ud83c\udfae, Physik und Gameplay. Die spektakul\u00e4re Raytracing-Beleuchtung \ud83c\udf1f, die dynamische Umgebungszerst\u00f6rung \ud83c\udff0 und der fl\u00fcssige Kampf sorgen f\u00fcr ein erfrischendes visuelles und taktisches Erlebnis, das Klassik und Moderne in Einklang bringt.<\/p>\n<p>Obwohl noch einige Details zu verfeinern sind \ud83d\udee0\ufe0f und einige Designentscheidungen vielleicht nicht jedermanns Geschmack treffen, hat der Titel gro\u00dfes Potenzial, die bemerkenswerteste der j\u00fcngsten Ver\u00f6ffentlichungen der Franchise zu werden \ud83d\ude80. Es wird zweifellos spannend sein zu sehen, wie sich dieses dunkle Kapitel entwickelt, wenn es im Mai offiziell erscheint \ud83d\udcc5.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom: The Dark Age beeindruckt mit idTech 8: realistische Grafik, fortschrittliche Physik und intensive K\u00e4mpfe mit 30 Feinden gleichzeitig \ud83c\udfae\u2728<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":54138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":1,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","show_zoom_button":"1","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"0","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1752],"class_list":["post-41874","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-pcperformance"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41874"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41874\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54138"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}