{"id":43184,"date":"2025-04-23T21:50:24","date_gmt":"2025-04-24T00:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=43184"},"modified":"2025-04-23T21:52:43","modified_gmt":"2025-04-24T00:52:43","slug":"sudlich-von-mitternacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/sur-de-medianoche\/","title":{"rendered":"S\u00fcdlich von Mitternacht: Ein gotisches Abenteuer in 60 fps \u2013 Jetzt entdecken! \u26a1\ufe0f"},"content":{"rendered":"<h2>S\u00fcdlich von Mitternacht: 60fps Stop-Motion auf der Xbox Series \ud83c\udfae<\/h2>\n<p>Der Entwickler <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Compulsion_Games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"about\">Zwangsspiele<\/a> setzt mit South of Midnight seine beeindruckende Reise visuell fesselnder und kreativer Projekte fort. Nach ihrer Arbeit an \u201eContrast\u201c im Jahr 2013 und \u201eWe Happy Few\u201c im Jahr 2018 bewegen wir uns dieses Mal in ein Gothic-Fantasy-Setting, das von den Mythen des tiefen S\u00fcdens der USA inspiriert ist.<\/p>\n<p>Es handelt sich um eine einzigartige Pr\u00e4misse und das dritte Spiel des Studios, das einen \u00e4sthetischen Stil vertritt \u2013 mit der Besonderheit, dass \u201eSouth of Midnight\u201c im Stop-Motion-Stil entwickelt wurde. Um den Effekt zu vervollst\u00e4ndigen, legt das Spiel insbesondere in den Zwischensequenzen eine Bildratenbegrenzung fest und simuliert so die ruckartigen Bewegungen eines echten Animationsfilms. Es ist derzeit exklusiv f\u00fcr Xbox und PC erh\u00e4ltlich. Wie schneiden also die Versionen der Series X und der Series S im Vergleich hinsichtlich der Darstellung dieses visuellen Stils ab und wie hoch ist die Skalierbarkeit der PC-Version? \ud83c\udfae<\/p>\n<p>South of Midnight ist ein Einzelspieler-Abenteuer, das etwa 12 Stunden dauert und perfekt f\u00fcr eine Game Pass-Ver\u00f6ffentlichung geeignet ist. Compulsion Games konzentriert sich hier auf drei wesentliche S\u00e4ulen des Gameplays: Plattform-, Kampf- und physikbasierte R\u00e4tsel. Die Zauberf\u00e4higkeiten unserer Protagonistin Hazel bieten vielf\u00e4ltige Steuerungsm\u00f6glichkeiten, sodass wir durch die Luft gleiten, uns bewegen, Landschaften anziehen und erschaffen und im Kampf sogar Feinde fangen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In jeder Hinsicht ist diese Idee, die Welt mit F\u00e4den zu manipulieren, gut umgesetzt und sorgt f\u00fcr einen zufriedenstellenden Bewegungsfluss, sobald Ihre F\u00e4higkeiten zu einem F\u00e4higkeitsbaum erweitert werden. Es gibt h\u00f6here Schwierigkeitsstufen, aber ich fand die Fahrt auch im Standardmodus angenehm. Es ist zwar linear \u2013 es gibt sogar einen optionalen Hinweis auf das n\u00e4chste Ziel, falls Sie einen Tipp brauchen \u2013 aber angesichts der Flut an Open-World-Spektakeln in letzter Zeit ist es erfrischend, ein eher spielorientiertes Erlebnis zu haben. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de tecnolog\u00eda, no hay un comunicado oficial sobre si se utiliza Unreal Engine 4 o 5, pero, al mirar el directorio de instalaci\u00f3n en PC, hay archivos de volcado de errores que sugieren fuertemente el uso de UE4 como base. Sin embargo, lo m\u00e1s destacado esta vez es el estilo de animaci\u00f3n de <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/aufladen-uber-usb-c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"USB-C-Laden: Dinge, die Sie noch nicht wussten! \ud83d\udcf1\u2728\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"6736\">stop motion<\/a> de South of Midnight.<\/p>\n<p>Um diesen Effekt zu vermeiden, laufen alle Szenen auf Xbox Series X, Series S und sogar PC mit 30 Bildern pro Sekunde. Es gibt auf keiner Plattform eine M\u00f6glichkeit, sich abzumelden, aber es ist gerechtfertigt, da es die Grundlage f\u00fcr den eigenwilligen visuellen Stil des Spiels bildet. Innerhalb dieses 30-fps-Updates werden bestimmte Elemente weiter reduziert, um den Effekt zu erzeugen; Die Gesichtsbewegungen laufen mit 15 Bildern pro Sekunde und erzeugen so die Illusion, dass sich die Gesichter mit jedem zweiten Bild ver\u00e4ndern. Die meisten K\u00f6rperbewegungen von Hazel erfolgen mit 30 Bildern pro Sekunde, einige andere Elemente \u2013 wie etwa die durch das Land streifenden Kreaturen \u2013 scheinen sich jedoch mit 15 Bildern pro Sekunde zu bewegen. \ud83d\udc79<\/p>\n<figure><figcaption>Vollst\u00e4ndige Videorezension von Digital Foundry zu \u201eSouth of Midnight\u201c und seiner einzigartigen Stop-Motion-Animation, erz\u00e4hlt von Captain Morgan. <a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uQBA3UgqsIE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Auf YouTube ansehen<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"South of Midnight \u2013 Xbox Series X|S + PC Tech Review \u2013 Unreal Engine trifft auf Stop-Motion-Stil\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uQBA3UgqsIE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Insgesamt ist der Stop-Motion-Effekt \u00fcberzeugend umgesetzt und erzeugt eine au\u00dferweltliche, unkonventionelle Bewegung, die gut zur Geschichte passt. Wir haben diese Technik auch in anderen UE-Spielen gesehen, zuletzt bei Hi Fi Rushs lebhafter Imitation von Samstagmorgen-Cartoons. Es f\u00e4ngt au\u00dferdem authentisch den Anime-Einfluss von Guilty Gear Strive von Ark System Works ein, wobei die Kampfsequenzen mit acht, zehn oder 15 Bildern pro Sekunde \u2013 oder mehr \u2013 laufen. South of Midnight geht noch einen Schritt weiter und erweitert dies in einigen Aspekten auf das spielbare Spiel.<\/p>\n<p>Um es klarzustellen: Das Spiel l\u00e4uft mit 60 Bildern pro Sekunde \u2013 was angesichts des Fokus auf zeitkritische K\u00e4mpfe und Plattform-Gameplay auch zu erwarten ist \u2013 und alle Kamerabewegungen sind ebenfalls an eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz angepasst. Dennoch werden Sie feststellen, dass Hazels Laufbewegungen und die Kreaturen in der Welt eine Form reduzierter Animation verwenden, die die Bewegungen auf 30 oder 15\u00a0fps begrenzt. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gef\u00e4llt, k\u00f6nnen Sie den Stop-Motion-Effekt direkt in den Xbox- und PC-Men\u00fcs deaktivieren. Diese \u00c4nderung hat jedoch keine Auswirkungen auf die Zwischensequenzen. \ud83d\udca8<\/p>\n<p>Was Vergleiche angeht, ist dies bemerkenswert einfach. <a title=\"Versteckte Kosten beim Besitz einer Xbox Series XS: Was sie dir verschwiegen haben! \ud83d\udea8\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/versteckte-kosten-beim-besitz-einer-xbox-series-xs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5599\">Der gro\u00dfe Unterschied zwischen der Series S und der Series X<\/a> sind Ihre Vorsatzziele. Bei der Series X skaliert die Aufl\u00f6sung intern von 1080p bis 4K, w\u00e4hrend die Series S in einem Bereich von 540p bis 1080p arbeitet. Dies wird dann auf jeder Maschine auf eine feste Ausgabeaufl\u00f6sung hochskaliert, 4K bei Series X und 1080p bei Series S, wobei anscheinend die TAAU-Methode von Unreal zum Einsatz kommt.<\/p>\n<p>Leider bedeutet dies, dass die Bildqualit\u00e4t bei der Series S nachl\u00e4sst, insbesondere in einer fr\u00fchen Sturmsequenz, wo jeder Blitz f\u00fcr einige Frames die reine Pixelstruktur sichtbar macht. Gl\u00fccklicherweise schl\u00e4gt sich die Version der Serie S in anderen Kapiteln besser. Die unterschiedlichen Aufl\u00f6sungen wirken sich auf das Sichtfeld aus und die Schattenqualit\u00e4t scheint bei der Series S geringf\u00fcgig reduziert zu sein, aber andere visuelle Einstellungen sind bei beiden Ger\u00e4ten gleich. \ud83c\udf08<\/p>\n<p>Auch ein kurzer Blick auf den PC ist aufschlussreich. Selbst wenn auf dem PC alle Einstellungen auf Ultra eingestellt sind und die Aufl\u00f6sung auf natives 4K festgelegt ist, erzeugt die Series X-Version im direkten Vergleich immer noch ein konkurrenzf\u00e4higes Bild. Der entscheidende Unterschied besteht diesmal in der Schattenqualit\u00e4t, da der PC sauberere, sch\u00e4rfere Schatten \u00fcber eine gr\u00f6\u00dfere Entfernung liefert.<\/p>\n<p>Die PC-Edition bietet au\u00dferdem Optionen f\u00fcr <a title=\"Neural Texture Compression: 96% weniger VRAM! \ud83e\udde0\ud83d\udcbe\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/neuronale-texturkomprimierung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5597\">DLSS-Skalierung<\/a> und Frame-Generierung. Meine Einstellungen <a title=\"Die Zukunft der Nvidia GeForce RTX 50-Serie: Gr\u00fcnde zur Vorfreude! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/zukunft-der-nvidia-geforce-rtx-50-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5595\">RTX 4080 maximiert Gaming bei 4K und Ultra-Einstellungen<\/a> mit Bildraten zwischen 65 und 80 fps, wobei Skalierung und Framegenerierung diesen Wert deutlich auf 100\u2013120 fps erh\u00f6hen. Das Spiel scheint jedoch trotz eines kurzen Shader-Kompilierungsschritts beim ersten Start unter UE4-Stottern zu leiden, wobei das Erscheinen von \u201eWeaver\u201c-Charakteren selbst bei begrenzten 60 fps zu einem Stottern f\u00fchrt. Hoffentlich wird dies mit einem Patch behoben, da der Rest des Spiels reibungslos l\u00e4uft. \u26a1<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies.<\/span><br \/>\n<button class=\"optanon-show-settings link\">Cookie-Einstellungen verwalten<\/button><\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Der Zustand der <a title=\"PS5- und Xbox Series X-Fehler?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5598\">Die Leistung der Konsole ist ebenfalls bemerkenswert klar, mit beiden Serien<\/a> X und S laufen die meiste Zeit des Spiels mit stabilen 60 fps \u2013 ohne alternative Grafikmodi, wie wir sie in dieser Konsolengeneration oft gesehen haben. Der Ansatz ist f\u00fcr die lineare Umgebung des Spiels sinnvoll, aber Compulsion verdient dennoch Anerkennung f\u00fcr sein gro\u00dfartiges Spielerlebnis in einem einzigen Modus. Nach der Betrachtung von Titeln wie Assassin\u2019s Creed Shadows und Atomfall, eher RT-basierten Open-World-Abenteuern, ist es eine Erleichterung, ein <a title=\"Atomfall: Der n\u00e4chste Kultklassiker? \ud83c\udfae\u2728\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/atomfall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5596\">Spiel, das Benutzer nicht einschr\u00e4nkt<\/a> der Serie S ebenfalls mit einer Obergrenze von 30 fps. \ud83d\ude4c<\/p>\n<p>Es gibt zwar an anderer Stelle ein paar kleinere Schwachstellen, aber sie sind kaum spielentscheidend. Erstens kommt es, genau wie auf dem PC, beim Scrollen hin und wieder zu Rucklern. Die Ursache scheinen Begegnungen mit den Webergeistern zu Beginn des Abenteuers zu sein, die sowohl bei Series X als auch bei Series S immer an der gleichen Stelle ein kleines Ruckler verursachen. Das kommt selten vor, f\u00e4llt aber angesichts des Gesamterfolgs beim Erreichen von 60 Bildern pro Sekunde auf.<\/p>\n<p>Zweitens kommt es in ganz bestimmten Bereichen zu Einbr\u00fcchen unter 60\u00a0fps. Wenn Series X oder S ihre niedrigsten DRS-Bereiche erreichen, f\u00e4llt das Spiel eine Zeit lang auf etwa 50\u00a0fps ab, beispielsweise im Er\u00f6ffnungskapitel w\u00e4hrend des Sturms und bei einer bestimmten Kampfbegegnung in Kapitel\u00a04. Das Spiel bleibt deutlich innerhalb des VRR-Bereichs, wenn Ihr Display damit zurechtkommt, aber auch ohne diese Funktion sind Einbr\u00fcche so selten, dass sie \u00fcbersehen werden k\u00f6nnen. \ud83c\udf2c\ufe0f<\/p>\n<p>Der letzte Punkt betrifft die Szenen. Nat\u00fcrlich sind die 30-FPS-Grenze und die 15-FPS-Animation kein Indikator f\u00fcr die GPU-Grenzen der beiden Maschinen, aber die 30-FPS-Grenze ist \u00fcber die Frames hinweg falsch getaktet. Dies f\u00fchrt dazu, dass die Animationen dieser Szenen unregelm\u00e4\u00dfiger sind als beabsichtigt, der Stop-Motion-Effekt funktioniert jedoch trotzdem gut. \ud83c\udf00<\/p>\n<p>Es ist also eine angenehme \u00dcberraschung. \u201eSouth of Midnight\u201c erz\u00e4hlt mit einem lobenswerten Sinn f\u00fcr Stil die Geschichte eines Fischs auf dem Trockenen. Der Stop-Motion-Effekt ist gut umgesetzt und tr\u00e4gt dazu bei, das Mysterium der Folklore des tiefen S\u00fcdens zu verst\u00e4rken. Das Erreichen von 60 Bildern pro Sekunde sowohl auf der Series X als auch auf der Series S ist keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit, denn das gro\u00dfartige Single-Mode-Erlebnis bietet eine gute Kombination aus Wiedergabetreue und Leistung.<\/p>\n<p>Die Framerate des Spiels ist solide, abgesehen von einigen kleineren Streaming-Rucklern zu Beginn, seltenen Einbr\u00fcchen unter 60 im Kampf und einigen Merkw\u00fcrdigkeiten bei der Frame-Synchronisierung. Der einzige nennenswerte Haken bei der Series S ist der Aufl\u00f6sungsverlust, aber angesichts ihres 4TF-Profils h\u00e4lt sie sich immer noch gut. Aus all diesen Gr\u00fcnden ist South of Midnight von Anfang an eine klare Empfehlung, egal welche Xbox Sie besitzen \u2013 und insbesondere angesichts der Tatsache, dass es vom ersten Tag an im Game Pass enthalten ist. \ud83c\udf0d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>South of Midnight: Erleben Sie das Stop-Motion-Erlebnis mit 60 Bildern pro Sekunde auf Xbox und PC. Mythen, Gothic-\u00c4sthetik und \u00dcberraschungen erwarten Sie! \ud83c\udfa5\ud83d\udd79\ufe0f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":43185,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":2,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-43184","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=43184"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/43184\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43185"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=43184"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=43184"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=43184"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}