{"id":53205,"date":"2026-05-03T23:44:20","date_gmt":"2026-05-04T02:44:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=53205"},"modified":"2026-05-04T23:22:59","modified_gmt":"2026-05-05T02:22:59","slug":"udna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/arquitectura-udna\/","title":{"rendered":"UDNA-Architektur in PS6 und Xbox Next: Mehr als nur Zahlen"},"content":{"rendered":"<h2>PS6 und Xbox Next mit UDNA-Architektur<\/h2>\n<p>Die n\u00e4chste Konsolengeneration wird nicht durch eine einzelne Zahl definiert, sondern durch die zugrundeliegende Architektur. Jenseits der Teraflops liegt der Fokus darauf, wie PS6 und Xbox Next ihre technologische Basis neu definieren k\u00f6nnten.<\/p>\n<h2>PS6 und Xbox Next: Das UDNA-Ger\u00fccht ist eher wegen der \u00c4nderung der Basis als wegen der Zahl von Bedeutung.<\/h2>\n<p>Die n\u00e4chste Konsolengeneration nimmt Gestalt an und basiert auf einer konkreten Idee: Sony und Microsoft setzen erneut auf AMD, jedoch nicht einfach durch eine direkte Weiterentwicklung dessen, was wir bereits bei PS5 und Xbox Series X gesehen haben. Der interessante Punkt liegt in der m\u00f6glichen Einf\u00fchrung von \u2026 <strong>UDNA<\/strong>Eine Architektur, die zwei Welten zusammenf\u00fchren soll, die AMD bisher eher getrennt gehalten hat: RDNA, entwickelt f\u00fcr Consumer-Grafik, und CDNA, ausgerichtet auf professionelles Computing.<\/p>\n<p>Sollte sich dies best\u00e4tigen, darf die \u00c4nderung nicht einfach als \u201emehr Teraflops\u201c oder mehr Recheneinheiten interpretiert werden. Entscheidend w\u00e4re ein anderer Aspekt: \u200b\u200beine Konsolen-GPU, die besser daf\u00fcr geeignet ist, traditionelle Rasterisierung, Raytracing und k\u00fcnstliche Intelligenz zu kombinieren, ohne so stark auf Ad-hoc-Softwarel\u00f6sungen angewiesen zu sein. Dies allein garantiert zwar keine ambitionierteren Spiele, erweitert aber den technischen Spielraum, in dem Studios arbeiten k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Ein wahrscheinlicher Sprung, der aber immer noch durch Leaks aufrechterhalten wird.<\/h2>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/GamingLeaksAndRumours\/comments\/1lghqjf\/kepler_l2_the_ps6_and_next_gen_xbox_both_use_udna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-schema-attribute=\"mentions\">Neue Ger\u00fcchte<\/a> Sie weisen darauf hin, dass <strong>PS6 und Xbox Next<\/strong> Sie w\u00fcrden eine gemeinsame grafische Grundlage verwenden mit <strong>AMDs UDNA-Architektur<\/strong>Es ist auch von einer bis zu 20%igen Verbesserung der Rasterisierung im Vergleich zu RDNA 4 die Rede, bei gleichbleibender Taktfrequenz. Das klingt verlockend, sollte aber mit Vorsicht betrachtet werden: Es gibt noch keine endg\u00fcltigen, \u00f6ffentlich zug\u00e4nglichen Spezifikationen, und eine Konsole verh\u00e4lt sich nicht wie eine Desktop-Grafikkarte, nur weil sie einen Teil der Architektur teilt.<\/p>\n<p>Der Vergleich mit Modellen wie <strong><a title=\"Die Zukunft der Nvidia GeForce RTX 50-Serie: Gr\u00fcnde zur Vorfreude! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/zukunft-der-nvidia-geforce-rtx-50-serie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34768\">GeForce<\/a> RTX 5070 und Radeon RX 9070<\/strong> Es kann als grober Anhaltspunkt dienen, ist aber kein direkter Vergleichswert. Weitere Faktoren spielen bei einer Konsole eine Rolle: Stromverbrauch, Temperatur, gemeinsam genutzter Speicher, Herstellungskosten, Chipgr\u00f6\u00dfe und die notwendige Gewinnspanne f\u00fcr angemessene Preise. Genau hier sto\u00dfen viele allzu vereinfachte Prognosen an ihre Grenzen.<\/p>\n<p>Es wird erwartet, dass PS6 und Xbox Next einige CPU-Komponenten gemeinsam nutzen, jedoch nicht unbedingt die gleiche Endleistung aufweisen. Sony und Microsoft k\u00f6nnten zwar mit \u00e4hnlicher Technologie beginnen, aber aufgrund von Priorit\u00e4ten wie Kosten, Gr\u00f6\u00dfe, K\u00fchlung oder Produktstrategie letztendlich unterschiedliche Designs entwickeln. Die aktuelle Generation hat bereits gezeigt, dass zwei Konsolen mit \u00e4hnlicher technischer Basis je nach Speicher, Taktfrequenz, Entwicklungswerkzeugen und internen Entscheidungen unterschiedliche Leistungen erbringen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Die wahre Schw\u00e4che: Raytracing und KI<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-382354\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/PS6-y-Xbox-Next-duplicaran-el-rendimiento-en-trazado-de.jpg\" alt=\"AMD FSR 4-Technologie in den PS6- und Xbox Next-Konsolen\" width=\"973\" height=\"665\" title=\"\"><\/p>\n<p>Die interessanteste Verbesserung liegt nicht unbedingt in der Rasterisierung. Aktuelle Konsolen k\u00f6nnen bereits visuell komplexe Spiele bew\u00e4ltigen, doch Raytracing bleibt ein st\u00e4ndiger Kompromiss: niedrigere Aufl\u00f6sung, weniger Effekte, separate Qualit\u00e4tsmodi oder nur teilweise Implementierungen. Wenn UDNA die Leistung tats\u00e4chlich verdoppelt, \u2026 <strong>K\u00fcnstliche Intelligenz (KI) und Raytracing<\/strong> Im Vergleich zu RDNA 4 w\u00e4re der Sprung bedeutend, jedoch nicht aus Marketinggr\u00fcnden. Er w\u00e4re bedeutend, weil er es erm\u00f6glichen w\u00fcrde, diese Ressourcen mit weniger sichtbaren Einbu\u00dfen zu nutzen.<\/p>\n<p>Diese Interpretation bedarf einer Pr\u00e4zisierung. Der vermeintliche Leistungszuwachs wird nicht mit der PS5 oder Xbox Series X verglichen, sondern mit RDNA 4. Der tats\u00e4chliche Unterschied zu den aktuellen Konsolen w\u00e4re gr\u00f6\u00dfer, da PS5 und Xbox Series X auf RDNA 2 basieren. Dennoch f\u00fchrt eine technische Verbesserung nicht automatisch zu Spielen mit vollst\u00e4ndig raytracing-basierter Beleuchtung. Studios m\u00fcssen weiterhin Aufl\u00f6sung, Bildrate, Geometrie, Physik, offene Spielwelten und Produktionszeit optimal aufeinander abstimmen.<\/p>\n<p>Der <a title=\"AMD Ryzen 8000G mit IA\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/amd-ryzen-8000g-con-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34766\">IA<\/a> Es k\u00f6nnte eine sichtbarere Rolle spielen als in dieser Generation. Intelligentes Upscaling, Frame-Generierung und \u00e4hnliche Techniken <a title=\"PSSR-Technologie f\u00fcr PS5 Pro: So wandeln Sie 1080p-Spiele in 4K um, ohne FPS-Einbu\u00dfen zu erleiden\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/pssr-ps5-pro-technologie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34767\">Technologien<\/a> Systeme wie PSSR w\u00e4ren ein nat\u00fcrlicher Bestandteil dieses \u00dcbergangs. Die Frage ist nicht, ob die n\u00e4chste Konsolengeneration KI nutzen wird, sondern inwieweit sie darauf angewiesen sein wird, um ein visuell beeindruckendes, 4K-\u00e4hnliches Erlebnis zu bieten, ohne die Hardwarekosten in die H\u00f6he zu treiben.<\/p>\n<h3>GPU und CPU: m\u00f6gliche Werte, keine festen Zusagen<\/h3>\n<p>Die GPU-Details sind noch nicht best\u00e4tigt. Die g\u00e4ngigste Sch\u00e4tzung geht von 50 bis 60 aktiven Recheneinheiten aus, was etwa \u2026 entsprechen w\u00fcrde. <strong>3.200 bis 3.840 Shader<\/strong> Wenn AMD an dem Schema von 64 Shadern pro Recheneinheit festh\u00e4lt, sagt diese Zahl isoliert betrachtet weniger aus, als es zun\u00e4chst scheint. Eine GPU mit mehr Einheiten kann schlechter abschneiden, wenn sie mit einer niedrigeren Frequenz arbeitet, die Speicherbandbreite begrenzt ist oder das Design Effizienz gegen\u00fcber maximaler Rechenleistung priorisiert.<\/p>\n<p>Im CPU-Bereich scheinen Ger\u00fcchte \u00fcber 3D-Stacked-Cache an Fahrt verloren zu haben. Eine konventionelle L\u00f6sung w\u00e4re sinnvoll, wenn es darum geht, die Produktionskosten zu kontrollieren und einen \u00fcberm\u00e4\u00dfig teuren Chip f\u00fcr ein Produkt zu vermeiden, das \u00fcber Jahre hinweg in Massenproduktion hergestellt werden soll. Diese Entscheidung mag diejenigen entt\u00e4uschen, die auf eine kompromisslose Konsole gehofft hatten, doch Konsolen basieren immer auf Kompromissen. Die Herausforderung besteht nicht darin, die teuerste Technologie einzusetzen, sondern darin, die Verbesserung auszuw\u00e4hlen, die sich im Spielalltag am deutlichsten bemerkbar macht.<\/p>\n<p>Aktuell erscheint UDNA als logische Wahl f\u00fcr PS6 und Xbox Next: verbesserte Raytracing-Funktionen, st\u00e4rkerer Fokus auf KI und eine Architektur, die weniger durch die traditionelle Trennung von Grafik und Rechenleistung eingeschr\u00e4nkt ist. Was jedoch noch fehlt \u2013 und das ist das Wichtigste \u2013, ist die Frage, wie Sony und Microsoft diese Grundlage in die finale Hardware, den Preis, den Speicher, den Stromverbrauch und die Entwicklertools umsetzen werden. Ohne diese Information bleiben alle beeindruckenden Zahlen lediglich ein Hinweis, keine endg\u00fcltige Schlussfolgerung.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die UDNA-Architektur k\u00f6nnte den wahren Sprung nach vorn f\u00fcr PS6 und Xbox Next bedeuten, indem sie Raytracing und KI \u00fcber blo\u00dfe technische Zahlen hinaus st\u00e4rkt.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":111473,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":68,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[74],"tags":[1901,1445,1709],"class_list":["post-53205","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hardware","tag-amd","tag-evergreencontent","tag-gpu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53205"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111478,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/53205\/revisions\/111478"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/111473"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=53205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=53205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}