{"id":8775,"date":"2022-04-11T21:00:10","date_gmt":"2022-04-12T00:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=8775"},"modified":"2026-04-28T13:37:36","modified_gmt":"2026-04-28T16:37:36","slug":"ps5-y-xbox-series-x-fallos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/ps5-y-xbox-series-x-fallos\/","title":{"rendered":"PS5- und Xbox Series X-Fehler?"},"content":{"rendered":"<p><strong>PS5- und Xbox Series X-Fehler?<\/strong><\/p>\n<h2>\ud83c\udfae\ud83d\udd25 Probleme mit PS5 und Xbox Series X? Entdecken Sie schnelle L\u00f6sungen, tauschen Sie Erfahrungen aus und sorgen Sie daf\u00fcr, dass Ihr Spiel optimal l\u00e4uft. Gib nicht auf! \ud83d\udcaa\u2728<\/h2>\n<p>Mittlerweile ist es fast anderthalb Jahre her, seit die PS5 und die Xbox Series X auf den Markt kamen. Die Konsolen der n\u00e4chsten Generation <strong>gro\u00dfes Interesse entwickeln,<\/strong> und sie l\u00f6sten viele Spekulationen und Kommentare aus, die zun\u00e4chst einigerma\u00dfen sinnvoll schienen, am Ende aber meist wie ein kolossaler Ballon explodierten.<\/p>\n<div>\n<p>Mit PS5 und Xbox Series\u00a0<b>Es war ganz anders<\/b>, und am Ende sind die Produktionsprobleme und der Mangel an Konsolen vorbei <strong>eine \u00dcbergangszeit zu beschweren<\/strong> die unter normalen Bedingungen nun kurz vor dem Abschluss st\u00fcnde.<\/p>\n<p>Heute, nach fast anderthalb Jahren Erfahrung, haben wir die M\u00f6glichkeit, die Arbeit von Sony zu w\u00fcrdigen und <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/microsoft-veroffentlicht-deepseek-r1-fur-npu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3849\">Microsoft<\/a> Wie sich das \u00d6kosystem der beiden Konsolen bei PS5 und Xbox Series X entwickelt hat und ob sie der Aufgabe am Ende gewachsen waren oder nicht. Pers\u00f6nlich denke ich, dass <strong>Sie haben nicht nur die Erwartungen nicht erf\u00fcllt<\/strong>, aber letztendlich blieben sie weit hinter dem zur\u00fcck, was erwartet wurde.<\/p>\n<p>Es un tema que tratamos en otros productos, pero que en el final no es para nada dif\u00edcil de argumentar. Es suficiente con traer a colaci\u00f3n que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/pssr-ps5-pro-technologie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4036\">PS5 und Xbox Series X.<\/a> <strong>Es handelt sich nicht um Systeme, die perfekt mit nativen 4K-Aufl\u00f6sungen und festen 60 FPS arbeiten k\u00f6nnen<\/strong>, w\u00e4hrend immer noch auf Hochskalierung oder aktive Aufl\u00f6sung zur\u00fcckgegriffen wird, und dass Raytracing etwas ist <strong>Es ist zu gro\u00df f\u00fcr sie.<\/strong><\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte mich bei den von uns besprochenen Themen nicht wiederholen, aber all diese Informationen, die wir gesehen haben, sind erforderlich, um den Kontext zu haben, den wir brauchen, um f\u00fcnf Dinge zu untersuchen, die Sony und Microsoft bei PS5 und Xbox Series X falsch gemacht haben. Dies <strong>wird nicht durch eine Meinung gest\u00fctzt<\/strong>, sondern vielmehr <strong>in der wahrheit <\/strong>Das haben wir in den fast anderthalb Jahren gesehen, in denen die beiden Konsolen auf dem Markt waren, und auch die f\u00fcnf Nachteile, die wir im Artikel gesehen haben.<\/p>\n<h3>1.-Die Verwendung einer APU auf PS5 und Xbox Series X war ein Fehler<\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306494 size-full\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 28\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS5 und Xbox Series X verwenden eine APU\" width=\"1000\" height=\"600\" \/><\/p>\n<p>Mir wird immer klarer, dass der Wechsel von PS3 und Xbox 360 zu PS4 und Xbox One ein schwerwiegender Fehlschlag war. Ich beziehe mich auf die Aufgabe eines Designs mit\u00a0<b>Zentraleinheit <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/intel-kommentare-zu-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"937\" target=\"_blank\">Strafverfolgung<\/a> und ausgezeichnete GPUs in verschiedenen Paketen<\/b> zu einer APU, einer L\u00f6sung, die die Zentraleinheit und die GPU im selben Paket integriert, und ich werde erkl\u00e4ren, warum.<\/p>\n<p>Setzen Sie eine semi-kundenspezifische APU ein <strong>erleichtert die Gestaltung<\/strong> von neuen Konsolen, und kann auch <strong>helfen, Kosten zu senken<\/strong>, das l\u00e4sst keine Diskussion zu und das ist eine positive Sache. Durch die Integration von Zentraleinheit und <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/rtx-5080-fe-instabilitat\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3049\">GPU<\/a> Im selben Paket kommen aber auch grunds\u00e4tzliche Einschr\u00e4nkungen zum Tragen:<\/p>\n<ul>\n<li>Die zwei Elemente<strong> Sie m\u00fcssen den Raum auf Siliziumebene kommunizieren<\/strong>, was bedeutet, dass f\u00fcr den Einbau einer zentralen Verarbeitungseinheit und eines <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/asus-kommentiert-q-release-slim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3113\">GPU<\/a> Bei der gleichen Kapselung m\u00fcssen wesentliche Elemente herausgeschnitten werden. Dies f\u00fchrt dazu, dass sie Leistung und wesentliche Spezifikationen in einem solchen Ausma\u00df verlieren, dass ohne weitere Ma\u00dfnahmen die Zentraleinheit von <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/amd-ryzen-8000g-con-ia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"474\">Strafverfolgung<\/a> Das Zen 2 der PS5 verf\u00fcgt nur \u00fcber 8 MB L3 und die RDNA2-GPU verf\u00fcgt \u00fcber keinen unbegrenzten Cache.<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzlich <strong>Sie verteilen das kostenlose TDP<\/strong>, etwas, das unser Sony w\u00e4hrend der offiziellen Pr\u00e4sentation der PS5 erkl\u00e4rt hat, als erw\u00e4hnt wurde, dass die Kontinuit\u00e4t der GPU dieser Konsole eine maximale Kontinuit\u00e4t von 2,29 GHz erreichen kann, diese jedoch aktiv ist und je nach Arbeitslast angepasst wird und kann verringert sich, wenn die Zentraleinheit ein h\u00f6heres Gewicht hat.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_306495\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1210px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306495 size-full\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_687_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"PS3-CPU und GPU\" width=\"1200\" height=\"930\" aria-describedby=\"caption-attachment-306495\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306495\" class=\"wp-caption-text\">Hier sehen wir die PS3-Konfiguration mit Zentraleinheit und <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/laptop-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3426\">GPU<\/a> getrennt.<\/p>\n<\/div>\n<p>Wie ich zu Beginn dieses Kapitels sagte, hatten Xbox 360 und PS3 ein ganz anderes Design <b>Sowohl die Zentraleinheit als auch die GPU wurden in v\u00f6llig unterschiedliche Pakete integriert<\/b>, wodurch wir die beiden wesentlichen Einschr\u00e4nkungen, auf die wir uns bezogen haben, \u00fcberwinden konnten. So sehr, dass die beiden Konsolen \u00fcber GPUs verf\u00fcgten, die damals zu den modernsten der Gegenwart geh\u00f6rten, was bei PS5 und Xbox Series X nicht der Fall war.<\/p>\n<h3><strong>2.-Auf Architekturen zur\u00fcckgreifen, die es auf dem PC-Planeten gibt<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306499\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_780_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"RDNA-2\" width=\"1200\" height=\"720\" \/><\/p>\n<p>Verstehen Sie mich nicht falsch, die Architekturen in der PC-Welt haben keine Probleme, aber sie sind so konzipiert, dass sie auf eine modische Art und Weise gebaut werden und \u00fcber N\u00e4hrstofffunktionen verf\u00fcgen, die in einer Spielekonsole nicht m\u00f6glich sind. Andererseits verhindert die Verwendung dieser Architekturen, dass Konsolen dies erreichen <strong>haben <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wertvollstes-unternehmen-der-welt\/\" data-wpil-monitor-id=\"1019\" target=\"_blank\">Technologien<\/a> oder h\u00f6here Elemente<\/strong> f\u00fcr diejenigen, die zu jedem einzelnen Zeitpunkt im PC-Bereich t\u00e4tig sind.<\/p>\n<p>Denken Sie zum Beispiel an die PS3 und ihre Zentraleinheit Cell <strong>XDR-Speicher<\/strong> de esa consola, o en la GPU de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/arquitectura-udna-amd\/\" title=\"Arquitectura UDNA AMD en PS6 y Xbox Next\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"  data-wpil-monitor-id=\"34769\">Xbox 360, que empleaba una arquitectura<\/a><strong> temprana de shaders unificados en pleno 2005<\/strong>. Es war schockierend, weil die beiden Konsolen viel fortschrittlichere Elemente hatten als die PCs der Saison. Dies erm\u00f6glichte es den Programmierern, wesentliche Fortschritte zu erzielen, w\u00e4hrend sie lernten, das wahre Potenzial dieser Konsolen auszusch\u00f6pfen, und wirkte sich auch positiv auf ihre Nutzungsgeschichte aus. Denken Sie zum Beispiel nur an die Qualit\u00e4t der neuesten Spiele, die PS3 und Xbox 360 erhalten haben.<\/p>\n<p>PS5- und Xbox Series X-Nutzung <strong>Architekturen, die es auf dem PC-Planeten gibt<\/strong>, was das wirklich bedeutet <strong>Sie tragen nichts Revolution\u00e4res bei<\/strong>. Dieser Differenzwert endete mit PS4 und Xbox One, und das Gleiche geschah mit der neuen Konsolengeneration. RDNA2-Architektur und Raytracing? Beschleunigtes Raytracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/27-oled-gaming-monitor-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"504\" target=\"_blank\">Hardware<\/a> Es kam 2018 auf den PC und seit 2017 gibt es g\u00fcnstige 8-Core-16-Thread-Prozessoren.<\/p>\n<p>Das gleiche <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/gmail-probleme-in-chrome-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"61\" target=\"_blank\">anwenden<\/a> mit SSD-Einheiten und 4K-Aufl\u00f6sung. Die GTX 780 Ti aus dem Jahr 2013 konnte nun Spiele in 4K scrollen, und am Ende sind wir bei einem Panorama <strong>Es stellt keinen wirklichen Fortschritt im Vergleich zu den PCs von vor einigen Jahren dar.<\/strong> Wenn wir dazu noch das hinzuf\u00fcgen, was wir im ersten Punkt gesagt haben, n\u00e4mlich die Einschr\u00e4nkungen, die sich aus der Verwendung einer APU ergeben, werden wir feststellen, dass PS3 und Xbox 360 \u201eden H\u00f6hepunkt\u201c des Begriffs \u201eKonsole\u201c darstellten und dass wir von dort aus weitergegangen sind. hart. unten&quot;.<\/p>\n<h3><strong>3.-Verkn\u00fcpfen Sie Raytracing mit PS5 und Xbox Series<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306496\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.png\" alt=\"RDNA 2 Raytracing\" width=\"1024\" height=\"522\" \/><\/p>\n<p>Genau genommen PS5 und Xbox Series <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/der-neue-raspberry-pi-pico-2-verfugt-uber-wlan\/\" data-wpil-monitor-id=\"552\" target=\"_blank\">Sie haben Hardware<\/a> Sie widmen sich dem Speed-Raytracing, haben aber nicht die M\u00f6glichkeit, mit dieser Technologie wirklich perfekt zu arbeiten. Der Hauptgrund ist <strong>in den Einschr\u00e4nkungen, die die Architektur zeigt<\/strong> die die GPUs der beiden Konsolen nutzen, und das auch <strong>in der Radeon RX 6000 vorhanden<\/strong>, basierend auf der RDNA 2-Architektur.<\/p>\n<p>Die Raytracing-Beschleunigung erfolgt durch die Kerne <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/websites-blockieren\/\" data-wpil-monitor-id=\"645\" target=\"_blank\">angewandt<\/a> die im Verh\u00e4ltnis von einem Kern pro Recheneinheit verteilt sind. Auf diese Weise PS5 und Xbox Series <strong>Sie verf\u00fcgen zusammen \u00fcber 36 und 52 Kerne f\u00fcr Raytracing<\/strong>, jeweils. Der Nachteil besteht darin, dass alle diese Raytracing-Kerne einige wesentliche M\u00e4ngel aufweisen, die dazu f\u00fchren, dass sie nicht auf dem Niveau der vorhandenen RT-Kerne liegen <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/geforce-rtx-5090-mit-32-gb\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1538\">GeForce RTX<\/a> 20:<\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Kern f\u00fcr Raytracing <strong>Teilen Sie Elemente mit Texturierungsobjekten<\/strong>, was bedeutet, dass sie nicht die M\u00f6glichkeit haben, gleichzeitig zu arbeiten.<\/li>\n<li>Raytracing-Kernel arbeiten mit Strahl-Dreieck-Schnittpunkten und Box-Begrenzungen. Es ist wahr, dass dies die intensivsten sind und die meisten Elemente verbrauchen, aber <strong>In den Shadern werden BVH-Querschnitte erstellt, die einen Schritt davor liegen<\/strong>, was bedeutet, dass diese nicht v\u00f6llig frei von Raytracing bleiben.<\/li>\n<li>Schlie\u00dflich sind sie nutzlos, um asynchron zu arbeiten (<strong>unabh\u00e4ngig von Shadern<\/strong>), was auf mehreren Ebenen zu einem Engpass f\u00fchren kann.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wenn wir dazu noch die PS5- und Xbox-Serie hinzuf\u00fcgen <strong>mussten die Implementierung von Raytracing einschr\u00e4nken<\/strong> in Spielen f\u00fcr beide Konsolen.<\/p>\n<p>Ich k\u00f6nnte mehrere Beispiele nennen, aber am Ende sind es die Titel, die das am besten beweisen <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"600\">Raytracing<\/a> PS5- und Xbox-Serie<strong> 1080p und 30 FPS<\/strong> auf beiden Konsolen mit Raytracing mit begrenzten Schatten und Umgebungsokklusion und Cyberpunk 2077, das ebenfalls in 1080p und mit 30 FPS mit Raytracing mit begrenzten Schatten und Umgebungsokklusion l\u00e4uft.<\/p>\n<h3><strong>4.-Sprechen Sie \u00fcber Leistungsszenarien, die sie nicht erreichen k\u00f6nnen<\/strong><\/h3>\n<div id=\"attachment_306497\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 1232px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306497 size-full\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_154_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"Sterbendes Licht 2\" width=\"1222\" height=\"687\" aria-describedby=\"caption-attachment-306497\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306497\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/25-tolle-spiele-fur-den-pc-mit-geringen-anforderungen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"8\">Sterbendes Licht<\/a> 2 auf PS5. Raytracing schr\u00e4nkt die Aufl\u00f6sung und Fl\u00fcssigkeit stark ein. Mit freundlicher Genehmigung von Digital Foundry.<\/p>\n<\/div>\n<p>Es ist nicht das erste Mal, dass Sony und Microsoft die F\u00e4higkeiten von Konsolen einer bestimmten Generation \u00fcbertreiben, sondern bei PS5 und Xbox Series <strong>sie grenzten ans Absurde<\/strong>. Erinnern Sie sich zum Beispiel daran, als die PS5 als 8K-Konsole beschrieben wurde, eine Aufl\u00f6sung, bei der es sich nicht um eine starke RTX 3090 mit der F\u00e4higkeit handelt, sich bequem zu bewegen, oder als es hie\u00df, dass die GPU der Xbox Series X auf diesem Niveau sein w\u00fcrde einer RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p>Derartige Ma\u00dfnahmen stellen einen gro\u00dfen Nachteil dar, da letztlich <strong>Bei den Spielern entstehen Hoffnungen, die nicht in Erf\u00fcllung gehen<\/strong>, und das wird nicht viel mehr bewirken, als ann\u00e4hernd schwere Betr\u00fcgereien hervorzurufen. Am Ende PS5 und Xbox Series<\/p>\n<p>Auch hier k\u00f6nnte ich mehrere Beispiele nennen, aber ich werde zwischen den derzeit beliebtesten und den schlechtesten Titeln ausw\u00e4hlen. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/chris-titus-fur-fenster\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"132\">optimiert<\/a> auf dem PC, um diesen Nachteil besser zu veranschaulichen, Elden Ring. Dieses Spiel l\u00e4uft in 4K und mit 30 FPS auf PS5 und Xbox Series <strong>Es entspricht einem PC mit einer 6 GB RTX 2060, bei dem das Spiel auf das Limit eingestellt ist.<\/strong><\/p>\n<p>Mit Raytracing sind wir hier nicht vertraut, da wir ihm jetzt einen eigenen Abschnitt widmen, aber es w\u00e4re interessant zu sehen, wie sich die Leistung der PS5- und Xbox-Serie entwickelt <strong>der \u00dcbergang zur Unreal Engine 5-Grafik-Engine<\/strong> und generations\u00fcbergreifende Entwicklungen werden aufgegeben. Ich denke, wir werden eine \u00dcberraschung erleben, und zwar nicht zum Besseren.<\/p>\n<h3><strong>5.-Verwenden Sie nur 16 GB einheitlichen Speicher<\/strong><\/h3>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306498\" title=\"PS5 und Xbox Series X: F\u00fcnf Dinge, die falsch gemacht wurden 33\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1649048372_273_Cinco-cosas-que-se-han-hecho-mal.jpg\" alt=\"F\u00fcnf Dinge, die Sony und Microsoft bei PS5 und Xbox Series falsch gemacht haben\" width=\"1111\" height=\"624\" \/><\/p>\n<p>Der Speicher stellt einen wesentlichen Teil jedes Systems dar. Die Xbox 360 hatte gegen\u00fcber der PS3 einen gro\u00dfen Vorteil, und das ist auch so <strong>insgesamt 512 MB einheitlich genutzt,<\/strong> w\u00e4hrend PS3 zwei 256-MB-Bl\u00f6cke unterschieden, einen vom XDR-Typ f\u00fcr die Zentraleinheit und einen anderen vom GDDR3-Typ f\u00fcr die GPU. Diese strikte Aufteilung erschwerte die Arbeit der Programmierer und war der Ausl\u00f6ser f\u00fcr den Sprung zu einer einheitlichen Architektur.<\/p>\n<p>Einen einzigen Block einheitlichen Speichers zu haben, ist ein wesentlicher Vorteil, und es kommt vor, dass Programmierer <strong>Sie haben die M\u00f6glichkeit, den freien Speicher nach eigenem Ermessen zu verteilen<\/strong>. Auf diese Weise erfordert ein pr\u00e4zises Spiel m\u00f6glicherweise einen gr\u00f6\u00dferen Anteil an Speicher, der den Daten f\u00fcr die Zentraleinheit zugewiesen wird, was die Aufgabe der Zentraleinheit w\u00e4re <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/camm2-neuer-standard-fur-ram\/\" data-wpil-monitor-id=\"1057\" target=\"_blank\">RAM-Speicher<\/a> auf einem PC, w\u00e4hrend ein anderer m\u00f6glicherweise mehr Speicher f\u00fcr Texturen und andere von der GPU verwendete Elemente ben\u00f6tigt, was wir in der PC-Welt als Grafikspeicher oder VRAM kennen.<\/p>\n<p>Un PC que tenga 8 GB de RAM y 8 GB de memoria VRAM va a ser menos maleable que una consola que tenga 16 GB de memoria unificada, por el hecho de que esta va a poder trabajar como los dos g\u00e9neros de memoria al no existir esa divisi\u00f3n recia. No obstante, no debemos olvidarnos de que, en el final, <strong>Der Anteil des freien Speichers hat ein grundlegendes Gewicht,<\/strong> und dass dies tendenziell zu den Elementen geh\u00f6rt, die als erste Anzeichen des Zeitablaufs zeigen.<\/p>\n<p>PS4 und Xbox One hatten 8 GB einheitlichen Speicher, aber davon war ein wesentlicher Bereich f\u00fcr das System reserviert, was letztendlich bedeutete, dass Programmierer <strong>Sie hatten nur etwa 5 GB einheitlichen Speicher frei<\/strong> um alle Spieldaten zu speichern. Dies machte es heute noch m\u00f6glich, auf PCs mit nur 8 GB RAM zu spielen, beeintr\u00e4chtigte jedoch die Entwicklungen von <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/de\/tips-para-medir-rendimiento-en-juegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"880\">Spiele<\/a> f\u00fcr Videospielkonsolen und hat Innovationen und die Entwicklung viel komplexerer Spiele mit viel gr\u00f6\u00dferen Welten weitgehend behindert.<\/p>\n<p>Mit PS5 und Xbox Series <strong>Sie haben nur etwa 13,5 GB frei,<\/strong> genau. Infolgedessen erfordern einige einzigartige Titel der neuen Generation, wie Ghostwire: Tokyo, jetzt 12 GB RAM auf PCs, aber wird diese Speichermenge ausreichen, damit die neue Generation ordnungsgem\u00e4\u00df altern kann? Pers\u00f6nlich glaube ich nicht, und was mit PS4 und PS4 Pro und insbesondere mit Xbox One und Xbox One X passiert ist, sind zwei Pr\u00e4zedenzf\u00e4lle, die meine Position st\u00e4rken.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Ausf\u00e4lle der PS5- und Xbox-Serie. Jetzt mehr erfahren!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":8776,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":27,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1624,1657],"class_list":["post-8775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-gamerlife","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8775"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111477,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8775\/revisions\/111477"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8775"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8775"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8775"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}