Xenoblade Chronicles X kommt mit verbesserter Grafik auf die Switch 🚀🎮
Kommt Ihnen diese Geschichte bekannt vor? Ein Wii-U-Klassiker erscheint für die Switch – mit verbesserten Charakteren, ausgefeilterer Grafik und vielem mehr. Dies könnte jedoch das Ende einer Ära bedeuten, denn *Xenoblade Chronicles X* scheint einer der letzten Wii-U-Titel zu sein, der eine Switch-Portierung erhält. Es ist ein bittersüßer Moment, aber *Xenoblade X* ist ein großartiger Abschiedstitel, da es einer der visuell beeindruckendsten Titel auf der Wii U und ein technisches Wunderwerk seiner Zeit war. Wie läuft es auf der Switch? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X auf der Switch ist eigentlich ziemlich unkompliziert. Es gab zwar Optimierungen und Änderungen am Spielerlebnis, aber die bemerkenswertesten Verbesserungen resultieren aus technischen Änderungen. Auf der Wii U lief das Spiel mit 1280 x 720 Pixeln und (weitgehend) stabilen 30 Bildern pro Sekunde und nutzte Post-Processing-Antialiasing und andere Effekte, darunter auch die bis heute relevante Bewegungsunschärfe pro Pixel. Tatsächlich war diese Version fast konkurrenzfähig mit Open-World-Spielen auf PS4 und Xbox One, obwohl sie auch einige Einschränkungen aufweist. 🕹️
Mit dem Wechsel auf die Switch nutzt das Spiel dynamische Auflösungsskalierung und erreicht native 1080p, wodurch es deutlich schärfer als das Original ist. Im Handheld-Modus entspricht die Auflösung größtenteils dem integrierten Display der Switch und erreicht bis zu 720p. Entgegen einigen frühen Trailern hat Entwickler Monolith Soft auch bei den visuellen Effekten und Features die Parität gewahrt. Elemente wie die relativ subtile Bewegungsunschärfe sind weiterhin vorhanden, und das Spiel sieht in Bewegung großartig aus. 🚀
Vergleicht man das Switch-Remaster mit dem Wii-U-Original, weist die Switch-Version deutlich mehr Umgebungsdetails auf und verbessert Schatten, Texturen und polygonale Komplexität. Zusammen mit einer lebendigeren Beleuchtung, verbesserten Details in der Ferne und einer insgesamt höheren Bildqualität ist das Ergebnis eine spürbare Verbesserung. 🌟
Auch die Charaktermodelle wurden gegenüber den etwas klobigen Originalen aktualisiert. Größe, Farbe und Position der Augen wurden angepasst, die Hautfarbe wurde verbessert und die Gesichtsformen wurden ansprechender. Das Spiel fühlt sich dem Original treu an, weist aber ein verbessertes Gesamtdesign auf, das ähnliche Änderungen in den Fortsetzungen des Originalspiels widerspiegelt. 🎨
Monolith Soft hat auch die Benutzeroberfläche des Spiels verbessert und andere kampfbezogene Elemente optimiert. Ich hatte im Vergleich zum Original nicht genug Gelegenheit, das Spiel langfristig durchzuspielen, aber es fühlt sich intuitiver an und ist einfacher zu navigieren. Allerdings fällt auf, dass keine Kollisionserkennung für fahrende Fahrzeuge oder ähnliches eingebaut wurde. Man kann immer noch einfach durch sie hindurchfahren, genau wie in der ursprünglichen Wii U-Version. Es ist sogar so süß, dass ich mich teilweise darüber freue, dass sie es beibehalten haben. 😆
Gibt es also etwas, das sich nicht verbessert hat? Nun, zum Glück wurde das Spiel fast überall verbessert, aber ich habe eine kleine Beschwerde: Vorgerenderte Zwischensequenzen weisen erhöhte Schwarzwerte auf und wirken daher auf der Switch verwaschen, was auf der Wii U kein Problem war. Aufgrund der relativ geringen Anzahl an Zwischensequenzen ist das kein großes Problem, aber vielleicht etwas, das in einem zukünftigen Patch behoben werden könnte. 🎥
Auch die Performance hat sich auf der neuen Plattform kaum verändert. Das Spiel läuft mit recht stabilen 30 fps, ist aber definitiv nicht festgeschrieben. Im Code des Spiels wurde ein 60-fps-Flag gefunden, daher besteht die Möglichkeit, dass wir auf der Switch 2 eine 60-fps-Version sehen werden. Sollte das der Fall sein, schauen wir uns das Spiel vielleicht später noch einmal an. 👀
Abgesehen von den relativ einfachen technischen Verbesserungen wollte ich auch über die Grafikqualität selbst sprechen. Selbst heute noch ist dies ein überraschend gut aussehendes Spiel, und was Monolith auf der Wii U geleistet hat, fühlt sich wie ein Wunder an. Ein Spiel, das auf einem weniger leistungsstarken System besser aussieht als die meisten Open-World-Titel für PS3 und 360 – und sogar an einige PS4- und Xbox One-Titel heranreicht! – ist für eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2012 eine beachtliche Leistung. 🌌


Betrachtet man es mit frischen Augen, fallen einige wichtige Dinge auf, die das Spiel auszeichnen. Erstens die Beziehung zwischen Mikro und Makro: Offensichtlich wurde viel Aufwand in die Verschmelzung von Nah- und Fernfeldelementen zu einem stimmigen Ganzen gesteckt. Es ist nicht so, dass im Vergleich zu anderen Spielen auf große Entfernungen mehr Details dargestellt werden, aber was auf diese Entfernung dargestellt wird, sieht selbst im weniger detaillierten Zustand ansprechend aus. 🌄
Ich erinnere mich, wie ich mir *Halo Infinite* angesehen habe, das auf deutlich leistungsstärkerer Hardware erschien, und festgestellt habe, dass *Xenoblade X* entfernte Bereiche ansprechender darstellt, mit weniger auffälligen Kacheln und entfernten Schatten. Monolith leistet im Wesentlichen hervorragende Arbeit, indem es Sichtlinien aufbricht und diese wunderschönen Silhouetten erzeugt, die sich vor dem Spieler ausbreiten und so visuelle Anomalien minimieren. Zusammen mit dem geschickten Einsatz von Nebel und einem wunderschönen Himmelssystem kann es sich gut behaupten. Es ist nicht so, dass es aus der Ferne detaillierter ist als Halo, aber das Auge nimmt es fast so wahr, was für ein cleveres Artdesign spricht. 🎨✨
Natürlich gibt es weiterhin Einschränkungen. Die Welt ist zwar riesig und offen, aber auch ziemlich statisch: Das Laub bewegt sich nicht und reagiert nicht auf Spieler, Wasser ist einfach und Schatten sind fixiert – man erhält nicht die dynamische Weltsimulation, die in den letzten zehn Jahren immer häufiger geworden ist. Das sind sinnvolle Entwicklungsentscheidungen, die sich hier ausgezahlt haben. 🌍


Wenn ich mir das zehn Jahre später noch einmal anschaue, kann ich es persönlich kaum erwarten zu sehen, woran das Entwicklungsteam für Switch 2 gearbeitet hat – ich hoffe, ich werde von dem, was sie sich ausgedacht haben, überrascht sein! 🌟👾
Erwähnenswert ist auch, dass das Spiel auf Cartridge oder USB-Stick geliefert wird und daher kein zusätzliches Installationspaket benötigt wird. Wer sich erinnert, konnte das Originalspiel Disc-Besitzern einen optionalen Download zur Verbesserung der Streaming-Leistung anbieten – wer es aber nicht heruntergeladen hat, als der Wii U-Store online war, kann dieses Paket nicht mehr herunterladen. Schön, dass man sich jetzt darüber keine Gedanken mehr machen muss, denn das Spiel lädt direkt nach dem Auspacken schneller als die Wii U. 🚀💨
Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass *Xenoblade X* Surround-Sound-Unterstützung bietet – etwas, das auf der Switch noch nicht so weit verbreitet war, wie ich es mir gewünscht hätte, aber das Team liefert es hier. Die hinteren Kanäle sind voll aktiv. Der Soundtrack ist auch weiterhin hervorragend – er klingt zwar ganz anders als in anderen Spielen der Serie, passt aber wunderbar zu diesem Spiel und ist für mich ein echtes Highlight. 🎶
Ich hatte noch nicht viel Zeit, mit *Chronicles X* herumzuspielen, freue mich aber schon darauf, wieder ins Spiel einzusteigen, da es fast ein Jahrzehnt her ist, seit ich es das letzte Mal gespielt habe. Wir haben uns in diesem Video hauptsächlich auf die Grafik konzentriert, aber es sieht so aus, als gäbe es auch viele Gameplay-Verbesserungen, die ich unbedingt ausprobieren möchte. Die neue Version von *Xenoblade* ist jetzt schon eine echte Verbesserung und macht dem Namen *Definitive Edition* alle Ehre. Falls ihr sie auf der Wii U verpasst habt, lohnt es sich, sie euch anzusehen! 🌊🎮