L'avenir de la série Nvidia GeForce RTX 50 : découvrez le secret ! 🚀
Les Nvidia GeForce RTX 5090 et RTX 5080 sont réelles, mais elles ne sont pas aussi spectaculaires que de nombreux joueurs l'attendaient au départ - du moins pas si vous n'utilisez pas DLSS 4. 😕
Je m'inquiète de ce que cela signifie pour le PC $550 RTX 5070 que tant de joueurs attendent, et si toute la série RTX 50 pourrait finir par être un échec si l'incroyable nouvelle génération Multi Frame de DLSS 4 ne parvient pas à décoller rapide. (Cela devrait être le cas !) Et j’ai des chiffres pour étayer mes craintes. 📈
Le Série RTX 50, propulsé par « Blackwell », n’offre pas beaucoup d’amélioration en termes de valeur ou de performances de rendu d’une génération à l’autre, c’est aussi simple que cela. La GeForce RTX 5090 domine les classements de référence grâce à Nvidia qui l'a équipée de 33 % de cœurs CUDA de plus que la RTX 4090, lui permettant d'atteindre des vitesses 27 % plus rapides en résolution 4K - en échange d'une augmentation de prix de 18 % et d'un beaucoup âgé consommation d'énergie. C'est définitivement brutal et puissant, mais moyen pour une nouvelle génération. 🔋
La RTX 5080 est encore moins impressionnante, offrant seulement 15 % de performances de plus que la RTX 4080 Super qu'elle remplace en 4K, et une triste amélioration de 11 % en 1440p. De plus, il ne dispose toujours que de 16 Go de mémoire GDDR7 malgré son prix de 1 TP4T1 000. Bof. 😒
Bien sûr, cela doit être mis en balance avec les énormes gains de performances offerts par le nouveau DLSS 4. Nvidia, et plus particulièrement sa fonction Multi Frame Generation. MFG insère jusqu'à trois images IA entre deux images rendues « traditionnellement » pour faire monter en flèche les fréquences d'images et la fluidité visuelle. 🚀 Les trames qu'il génère peuvent provoquer des plantages de jeux, comme Les hors-la-loi de Star Wars, sentez-vous aussi agile que le légendaire Perte 2016. Comme je l'ai mentionné dans notre test de la RTX 5090, c'est un véritable changeur de jeu, et il exécutera 75 jeux et applications dès la sortie de la boîte. 🎮
Mais la RTX 5080 prouve que Nvidia est prête à miser l'existence d'une carte graphique entière sur la promesse du DLSS 4. Et la RTX 5080 n'est pas seule. 🤑
Inquiétudes concernant la série RTX 5070
Peu de temps après que Nvidia ait révélé la génération Blackwell, nous jetons un œil à la Spécifications de la série RTX 50 pour essayer d’estimer où se situeront les améliorations « traditionnelles » dans le jeu. Nous avons presque réussi à deviner que la RTX 5090 finirait par être environ 33 % plus rapide (elle a fini par être 27 %) et que la 5080 serait entre 10 et 15 % plus rapide (en réalité : 11,5 à 15 %). 🤓
Comment y parvenir ? Simplement : nous comparons leurs comptes noyaux CUDA avec ses prédécesseurs, laissant place à plus de puissance et à des vitesses d'horloge plus rapides. Les GPU Blackwell sont fabriqués à l'aide du même processus TSMC 4N, il n'y a donc pas d'augmentation évidente due à un saut dans le nœud du transistor. Et au lieu de donner la priorité à la améliorations des performances Au-delà des GPU traditionnels, Nvidia a concentré une grande partie de son attention sur l'alimentation des cœurs d'IA Tensor de la série RTX 50 pour prendre en charge la délicieuse fonction de génération multi-images de DLSS 4, ainsi que les technologies futures comme le rendu neuronal et la méga géométrie. 🔧
Encore une fois : DLSS 4 représente bien plus que de simples « fausses images ». A considérablement amélioré la fluidité de la jeux et fluidité dans nos tests de jeux dans une poignée de titres qui ont été mis à disposition de la presse avant le lancement. La mise à l'échelle de l'IA remporte la bataille du rendu natif, et il est logique que Nvidia lui accorde la priorité dans une génération où l'équipe Radeon d'AMD a déjà admis qu'elle ne recherchait pas des performances haut de gamme. 💪
Cependant, si le rêve du DLSS 4 ne se matérialise pas – si les 75 autres jeux de lancement présentent des artefacts visuels ou des problèmes plus prononcés que ceux que nous avons vus, si les joueurs rechignent à la latence supplémentaire requise par les images d'IA, un million d'autres « si » – la série RTX 50 pourrait s'avérer être l'une des générations de GPU les plus décevantes de mémoire récente. 😱
![L'avenir des Nvidia GeForce RTX série 50 : des raisons de s'enthousiasmer dès aujourd'hui ! 🎮 6 Nvidia GeForce RTX Série 50 Founders Edition 1](https://mastertrend.info/wp-content/uploads/2025/01/El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg)
Nous avons déjà vu comment le noyau compte CUDA est en corrélation avec les performances RTX 5090 et 5080. Cela est de mauvais augure pour la série RTX 5070, même si elle est fixée à $50 de moins qu'auparavant. ❌
Les mêmes comparaisons CUDA projettent la RTX 5070 Ti $750 comme la « star » de cette génération, avec une augmentation d'environ 17 % par rapport à son prédécesseur, en plus d'une amélioration de la capacité de mémoire, de la bande passante et vitesse qui pourrait aider à augmenter encore les performances. Une augmentation d'environ 20 % d'une génération à l'autre reste assez faible en termes de progrès, mais c'est une amélioration plus tangible. 🔝
L’accueil réservé à la RTX 5070 $550 pourrait être encore plus froid si nos estimations se confirment ; Ce GPU n'a que 4 % de cœurs de plus que le 4070 existant. Il conserve également les mêmes 12 Go de mémoire que son prédécesseur, bien que de la variété GDDR7 plus rapide. Nous devrons attendre de voir comment il se comporte dans la vraie vie lors de son lancement plus tard ce printemps, mais la 5070 a le potentiel de faire paraître les gains générationnels minimes de la RTX 5080 comparativement massifs. 😮
Nvidia n’a pas encore annoncé de GPU bas de gamme. Ce que nous avons vu du GPU pour ordinateur portable RTX 5070 nous rend nerveux à propos du RTX 5060, car une carte graphique avec seulement 8 Go de VRAM en 2025 n'est tout simplement pas suffisante. Nous ne pouvons pas en dire trop à ce sujet jusqu'à ce que la carte soit annoncée et testée. ⏳
Ce qui est clair, c'est que les performances de rendu traditionnelles de Blackwell ne font pas beaucoup avancer les choses. La série RTX 50 a été conçue pour un avenir assisté par l'IA et dépendra de la manière dont DLSS 4 sera reçu. 🔮
Tout miser sur DLSS 4
Bonnes nouvelles! J'adore absolument la génération Multi Frame de DLSS 4 dans la pratique. Mes collègues de l’équipe vidéo de PCWorld, Adam Patrick Murray et Will Smith, sont également ravis. Si vous souhaitez entendre nos réflexions plus approfondies, consultez notre longue discussion sur DLSS 4 dans la vidéo horodatée ci-dessous. 🕒
Mais ne vous y trompez pas : toute la gamme RTX série 50 de Nvidia parie que les gains massifs de fluidité et de fréquence d'images générés par l'IA grâce au DLSS 4 seront bien accueillis par les joueurs sur PC. Et cela, sans aucun doute, est un pari risqué. 🎲
DLSS 4 m’a impressionné lors des tests, mais de nombreux joueurs sur PC qualifient avec dédain les images générées par l’IA de « fausses images ». La génération d'un Cadre DLSS 4 de la série RTX 40 a fait face à des critiques dévastatrices lors de sa sortie en raison de problèmes visuels et de problèmes de latence. J'ai constaté beaucoup moins de ces problèmes lors de mes tests avec Multi Frame Generation – ou peut-être qu'ils se sont simplement produits si rapidement que mes yeux ne pouvaient pas les remarquer, se produisant à des fréquences d'images incroyablement élevées. ⚡
Nous n'avons eu accès qu'à une poignée de jeux équipés de MFG, et la génération précédente, DLSS 3, pouvait être très aléatoire selon le jeu auquel vous jouiez. (Simulateur de vol Microsoft, par exemple, avait notoirement des problèmes avec du texte bogué). Rendre DLSS 4 disponible dans 75 jeux et applications au lancement offrira une parcelle de logiciels entre les mains des joueurs pour les tester, ce qui est excellent et un grand pas en avant par rapport aux normes précédentes, mais il reste à voir si elles offrent toutes la même des performances impressionnantes que Cyberpunk 2077, Les hors-la-loi de Star Wars, et Alan Wake 2. 🕹️
![L'avenir des Nvidia GeForce RTX série 50 : des raisons de s'enthousiasmer dès aujourd'hui ! 🎮 7 Nvidia GeForce RTX Série 50 Founders Edition 2](https://mastertrend.info/wp-content/uploads/2025/01/1738247532_461_El-destino-de-la-serie-GeForce-RTX-50-de-Nvidia.jpg)
Activer DLSS 4 dans tous ces jeux ne sera pas forcément une évidence. Bien que certains jeux soient mis à jour pour DLSS 4 par les développeurs, bon nombre des 75 jeux et applications nécessiteront que vous activiez les options « DLSS Override » dans l'application Nvidia, qui indique au logiciel de remplacer les anciens fichiers DLSS 3 par les nouvelles fonctionnalités DLSS 4. 🔄
Les joueurs seront-ils capables de le faire ? Les jeux avec DLSS Override seront-ils rendus aussi fluidement que les titres DLSS 4 natifs ? Les cartes bas de gamme comme les RTX 5070 et 5060 offriront-elles suffisamment de performances pour atteindre 60 images par seconde ou plus, le strict minimum nécessaire pour atténuer le décalage qui provoque le MFG, qui semble terriblement vertigineux ? Les développeurs vont-ils se précipiter pour ajouter DLSS 4 à encore plus de titres ? 🤔
Nvidia parie clairement sur un « oui » à toutes les questions ci-dessus. D'après ce que j'ai joué, DLSS 4 peut offrir des expériences de jeu paradisiaques et ultra fluides qui sont tout simplement impossibles avec le rendu traditionnel. Mais si Nvidia ne parvient pas à convaincre les joueurs que les images générées par l'IA sont plus que de simples « fausses images », toute la série GeForce RTX 50 pourrait finir par être considéré comme un échec – car comme nous l'avons déjà vu avec les RTX 5080 et 5090, Nvidia a misé l'avenir de cette génération sur l'IA et le DLSS, Non en rendu traditionnel. 📉