Assassin's Creed Shadows révolutionne : 5 raisons de jouer en tant que Shinobi maintenant ⚔️🔥
Je m'en suis rendu compte assez tard Assassin's Creed Shadows Être cette version d’un shinobi est délicat, mais c’est précisément la précision que le jeu exigeait qui le rendait d’autant plus gratifiant. 🎮✨
Avec Ombres, la franchise de Assassin's Creed a atteint ses mécaniques de furtivité et d'assassinat les plus impressionnantes à ce jour. À son meilleur, Shadows évoque des jeux comme la série Déshonoré d'Arkane, alliant action émergente et mélange artistique de compétences et de scénarios. Bien qu'il n'atteigne pas le niveau de sophistication de ces titres, j'ai vécu des moments époustouflants face à ses possibilités. Ces moments m'ont davantage placé dans un univers de simulation de meurtre immersif que les récents titres bruyants de Assassin's Creed. 🔪
Voici un exemple. Dans le jeu d'action à la troisième personne en monde ouvert d'Ubisoft, j'ai affronté un groupe d'une dizaine d'hommes dans une grotte sombre. Tous se sont avérés être des cibles que je traquais depuis des lustres. Ils faisaient tous partie du même groupe, que j'avais soigneusement éliminé un par un, me menant au suivant. Après avoir retrouvé l'un d'eux, il s'avère que lui et ses collègues restants avaient décidé de tenir une réunion. Ensemble. Avec leurs gardes. Je n'avais pas prévu cela, mais je devais maintenant décider : partir ou profiter de cette occasion pour achever le travail d'un seul coup. ⚔️
Il est important de préciser que mon personnage, la shinobi Naoe, avait ses propres astuces pour équilibrer les circonstances. D'abord, elle n'était pas seule. Ombres, vous recrutez des alliés de manière naturelle tout au long de votre quête de vengeance. Vous pouvez les invoquer instantanément pour vous aider dans n'importe quelle situation, du moine aux poings nus à l'adolescent spécialiste des poisons, rieuse et effrayante. Après avoir « amélioré » ma spécialiste des poisons, sa bombe empoisonnée a immédiatement rendu trois ennemis inconscients. Ses améliorations ont également ensorcelé tous ceux qui venaient enquêter. J'ai commencé par invoquer cette spécialiste pour éliminer plusieurs cibles et gardes. 👥💨
Deuxièmement, Naoe a des capacités qui frôlent la magie, comme ralentir le temps tout en se déplaçant à vitesse normale — encore une fois, cela rappelle Déshonoré ou à l'autre grand succès d'Arkane, Boucle de la mortUtiliser cette compétence immédiatement après avoir invoqué mon spécialiste du poison m'a permis de lancer plusieurs kunai mortels sur la tête des gardes et de me rapprocher des véritables cibles pour effectuer une double exécution gracieuse en peu de temps. ⏳💥
Tout cela s'est produit en moins de 20 secondes. Et voilà ! Toutes les cibles et leurs gardes ont été neutralisés. 🎉
Je ne me suis jamais senti aussi comme un tueur Assassin's Creed. 🗡️ J'ai été surpris, étant donné que je joue à cette franchise depuis le premier jeu. Mais ce moment m'a fait réaliser que je n'avais jamais eu besoin d'être aussi débrouillard dans ces jeux auparavant, ni eu accès à une telle variété de compétences, d'outils et de capacités complémentaires. 🚀
Même la récente trilogie de « reboots » — Origines, Odyssée, et Valhalla — ne proposaient pas une telle variété et des actions complémentaires. Si les protagonistes adorés de ces jeux développent des capacités quasi divines, la plupart privilégient le combat à la furtivité. 🛡️ La dernière extension pour Valhalla, par exemple, vous met littéralement dans la peau d'un dieu, Odin, combattant à travers les royaumes nordiques pour sauver son fils, Baldur. ⚡
Maintenant, avec Ombres, Ubisoft a réussi à équilibrer action et furtivité, vous permettant d'incarner à la fois le shinobi Naoe et le redoutable samouraï Yasuke. C'est la furtivité de Naoe, en particulier, qui m'a impressionné. Ombres Crée de multiples scénarios qui nécessitent une planification minutieuse de la part de votre shinobi. Naoe se déplace avec une fluidité incroyable dans le vent nocturne et peut éliminer instantanément plusieurs cibles, mais elle peut aussi mourir rapidement. Cependant, elle doit faire face à des situations complexes avec plus de 20 à 30 ennemis patrouillant dans une zone.
Le jeu offre d'énormes récompenses, notamment dans des châteaux gigantesques et lourdement gardés. Entrer par la porte principale est presque impossible. Naoe peut cependant grimper aux arbres en surplomb, repérer les fissures dans les murs et traverser les aqueducs à la nage. Une fois à l'intérieur, elle peut utiliser sa « vision d'aigle » pour voir à travers les murs et marquer les ennemis. Ombres Supprime le compagnon volant des trois jeux précédents, qui agissait comme un drone militaire pour assurer la reconnaissance aérienne. 🦅
Désormais, tout tombe dans les limites de la vision de Naoe, mais ce n'est pas forcément limitatif. Utilisé correctement, Naoe ne se laisse jamais surprendre et peut planifier l'ordre des éliminations de manière à ce que personne ne se rende compte de son infiltration. Par exemple, si un garde patrouille, il peut être plus facile de l'éliminer que ses collègues postés sur place, car ils peuvent vous voir bouger. 🚶♀️👀
La taille de ces lieux transforme cela en un casse-tête mortel 🧩. Si j'élimine le garde A, j'ai accès aux gardes B et C. Cependant, le garde D surveille le garde A, etc. En un rien de temps, il faut créer une sorte de machine Rube Goldberg pour les assassinats 🔫, en éliminant l'un, puis l'autre, en utilisant différentes capacités, recrues, etc. ⏳.
Traverser ces immenses châteaux prend un certain temps 🏰, mais les récompenses sont certaines des meilleures armes et armures du jeu 🛡️⚔️. Et si vous vous faites prendre, vous serez traqué pendant un certain temps 🏃♂️💨, ce qui rend le voyage vraiment périlleux.
Dans les précédents volets, la furtivité était largement facultative et fonctionnelle, mais peu mémorable. De plus, être découvert n'était pas pénalisé, car les protagonistes divins étaient difficiles à réduire au silence. 😎
De même, l'autre personnage jouable, le samouraï Yasuke, requiert une attention particulière, malgré son physique de monstre. Il n'a pas une vision d'aigle. Il est taillé pour une létalité bruyante ; même ses attaques instantanées décapitent et éventrent. Cela crée un style de jeu réfléchi, car vous devez vous déplacer et naviguer prudemment dans ces vastes environnements, idéalement sans attirer l'attention. ⚔️👀
L'avantage de Yasuke est qu'il peut utiliser un arc massif pour éliminer instantanément les ennemis à distance, contrairement à Naoe, qui doit être au plus près. Cela illustre bien le principe de compromis, au cœur des mécaniques du jeu. Mais Yasuke peut terminer les alertes plus facilement et plus rapidement, ce qui rend son style d'assassinat moins précis, mais plus facile à corriger en cas de problème. 🎯
Je ne m'attendais pas à ça Ombres Ils ont mis beaucoup de travail et de réflexion dans leurs éliminations, ce qui est clairement amusant compte tenu du nom de la franchise. Ayant joué à cette série depuis ses débuts, j'ai été frappé par l'importance accordée aux éliminations soignées et réfléchies, non seulement dans les contextes scénarisés, mais aussi dans le monde ouvert lui-même. 🕵️♂️💡
Après des années de tendance à l'action explosive, Ombres indique un avenir où Assassin's Creed continue d'être à la hauteur de son nom — et, espérons-le, crée des scénarios qui donnent aux joueurs l'impression d'être les protagonistes titulaires, plutôt que des guerriers divins. 🌟🎮