GTA 5 Los Santos : DĂ©couvrez pourquoi il est toujours le roi đźđ„
Avec l'arrivĂ©e de GTA 6 juste au coin de la rue et l'Ă©dition amĂ©liorĂ©e de GTA 5 qui prĂ©sente des amĂ©liorations graphiques impressionnantes (si vous parvenez Ă le faire fonctionner correctement), j'ai dĂ©cidĂ© de revisiter Los Santos tel qu'il Ă©tait en 2013. đź
Comme je ne peux pas faire une rediffusion complĂšte cette annĂ©e et que je n'ai pas envie de retourner dans GTA Online, je me suis concentrĂ© sur le nettoyage de la carte en utilisant une sauvegarde d'il y a quelques annĂ©es. đź
Depuis plus d'une dĂ©cennie, je crie sur tous les toits que peu de dĂ©veloppeurs ont rĂ©ussi Ă Ă©galer le sentiment que la deuxiĂšme itĂ©ration de Los Santos est vraiment vivante, et encore moins Ă la surpasser. đâš
Il existe de nombreux jeux comme GTA qui valent la peine d'ĂȘtre jouĂ©s si vous recherchez plus de chaos sur de vastes cartes, mais peu, Ă part Red Dead Redemption 2, ils peuvent reproduire ce mĂ©lange secret qui a permis Ă Rockstar de dĂ©finir la direction que prendront les mondes ouverts Ă l'avenir depuis plus de 20 ans. đđ„
Il faut dire que j'apprĂ©cie beaucoup les jeux en monde ouvert, mĂȘme si beaucoup d'entre eux ne justifient pas vraiment leur taille. J'apprĂ©cie Assassin's Creed Shadows et j'ai aussi trouvĂ© du divertissement sur les planĂštes majoritairement dĂ©sertiques de StarfieldJ'aime avoir la libertĂ© dans un tel milieu. libĂ©rateur comme les jeux vidĂ©o et le modĂšle moderne de RPG mondial Les mondes ouverts ont un potentiel Ă©norme en combinant des structures d'action-aventure Ă©prouvĂ©es avec des systĂšmes plus profonds et plus complexes. Cependant, les meilleurs mondes ouverts sont ceux qui brillent par leurs petits dĂ©tails et leurs machines de Rube Goldberg complexes, et une fois de plus, j'ai rĂ©alisĂ© que GTA 5 est toujours meilleur que la plupart Ă cet Ă©gard. â
Activités secondaires (mais essentielles)

GTA 5 n'a jamais donnĂ© l'impression d'ĂȘtre un jeu en monde ouvert monotone et rĂ©pĂ©titif en ce qui concerne les activitĂ©s secondaires, mais il est indĂ©niable qu'il y en a beaucoup Au-delĂ du chaos incontrĂŽlable et de la maintenance d'une impressionnante collection de vĂ©hicules, les missions « Ătranges et Bizarres » semblent ĂȘtre l'offre principale, prĂ©sentant plusieurs personnages notables avec leurs propres histoires personnelles et, la plupart du temps, faisant de Trevor un individu plus Ă©quilibrĂ©, dotĂ© d'opinions « correctes » sur la sociĂ©tĂ© amĂ©ricaine moderne. đ”ïžââïž
Ces missions sont un excellent moyen de dĂ©couvrir des activitĂ©s rapides qui pimentent l'expĂ©rience de jeu đź et enrichissent le monde virtuel đ. De plus, elles proposent des intrigues parmi les plus drĂŽles et des dialogues mĂ©morables du jeu (et c'est une raison suffisante pour toutes les terminer ! đ).
Ce qui est le plus frappant, c'est le soin et l'attention apportĂ©s aux dĂ©tails les plus banals, comme jouer au tennis đŸ ou aider les entreprises nouvellement acquises Ă prospĂ©rer đ. Alors que de nombreux jeux en monde ouvert rĂ©duisent ces activitĂ©s Ă de simples divertissements, GTA 5 les traite avec respect et en profite pour dĂ©velopper les trois personnages Ă travers des interactions normales et dĂ©tendues avec la ville đïž (et ses habitants) qui les entourent.
Ils ne sont jamais rĂ©duits Ă de simples avatars de joueurs en dehors des cinĂ©matiques et des sĂ©quences scĂ©narisĂ©es, mĂȘme si Michael, Franklin et Trevor sont la reprĂ©sentation parfaite de ce que Grand Theft Auto symbolise lorsqu'ils sont combinĂ©s. đšâđ©âđ§âđŠ
Je jure, j'ai passĂ© presque deux heures Ă jouer au tennis en incarnant Michael contre sa femme la derniĂšre fois que j'ai lancĂ© le jeu. đŸ L'ambiance dĂ©tendue d'aprĂšs-match est parfaite, et leur nouveau dialogue alors qu'ils font simplement des choses de couple mariĂ© riche tout en montrant leurs sĂ©quences indĂ©niablement agressives donne au mini-jeu (savamment conçu et super engageant) une impression de bien plus. đ«
Rockstar a compris l'importance de laisser les personnages respirer depuis GTA 4, et bien que Red Dead Redemption 2 ait le rĂ©cit le plus mature que le dĂ©veloppeur ait publiĂ© jusqu'Ă prĂ©sent, nuire aux efforts impressionnants de GTA 5 (souvent rĂ©alisĂ©s de maniĂšre inattendue) Ă cet Ă©gard en raison de son ton plus lĂ©ger m'attriste. đą
Comédie improvisée et chaos

En visant la barre des 100% (j'avoue volontiers que je n'en ai pas la force) et en alternant missions secondaires, courses, traque de cĂ©lĂ©britĂ©s pour gagner de l'argent rapidement, etc., le principal atout de GTA 5 pour Ă©viter la rĂ©pĂ©tition rĂ©side dans son univers imprĂ©visible. MalgrĂ© toute la technologie impressionnante des jeux en monde ouvert modernes, la conception gĂ©nĂ©rale a tendance Ă ĂȘtre trop restrictive et rigide. Au bout d'un moment, on peut prĂ©dire les rĂ©actions des PNJ, comment « casser » certains systĂšmes et comment naviguer efficacement dans le contenu disponible. đ”ïžââïž
Les gĂ©ants du RPG sont particuliĂšrement coupables de cela, faisant souvent perdre aux mondes massifs une grande partie de leur charme bien avant que les joueurs n'aient explorĂ© la plupart des bonnes choses qu'ils ont Ă offrir. đź Lorsque les nombres et les mĂ©canismes Ă©troitement dĂ©finis dominent et limitent la connexion entre le joueur et le dĂ©cor (et donc la quantitĂ© d'expĂ©rimentation possible), on se demande si certains jeux ne seraient pas mieux lotis en tant qu'expĂ©riences plus linĂ©aires (et beaucoup moins chĂšres). đ€
Il y a une raison claire pour laquelle Souffle de la nature et Les larmes du Royaume ont eu tellement de succĂšs, et pourquoi personne ne pourrait "copier et coller" c'est exactement ce qui rend les mondes de Bethesda si fascinants Ă explorer et Ă apprĂ©cier. đ
Ce sont dâexcellents exemples de bacs Ă sable rĂ©actifs qui permettent vraiment aux joueurs de faire les choses Ă leur maniĂšre. đșïž
MĂȘme si Rockstar n'a pas encore vraiment investi dans les mĂ©canismes de jeu de rĂŽle (mĂȘme si certains pourraient affirmer le contraire), c'est un studio qui a toujours compris l'importance des bacs Ă sable. Peu importe que les « évĂ©nements alĂ©atoires » et les dysfonctionnements liĂ©s Ă l'interaction des scripts d'IA soient des « gimmicks » lorsque le rĂ©sultat final est si convaincant qu'il rend chaque promenade ou parcours dans LS vĂ©ritablement intĂ©ressant et immersif. C'est un monde amusant Ă vivre, et il est difficile de prĂ©dire l'avenir. Dans quelle mesure les dĂ©veloppeurs repousseront-ils les limites dans le sixiĂšme volet ? d'une sĂ©rie qui a toujours eu une longueur d'avance.
En bref, GTA 5 Il demeure une rĂ©fĂ©rence incontestĂ©e dans le genre du monde ouvert đ, grĂące Ă son savant mĂ©lange de dĂ©tails minutieux, de personnages mĂ©morables đ et d'une ville vĂ©ritablement vivante et dynamique đđš. MalgrĂ© les avancĂ©es technologiques et l'arrivĂ©e de nouveaux titres prometteurs, Les Saints Il conserve son charme et sa capacitĂ© Ă surprendre mĂȘme ceux d'entre nous qui reviennent encore et encore đ.
L'Ă©dition amĂ©liorĂ©e et l'attente de GTA 6 Ils ne font que rĂ©affirmer l'hĂ©ritage que Rockstar a construit depuis plus d'une dĂ©cennie âł, prouvant qu'un monde ouvert plein de chaos, d'humour đ et d'une vie propre reste imbattable lorsqu'il est créé avec autant d'amour et de prĂ©cision đźâ€ïž.
En attendant le prochain chapitre, il n'y a pas de meilleure façon de profiter du prĂ©sent que de se perdre Ă nouveau dans les rues de Los Santos đŠ, oĂč chaque coin de rue recĂšle une histoire đ et chaque activitĂ©, aussi simple soit-elle, enrichit une expĂ©rience unique que peu de jeux parviennent Ă reproduire âš.