Blades of Fire 🔥 Une fusion parfaite de Dark Souls et Monster Hunter qui vous captivera.
J'aimerais aimer quelque chose autant que Lames de feu aime la forge. Forger une arme dans ce nouveau jeu de type Souls de MercurySteam vous récompensera avec plusieurs cinématiques détaillées du métal chaud en cours de moulage. Vous trouverez des écrans complexes avec des statistiques montrant divers compromis de dégâts en fonction des matériaux que vous utilisez, qui ne manqueront pas de faire baver tout fan de Monster Hunter. De plus, un mini-jeu dans lequel vous devez donner à votre nouvelle arme la forme correcte. Et vous pouvez même nommer votre nouvel outil de mort ! Je me demande si ce studio aimerait rendre Blacksmith Simulator 2025 plus…
Mais MercurySteam est trop épris de combats brutaux pour cela. Forger une nouvelle hallebarde est amusant, mais pas aussi satisfaisant que de fendre les crânes ennemis dans Blades of Fire. Le combat est plus amusant lorsque vous utilisez une arme que vous avez nommée vous-même, et chaque coup réussi transmet un grand sentiment d'impact. Ici, tout est question d'esquive, de blocage, de parade et d'attente du moment critique. Et si vous survivez et vous reposez dans un endroit sûr, tous les ennemis communs réapparaissent. Cela vous semble-t-il familier ?

Informations clés
Promoteur: MercureVapeur
Éditeur: 505 Jeux
Plateformes : PC, PS5, XSX/S
Date de sortie : 22 mai 2025
Oui, jusqu'à présent, cela ressemble à un Dark Souls typique, mais le combat de Blades of Fire présente de nombreuses particularités intéressantes. Si vous pensiez vous cacher derrière un bouclier, pas de chance : il n'y a pas de place pour les lâches ici. Vous pouvez bloquer avec presque n'importe quelle arme, mais avec une efficacité variable. Les attaques de feu font toujours des dégâts et les gros ennemis brisent facilement votre garde.
Alors pourquoi bloquer ? Le blocage vous aide réellement à récupérer endurance. Un revirement assez intéressant après des années d’entraînement pour éviter de le faire. MercurySteam transforme cette pièce typique de type souls en une mécanique fraîche et amusante.
Le système d'attaque ne se réduit pas à léger ou lourd. Les boutons changent la direction de l'attaque, quelque chose qui semble mineur jusqu'à ce que vous vous battiez dans des couloirs étroits et que des mouvements mal choisis fassent rebondir votre lance inutilement. Frapper plusieurs ennemis sous l’angle parfait est incroyablement satisfaisant. Vous pouvez basculer entre les styles de frappe et de poussée, soulignant l'importance de la direction de l'attaque, quelque chose souvent négligé dans d'autres jeux de combat rapides.
Un jeu de tons et d'émotions

Au début, cela ressemblait à un autre jeu de dark fantasy typique et déprimant. Vous incarnez Aran, un mystérieux solitaire chargé d'une noble mission : commettre un régicide. En quelques minutes, un vieil ami d'Aran est mortellement blessé dans un moment choquant et sanglant. La première scène de tristesse et de solitude avec son nouveau compagnon, Adso, peint un ton sombre qui, heureusement, ne dure pas longtemps.
Après avoir vaincu un soldat, Adso note avec enthousiasme des informations sur l'ennemi. "Bien joué, mon garçon !" dit Aran, alors qu'il combat plusieurs autres chevaliers. Adso est votre fidèle scribe, créant un bestiaire détaillé pendant la bataille, une touche comique qui ajoute de la fraîcheur à la tension constante.
« Quelle créature dégoûtante ! Il est temps de prendre des notes », s'exclame Adso alors qu'un troll tente de nous écraser. Au lieu de le réduire au silence, Aran l'encourage. Leur complicité et leur bonne humeur sont irrésistibles. Un compagnon qui suggère de faire des sandwichs si on lâche prise ? Un trésor ! 🥪

« Quelle créature dégoûtante ! Il est temps de prendre des notes.
Le jeu évite le système classique de montée de niveau et de monnaie, choisissant plutôt de collecter les ressources abandonnées par les ennemis pour fabriquer des armes qui les affaiblissent mieux. En tuant un certain nombre d'ennemis, vous apprenez à fabriquer leurs armes. Si vous mourez, vous perdez votre arme actuelle, mais vous pouvez la récupérer sans limite, réduisant ainsi la tension typique du genre.
Clairement influencé par Monster Hunter, l'accent mis sur la récolte, l'affûtage des armes pendant le combat et les scènes de forge obsessionnelles s'accordent parfaitement, vous obligeant à choisir le bon outil pour chaque ennemi.
Lorsque vous bloquez un ennemi, l'interface indique si votre arme équipée sera efficace : le vert signifie une attaque optimale, l'orange signifie moins de dégâts et le rouge signifie presque inutile. Bien que parfois frustrant, nettoyer une zone avec l'arme parfaite rend l'expérience très enrichissante.

La dégradation des armes peut être frustrante, mais Blades of Fire encourage l'utilisation d'une variété d'armes plutôt que d'une seule. Le défi de tuer soixante Combattre les ennemis pour débloquer un nouvel objet peut sembler difficile, mais la récompense d'une arme puissante comme une nouvelle claymore vaut l'effort.
« J'aime la façon dont Blades of Fire encourage l'utilisation de plusieurs armes pour la chasse. »
Les ennemis communs sont les habituels : soldats, lanciers ou géants musclés avec beaucoup de santé. Les ennemis surnaturels sont plus importants, comme un troll qui vomit un mélange de poisson dégoûtant ou le guerrier hache, fait d'eau, qui pose des pièges en s'enfonçant sous terre. Nous voulons plus d’ennemis comme ça !

Les gros ennemis disposent de mécanismes intelligents. Lorsque vous abaissez la barre de santé du troll, il devient simplement étourdi. Vous devez profiter de ce moment pour amputer un membre crucial. La direction de l’attaque est primordiale : pourquoi couper un bras quand on peut décapiter ? J'ai découvert que même sans tête, le troll était toujours actif, faisant du combat une bataille chaotique mais passionnante.
Mon seul reproche est le nom générique et oubliable : Blades of Fire. Cela ressemble à un titre de protection des témoins. C'est dommage car ce remarquable successeur de Metroid Dread de MercurySteam montre beaucoup de promesses.
En résumé, Lames de feu parvient à combiner le meilleur du genre semblable à une âme avec des innovations fraîches qui renouvellent la formule classique 🔥. L'accent mis sur la forge détaillée 🛠️, l'importance stratégique du choix et du forgeage de la bonne arme ⚔️, ainsi qu'un système de combat qui récompense la précision et la direction des attaques, offrent une expérience stimulante mais enrichissante 💥.
La dynamique entre Aran et Adso ajoute une touche d'humour et d'humanité 😂🤝 qui contraste avec l'atmosphère sombre, rendant chaque victoire et chaque défaite plus personnelles. Bien que la progression puisse être un peu pénible ⏳ et que le titre ne se démarque pas par son nom, MercurySteam a créé un jeu qui ravira les fans de combats difficiles et d'exploration approfondie 🕵️♂️.
Blades of Fire vous invite non seulement à briser des crânes 💀, mais aussi à tomber amoureux de l'art de la forge et de la stratégie à chaque rencontre 🎯.