Performances du SSD WD Black SN850 pour les jeux
Essayez un SSD WD Black SN850
Utilisez un SSD peut énormément progresser temps de chargement dans les jeux.
C'est un sujet que nous avons déjà abordé et auquel nous proposons, à l'époque, un produit simple mais attrayant où nous vous montrons comment un SSD affecte les performances dans les jeux.
De plus, on en profite pour résoudre certains mythes sur ce type d'entités, on découvre que cela peut avoir un impact notable qui va au-delà de la simple réduction des temps de chargement.
Depuis, il a beaucoup plu.
Les entités PCIE ont été standardisées, et bien qu'elles n'aient pas complètement séparé les entités SATA, il ne fait aucun doute que leur part de marché augmente et qu'elles ont atteint une importance colossale.
En ce sens, l'arrivée des consoles de nouvelle génération a également joué un rôle définitif, et lorsque celles-ci deviendront la base de chaque développement de jeux pour consoles vidéo, nous observerons une transition complète vers ce type d'entités de stockage.
Cette transition Ce ne sera pas la fin des disques durs habituels.
Estos proseguirán teniendo su espacio en el mercado, pero su presencia va a ser cada vez menor en el planeta del jeu pues, en el final, no tienen la posibilidad de competir en posibilidades con los SSDs, y para jugar en estupendas condiciones terminará siendo indispensable tener una unidad de almacenaje de ese tipo.
Peut-être que les SSD ne deviennent pas, au sens strict, une exigence exclusive, mais oui, dans quelque chose de précis.
Avec cela, je veux dire que, même si nous pouvons continuer à installer des jeux sur un disque dur, nous allons arriver au point où cela finira par être peu ou pas conseillé, car nous devrons être prêts à accepter des temps de chargement assez élevés. , les effets de popping et de chargement de texture et d'autres inconvénients causés par les temps d'entrée élevés et les faibles vitesses de ces entités mécaniques.
Les SSD ont désormais montré qu'ils peuvent faire une grande différence sur plusieurs aspects, et que l'un des plus importants est la réduction des temps de chargement des jeux, Mais quel niveau atteint-on grâce à la norme PCIE Gen4 x4 ? Je pense que c'est une question très intéressante, et pour y répondre j'ai décidé de tester plusieurs des jeux les plus importants actuellement sous une interface nouvelle génération.
Dans ce test, nous allons nous concentrer sur les temps de chargement de chaque titre, et nous évaluerons à la fois son temps de démarrage et le temps de chargement d'un jeu.
Temps de chargement dans les jeux : Notions précédentes
Antes de ingresar a ver las pruebas, pienso que es esencial que tengamos claro qué composants tienen la posibilidad de influir en el momento en que charlamos de tiempos de carga en juegos.
Je sais que plusieurs de nos lecteurs me diront que le plus essentiel c'est le meuble de rangement car, en fin de compte, des points clés tels que les heures d'entrée et les vitesses de lecture en dépendent.
Oui, c'est vrai, tu as tout à fait raison., l'unité de stockage est un problème clé à cet égard, à tel point que pour atténuer la lenteur des entités mécaniques de la PS4 et de la Xbox One, les programmeurs ont eu recours à la duplication des données dans les installations.
De cette façon, lorsqu'on installe pour ces consoles un jeu qui pèse, par exemple, cent Go, près de la moitié de ce poids est constitué de données répétées afin que l'unité HDD puisse trouver beaucoup plus facilement les fichiers dont vous avez besoin.
Les temps de chargement sur les deux consoles sont déjà très ennuyeux même avec cette astuce, alors imaginez ce qu'ils seraient sans elle.
Cependant, si l'unité de stockage constitue un pilier essentiel en matière de temps de chargement dans les jeux, d'autres fonctionnalités essentielles jouent également un rôle, comme il processeur, la memoria RAM y nuestra conexión a Internet dans le cas de jeux qui doivent comparer et/ou télécharger des choses avant de commencer.
Esto tiene una explicación realmente simple, y sucede que el procesador, la Mémoire RAM y el SSD trabajan conjuntamente para llenar el desarrollo de carga de un juego.
L'unité centrale transforme les informations qu'elle reçoit du SSD en règles et données interprétables par le système, qui sont stockées dans la mémoire RAM, ainsi que dans les caches du processeur lui-même.
Plus le processeur est puissant, ce développement de « l’interprétation et de la traduction » s’achèvera bien plus rapidement qui commence avec l'exécution du jeu sur le SSD, et plus la mémoire RAM est rapide, moins il faudra de temps pour stocker et préparer tout ce dont elle a besoin pour démarrer le jeu.
Un processeur beaucoup plus lent et avec moins de cœurs prendra beaucoup plus de temps qu'un processeur beaucoup plus rapide et avec beaucoup plus de cœurs.
Con todo, la diferencia que marca un processeur en los tiempos de carga en juegos Cela peut beaucoup changer en fonction de chaque titre plus précisément, et varient également de quelques dixièmes de seconde à plusieurs secondes.
Por supuesto, en los juegos en línea que precisan remplir une démarche de connexion avec les serveurs, valider et télécharger et installer les fichiers et les correctifs, la vitesse de notre connexion Internet et l'état des serveurs eux-mêmes affecteront également les temps de chargement des jeux.
D'un autre côté, également influye nuestra optimisation del juego, le système anti-piratage que vous utilisez (Denuvo nuit aux performances, maintenant nous comprenons) et la base sur laquelle ils ont été créés.
Cela a été plus que confirmé puisque, par exemple, les jeux de transition intergénérationnelle montrent généralement une optimisation essentielle lorsqu'ils fonctionnent sur un SSD, mais cela est moins marqué que dans les autres titres qui ont été développés exclusivement pour la nouvelle génération de consoles.
Cyberpunk 2077 en est un excellent exemple.
Lors de la création de la version PS4 sur PS5 en mode de compatibilité parfaite, la console nouvelle génération de Sony a mis environ 25 secondes pour terminer le processus de chargement.
Con el parche 1.5, que amolda el juego a la novedosa generación de consoles, le temps de charge est réduit à moins de 12 secondes, soit moins de la moitié.
Un SSD hautes performances fait un pas colossal
Utiliser un disque dur classique de 7 200 tr/min pour jouer à des jeux n'est plus conseillé dans la plupart des situations, non seulement parce que les temps de chargement de certains jeux peuvent dépasser la minute, alors que pour un SSD il ne faut attendre que quelques secondes, mais aussi parce que dans Dans certains jeux, ces types d'entités agissent comme un goulot d'étranglement majeur et développent des problèmes désagréables allant de des micropulls aux effets popping très marqué.
Cyberpunk 2077 est encore une fois un autre des exemples les plus notables, même s'il n'est pas le seul.
Tous ces jeux avec une approche de type planète ouverte qui nous permettent d'examiner de vastes zones, chacun des éléments qui les recouvrent est provoqué, en fonction des actions du joueur.
Pour que le moteur graphique puisse développer toute sa capacité, l'unité de stockage doit être au même niveau, sinon des retards seront générés dans le chargement de ces éléments, et cela peut signifier que l'on ne voit pas certains éléments du carte, ou qu'ils apparaissent soudainement et nous font très peur.
Un disque dur typique peut atteindre une bande passante d'environ 200 Mo/s en lecture séquentielle, Mais lors de l’utilisation de pièces mécaniques, la latence créée dans les temps d’entrée est très élevée.
Por el contrario, un Disque SSD de nueva generación, apoyado en el estándar PCIE Gen4 x4, puede lograr los 7 000 Mo/s en lecture séquentielle, et en n'utilisant pas de pièces mécaniques, ses temps d'entrée sont très rapides.
En el final, la diferencia que marca un SSD en frente de un HDD es colosal, y como hemos dicho perjudica a varios puntos, no solo a los tiempos de carga en juegos.
Pour donner un exemple, et en continuant avec Cyberpunk 2077, lorsqu'il est exécuté sur un disque dur, le temps de chargement d'un jeu est considérablement plus long, et lorsque le processus de chargement est terminé Il est simple de constater que chacun des éléments n'avait pas fini d'être produit et chargé. de la scène.
Cet effet de « popping » se poursuit pendant que nous jouons, et s'accompagne de saccades et d'arrêts dans certaines zones, où il est nécessaire de recharger les données.
Temps de chargement dans les jeux : c'est ce que nous obtenons avec un SSD hautes performances
Nous possédons désormais les bases nécessaires pour apprécier, avec un coussin assez technique, les résultats des tests que nous allons voir maintenant, mais avant d'entrer pour voir les résultats il est essentiel de comprendre la configuration de l'appareil que nous avons utilisé :
- Windows 11 como S.O..
- Processeur Intel Core i5-12600K.
- Carte mère Gigabyte Aorus Master Z690.
- Mémoire RAM Corsair VENGEANCE, DDR5 à 4 400 MHz avec latences CL36 en 2 modules de 32 Go chacun (64 Go ensemble).
- SSD WD Black SN850 2 To PCIE Gen4 x4.
- Carte graphique GeForce RTX 3080 Ti con 12 GB de memoria GDDR6X.
- Système de refroidissement liquide LCD Corsair iCUE H150i Elite.
- Alimentation Corsair RM1000x certifiée 80 Aggregate Gold de 1 000 watts.
La méthodologie de test est simple. Nous avons mesuré le temps total à partir du moment où nous cliquons jouer à chaque jeu, ou charger le jeu, jusqu'au moment où tous ces processus sont terminés.
Esto significa que en el comienzo contamos el tiempo desde el momento en que se ejecuta hasta el momento en que llegamos a la écran donde tenemos la posibilidad de efectuar la primera acción.
Gardez à l'esprit que certains jeux détaillent, jusqu'à ce que ce point soit atteint, beaucoup d'informations que nous ne pouvons pas ignorer, comme DOOM Eternal, et ce que font les autres un développement anti-triche et de vérification en ligne très ennuyeux ce qui ajoute un retard important, comme Gears 5 par exemple. Red Dead Redemption 2 perd également beaucoup de temps à vérifier le client Rockstar.
Dans tous les cas, nous avons exécuté les jeux depuis le début, c'est-à-dire redémarrer le système après chaque démarrage et charge de démarrage.
Esto causa que se vacíe completamente la Mémoire RAM, y nos deja hallar un resultado lo mucho más neutral, limpio y confiable viable. Podéis agrandar todas y cada una de las imágenes cliqueando en ellas.
Je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes et sont, dans l'ensemble, très bons, à l'exception de certains cas inhabituels qui, bien entendu, ils ont une explication.
Gears 5 a un temps de démarrage très lent car il effectue, comme je vous l'ai dit au début, beaucoup de tâches et de contrôles préalables, et il a également un écran d'attente très long au démarrage qui se termine par un deuxième écran de chargement.
Cependant, le temps de chargement des jeux est rapide.
Shadow of the Tomb Raider fait partie des jeux qui ont le mieux répondu à nos tests de temps de chargement, à la fois en termes d'heure de début et de temps de chargement de départ.
Plusieurs jeux charger le jeu en moins de dix secondes avec l'appareil que nous avons utilisé, même si DOOM Eternal remporte le gâteau avec son record de moins de 5 secondes.
Au contraire, Death Stranding obtient le résultat inverse, car le chargement d'un jeu prend beaucoup de temps.
Je pense que cela peut être dû à notre moteur de jeu, ou simplement à un bug de la version PC.
Si nous utilisons un disque dur, les temps de chargement sont multipliés.
Par exemple, charger un jeu dans DOOM Eternal Cela peut prendre entre 20 et 30 secondes, en fonction de l'agilité de l'unité que nous utilisons, tandis qu'avec le WD Noir SN850 le jeu se charge en moins de 5 secondes, comme nous l'avons vu.
Dans Metro Exodus Enhanced Edition, les choses sont encore pires, puisqu'il s'agit de temps de chargement de entre 60 et 90 secondes, soit entre une minute et une minute et demie pour charger un jeu.
Avec le WD Black SN850, nous avons désormais vu que nous pouvions remplir une partie en moins de 15 secondes.
La réalisation de ces tests m'a permis de corroborer qu'un SSD fait une différence colossale, et que optimiser l'expérience de jeu à tel point que c'est vraiment essentiel.
Sans cela, les temps de démarrage et de chargement des jeux deviennent exaspérants.
D'un autre côté, ces tests m'ont également fait prendre conscience de la lourdeur et de l'ennui des processus de vérification en ligne, des systèmes anti-triche, ainsi que des messages, logos et crédits que certains développeurs affichent au début de leurs jeux, et qu'ils ne font pas. nous avons la possibilité de sauter de n'importe quelle manière.
Cela augmente clairement les temps de chargement des jeux.
Enfin, j'ai aussi ressenti que queda un sendero esencial en concepto de optimización, puisque plusieurs de ces valeurs peuvent justement être améliorées, même s'il ne faut pas s'attendre à une évolution notable en ce sens jusqu'au moment où les développements de jeux partent complètement de la nouvelle génération de consoles et oublient complètement les disques durs.
Lire aussi : Comment créer un joueur sur PC.