Assassin's Creed Shadows PS5 Pro : Transformez votre jeu dès aujourd'hui ! 🚀

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro : des améliorations étonnantes !

Assassin's Creed Shadows PS5 Pro : des améliorations étonnantes ! 🎮✨

Assassin's Creed Shadows suscite des attentes très élevées ! 🌟 C'est le premier volet principal depuis AC Valhalla de 2020, le premier jeu de la série conçu exclusivement pour les consoles de nouvelle génération, et il doit également être un énorme succès commercial pour l'éditeur en difficulté Ubisoft. Nous avons vu à quel point le jeu répond aux attentes techniques sur les consoles actuelles, mais ce titre apporte des améliorations significatives, notamment l'utilisation du ray tracing. Comment se comporte AC Shadows dans la version Pro ? S'agit-il d'une mise à jour évolutive ou d'une révolution ?

Comme son titre l'indique, Shadows présente l'une des plus grandes améliorations que nous ayons vues dans le PS5 Pro. La principale différence est que le mode de Performances de la PS5 Pro inclut l'illumination globale par traçage de rayons (RTGI), quelque chose que le mode performance de la PS5 n'offre pas. 🔍

Avoir cet éclairage luxueux par pixel dans RTGI, qui fait rebondir la lumière à travers chaque espace pour une réponse d'éclairage indirect diffus réaliste, transforme complètement l'expérience de jeu. Les détails des ombres sont sensiblement améliorés, l’éclairage diffus fait ressortir les couleurs du ciel et des surfaces, et le monde entier semble plus authentique. 🌍✨

Voici la revue complète de la PS5 vs PS5 Pro. Regarder sur YouTube

La PS5, en revanche, semble quelque peu plate et compressée dans ces scènes, affichant une réponse d'éclairage plus uniforme. Le feuillage est un point faible, car le solution d'éclairage global intégrée au mode performance de la PS5 de base ne parvient pas à capturer l'occlusion subtile que vous obtenez des buissons et des arbres, lui donnant un aspect artificiel et délavé. 🌲⚠️ Lorsque l'on voyage dans des zones boisées, la différence est étonnamment grande, démontrant un énorme saut générationnel dans la fidélité de l'éclairage.

À malgré le mode performance Sur la PS5 de base, la solution GI intégrée aux précédents titres Anvil Engine est une évolution, mais elle ne parvient pas à capturer le niveau de détail d'éclairage observé dans les jeux AC récents, comme Mirage (2023). Cela est probablement dû au fait que Shadows est un jeu beaucoup plus vaste et qu'il est plus difficile d'obtenir une bonne fidélité d'éclairage sans RTGI. De plus, l'éclairage cuit de Shadows ne s'adapte pas aux changements de l'environnement, tels que portes ouvertes, contrairement au code Pro. 🔒

L’inclusion de RTGI représente une avancée visuelle majeure par rapport à la console de base. Dans de nombreuses conditions d'éclairage, la version de La PS5 Pro donne presque l'impression d'être dans un jeu totalement différent. 🎮

L’une des conséquences de l’inclusion du RTGI est que la qualité d’image dans le mode performance du Pro ne s’améliore pas vraiment par rapport à la machine de base. Les deux souffrent d'une pixellisation considérable, même au repos, et un motif en blocs apparaît sur les bords mobiles, tandis que les transparences sont mal mises à l'échelle, avec des signes évidents d'une source à basse résolution. 🟡

Ubisoft avait déclaré avant le lancement que la PS5 et la PS5 Pro seraient toutes deux évolutives jusqu'à la 4K dans leurs modes de performance, et cela se reflète dans le code final. Cependant, le suréchantillonnage produit des résultats quelque peu variables en termes d'obtention d'un aspect net, de type 4K. Les résolutions internes dans les scènes éclairées sur les deux consoles oscillaient autour de 1080p lors de mes tests, avec le RTGI apparemment consommant la majeure partie du temps GPU supplémentaire en Pro.

Cependant, certaines des promesses d'Ubisoft avant la sortie de Pro ne se sont pas concrétisées dans le jeu fini. Les documents de presse publiés en septembre dernier mentionnaient la mise à l'échelle PSSR dans Pro, et cela ne semble pas s'être produit : le jeu ne présente pas les caractéristiques de la mise à l'échelle PSSR, car les détails non occlus apparaissent bruyants, pas flous, les détails des bords sont très nets et l'image globale présente des artefacts qui ressemblent davantage à des techniques analytiques qu'à celles basées sur le ML. 🎞️

La preuve la plus claire est que la PS5 de base et la Pro se ressemblent beaucoup en termes de qualité d'image. Lors de mes tests, la version PC d'Anvil avec TAAU s'avère assez similaire sur les deux PS5 et constitue probablement la solution de choix sur les deux consoles. Il est moins stable au repos que le FSR, mais a tendance à avoir moins de problèmes de désocclusion et est probablement moins cher à réaliser. Vraisemblablement, Ubisoft a déterminé que c'était une meilleure solution pour ce jeu que le PSSR.


PS5 Pro vs PS5 vs PC : capture d'écran d'AC Shadows montrant les paramètres de mise à l'échelle
La mise à l'échelle utilisée ici ne semble pas être celle du PSSR, malgré les affirmations d'Ubisoft l'année dernière. Au lieu de cela, TAAU semble être l’option la plus probable. | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Fonderie numérique

Outre le boost RT sur le Pro, le jeu a des paramètres visuels très similaires sur les deux machines. Les distances de dessin, la résolution des ombres et d’autres paramètres courants semblent être les mêmes sur les deux consoles.

Les taux de FPS dans le mode performance de la PS5 Pro atteignent également un niveau constant de 60 FPS, similaire à ce que nous avons connu sur la PS5. Cependant, il y a des baisses notables en dessous de cet objectif de 60 ips, y compris quelques baisses importantes dans la séquence d'introduction et d'autres baisses mineures pendant la traversée du monde ouvert. Incroyablement, les cinématiques fonctionnent toujours à 30 images par seconde sur PS5 Pro, tout comme la zone de cachette, peut-être pour s'adapter à la complexité accrue créée par les joueurs. 📽️

Dans l’ensemble, je pense qu’AC Shadows est sensiblement amélioré en Pro en termes de mode performance, même si la qualité d’image et les taux de FPS sont encore imparfaits. L'ajout de RTGI est un changement radical dans ce cas, et Shadows ressemble à un titre conçu avec la technologie RTGI comme base visuelle.


PS5 Pro vs PS5 : capture d'écran d'AC Shadows avec des détails éloignés
La distance d'affichage est l'une des nombreuses variables qui ne semblent pas avoir augmenté sur la PS5 Pro par rapport à la machine de base. | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Fonderie numérique

Malgré l'inclusion de RTGI, la PS5 Pro n'obtient pas de réflexions RT dans son mode performance. Cela signifie que des réflexions dans l'espace écran (SSR) sont utilisées à la place, pour lesquelles des cubemaps (faible résolution et mal alignées) sont utilisées comme solution de contournement.

Les reflets RT sont limités au mode qualité sur PS5 Pro, bien que l'efficacité de ces reflets soit quelque peu limitée, avec peu de détails notables, aucune animation de feuillage et aucune géométrie lointaine. De plus, ces réflexions RT souffrent d'un effet pop-in notable, ce qui peut être gênant. 🌪️ Par conséquent, Shadows utilise une approche hybride dans son mode qualité, en gardant les SSR activés pour compléter les détails spéculaires ; bien que le fait d'avoir RT signifie qu'une technique de perspective correcte est utilisée lorsque les informations sur l'espace écran ne sont pas disponibles.

Outre cette différence dans les réflexions RT, d’autres ajustements visuels semblent assez similaires. Le RTGI est présent sur les deux machines et semble généralement comparable. Vous remarquerez peut-être quelques améliorations dans les détails spéculaires dans Pro grâce à l'ajout de RT. Les autres paramètres PC semblent assez similaires sur les deux consoles, sans divergence évidente lors de mes tests.

La qualité de l’image est également généralement comparable sur les deux machines. Aucun des deux n’est parfait, même si tous deux offrent une image avec moins d’artefacts que leurs homologues en mode performance. J'espère que TAAU sera à nouveau utilisé ici, en raison des particularités similaires de qualité d'image entre les différents modes et paramètres de la console. La résolution est similaire entre les deux, bien que certaines captures d'écran montrent une résolution légèrement supérieure sur PS5 Pro.


Capture d'écran d'AC Shadows PS5 Pro : un personnage disparaît dans un reflet lorsqu'il est hors de l'espace de l'écran.

Capture d'écran d'AC Shadows PS5 Pro : un personnage disparaît dans un reflet lorsqu'il est hors de l'espace de l'écran.
Les objets dépecés, comme le PNJ en haut de ces captures d'écran, ne persistent pas sous forme de reflets hors écran, même en mode qualité de la PS5 Pro. À gauche : PNJ visible, reflet visible. À droite : PNJ presque caché, aucun reflet. | Image reproduite avec l'aimable autorisation de Fonderie numérique

Les performances en mode qualité sont très bonnes. Attendez-vous à un 30 ips verrouillé pour la grande majorité du gameplay, y compris les cinématiques, les séquences de combat, l'exploration et le cache-cache. Le jeu peut perdre une image dans certaines circonstances, mais il est généralement très cohérent. La PS5 de base offre ici fondamentalement la même expérience, avec également des performances solides.

Si nous revenons au mode performance et comparons directement ces deux modes PS5 Pro, il existe des différences évidentes dans les paramètres. La résolution des ombres est améliorée en mode qualité, tout comme la densité du feuillage. Le mode Performance semble également supprimer les cheveux à base de mèches pendant le jeu, bien qu'ils soient présents dans les cinématiques des deux modes.

Le RTGI est présent à un niveau de qualité similaire dans les deux modes, mais seulement le mode la qualité présente les réflexions RT comme nous l'avons mentionné précédemment. La qualité de l'image est un autre domaine clé de divergence, le mode Qualité étant plus net dans certaines scènes et moins sujet à la pixellisation, aux bords irréguliers et à d'autres problèmes visuels. 🔧

Bien sûr, il existe un dernier mode disponible sur PS5 Pro : un mode équilibré à 40 ips pour les utilisateurs disposant d'écrans 120 Hz. Dans de nombreux jeux, cela fonctionnerait comme un mode de qualité légèrement dégradé, mais ici, il s'agit plutôt d'un mode de performance étendu. RTGI est présent, mais les réflexions RT ne le sont pas. Il est intéressant de noter que cela représente également un changement par rapport à certains documents de presse préalables à la sortie, qui indiquaient que le mode équilibré de Pro inclurait les deux effets RT.

À d’autres égards, la fidélité se situe entre les deux autres modes. Le mode Qualité et le mode Équilibré utilisent des cheveux à base de mèches pendant le jeu, par exemple, mais la résolution de la carte d'ombre en mode Équilibré est similaire à celle du mode Performance.

Par rapport au mode Équilibré sur la PS5 de base, nous sommes à peu près à égalité ici en termes de paramètres visuels. Les deux ont RTGI, pas de réflexions RT et se situent du même côté de la division du rendu des cheveux et des shadowmaps. Je ne peux pas comparer directement la qualité de l'image, en raison des limitations de capture de mon système HDMI 2.0, mais le nombre de pixels suggère une résolution plus élevée sur le Pro, qui semble également plus propre.

Les deux sont upscaled en 4K, ils produisent donc une image finale nette. Les deux consoles parviennent également à obtenir des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 40 ips ici, avec un 40 ips constant pendant le jeu typique, avec les limites habituelles de 30 ips pour les cinématiques et le cache-cache.

Console/ModeCapture 1Capture 2Capture 3
PS5/Qualité1584p1512p1404p
PS5 Pro/Qualité1656p1584p1548p
PS5/Performances1152p1080p1008p
PS5 Pro/Performances1080p1080p1008p
Les limitations de capture sur ce système HDMI 2.0 empêchent un nombre de pixels solide en mode équilibré à 40 ips, mais sur la base des tests de Tom, on s'attendrait à voir une plage plus étroite entre les modes de performance et de qualité, la PS5 Pro offrant une résolution interne plus élevée.

J'ai été impressionné par le package technique qu'Ubisoft a mis en place dans AC Shadows. Il y a ici de nombreux éléments techniques intéressants, allant des systèmes dynamiques de vent et de particules qui donnent au monde une impression de vie, au découpage environnemental de style Metal Gear Rising, en passant par la géométrie virtualisée et les effets RTGI. Shadows propose un environnement de monde ouvert magnifiquement réalisé qui vous attire vraiment et qui est à la hauteur des mondes les plus convaincants des jeux vidéo. De plus, c'est très amusant à jouer, avec des combats simples mais satisfaisants qui sont délicieusement viscéraux. 🔥

L'amélioration de la PS5 Pro est vraiment massive dans son mode de performance à 60 ips, ce qui ressemble honnêtement à un bond générationnel en avant par rapport à son homologue de la console de base. RTGI semble avoir un impact considérable sur les performances ici, mais il est absolument essentiel pour l'éclairage dans ce titre spécifique. Il est difficile de surestimer tout ce qui est perdu dans le jeu sans cette technique.

Les modes Qualité et Équilibré reçoivent des augmentations plus modérées. Le principal changement ici est l'ajout de réflexions RT, qui rendent les réflexions plus précises lorsque les informations sur l'espace écran ne sont pas disponibles, mais cela ne suffit pas à recommander ces modes moins réactifs par rapport à l'excellente option 60 ips. Il présente une combinaison attrayante de qualité visuelle et de bonnes fréquences d'images qui est difficile à battre, et je pense que c'est ce que la plupart des joueurs préféreront. Dans ce contexte, cela pourrait être l’amélioration la plus transformatrice que nous ayons vue sur la PS5 Pro jusqu’à présent. 🎉

 

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