Le DLSS de Nvidia dĂ©passe les 760 jeux : DĂ©couvrez la rĂ©volution đźđ !
Nvidia vient de dĂ©voiler une nouvelle liste de jeux rĂ©cents et Ă venir qui prennent en charge nativement Nvidia DLSS, y compris RuneScape : Dragonwilds. Avec les six nouveaux jeux mentionnĂ©s dans le dernier article de blog de Nvidia, la prise en charge DLSS et RTX est dĂ©sormais disponible nativement Ă un certain niveau dans 769 jeux vidĂ©o et applications, un chiffre qui dĂ©passe de loin les technologies similaires d'AMD et d'Intel. đź
DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est un ensemble d'amĂ©liorations de mise Ă l'Ă©chelle et de rendu vidĂ©o alimentĂ©es par l'IA proposĂ©es par Nvidia. Cette fonctionnalitĂ© englobe de nombreuses fonctionnalitĂ©s, allant de la mise Ă l'Ă©chelle et de l'anticrĂ©nelage « super-rĂ©solus » alimentĂ©s par l'IA Ă la reconstruction de rayons pour une meilleure rĂ©duction du bruit par lancer de rayons, ainsi qu'Ă la gĂ©nĂ©ration d'images (sur la sĂ©rie RTX 40 et versions ultĂ©rieures). La derniĂšre version de DLSS 4 a ajoutĂ© MFG ainsi que DLSS Transformers pour une meilleure mise Ă l'Ă©chelle, ce qui reprĂ©sente un algorithme de mise Ă l'Ă©chelle plus gourmand en calcul et de meilleure qualitĂ© par rapport Ă l'ancien mode CNN. đ
Le DLSS est au cĆur de la stratĂ©gie marketing RTX de Nvidia depuis le lancement des premiĂšres cartes RTX 20 en 2018. La nouvelle version DLSS 4 est un aspect clĂ© de la stratĂ©gie actuelle. GPU Blackwell RTX 50, oĂč les performances de Nvidia augmentent et les revendications pour les nouvelles cartes graphiques sont principalement basĂ©es sur les amĂ©liorations gĂ©nĂ©rationnelles apportĂ©es par MFG, ainsi que sur les amĂ©liorations de la mise Ă l'Ă©chelle DLSS. đ
La derniĂšre annonce DLSS de Nvidia comprend six jeux qui seront lancĂ©s avec le support natif RTX et DLSS. Graine d'acier, du studio italien Storm in a Teacup, est sorti aujourd'hui avec DLSS 4 MFG. Le titre RuneScape : Dragonwilds, un jeu de survie multijoueur en monde ouvert de Jagex, parallĂšlement Ă la réédition tant attendue de Le principe de Talos : RĂ©veillĂ© et le nouveau jeu La tempĂȘte se lĂšve, ont Ă©galement Ă©tĂ© publiĂ©s la semaine derniĂšre avec DLSS 3 Frame Generation et Super Resolution, sans MFG.
Les nouveaux titres Clair Obscur : ExpĂ©dition 33 et Commandos : Origines Ils seront Ă©galement lancĂ©s cette semaine avec DLSS 2 Super Resolution, sans aucune des technologies de gĂ©nĂ©ration d'images de Nvidia. (Techniquement, cela pourrait ĂȘtre du DLSS 3.7 avec une super rĂ©solution, mais cela entre dans les dĂ©tails... đ )
Les outils DLSS de Nvidia Ă©tant dĂ©jĂ une norme industrielle, mĂȘme pour les titres indĂ©pendants, la liste des 769 jeux et applications actuellement pris en charge va certainement continuer Ă s'allonger au fil du temps. ComparĂ©s aux outils FSR et XeSS d'AMD et d'Intel, qui sont des suites sĆurs de DLSS, ils sont actuellement Ă 356 et 161 jeux au total selon leurs sites Web respectifs. đčïž
Nvidia conserve une longueur d'avance en nombre, et son systĂšme de remplacement manuel lui confĂšre Ă©galement un avantage pour l'intĂ©gration de sa technologie de pointe dans des jeux plus anciens. FSR et XeSS, en revanche, obligent les dĂ©veloppeurs Ă intĂ©grer les derniĂšres fonctionnalitĂ©s de FSR 3.1 ou XeSS 2 plutĂŽt que les anciennes versions, ce qui fait que certains jeux majeurs comme Baldur's Gate 3 restent sur FSR 2.2, par prĂ©fĂ©rence des dĂ©veloppeurs. FSR 4 peut remplacer FSR 3.1, mais cela reste limitĂ© Ă un nombre relativement restreint de jeux. âïž
Nvidia a fourni un commutateur de remplacement dans son application Nvidia pour certains jeux, permettant aux ingĂ©nieurs Nvidia de modifier les jeux avec un certain niveau de prise en charge DLSS pour intĂ©grer des fonctionnalitĂ©s telles que Multi-Frame Gen, fournissant une prise en charge dans les jeux oĂč les dĂ©veloppeurs n'ont pas spĂ©cifiquement ajoutĂ© cette fonctionnalitĂ©. Bien que nous prĂ©fĂ©rions le support natif, il faut souvent beaucoup plus de temps pour le matĂ©rialiser. âł
L'Ă©tendue des fonctionnalitĂ©s et l'adoption gĂ©nĂ©ralisĂ©e du DLSS 4 sont essentielles Ă la domination de Nvidia dans le secteur des cartes graphiques grand public aujourd'hui. Ă mesure que la part de marchĂ© de Nvidia augmente, les futurs dĂ©veloppeurs seront probablement de plus en plus tentĂ©s de prendre en charge DLSS sans inclure la prise en charge de FSR ou XeSS, creusant ainsi l'Ă©cart. Bien que le dernier lancement de GPU d'AMD ait Ă©tĂ© un Ă©norme succĂšs pour l'entreprise, il faudra bien plus qu'une sortie limitĂ©e pour rattraper Nvidia dans n'importe quel coin du marchĂ© du jeu. đ
En bref, lâextension du DLSS de Nvidia Ă plus de 760 jeux rĂ©affirme sa position de leader incontestĂ© des technologies de mise Ă lâĂ©chelle et dâamĂ©lioration des graphiques alimentĂ©es par lâIA. đ
Avec des innovations constantes comme DLSS 4 et Multi-Frame Generation, Nvidia offre non seulement un bond en avant en termes de performances et de qualitĂ© visuelle, mais Ă©tablit Ă©galement une norme que les concurrents d'AMD et d'Intel ont encore du mal Ă Ă©galer en termes de portĂ©e et d'adoption. đŻ
L'intĂ©gration native dans les titres, petits et grands, ainsi que les outils de remplacement pour les jeux plus anciens, font du DLSS un Ă©lĂ©ment clĂ© de la stratĂ©gie de Nvidia visant Ă dominer le marchĂ© des GPU grand public. đ»
Ă mesure que cette technologie continue de se dĂ©velopper, lâĂ©cosystĂšme de dĂ©veloppement est susceptible de privilĂ©gier de plus en plus le DLSS, creusant encore davantage lâĂ©cart avec dâautres solutions de mise Ă lâĂ©chelle. đ
Sans aucun doute, la rĂ©volution DLSS transforme lâexpĂ©rience de jeu et Ă©tablit la norme avenir du rendu dans l'industrie. đźâš