Doom: The Dark Ages : idTech 8 éblouit par ses graphismes et sa physique 🔥
Doom: The Dark Ages est sorti en mai, mais la semaine dernière, j'ai eu l'occasion d'y jouer plusieurs heures sur un PC haut de gamme. 🔥 Ce que je peux partager est limité, mais le dernier opus moderne de Doom et sa base idTech 8 sont déjà impressionnants 😮. Il y a beaucoup de choses à dire ici, ainsi que des aspects à souligner. 🎮✨
Tout d'abord, le moteur. Indiana Jones de Machine Games a démontré à quel point les versions modernes de l'idTech sont devenues performantes, et The Dark Ages partage les mêmes graphismes extrêmement réalistes, mais dans un environnement complètement différent. Tout semble vivant, avec une quantité impressionnante d'animations secondaires : arbres et drapeaux ondulants, pluie qui tombe et nuages d'orage.
Bien que je n'aie pas eu l'occasion de tester le jeu avec les paramètres maximum, ni avec son prochain mode ray tracing, il fonctionnait avec le ray tracing standard activé, incluant les reflets RT (comme dans Doom Eternal) et le ray tracing IG (comme dans Indiana Jones). Le rendu est superbe, avec des niveaux aquatiques affichant des reflets RT et des atmosphères superposées grâce au SSR. Malgré la transition vers des environnements plus naturels, les surfaces réfléchissantes sont nombreuses, mais c'est précisément ce changement de ton qui permet au ray tracing de briller. Cela permet un éclairage beaucoup plus précis et spectaculaire dans un vaste espace, presque entièrement éclairé par des sources naturelles comme les flammes et le soleil.
Le jeu fonctionne très bien, comme dans Indiana Jones, mais l'accent est mis ici sur les objets destructibles dynamiques et contrôlés par la physique. En supprimant l'éclairage intégré, ces objets se fondent beaucoup plus naturellement dans l'environnement, permettant une destruction à la Crysis, absente des deux jeux précédents.
Les structures en bois peuvent être détruites jusqu'à s'effondrer sous leur propre poids, laissant derrière elles des débris que vous pouvez réduire en miettes 🪵💥. Cela rend les arènes du jeu beaucoup plus vivantes et actives, avec des éléments changeants et des structures qui s'effondrent au fur et à mesure que vous combattez les ennemis.
Les séquences ultérieures mettant en scène un énorme mécha Doom amènent cette expérience au niveau supérieur, car vous pouvez écraser et détruire un environnement urbain massif – super cool ! 🤖🔥.
Il y a aussi des effets d'eau plus réalistes, comme de véritables ondulations géométriques lorsque vous courez dans un plan d'eau, qui complètent parfaitement les reflets RT. De plus, il y a un effet intéressant lorsque vous nagez sous la surface, que j'ai beaucoup apprécié 😊.
De plus, il semble y avoir un système de géométrie virtualisée similaire à celui de Nanite d'Unreal, bien que je ne puisse pas encore le confirmer. En bref, vous ne verrez pas de gros morceaux de la scène changer de complexité visuelle à mesure que vous vous déplacez dans le monde, avec des changements plus fluides qui évitent les pop-in perceptibles. Cela dit, cela ne semble pas fonctionner avec l'herbe et certains types de feuillage, mais cela reste une évolution intéressante, et nous espérons avoir plus de détails dans le jeu final.
Outre la géométrie des niveaux, le nombre d'ennemis à l'écran a été considérablement augmenté, atteignant des niveaux jamais vus depuis les premiers jeux Doom basés sur les sprites. Au début d'une mission, par exemple, j'ai compté plus de 30 ennemis à l'écran, et d'autres apparaissaient au fil des combats. 😱🔥 C'est incroyable de constater qu'idTech 8 peut gérer des dizaines d'ennemis de cette manière, tout en offrant un monde à la géométrie virtualisée, un éclairage RT complet et une simulation physique robuste, le tout avec un objectif de 60 images par seconde 🎮⚡.
Je n'ai pas encore joué au jeu sur console, mais vu les précédents travaux d'id, je suis convaincu qu'ils atteindront les 60 images par seconde. En fait, The Dark Ages allie technologie de pointe et performances exceptionnelles. Reste à voir jusqu'où il atteindra ce niveau, mais cette démo laisse présager un vrai régal. 👾✨
Au-delà de la technologie et des visuels, il convient de noter à quel point le gameplay est différent de celui de Doom (2016) et Destin éternel. 🔥 Dans ce jeu final, au fur et à mesure de votre progression, les combats peuvent devenir assez longs, vous piégeant souvent dans un seul espace tandis que les ennemis vous envahissent sans relâche, jusqu'à ce que vous atteigniez un certain niveau de destruction qui vous permet de continuer. 💥
Vous passez beaucoup de temps à surveiller les compteurs de temps de recharge de divers bonus, et vous devez tirer le meilleur parti du système de temps de recharge. la gloire tue et la tronçonneuse pour garder votre santé et vos munitions au maximum. 🩸🔫 Cela signifie que vous voyez ces animations à plusieurs reprises, perdant un peu de contrôle pendant ces moments-là.
J'adore le mouvement et la fluidité du jeu, mais il y a quelques problèmes de rythme qui ressortent vraiment. ⚡️
Dans Doom : L'Âge des ténèbres, cela a complètement changé. 🔥 Les ennemis plus petits tombent beaucoup plus vite, parfois en un ou deux coups seulement, bien qu'ils restent de véritables menaces qui peuvent drainer votre santé. ⚔️ Vous pouvez également éliminer plusieurs adversaires à la fois, par exemple avec le bouclier qui peut s'écraser sur une foule et exploser 💥.
Le la gloire tue ont presque disparu sur les ennemis normaux, avec des invites similaires qui peuvent apparaître mais sans vous prendre le contrôle du jeu. 🎮 Vous n'obtiendrez que rarement l'expérience complète d'un tuer par gloire, et c'est généralement réservé aux grands patrons — à tel point que je ne pense même pas que le terme soit utilisé. 👹
De plus, vous n'avez pas besoin d'utiliser la tronçonneuse pour récupérer les munitions des ennemis. ⛽🚫


Grâce à ces changements, les combats sont plus fluides ⚔️. Vous devrez adapter votre stratégie face à différents types d'ennemis 🧟♂️, mais vous ne perdrez pas le contrôle comme dans Doom Eternal. En fait, on a l'impression d'un mariage entre le combat classique de Doom et le combat moderne, ce qui m'a vraiment impressionné 😲.
De même, les capacités disponibles en temps de rechargement semblent plus facultatives, tout en restant amusantes à utiliser 🎮, et le jeu semble plus libre. Il y a moins de moments où vous êtes coincé dans une pièce 🚪, et vous pouvez éviter certains ennemis 🏃♂️ – même s'ils peuvent vous suivre ou simplement traîner dans les parages pour vous embêter la prochaine fois que vous entrerez dans une zone donnée. Par contre, les déplacements aériens et les plateformes ne sont pas vraiment de retour, car ils sont ici réduits au minimum 🚫.
Les mécanismes de bouclier sont également très intéressants. Vous pouvez frapper les ennemis, lancer votre bouclier en combat ou résoudre des énigmes. Il existe également un système de blocage et de parade qui ne semble pas obligatoire, mais qui est amusant à utiliser. Certaines parties me rappellent Returnal, avec des ennemis tirant des particules que vous pouvez renvoyer, mais ce n'est pas une animation scénarisée et vous gardez le contrôle.
Le menu des options est également incroyable, avec des paramètres permettant d'ajuster le gameplay à votre goût. Vous pouvez modifier des éléments comme la vitesse du jeu, l'agressivité des ennemis, la vitesse des particules et bien plus encore. J'ai joué la majeure partie de la démo à 150 % de la vitesse, et c'était vraiment amusant 😄.


Le jeu change également beaucoup d'un niveau à l'autre. 🎮 L'étape d'ouverture, que je n'ai pas pu capturer, avait une boucle de jeu Doom classique – il s'agit de trouver des cartes-clés pour débloquer de nouvelles zones – et cela fonctionne toujours bien. 🔑 Il y a aussi des niveaux avec des mechs, où vous détruisez des bâtiments de la ville 🏙️ et combattez des démons géants. 😈 Je ne sais pas à quelle fréquence ils apparaîtront dans le jeu, mais j'ai bien apprécié les séquences. 🚀
Il existe aussi des missions de dragon 🐉, où vous pouvez voler librement dans l'espace 3D, vous verrouiller sur les ennemis et les détruire, ou atterrir pour combattre à pied pendant un moment. Cela m'a rappelé les missions de véhicules de Halo ou Titanfall 2. 🚁
Il y a aussi une grande carte ouverte. 🌍 Les supports marketing ne mentionnent délibérément pas « monde ouvert », et c'est logique : il s'agit d'un niveau plus grand avec des objectifs, des rencontres supplémentaires, des objets de collection 📦 et même de nouvelles armes disséminées dans la zone que le joueur peut trouver. 🔫
J'ai encore beaucoup de questions sur le déroulement du jeu. L'accent semble davantage mis sur l'histoire, avec des cinématiques au début et à la fin des missions auxquelles j'ai joué. Ce n'est absolument pas The Last of Us, et tout est axé sur l'action, mais ce que j'ai joué est très prometteur.
J'ai quelques critiques mineures à formuler sur certains éléments du jeu. Par exemple, l'accent mis sur les mécanismes de bouclier empêche d'avoir une arme centrée, comme dans Doom classique. Il n'y a pas non plus de réticule, ce que je préfère. La bande-son ne semble pas non plus atteindre la même intensité que Doom et Doom Eternal, avec des pistes individuelles plutôt bonnes qui semblent avoir moins d'impact en jeu.


Un autre petit reproche concerne l'intensité des couleurs des bonus, qui doivent évidemment être faciles à repérer pour des raisons de gameplay, mais qui pourraient peut-être être atténuées pour mieux s'intégrer à l'environnement. Le fait que l'écran reste entièrement rouge lorsque votre santé descend en dessous d'un certain niveau est également agaçant. Heureusement, l'ATH a une touche soignée : une sorte de simulation du Doom Guy original, avec une animation à faible fréquence d'images.
Finalement, c'est une remarque étrange, mais le jeu charge tellement vite sur PC que les écrans de chargement semblent un peu inutiles – encore plus rapides que Doom (2016), ce qui est dingue. Du coup, avoir une option pour désactiver complètement les écrans de chargement et passer au noir serait plus judicieux plutôt que de devoir appuyer sur une touche après une ou deux secondes.
En conclusion, Doom : L'Âge des ténèbres représente une évolution significative pour la saga ⚔️, combinant la puissance du moteur idTech 8 Avec des améliorations significatives au niveau des graphismes 🎮, de la physique et du gameplay, son éclairage spectaculaire en ray tracing 🌟, sa destruction dynamique de l'environnement 🏰 et ses combats fluides offrent une expérience visuelle et tactique rafraîchissante, alliant classique et moderne.
Même s'il reste encore quelques détails à peaufiner 🛠️ et que certaines décisions de conception pourraient ne pas plaire à tout le monde, le titre a le potentiel de devenir l'un des titres les plus marquants de la franchise 🚀. Il sera sans aucun doute passionnant de voir comment ce sombre chapitre se déroulera lors de sa sortie officielle en mai 📅.