Performances de jeu – Conseils pour évaluer les performances de jeu sur ordinateur personnel
Performances dans les jeux – Conseils pour mesurer les performances dans les jeux
Mesurer la performance dans les jeux est, actuellement, considérablement plus simple qu'il y a quelques années. En ce sens, il est essentiel de souligner le rôle qu'ont joué NVIDIA et AMD, puisque tous deux ont créé outils dédiés que l'on peut trouver entièrement gratuitement, et qui sont parfaitement supportés par les pilotes graphiques des deux marques.
Ces outils nous permettent de mesurer les performances dans les jeux, mais aussi voir d'autres fonctionnalités essentielles, comme par exemple les taux d’emploi enregistrés par l’unité centrale de poursuite et le GPU, la température, la consommation et les vitesses de travail. Cependant, nous pouvons également utiliser d'autres programmes gratuits tels que MSI Afterburner et RivaTuner Statistics. Cela nous donne la possibilité de choisir les métriques que nous souhaitons voir dans écran, il est efficace, rapide et en plus il est très simple à utiliser.
Nous devons garder à l'esprit que, dans chacun de ces outils, il est nécessaire de proposer une étape préalable pour activer la superposition de couverture qui affichera les données de performance, et que pour qu'elle s'affiche, nous devons appuyer sur un bouton , ou une combinaison de boutons en particulier. Par exemple, dans le cas de NVIDIA, il est activé en appuyant sur "Alt+Z" et accéder au menu « performance », tout en Postcombustion MSI Nous avons la possibilité de choisir avec quelle clé nous voulons qu'il s'active. Au cas où nous aurions un carte graphique AMD Radeon, il va falloir appuyer «Alt + R».
Utiliser un outil pour mesurer les performances de jeu est très simple, c'était clair, mais le faire comme un professionnel et comprendre interpréter les données qu'il nous apprend C'est un peu plus difficile. Oui, maintenant je sais qu'il n'est pas nécessaire d'être un génie pour comprendre que plus de FPS signifie plus de performances, mais les informations que peut nous offrir une mesure complète des performances dans les jeux vont au-delà des images par seconde et peuvent contenir des données réelles . utile pour l'œil spécialisé.
En plus, Plusieurs éléments peuvent influencer les résultats. obtenus en mesurant les performances dans les jeux et cela doit être évité, autant que possible, si nous voulons obtenir des résultats réalistes et fermes. C'est un sujet très intéressant que je voulais renforcer depuis un certain temps, la réalité, et aujourd'hui j'ai décidé de donner forme à ce guide qui, je l'espère, sera un outil pour vous permettre de mesurer les performances dans les jeux en tant que véritables "pros". ". ». Vous pouvez agrandir chaque image en cliquant dessus.
Clés pour mesurer correctement les performances dans les jeux
La première chose que vous devez prendre en compte est qu'il y a plusieurs choses qui peuvent affecter le résultat que vous allez obtenir, et qu'il est presque impossible de trouver deux mesures identiques. Je ne veux pas dire par là que mesurer les performances d’un jeu de manière cohérente est une chimère, mais simplement Il est courant d’obtenir des résultats changeants, mais toujours dans une limite raisonnable. Ainsi, par exemple, il serait raisonnable d'atteindre une moyenne de 65 FPS lors d'une série de tests et d'enregistrer 61 FPS lors d'une deuxième série de tests (valeurs moyennes dans une seule région), mais il ne serait pas raisonnable d'atteindre 65 FPS et 35 FPS.
La liste des éléments pouvant nuire aux résultats obtenus lors de la mesure des performances de jeu est assez longue, mais Ce sont les clés les plus importantes que vous devez avoir présent à tout moment :
1.-Paramètres du jeu, présentant chacun des points liés à la qualité graphique, aux effets, à la résolution de l'écran et à tout ce qui augmente la charge que doivent assumer le processeur et la carte graphique, ainsi que d'autres éléments qui jouent un rôle essentiel dans les performances de l'appareil .
Si nous voulons obtenir des résultats fermes et réalistes pour mesurer la capacité de 2 équipes, nous devons utiliser le même résolution et exactement les mêmes changements graphiques.
2.-La région où sont effectués les tests, Et même les actions que nous entreprenons peuvent influencer les résultats. Pour donner un exemple, si on fait les tests en laissant le personnage immobile dans une région assez vide, la charge graphique est bien moindre que ce qu'on aurait dans une autre région pleine de bâtiments et de PNJ, et si en plus on se retrouve à attaquer et provoquant des effets et des détonations que l'histoire se raconte. Dans le second cas, les performances seront moindres, mais considérablement plus vraies.
Je vous suggère donc de faire la même chose que moi lors de mes tests, mesurer la performance dans au moins trois domaines différents du jeu, avec différentes charges graphiques et effectuant différentes actions. Je vous donne un exemple de cas : dans Cyberpunk 2077 j'ai corrigé des sauvegardes de parties qui me permettent de mesurer les performances dans une zone très fréquentée et en journée, une autre région la nuit également en local, mais un peu plus paisible, et une autre en intérieur.
3.-Attention aux processus en arrière-plan, alors qu'ils ont la possibilité de consommer des éléments qui, en fin de compte, produira des désaccords entre des résultats qui peuvent vous donner le sentiment que « quelque chose ne va pas ». Imaginez, par exemple, ce qui peut arriver si l'antivirus effectue une analyse spontanée pendant que nous effectuons un test de performances.
L'idéal est désactiver les processus qui peuvent nuire aux performances, ainsi que celles qui consomment des éléments en arrière-plan et qui parviennent à faire une différence appréciable, comme les applications qui consomment des éléments de l'unité centrale même si elles sont en arrière-plan.
4.-Programme et pilotes, Il est essentiel que l'appareil soit correctement mis à jour, tant au niveau du système d'exploitation que du pilote, et que vous ne subissiez aucun type de conflit. Cela peut sembler évident, mais on m'a dit plus d'une fois qu'un jeu ne fonctionnait pas comme il le devrait sur son appareil, et en fin de compte, c'était parce que j'étais sans depuis un an mise à jour les chauffeurs de la carte graphique.
Gardez à l'esprit qu'en plus de cela, une confrontation au niveau du pilote peut causer de sérieux problèmes lors de la mesure des performances dans les jeux, et produire résultats anormaux cela n'aura aucun sens. Ne laissez pas votre appareil sans mise à jour, cela serait contre-productif.
5.-État général de l'appareil, et j'entends par là des points tels que le nettoyage et le système de refroidissement. La même configuration bien surveillée et dans laquelle la pâte thermique a été changée dans les bons cycles peut finir par donner beaucoup plus de performances qu'un autre couvert de poussière et contenant des grains dans la pâte thermique.
Protéger votre PC vous permettra de mesurer les performances de jeu de manière professionnelle et réelle. Gardez à l’esprit qu’une vieille pâte thermique fera brûler beaucoup plus votre unité centrale, et si ce problème s’étend au GPU, aucun d’eux ne pourra atteindre sa capacité maximale car souffrira d’un étranglement thermique.
Comment interpréter les résultats obtenus lors de la mesure des performances dans les jeux
Vous disposez désormais des cinq clés les plus importantes que vous devez prendre en compte pour mesurer les performances dans des jeux comme un « pro », mais savez-vous comment interpréter les résultats ? Je suis convaincu que plus d'une personne m'aura dit oui, alors Je vais vous faire trois tests: Que signifie la latence de rendu ? Une faible utilisation de l’unité centrale de traitement est-elle toujours le signe d’un goulot d’étranglement ? Et enfin, qu'est-ce que cela signifie que la consommation de mémoire augmente à mesure que nous jouons ?
Ce n'était pas si simple, n'est-ce pas ? Mais détendez-vous, je ne vous laisserai pas de doute. Je vais maintenant préciser les points les plus importants., comment les interpréter et quels inconvénients ils peuvent signaler lorsqu'ils montrent des résultats anormaux. Comme toujours, si vous avez des questions, vous pouvez les laisser dans les commentaires.
1-FPS et FPS 99%
Ce sont 2 valeurs différentes qui sont intensément liées. Les premières expositions le taux d'images par seconde enregistrées en même temps, et c'est une valeur qui fait partie d'une règle traditionnelle : plus elle est élevée, mieux c'est. De cette façon, si nous avons une valeur de 120 FPS, cela signifie qu'à ce moment-là, 120 images par seconde sont produites, un nombre parfait pour un moniteur 120 Hz. Il est tout à fait normal que le rythme change en fonction de ce que l'on fait dans le jeu, bien que toujours dans une marge raisonnable.
La valeur FPS 99% est liée à un minimum enregistré, quelque chose comme la fréquence d'images par seconde beaucoup plus faible enregistrée par la mesure des performances, et signifie que les 99% des images obtenues sont supérieures à cette quantité. Pour cette raison, il est également connu sous le nom de « 1% ». Par exemple, si le score FPS du 99% est de 62, cela signifie que le 99% des images par seconde obtenues lors du test de performances Ils représentent à peu près ce montant.
2.-Latence de rendu
C’est une note plus importante qu’il n’y paraît, puisqu’elle mesure le temps nécessaire à la réalisation d’un cadre. Maintenant, je vous l'ai expliqué dans produits des précédents selon lesquels, pour maintenir une fréquence d'images par seconde spécifique, il est nécessaire que chaque image soit rendue à un moment précis. Ainsi, par exemple, Pour atteindre un taux de 60 FPS une latence de rendu de 16,67 ms est nécessaire. Plus ce dernier chiffre est bas, plus la fréquence d’images par seconde sera élevée.
Latence de rendu anormale qui ne correspond pas au taux de FPS entraînera des problèmes de bégaiement de plus ou moins grande gravité. Si cela se produit, nous aurons cette sensation gênante générée par des microtractions spontanées qui ne sont pas vraiment associées à un problème de performance, mais plutôt à des problèmes de optimisation et la progression du jeu.
3.-Utilisation de l'unité centrale
Cela nous indique le pourcentage du total des cœurs et également des threads du processeur utilisé. Il est essentiel de garder à l'esprit qu'au-delà du fait que des valeurs faibles sont indiquées comme un 20% ou un 15%, et aussiCela ne signifie pas qu’il n’y a qu’un ou deux cœurs actifs et que le reste est inactif, sinon la charge a été répartie jusqu'à ce qu'une certaine proportion de chaque noyau soit occupée, et ce que l'on observe est la moyenne totale.
Ainsi, par exemple, lorsque l'on utilise un jeu comme Far Cry 6 sur un processeur Ryzen 7 5800X, ce titre tend à maximiser l’utilisation d’un noyau, utilise entre 2 et trois cœurs dans le 30%-40% et laisse le reste des cœurs avec un niveau d'utilisation pratiquement nul. Pour cette raison, l’emploi moyen total de l’unité centrale est très faible.
Il est essentiel de garder à l’esprit qu’un faible taux d’utilisation de l’unité centrale atteint lors de la mesure des performances de jeu Cela n’indique pas en soi que cet ingrédient crée un goulot d’étranglement. Il souligne simplement que ledit jeu n'est pas amélioré pour paralléliser la charge de travail qu'il représente dans chacun des fils de notre processeur, et ne peut donc pas en profiter pleinement.
4.-Utilisation du GPU
Comme dans la situation précédente, il indique la charge à laquelle est soumise notre carte graphique. L'idéal est qu'on se retrouve avec des valeurs de entre un 97% et une centaine%, alors que cela indiquera qu’il n’y a pas de goulot d’étranglement sérieux. Lorsque nous avons un taux d'utilisation du GPU inférieur au 90%, cela signifie qu'un goulot d'étranglement s'est produit et qu'il ne peut pas développer son potentiel maximum.
Si nous sommes dans cette situation, Il faut mettre cette note en relation avec le taux d'emploi de l'unité centrale. Si celui-ci est également faible, nous serons confrontés à un goulot d’étranglement assez évident. Dans des jeux comme Battlefield 2042, ce goulot d'étranglement est sérieux même lorsque vous utilisez des processeurs aussi puissants que le Ryzen 7 5800X et que vous jouez en résolution 1440p avec traçage de rayons actif. Le principal coupable est, comme toujours, l’optimisation.
En revanche, si l’on compte un faible taux d’emploi des GPU et observe que le taux d'utilisation du processeur est de 100% Nous aurions également un goulot d'étranglement produit non pas par une mauvaise optimisation du jeu, mais plutôt par le fait que notre unité centrale de traitement n’est pas à la hauteur.
5.-Vitesses de travail
Ils indiquent la continuité dans laquelle des éléments clés tels que le GPU, l'unité centrale, le RAM et mémoire graphique. Elles sont exprimées en MHz, et plus les valeurs sont élevées, plus les performances seront élevées. N'ayez pas peur si vous voyez que les vitesses oscillent entre des valeurs beaucoup plus élevées et des valeurs beaucoup plus faibles, c'est courant, et tu dois passer en mode turbo dynamique qui utilisent ces éléments, et qui permettent aux vitesses de changer en fonction de l'état et des besoins du système.
Si vous constatez que les vitesses sont très basses alors qu'elles ne devraient pas l'être et que vous avez écarté un problème de température, tu devrais vérifier ta nutrition, car cela peut être un symptôme clair que quelque chose ne va pas.
6.-Consumo de Mémoire RAM y VRAM
Lors de la mesure des performances dans les jeux, les deux valeurs sont essentielles pour connaître vos exigences de manière beaucoup plus vraie. Pour donner un exemple, il existe des jeux qui nécessitent 8 Go de RAM, mais si nous avons 16 Go de RAM libre Ils finissent par consommer entre 9 et 12 Go de mémoire. En d’autres termes, quelque chose de commun, donc nous n’avons rien à craindre, puisque de nombreux jeux ont tendance à prendre beaucoup plus de temps. mémoire bien qu'ils n'en aient pas besoin puisqu'ils fonctionnent sous la forme d'un « cache de précaution ».
La même chose se produit avec la mémoire graphique. Petit à petit, plus de jeux ils remplissent beaucoup plus de mémoire graphique qu'ils n'en ont réellement besoin, il est donc essentiel de faire la distinction entre la mémoire consommée et la mémoire utilisée. Le premier est celui dont un jeu a réellement besoin, et le second est celui qui a été utilisé de manière « préventive ».
Une consommation excessive de mémoire qui ne s'accompagne pas de problèmes de performances n'a aucune raison de nous alarmer. Cependant, si lors des tests de performances des jeux, nous observons que la consommation de mémoire RAM augmente progressivement et sans contrôle, il est fort possible que ce titre ait ce qu'on appelle un inconvénient du filtrage de la mémoire.
7.-Consommation et température
Ce sont deux données fondamentales communément associées à l’unité centrale et au GPU. Ils indiquent la consommation, exprimée en watts, et la température, exprimée en degrés C, qu'atteignent les deux éléments. Ils sont importants lors de la mesure des performances dans les jeux car ils nous permettent voir qu'il n'y a pas de problèmes de température excessive, ni une consommation anormalement élevée ou faible.
Gardez à l'esprit que les températures de fonctionnement qu'un processeur atteindra à 20% d'utilisation ne seront pas exactement les mêmes que celles qu'il aura à 100% d'utilisation, alors ne paniquez pas si dans le premier cas vous voyez d'excellentes températures et dans le second vous rencontrer des valeurs qui dépassent 80 ou 90 degrés. Il faut comprendre contextualiser ces 2 valeurs, et en ce sens Le pourcentage d’emploi, ou charge de travail, est essentiel.
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