Xenoblade Chronicles X arrive sur Switch avec des graphismes améliorés 🚀🎮
Cette histoire vous dit quelque chose ? Un classique de la Wii U débarque sur Switch avec des personnages améliorés, des graphismes plus soignés et bien plus encore. Cependant, cela pourrait marquer la fin d'une époque, car *Xenoblade Chronicles X* semble être l'un des derniers titres Wii U à bénéficier d'un portage sur Switch. C'est un moment doux-amer, mais *Xenoblade X* est un excellent jeu auquel il faut dire adieu : c'est l'un des titres les plus époustouflants visuellement sur Wii U et une merveille technique de son époque. Comment se porte-t-il sur Switch ? 🎮✨
Xenoblade Chronicles X sur Switch est en réalité assez simple. L'expérience a été améliorée, mais les améliorations les plus notables proviennent des changements techniques. Sur Wii U, le jeu tournait en 1280x720 avec une fréquence d'images (quasiment) stable de 30 images par seconde, grâce à l'anticrénelage post-traitement et à d'autres effets, dont un flou de mouvement par pixel toujours d'actualité. Cette version était même presque compétitive avec les jeux en monde ouvert sur PS4 et Xbox One, malgré quelques limitations. 🕹️
Avec le passage sur Switch, le jeu utilise une mise à l'échelle dynamique de la résolution et atteint jusqu'à 1080p en natif, ce qui le rend nettement plus net que l'original. En mode portable, la résolution correspond quasiment à celle de l'écran intégré de la Switch, atteignant jusqu'à 720p. Contrairement à certaines bandes-annonces précédentes, les développeurs de Monolith Soft ont également maintenu la parité en termes d'effets visuels et de fonctionnalités. Des éléments comme le flou de mouvement, relativement subtil, sont toujours présents, et le jeu est magnifique en mouvement. 🚀
Comparé au remaster de la Switch et à l'original Wii U, la version Switch offre un environnement nettement plus détaillé, avec des ombres, des textures et une complexité polygonale améliorées. Outre un éclairage plus vibrant, des détails plus précis et une qualité d'image globalement améliorée, le résultat est une nette amélioration. 🌟
Les modèles des personnages ont également été mis à jour par rapport aux originaux, quelque peu maladroits : la taille, la couleur et la position des yeux ont été modifiées, les teintes de peau ont été améliorées et les formes faciales ont été plus attrayantes. Le jeu est fidèle à l'original, mais son design global a été amélioré, reflétant les changements similaires apportés aux suites du jeu original. 🎨
Monolith Soft a également amélioré l'interface du jeu et peaufiné d'autres éléments liés aux combats. Je n'ai pas eu l'occasion de jouer suffisamment longtemps au jeu par rapport à l'original, mais il est plus intuitif et plus facile à naviguer. Vous remarquerez cependant qu'il n'y a aucune tentative d'ajouter une détection de collision aux véhicules en mouvement ou autre. Vous pouvez toujours les traverser directement, comme dans la version Wii U originale. C'est tellement mignon, en fait, que je suis content qu'ils l'aient conservé. 😆
Alors, y a-t-il quelque chose qui n'a pas été amélioré ? Heureusement, le jeu a été amélioré presque partout, mais j'ai un petit reproche : les cinématiques pré-rendues présentent des niveaux de noir élevés et paraissent donc délavées sur Switch, ce qui n'était pas un problème sur Wii U. Ce n'est pas un problème majeur en raison de la relative rareté des cinématiques, mais cela pourrait peut-être être corrigé dans un prochain patch. 🎥
Les performances n'ont pas beaucoup changé sur la nouvelle plateforme. Le jeu tourne à une fréquence assez stable de 30 ips, mais elle n'est certainement pas verrouillée. Un indicateur 60 ips a été détecté dans le code du jeu, il est donc possible qu'une version 60 ips soit disponible sur Switch 2. Nous reviendrons peut-être sur ce jeu ultérieurement si c'est le cas. 👀
Au-delà des améliorations techniques relativement simples, je voulais parler de la qualité graphique elle-même. Aujourd'hui encore, le jeu est étonnamment beau, et ce que Monolith a accompli sur Wii U tient du miracle. Proposer un jeu qui a réussi à surpasser la plupart des titres en monde ouvert sur PS3 et 360 – et même à se rapprocher de certains titres PS4 et Xbox One ! – sur une console moins puissante est un véritable exploit pour une sortie de 2012. 🌌


En y repensant, plusieurs éléments clés distinguent le jeu. Tout d'abord, la relation entre micro et macro : de nombreux efforts ont été déployés pour fusionner les éléments proches et lointains afin de créer un ensemble cohérent. Non pas que les détails soient plus détaillés à grande distance que dans d'autres jeux, mais ce qui est dessiné à cette distance est attrayant, même dans son état le moins détaillé. 🌄
Je me souviens avoir regardé *Halo Infinite*, sorti sur une machine beaucoup plus puissante, et avoir trouvé que *Xenoblade X* gérait les zones lointaines de manière plus agréable, avec moins de tuiles apparentes et d'ombres lointaines. En résumé, Monolith réussit parfaitement à décomposer les lignes de vue et à créer de magnifiques silhouettes qui s'étendent devant le joueur, minimisant ainsi les anomalies visuelles. Associé à une bonne utilisation du brouillard et à un magnifique système de ciel, il tient la route. Ce n'est pas qu'il soit plus détaillé que Halo de loin, mais l'œil le perçoit presque ainsi, ce qui témoigne d'une conception artistique astucieuse. 🎨✨
Bien sûr, les limites sont toujours bien présentes. Si le monde est immense et ouvert, il est aussi assez statique : le feuillage ne bouge pas et ne réagit pas aux joueurs, l'eau est simple et les ombres sont fixes. On n'obtient pas la simulation dynamique du monde qui s'est généralisée ces dix dernières années. Ce sont des choix de développement judicieux, et ils ont porté leurs fruits ici. 🌍


En revoyant ce jeu une décennie plus tard, j'ai personnellement hâte de voir sur quoi l'équipe de développement a travaillé pour Switch 2. J'espère être surpris par ce qu'ils ont concocté ! 🌟👾
Il est également important de noter que le jeu étant disponible sur cartouche ou clé USB, aucun pack d'installation supplémentaire n'est nécessaire. Pour rappel, le jeu original proposait un téléchargement optionnel pour les possesseurs de disque afin d'améliorer les performances de streaming. Cependant, si vous ne l'aviez pas téléchargé lors de la sortie de la boutique Wii U, ce pack n'est plus disponible. C'est appréciable de ne plus avoir à se soucier de ce détail maintenant, car le chargement est plus rapide que sur Wii U dès sa sortie. 🚀💨
Je voulais également souligner que *Xenoblade X* propose un son surround. C'était moins courant sur Switch que je l'aurais souhaité, mais l'équipe y parvient. Les canaux arrière sont entièrement actifs. La bande-son est également excellente : elle est très différente des autres jeux de la série, mais elle fonctionne à merveille pour ce jeu et constitue un véritable atout pour moi. 🎶
Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer à *Chronicles X*, mais j'ai hâte de m'y replonger, car cela fait presque dix ans que je n'y ai pas joué. Dans cette vidéo, nous nous sommes surtout concentrés sur les graphismes, mais il semble y avoir eu de nombreuses améliorations de gameplay que j'ai hâte de découvrir. Pour l'instant, cette nouvelle version de *Xenoblade* est une réelle amélioration et porte bien son nom *Definitive Edition*. Si vous l'avez manquée sur Wii U, elle vaut le détour ! 🌊🎮