Oblivion Remastered : le patch crucial transforme votre jeu maintenant 🚀🔥

Un patch crucial pour Oblivion Remastered qui transforme votre jeu maintenant

Oblivion Remastered : une amélioration clé de la Series X qui surprend 🎮✨

🎮 Oblivion Remasterisé Sa publication soudaine n’a pas été une surprise, car il s’agissait de l’un des secrets les moins bien gardés de ces dernières semaines. Ce qui est cependant frappant, c’est l’ampleur de sa rénovation visuelle. Selon le directeur créatif Todd Howard, les fondations — la logique de base — du jeu original de 2006 ont été respectées, mais l'équipe de développement de Virtuos a profité de l'Unreal Engine 5 pour transformer complètement la couche graphique. Cette mise à jour était nécessaire et désormais le remaster offre l'expérience complète, utilisant toutes les fonctionnalités de rendu de l'UE5.

L'éclairage de Cyrodiil a été révolutionné par la technologie Lumen, qui simule l'illumination globale et les réflexions avec un traçage de rayons approximatif et des ombres dynamiques. Les modèles de personnages, les matériaux et les effets ont été entièrement repensés. De plus, un nouveau système de locomotion a été implémenté pour améliorer les animations rigides de l'original. Les améliorations de la qualité de vie incluent une interface utilisateur modernisée, un système de mise à niveau mis à jour, un bouton de sprint et une technologie avancée de synchronisation labiale pour les PNJ.

Oblivion Remastered apporte une amélioration clé à la Series X qui surprendExpérience Xbox Series X et Series S vs PlayStation 5 : état actuel

Actuellement, notre analyse sur les consoles se concentre sur les Xbox Series X et S, car le patch récemment publié pour ces plateformes améliore considérablement les performances. Le patch PS5 n'a pas encore été publié, les performances sur cette plateforme restent donc sous observation. L'analyse détaille la qualité graphique et les performances en mode performance et qualité pour la série X, et le seul mode 30 ips disponible pour la série S.

Qualité visuelle et performances sur Xbox Series X

Sur la Series X, Oblivion Remastered est spectaculaire, avec une version logicielle du système Lumen pour l'éclairage. Les modèles et les matériaux ressortent avec beaucoup de détails et les deux modes graphiques offrent des résultats solides. Le mode Qualité améliore l'éclairage global (GI) et la qualité des ombres, en particulier dans les intérieurs et les détails à longue portée tels que les filtres d'ombre et les distances de dessin pour les arbres et l'herbe.

Le mode Performance, orienté vers 60 ips, sacrifie la résolution (généralement 1760x990 en extérieur) et réduit la qualité Lumen GI pour maintenir la fluidité. Cependant, malgré ces concessions, je recommande ce mode à ceux qui privilégient une expérience fluide. En intérieur ou dans de petites zones, comme des donjons ou des villes, il maintient 60 ips avec de légers bégaiements liés aux sauvegardes automatiques ou à des actions spécifiques.

Problèmes de performances : monde ouvert sur Series X

Les plus grands défis en matière de performances surviennent lors de l'exploration du monde ouvert à grande vitesse, en particulier à cheval. Dans certaines zones, comme lors de la descente de montagnes, des pics de latence et des chutes d'images sont observés, ramenant la fréquence d'images à 40-50 ips. Ces problèmes semblent provenir des limitations du processeur dans la gestion de la logique du jeu d'origine et du streaming mondial. Marcher lentement réduit ces effets, mais le problème persiste dans certaines régions.

Cette analyse est basée sur le patch du 25 avril (version 233550), qui améliore considérablement les performances par rapport à la version finale. Désormais, les images par seconde sont augmentées jusqu'à 16 ips dans les tests de référence, ce qui contribue à rendre le mode de performance plus viable, en particulier sur les écrans VRR avec une plage effective de 40 à 60 Hz. Cependant, des baisses et des pics de latence persistent aux mêmes points de la carte.

Avec un patch clé améliorant la Xbox Series X en attente pour la PS5, cette vidéo se concentre sur les consoles Xbox. Nous mettrons bientôt à jour les informations sur Sony.
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Performances sur PlayStation 5

Pour l'instant, les performances de la PS5 de base sont similaires à celles de la Series X non mise à niveau. En mode 60 ips, elle fonctionne bien dans les donjons, avec une résolution maximale de 1440p, bien que le jeu en mouvement tombe à environ 900p en moyenne. L'expérience en monde ouvert partage les mêmes problèmes de bégaiement et de fluctuation d'images, affichant des plages entre 35 et 50 ips selon la zone. Cela indique que la PS5 a besoin d'un patch correspondant à la Xbox One pour améliorer la stabilité et les performances.

Modes de qualité et leurs performances

Le mode Qualité (30 ips) sur la série X offre des améliorations en termes de résolution moyenne, d'éclairage global et de niveaux de détail. Cependant, sa fréquence d'images est incohérente, alternant entre 16, 33 et 50 ms par image, créant des saccades gênantes même dans les donjons simples. De plus, le problème des accrocs à des points spécifiques de la carte persiste, démontrant que l'expérience reste imparfaite malgré les améliorations graphiques.

Situation sur Xbox Series S

Sur la série S, l'expérience est limitée à un mode 30 ips avec un rythme d'images irrégulier, sans option 60 ips. La résolution cible est de 900p, tombant à 810p dans les cas extrêmes. Les textures, la qualité de l'ombre, la densité des plantes et la distance de dessin des arbres sont réduites pour maintenir la stabilité. Cela rend le monde moins dense et détaillé, en particulier dans l'éclairage global interne, qui est inférieur même au mode de performance de la série X.

Image d'Oblivion Remastered sur Xbox Series X montrant des graphismes détaillés
Comparaison visuelle entre la Xbox Series X et la PS5 dans Oblivion Remastered
État actuel sur Xbox Series X et PS5. Le dernier patch améliore les performances sur Xbox, tandis que la console Sony reste sur la version de lancement, offrant une expérience similaire à la Xbox non patchée.

Conclusions et recommandations pour les joueurs 🎯

Virtuos a fait un travail impressionnant avec Oblivion Remastered, élevant le classique au rang de jeu de nouvelle génération qui tire parti d'Unreal Engine 5. Cependant, des problèmes de performances sont perceptibles et doivent être résolus. Les utilisateurs de la Xbox Series S sont limités à un mode 30 ips avec une qualité visuelle réduite, tandis que les utilisateurs de la Series X doivent choisir entre un gameplay fluide (60 ips) avec quelques baisses ou une qualité visuelle améliorée (30 ips) avec des incohérences de rythme d'images.

Le plus grand défi reste la fluidité lors de l'exploration du monde ouvert, où des bégaiements constants affectent l'expérience. Cela devrait être une priorité pour Virtuos dans les futures mises à jour. Malgré ces défauts, le remaster représente un bond en avant significatif en termes de graphismes et de technologie pour Oblivion et mérite d'être apprécié par les fans comme par les nouveaux joueurs.

🚀 Voulez-vous en tirer le meilleur parti ? Nous vous recommandons d'opter pour le Mode 60 ips sur Xbox Series X pour un gameplay plus fluide, et restez à l'écoute des futurs correctifs qui améliorent les performances sur PS5 et Series S. N'oubliez pas d'explorer nos guides d'initiés pour maîtriser chaque recoin de Cyrodiil !

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