Pillars of Eternity fête ses 10 ans avec des combats au tour par tour 🎉🔥
Cela fait exactement dix ans que Pillars of Eternity a fait irruption dans le monde ! 🎉 Pour célébrer cela, le développeur Obsidian Entertainment a publié un nouveau patch et a annoncé l'ajout de combats au tour par tour au RPG old-school bien-aimé.
« Ce nouveau mode arrivera plus tard cette année », a écrit le studio dans un publier sur leurs forumsLes observateurs pourront nous aider à tester une toute nouvelle fonctionnalité : le combat au tour par tour. Nous sommes impatients d'explorer cette nouvelle façon de vivre les rencontres dans Pillars of Eternity, et vos retours seront essentiels pour façonner son avenir. Obsidian promet de partager plus de détails sur les modalités de participation au test « prochainement ».
Cela laisse penser qu'il faudra peut-être un certain temps avant que le mode de combat au tour par tour de Pillars of Eternity ne soit disponible pour sa sortie officielle, ce qui signifie que les joueurs devront se contenter du combat classique en temps réel, mis en pause jusque-là. Mais espérons que l'attente en vaudra la peine : le combat au tour par tour a plutôt bien fonctionné lors de son introduction dans Pillars of Eternity 2, dans le cadre d'une mise à jour post-lancement en 2019. Il devrait donc également constituer un ajout très attendu au jeu original.
À court terme, Obsidian ne compte pas laisser passer son dixième anniversaire sans offrir quelque chose de concret à ses fans. Le studio a également publié une toute nouvelle mise à jour pour Pillars of Eternity, officiellement intitulée Patch 1.3.8.0.87535, qui promet un « large éventail de correctifs et d'améliorations concernant les graphismes, le combat, les quêtes, etc. » qui, selon le studio, devraient rendre l'expérience « un peu plus fluide ». Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la fin de cet article.
« C'est un RPG dont le design est résolument ancré dans la nostalgie, mais dont le plaisir actuel n'est certainement pas dépendant de celle-ci », déclarait Richard Cobbett de Pillars of Eternity dans sa critique recommandée il y a dix ans. « Au contraire, c'est un excellent rappel des raisons pour lesquelles ces jeux ont si bien fonctionné, et une nouvelle aventure qui vaut vraiment les heures (et les heures !) nécessaires pour percer ses secrets et son univers. »
Corrections générales et prise en charge de la plateforme
- Les utilisateurs de Mac peuvent désormais accéder aux dernières mises à jour et corrections de bogues sans aucun problème.
- Une résolution a été trouvée problème de longue date où le jeu Il démarrait sur un écran noir sur les systèmes utilisant le paramètre de langue turque et certaines autres langues non latines.
- Les succès GOG devraient désormais se débloquer correctement.
- Les récompenses Kickstarter et Backer sur Steam et GOG sont à nouveau correctement attribuées aux nouveaux joueurs.
- Utilisateurs de Steam Linux : le support est désormais actif et se poursuivra avec les futurs correctifs.
- Les utilisateurs de l'Epic Games Store recevront désormais correctement leurs récompenses numériques Royal Edition.
- Les parties sauvegardées sont désormais triées par activité la plus récente, quel que soit le type de sauvegarde (manuel, automatique ou rapide).
Améliorations visuelles et audio
- Les personnages devraient désormais parler de manière fiable lorsqu'ils sont sélectionnés : Eder a retrouvé sa voix. 🎤
- Les grimoires disparaîtront désormais correctement de la vue lors de la lecture des parchemins.
- Les cinématiques et les cartes fonctionnent désormais mieux lorsqu'elles sont visualisées en résolution 4K.
- Correction de bizarreries où les personnages apparaissaient en pose T dans certaines cinématiques.
- Suppression des bruits de « cognement » involontaires de certains dialogues.
- Les introductions d'actes et les commentaires des développeurs ne résonnent plus accidentellement.
- Le ferry d'Oldsong ne semble plus couler.
- Correction de l'alignement des effets visuels pour plusieurs variantes du sort Woodskin, y compris les versions Spell Holding et Spell Bind.
- Effets visuels et audio restaurés pour les sorts Delemgans, Adragan, Pwgra et Menpwgra.
- Les membres du groupe immunisés contre le poison ne se plaindront plus d'être empoisonnés.
- Tous les animaux de compagnie émettent désormais des bruits de pas appropriés.
- Les effets de Changement d'esprit d'Hiravias se jouent désormais correctement lors du retour à sa forme naturelle.
- La voix off de Taena s'activera désormais correctement dans les deux cas où elle peut être entendue.
Corrections de mission et de dialogue
- Résolution des blocages logiciels liés aux services d'Aldwyn, à la fois à Brighthollow et au Salty Mast, après l'embauche de Lyrinia.
- Simoc dans Sacrificial Bloodlines ne laissera plus tomber de récompense de quête en double s'il est tué.
- Éliminer le Grand Moine après avoir reçu Alia Braccia n'accordera plus une deuxième copie.
- La supplication d'une mère échoue désormais correctement si Ranga est tué avant d'avoir acquis la potion.
- Abrecan continuera d'accepter la carte que vous demandez, même si vous la possédez déjà.
- Les récompenses Od Nua de Krivi ne peuvent désormais être réclamées qu'une seule fois.
- Le chef Anamfath de Twin Elms continuera désormais la quête L'Enfant des Cinq Soleils même si Vincent Agosti est mort.
- L'échec aux tests d'Athlétisme ou de Dextérité dans la Batterie de Durgan applique désormais correctement la condition de Commotion cérébrale.
- La quête La prime de Tealdor peut désormais être poursuivie plus tard, même si vous quittez initialement la conversation.
- Livrer les dernières pièces de la Lame des Chemins sans fin pendant que Dunstan défend le château confère désormais les récompenses appropriées.
- Correction d'un exploit lié à l'accusation de Grynde d'être « accro aux éponges à vagues ».
- Le destin de Crothar n'influence plus le statut de quête de Korgrak.
Combat et mécanique
- Correction d'un bug qui provoquait un crash lors de l'utilisation de la compétence Shadow Step.
- Shadow Step cible désormais le sol et n'est plus considéré comme modal.
- Le mage-épée privilégiera désormais Second souffle plutôt qu'Alacrité délétère du mouvement lorsqu'il est blessé.
- L'IA du groupe ne gaspillera plus Second souffle lorsque l'endurance est faible, mais que la santé est trop faible pour en bénéficier.
- L'IA du groupe n'attaquera plus les alliés charmés/confus avec des capacités de dégâts.
- Les commandes de mouvement maintiennent désormais brièvement leur position, comme dans Deadfire. (Les observateurs peuvent toujours attaquer si possible.)
- La précision du piège n'appliquera plus deux fois le modificateur de précision de l'attaque.
- La récupération constante s'adapte désormais correctement et surpasse la récupération vétéran, comme prévu.
- Le bonus de précision de la ténacité de la boucle de Ryona se met à jour dynamiquement avec les changements d'endurance.
- La réduction des dégâts du Cercle de Fer est désormais correctement désactivée lorsque l'Endurance est supérieure à 26%.
- Les pièges Killing Bolt ciblent désormais correctement la forteresse et n'affichent plus de dégâts tranchants.
- Les pièges à chaîne d'éclairs infligent désormais correctement les dégâts.
- Le Marteau d'Abydon n'entraînera plus d'augmentation permanente de la Puissance lorsqu'il sera reforgé.
- La Main de la Dame utilise désormais un déclencheur visible pour un suivi plus facile sur la feuille de personnage.
- Le bouclier du Sanctuaire Noir applique correctement la régénération d'Endurance pendant la Retraite.
- La ceinture de canonnier Royal Deadfire ne provoquera plus de récursivité des pièges.
- Coup de vue et effets similaires ne se déclenchent plus lors d'« attaques » bénéfiques.
- Les brûlures de poudre et autres effets similaires n'endommagent plus accidentellement les alliés.
- Le fusil à pompe de Fulvano charmera désormais correctement les cibles lorsqu'il est activé par un sort.
- Knock Down respecte désormais les mécanismes de suppression et empêche l'empilement.
- Les personnages sous Crushing Doom ne pourront plus bouger lorsqu'ils sont à terre.
- Le bonus de furtivité du don d'Izali s'efface désormais correctement après le repos.
- Les parchemins d'artillerie bondissante et de jet bouillant de Minoletta correspondent désormais à leurs sorts respectifs en termes de description et de portée.
- Les parchemins de restauration d'endurance ont désormais des portées mises à jour cohérentes avec la version du sort.
- Les recrues de Salty Mast conservent désormais leurs bonus lorsqu'elles aident dans votre forteresse.
- Skyward Kick ne provoque plus d'erreurs telles que le lancement vertical ou les états couchés permanents en cas d'échec.
- Plusieurs effets inconscients ne permettent plus de se déplacer en étant incapable.
Améliorations de l'interface utilisateur et de l'interaction
- La sélection de culture lors de la création du personnage est désormais préservée dans les cas rares de mise à niveau.
- Double-cliquer sur une arme l'équipe désormais dans votre premier emplacement d'arme.
- Un clic droit sur les créatures ouvre désormais leurs entrées de bestiaire (si elles sont découvertes).
- L'interface de recyclage n'affiche plus d'erreurs de portrait blanc.
- Les types de dégâts « Meilleur de » sont désormais affichés correctement sur la feuille de personnage.
- Les séquences de vision sur l'île funéraire peuvent désormais être correctement annulées.
- Les pièges qui déclenchent une agression affichent désormais des avertissements appropriés sur le curseur lorsqu'ils sont ouverts.
- Le coffre piégé dans le quartier de l'abbé pendant La marée montante peut désormais être pillé après l'avoir désactivé.
- Les actions de butin en file d'attente ne peuvent plus être exploitées pour piller plusieurs fois.
- L'esprit gardien du pendentif ancestral n'affiche plus d'informations de compétence incorrectes.
- Les noms invalides à la fin de la création du personnage ne permettront plus de terminer.
- Les bonus d'attributs de culture ne s'affichent qu'après avoir sélectionné la culture.
Emplacement
- Plusieurs talents qui manquaient auparavant de traductions sont désormais entièrement localisés dans les langues prises en charge.
Problèmes connus
- Dans de rares cas, le curseur de sort peut afficher une icône incorrecte. Ce problème devrait désormais se produire moins fréquemment, mais d'autres améliorations sont à l'étude pour un prochain patch.
En résumé; Piliers de l'éternité célèbre son dixième anniversaire avec une grande nouveauté 🎉 : l'intégration du combat au tour par tour, à venir fin 2024 ⏳. Obsidian Entertainment publie cette mise à jour dans le cadre d'un nouveau patch (1.3. 8. 0.87535), qui comprend également de multiples améliorations des graphismes 🎨, des quêtes 🗺️, du combat ⚔️ et de la stabilité pour offrir une expérience plus fluide et plus soignée.
Le mode tour par tour, testé avec succès en Les Piliers de l'Éternité 2, promet de repenser le gameplay du RPG classique de style rétro 🎮, permettant aux joueurs de profiter de rencontres stratégiques 🧠 et de recevoir des retours pendant sa phase de test 🛠️. De plus, de nombreux bugs techniques 🐞 ont été corrigés, l'interface 🖥️ a été améliorée et la localisation a été optimisée pour plusieurs langues 🌍.
Cette célébration réaffirme l'engagement d'Obsidian envers sa communauté 🤝, revitalisant l'un des RPG les plus emblématiques pour le garder pertinent et attrayant pour les fans nouveaux et vétérans ⭐.