{"id":10253,"date":"2022-05-15T16:03:08","date_gmt":"2022-05-15T19:03:08","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=10253"},"modified":"2026-04-28T17:07:15","modified_gmt":"2026-04-28T20:07:15","slug":"analyse-technique-de-ghostwire-tokyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/ghostwire-tokyo-analisis-tecnico\/","title":{"rendered":"Analyse technique de Ghostwire Tokyo"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/bethesda.net\/es\/game\/ghostwire-tokyo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fil fant\u00f4me Tokyo<\/a> analyse technique\u00a0: adieu \u00ab\u00a0ancienne g\u00e9n\u00e9ration\u00a0\u00bb<\/p>\n<h2>Analyse technique de Ghostwire Tokyo : Adieu \u00ab vieille g\u00e9n\u00e9ration \u00bb<\/h2>\n<p>Il y a quelques jours nous publiions l&#039;analyse de Ghostwire Tokyo, un jeu tr\u00e8s attendu qui est consid\u00e9r\u00e9 comme l&#039;\u00e9norme \u00ab h\u00e9ritier spirituel \u00bb de la licence The Evil Within. Je ne parle pas sans fondement, Ghostwire Tokyo allait \u00eatre The Evil Within 3, mais au final il y a eu <strong>un changement de direction consid\u00e9rable qui nous a conduit vers quelque chose de compl\u00e8tement nouveau<\/strong>, et je dis cela parce que, clairement, tant en termes de d\u00e9cor, d&#039;approche que d&#039;histoire, le dernier de Tango GameWorks m&#039;a sembl\u00e9 \u00eatre une bouff\u00e9e d&#039;air pur dans le genre bien connu des jeux d&#039;action \u00e0 la premi\u00e8re personne. Cela m&#039;a fait plaisir, et pas mal.<\/p>\n<div>\n<p>Au-del\u00e0 de l&#039;histoire et du gameplay, je dois avouer que j&#039;attendais avec impatience la sortie de Ghostwire Tokyo car il s&#039;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/conseils-pour-mesurer-les-performances-dans-les-jeux-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"883\">jeu<\/a> de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. Tango GameWorks <strong>Son avancement n&#039;a pas eu \u00e0 faire face aux restrictions impos\u00e9es par la \u00ab vieille g\u00e9n\u00e9ration \u00bb.<\/strong>, et la v\u00e9rit\u00e9 est que j&#039;avais vraiment h\u00e2te de voir comment cela affectait le jeu au niveau technique, plus que tout sur des points aussi importants que la difficult\u00e9 de la g\u00e9om\u00e9trie, la qualit\u00e9 de la texture et l&#039;\u00e9tendue des niveaux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-306998 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 29\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 28\" width=\"1222\" height=\"620\" \/><\/p>\n<p>D&#039;un autre c\u00f4t\u00e9, Ghostwire Tokyo est aussi un jeu qui suscite \u00e9norm\u00e9ment d&#039;int\u00e9r\u00eat sur le plan technique car il utilise le ray tracing <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/problemes-de-gmail-dans-chrome\/\" data-wpil-monitor-id=\"68\" target=\"_blank\">appliqu\u00e9<\/a> aux reflets et aux ombres, et par le fait que<strong> int\u00e8gre DLSS, FSR et TSR<\/strong>. Comme nos lecteurs beaucoup plus avanc\u00e9s le savent, nous parlons de trois <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/atlas-de-la-dynamique-de-boston\/\" data-wpil-monitor-id=\"858\" target=\"_blank\">technologies<\/a> redimensionnement d&#039;images qui fonctionnent d&#039;une mani\u00e8re tr\u00e8s diff\u00e9rente\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>DLSS reconstruit et redimensionne l&#039;image en utilisant l&#039;IA (intelligence artificielle) pour s\u00e9lectionner et combiner les meilleures images, et en utilisant \u00e0 la fois des \u00e9l\u00e9ments exclusifs et temporaires.<\/li>\n<li>FSR utilise un algorithme simple et fixe qui redimensionne l&#039;image en utilisant uniquement des \u00e9l\u00e9ments uniques.<\/li>\n<li>Le TSR est un redimensionnement beaucoup plus avanc\u00e9 que le pr\u00e9c\u00e9dent, puisqu&#039;il redimensionne l&#039;image \u00e0 l&#039;aide d&#039;\u00e9l\u00e9ments exclusifs et temporaires, mais il ne n\u00e9cessite pas <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/moniteur-de-jeu-27-oled\/\" data-wpil-monitor-id=\"513\" target=\"_blank\">mat\u00e9riel<\/a> d\u00e9di\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Avant de commencer l&#039;analyse, je vous rappelle que <strong>vous pouvez agrandir toutes les images<\/strong> en cliquant dessus, et vous pouvez \u00e9galement les ouvrir dans diff\u00e9rentes fen\u00eatres pour les comparer de mani\u00e8re beaucoup plus directe et simple.<\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo : L&#039;effet \u00ab next gen \u00bb se voit<\/h3>\n<p>A partir du moment o\u00f9 nous commen\u00e7ons \u00e0 nous amuser, nous sommes avec <strong>une reconstitution sp\u00e9ciale de la c\u00e9l\u00e8bre travers\u00e9e de Shibuya,<\/strong> et cette premi\u00e8re sc\u00e8ne est largement suffisante pour se rendre compte que nous sommes confront\u00e9s \u00e0 un titre de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration qui rompt certainement avec les principales restrictions impos\u00e9es par \u00ab l&#039;ancienne g\u00e9n\u00e9ration \u00bb. Au fur et \u00e0 mesure que nous progressons dans le jeu, ce sentiment d&#039;\u00eatre face \u00e0 un jeu \u00ab next gen \u00bb s&#039;accentue, surtout lorsque nous avons l&#039;occasion de contempler Tokyo d&#039;en haut. L&#039;\u00e9tendue de la port\u00e9e et sa qualit\u00e9 sont sensationnelles.<\/p>\n<p>La qualit\u00e9 et <strong>la difficult\u00e9 de la g\u00e9om\u00e9trie est superbe<\/strong>, m\u00eame dans les \u00e9l\u00e9ments et \u00e9l\u00e9ments les plus \u00e9loign\u00e9s et les plus petits, et <strong>A aucun moment on n&#039;est avec ces textures &quot;sales&quot;<\/strong> (de mauvaise qualit\u00e9) qui sont traditionnels dans les titres interg\u00e9n\u00e9rationnels. Sans aller plus loin, c&#039;\u00e9tait un inconv\u00e9nient notable dans les jeux r\u00e9cents, comme <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/25-grands-jeux-pour-pc-avec-peu-dexigences\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"6\">Lumi\u00e8re mourante<\/a> 2 et Resident Evil Village, et maintenant je vous en ai parl\u00e9 dans leurs analyses sp\u00e9cialis\u00e9es correspondantes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306996\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 30\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894109_385_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Pour illustrer cela, il suffit de jeter un coup d\u2019\u0153il \u00e0 la sc\u00e8ne des lits d\u2019h\u00f4pitaux. Faites attention au soin avec lequel chacune des donn\u00e9es est soigneusement<strong>et on peut aussi voir m\u00eame les plis de la feuille<\/strong> au lit <strong>La g\u00e9om\u00e9trie de chacun des \u00e9l\u00e9ments frise un niveau optimal<\/strong>, m\u00eame ceux qui sont beaucoup plus complexes comme la t\u00e9l\u00e9commande \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la t\u00e9l\u00e9vision, le vase avec des fleurs et la machine qui suit la fr\u00e9quence cardiaque. En outre<strong> on peut consulter Tokyo par la fen\u00eatre<\/strong> avec un effet tellement vrai qu&#039;il pourrait parfaitement passer pour une photo.<\/p>\n<p>Tout ce que je viens de dire dans le paragraphe pr\u00e9c\u00e9dent se poursuit dans chaque situation du jeu. Il suffit de regarder la qualit\u00e9 \u00e0 la fois de la mod\u00e9lisation des niveaux et des \u00e9l\u00e9ments qui les peuplent, ainsi que de la texturation des images que nous allons observer maintenant lorsque nous nous plongerons dans le lancer de rayons. Personnellement, <strong>J&#039;aime souligner le niveau de g\u00e9om\u00e9trie qui montre les diff\u00e9rents v\u00eatements r\u00e9partis tout au long de la sc\u00e8ne initiale.<\/strong>, car ils sont assez compliqu\u00e9s et d&#039;autres titres auraient r\u00e9solu une g\u00e9om\u00e9trie et une texture plate consid\u00e9rablement plus simples.<\/p>\n<p>Ouais, <strong>Ghostwire Tokyo \u00ab a le go\u00fbt \u00bb de \u00ab nouvelle g\u00e9n\u00e9ration \u00bb d\u00e8s le premier instant<\/strong>, et contrairement \u00e0 ce qui s&#039;est pass\u00e9 avec Dying Light 2, cela ne n\u00e9cessite pas de lancer de rayons pour y parvenir. Le jeu lui-m\u00eame est une \u0153uvre d&#039;art au niveau graphique, et je suis clair qu&#039;il n&#039;aurait pas \u00e9t\u00e9 possible de d\u00e9placer ce niveau d&#039;apparence vers la \u00ab vieille g\u00e9n\u00e9ration \u00bb. Dans l&#039;image ci-jointe que vous trouverez sous ces lignes, celle du distributeur automatique, vous pouvez aussi voir clairement la diff\u00e9rence que fait la g\u00e9om\u00e9trie, et il arrive que la mod\u00e9lisation des bouteilles et des canettes soit presque sp\u00e9ciale.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306990\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 31\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894110_975_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<h3>Ghostwire Tokyo et ray tracing : les reflets cr\u00e9ent une exp\u00e9rience unique, les ombres, pas tellement<\/h3>\n<p>Dans Ghostwire Tokyo, le lancer de rayons est <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/10-emails-jetables\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1111\">appliquer<\/a> uniquement aux reflets et aux ombres. Si nous d\u00e9sactivons les deux changements, nous en retrouverons <strong>r\u00e9flexions de l&#039;espace de l&#039;\u00e9cran<\/strong> assez r\u00e9ussi, bien qu&#039;avec chacune des restrictions inh\u00e9rentes \u00e0 cette technique, ce qui signifie que des disparitions soudaines et insignifiantes de certains \u00e9l\u00e9ments seront g\u00e9n\u00e9r\u00e9es lors du d\u00e9placement de la cam\u00e9ra, que plusieurs r\u00e9flexions ne se produiront pas correctement et que nous aurons, \u00e0 cela s&#039;ajoute un effet miroir tr\u00e8s marqu\u00e9, m\u00eame sur des surfaces rugueuses.<\/p>\n<p>Activer le lancer de rayons <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/bloquer-des-sites-web\/\" data-wpil-monitor-id=\"615\" target=\"_blank\">appliqu\u00e9 aux r\u00e9flexions marque une optimisation<\/a> tr\u00e8s grand, \u00e0 tel point que les images parlent d&#039;elles-m\u00eames. Regardez les deux images du passage de Shibuya, dans la premi\u00e8re nous voyons le lancer de rayons activ\u00e9, et dans la seconde nous l&#039;avons d\u00e9sactiv\u00e9. avec \u00e7a <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/entreprise-la-plus-precieuse-au-monde\/\" data-wpil-monitor-id=\"1016\" target=\"_blank\">technologie<\/a> activ\u00e9 <strong>nous avons une plus grande proportion d&#039;\u00e9l\u00e9ments r\u00e9fl\u00e9chis,<\/strong> En fait, plusieurs d\u2019entre eux ne sont pas repr\u00e9sent\u00e9s dans la sc\u00e8ne sans lancer de rayons, comme les voitures particuli\u00e8res \u00e0 droite, qui sont quelque peu retir\u00e9es par exemple.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306997\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 32\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894111_882_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mais ce n&#039;est pas tout, les reflets se d\u00e9veloppent \u00e9galement de mani\u00e8re bien plus r\u00e9aliste et ont une qualit\u00e9 tout simplement \u00e9tonnante. Le lancer de rayons vous permet d&#039;enseigner<strong> toujours des r\u00e9flexes actifs<\/strong>, comme l&#039;\u00e9cran avec <strong>le communicateur de nouvelles en mouvement<\/strong>, quelque chose que vous pouvez voir dans la vid\u00e9o que vous trouverez \u00e0 la fin du produit, et diff\u00e9rencie parfaitement les reflets g\u00e9n\u00e9r\u00e9s sur des surfaces beaucoup plus r\u00e9fl\u00e9chissantes, comme les flaques d&#039;eau, de ceux qui se produisent sur des surfaces rugueuses, comme asphalte mouill\u00e9. De cette fa\u00e7on, les reflets dans les flaques sont beaucoup plus intenses et ont un toucher de sp\u00e9culum beaucoup plus marqu\u00e9, tandis que les autres ont une finition beaucoup plus terne et moins nette.<\/p>\n<p>Tout cela fait que les r\u00e9flexions g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par le lancer de rayons ajoutent une couche essentielle de r\u00e9alisme \u00e0 la ville de Tokyo et \u00e0 tout ce qui nous entoure. D\u2019autres surfaces, comme les voitures et les camions, d\u00e9veloppent \u00e9galement des reflets r\u00e9alistes gr\u00e2ce au ray tracing, et de mani\u00e8re beaucoup plus nette. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, je suis tr\u00e8s clair, Ghostwire Tokyo est <strong>parmi les jeux qui ont le mieux utilis\u00e9 le lancer de rayons <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/historique-des-changements-instagram-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1372\">appliqu\u00e9<\/a> aux reflets.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306986\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 34\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894114_579_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans les images suivantes, vous pouvez continuer \u00e0 observer la grande diff\u00e9rence que le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/intel-arc-alchemist-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"585\">lancer de rayons<\/a> appliqu\u00e9 aux faits saillants de Ghostwire Tokyo. Dans les deux premi\u00e8res images, o\u00f9 l&#039;on regarde vers le trottoir avec les guides sonores pour aveugles, on observe que le ray tracing cr\u00e9e <strong>reflets tr\u00e8s r\u00e9alistes et \u00e9mouvants<\/strong>, mais en plus de cela, il obtient cet effet de diff\u00e9renciation de surface que nous avons mentionn\u00e9, en \u00e9vitant la g\u00e9n\u00e9ration d&#039;un effet miroir sur les surfaces rugueuses.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306978\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 36\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894116_771_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les images suivantes sont une autre d\u00e9monstration claire des bonnes performances du lancer de rayons <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/combien-damis\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1409\">appliqu\u00e9<\/a> aux reflets. Dans cette sc\u00e8ne de Ghostwire Tokyo, nous avons <strong>d&#039;innombrables reflets qui tombent sur diff\u00e9rentes surfaces<\/strong> et qui sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rentes distances, ce qui cr\u00e9e une situation compliqu\u00e9e que le lancer de rayons r\u00e9sout de mani\u00e8re fabuleuse, en distinguant les surfaces, en r\u00e9glant l&#039;intensit\u00e9 des r\u00e9flexions en fonction de la distance et de la zone et en emp\u00eachant la g\u00e9n\u00e9ration de cet effet de sp\u00e9culum. avoir en d\u00e9sactivant le tra\u00e7age de rayons, et cela fait que m\u00eame un sac noir produit une r\u00e9flexion exag\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306982\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 38\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894118_473_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Passons \u00e0 autre chose, la v\u00e9rit\u00e9 est que Tango GameWorks a fait un travail incroyable avec l&#039;\u00e9clairage et les ombres. M\u00eame avec le lancer de rayons <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/microsoft-copilot-recomendaciones-para-emplear-la-ia-en-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"508\">appliqu\u00e9<\/a> avec les ombres d\u00e9sactiv\u00e9es, l&#039;immersion et l&#039;apparence de Tokyo sont sublimes, ce qui <strong>il convient de privil\u00e9gier le ray tracing appliqu\u00e9 aux r\u00e9flexions<\/strong> Si nous avons un appareil qui n&#039;est pas tr\u00e8s solide et que nous n&#039;avons que la possibilit\u00e9 de nous laisser entre les deux changements.<\/p>\n<p>Cependant, cela ne signifie pas que l&#039;utilisation du lancer de rayons appliqu\u00e9 aux ombres ne repr\u00e9sente aucun r\u00e9sultat. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/accelerer-un-ordinateur-windows-lent-de-11-facons\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1482\">optimisation<\/a>. Que <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/windows-11-nejecte-pas-le-disque-dur-externe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"550\">optimisation<\/a> <strong>\u00c7a existe, mais \u00e7a co\u00fbte un peu plus cher de le voir<\/strong>, et si nous sommes en mouvement, c&#039;est encore plus difficile. Regardez les deux images situ\u00e9es sous ces lignes. Dans la premi\u00e8re, nous avons appliqu\u00e9 le lancer de rayons aux ombres, et dans la seconde, nous ne l&#039;avons pas appliqu\u00e9. Avec le lancer de rayons, la chaussure et le verre \u00e0 caf\u00e9 \u00e9mettent une ombre, et g\u00e9n\u00e9ralement la sc\u00e8ne a une fin beaucoup plus sombre et par rapport \u00e0 la v\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306984\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 40\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894120_115_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans les situations suivantes, nous allons l\u2019examiner de mani\u00e8re beaucoup plus approfondie. Le premier montre Ghostwire Tokyo avec le lancer de rayons appliqu\u00e9 aux ombres, et le second sans. <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/les-secrets-du-colosse-xai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"165\">technologie<\/a>. Regarder <strong>sur les balcons du bloc arri\u00e8re<\/strong>, \u00e0 droite du panneau rouge. Ceux-ci d\u00e9veloppent<strong> quelques ombres conformes \u00e0 la v\u00e9rit\u00e9<\/strong>, et la m\u00eame chose se produit avec notre panneau, et avec d&#039;autres \u00e9l\u00e9ments comme les panneaux de signalisation, les cl\u00f4tures situ\u00e9es sur les c\u00f4t\u00e9s des trottoirs et m\u00eame le c\u00f4ne rouge, qui re\u00e7oit l&#039;ombre de la cl\u00f4ture.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306994\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 42\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894122_478_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nous pouvons \u00e9galement constater des diff\u00e9rences visibles dans le domaine des poussettes. Regardez l&#039;ombre projet\u00e9e par ladite voiture, ainsi que les ombres projet\u00e9es par le reste des \u00e9l\u00e9ments de la sc\u00e8ne. Avec le lancer de rayons activ\u00e9, la nettet\u00e9 des ombres est plus grande, et on peut \u00e9galement voir que les v\u00eatements et le sac montr\u00e9s en arri\u00e8re-plan se d\u00e9veloppent <strong>ombres qui disparaissent lorsque le lancer de rayons est d\u00e9sactiv\u00e9.\u00a0<\/strong>Personnellement, cette sc\u00e8ne \u00e9tait l&#039;une de celles qui refl\u00e8tent le mieux ce que peut offrir le lancer de rayons appliqu\u00e9 aux ombres int\u00e9rieures, m\u00eame si malheureusement cela ne fonctionne pas aussi bien dans tous les cas, comme nous le verrons dans le paragraphe suivant.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306991\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 44\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894124_140_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dans ces 2 derni\u00e8res images, le lancer de rayons appliqu\u00e9 aux ombres marque <strong>une diff\u00e9rence beaucoup plus petite qu&#039;elle ne le devrait<\/strong>, quelque chose qui est la cons\u00e9quence d&#039;une int\u00e9gration qui, comme je l&#039;ai d\u00e9j\u00e0 comment\u00e9, n&#039;est pas aussi r\u00e9ussie que le lancer de rayons appliqu\u00e9 aux r\u00e9flexions. Cette sc\u00e8ne offre bien plus que ce que l&#039;on observe, puisque seuls les ombres de certains \u00e9l\u00e9ments, comme les pieds de la table, sont l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9es, mais pas les ombres \u00e9mises par les \u00e9l\u00e9ments pr\u00e9sents sur celle-ci.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306988\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 46\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894126_567_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Fil fant\u00f4me Tokyo\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Reconstruction et redimensionnement de Tokyo\u00a0: NVIDIA DLSS devant AMD FSR<\/strong><\/h3>\n<p>Ghostwire Tokio es un t\u00edtulo que, como hemos dicho, funciona con NVIDIA DLSS, AMD FSR y TSR. Ahora les he explicado al comienzo del <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/historique-du-presse-papiers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"344\">produit<\/a> C\u2019est exactement en quoi consistent toutes ces technologies, il est donc temps maintenant de voir quelle diff\u00e9rence elles font et quels r\u00e9sultats elles proposent. Je vous rappelle que, si vous n&#039;avez pas de <a title=\"Comment choisir une carte graphique 2022\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/como-escoger-una-tarjeta-grafica\/\" target=\"_blank\">carte graphique<\/a> GeForce RTX 20 ou sup\u00e9rieure, <strong>Vous ne pouvez activer que le FSR ou le TSR.<\/strong><\/p>\n<p>TSR offre une qualit\u00e9 d\u2019image \u00e0 mi-chemin entre FSR et DLSS. Elle est sup\u00e9rieure \u00e0 la premi\u00e8re, mais inf\u00e9rieure \u00e0 la solution NVIDIA, ce qui nous ferait penser que c&#039;est la deuxi\u00e8me meilleure option, et oui, <strong>C&#039;est en termes de qualit\u00e9, mais pas de performances,<\/strong> puisqu&#039;il atteint un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chris-titus-pour-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"126\">optimisation<\/a> inf\u00e9rieur au FSR, en particulier dans les m\u00e9thodes de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure, alors gardez cela \u00e0 l&#039;esprit, surtout si votre appareil est un peu serr\u00e9 pour d\u00e9placer Ghostwire Tokyo.<\/p>\n<p>En ce qui concerne NVIDIA DLSS, cela <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/executer-un-modele-ia-sur-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"1675\">technologie<\/a> balade spectaculaire \u00e0 Ghostwire Tokyo. Le travail de reconstruction et de redimensionnement qu&#039;il r\u00e9alise est si bon que, m\u00eame en mode performance, il est capable de fournir un r\u00e9sultat <strong>tr\u00e8s proche de ce que nous obtiendrions avec une r\u00e9solution native<\/strong>. Si nous utilisons DLSS en mode qualit\u00e9 dans Ghostwire Tokyo, nous obtiendrons un r\u00e9sultat sup\u00e9rieur \u00e0 celui <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/compression-de-texture-neuronale\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3827\">r\u00e9solution native<\/a>, gr\u00e2ce au bon travail de reconstruction qui rend les \u00e9l\u00e9ments beaucoup plus petits et plus \u00e9loign\u00e9s.<\/p>\n<p>Pour vous permettre d&#039;appr\u00e9cier beaucoup plus facilement les diff\u00e9rences entre DLSS et FSR dans diff\u00e9rentes m\u00e9thodes de qualit\u00e9, j&#039;ai inclus une s\u00e9rie d&#039;images comparatives o\u00f9 vous pouvez les voir face \u00e0 face dans une seule sc\u00e8ne. <strong>Vous pouvez agrandir les images d&#039;un simple clic et les ouvrir dans un onglet s\u00e9par\u00e9 ou les t\u00e9l\u00e9charger pour les voir beaucoup plus grandes<\/strong>. Dans chacun d&#039;eux, j&#039;indique la configuration DLSS et FSR, et je rappelle que dans chacun des cas, Ghostwire Tokyo a \u00e9t\u00e9 configur\u00e9 \u00e0 la limite de qualit\u00e9, et avec le lancer de rayons actif et \u00e0 la limite.<\/p>\n<div id=\"attachment_306969\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306969 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 49\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894128_776_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 48\" width=\"2000\" height=\"1032\" aria-describedby=\"caption-attachment-306969\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306969\" class=\"wp-caption-text\">Performances FSR par rapport aux performances DLSS<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306968\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306968\" class=\"wp-caption-text\">Original devant DLSS en mode qualit\u00e9<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306967\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-306967 size-full\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 53\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894130_903_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 52\" width=\"2000\" height=\"1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-306967\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306967\" class=\"wp-caption-text\">Performances DLSS par rapport aux performances FSR<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_306965\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 2010px;\">\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p id=\"caption-attachment-306965\" class=\"wp-caption-text\">Qualit\u00e9 FSR ultra vs qualit\u00e9 DLSS<\/p>\n<\/div>\n<h3>Ghostwire Tokyo\u00a0:\u00a0performances et consommation d&#039;articles<\/h3>\n<p>Pour conclure notre analyse technique de Ghostwire Tokyo nous allons renforcer ses performances, mais aussi la consommation des \u00e9l\u00e9ments de jeu. Pour vous offrir une vision beaucoup plus \u00e9tendue en ce sens, nous avons utilis\u00e9 <strong>un <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/minage-dethereum-avec-une-rtx-3080-ti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"685\">carte graphique<\/a> de performances marquantes<\/strong>, la GeForce RTX 3080 Ti, <strong>et aussi une carte graphique de qualit\u00e9 standard<\/strong>, la GeForce RTX 3050.<\/p>\n<p>Ce sont les<strong> informations sur l&#039;appareil<\/strong> sur lequel nous avons d\u00e9plac\u00e9 Ghostwire Tokyo :<\/p>\n<ul>\n<li>Syst\u00e8me d&#039;exploitation Windows 10 Professionnel 64 bits.<\/li>\n<li>Processeur Ryzen 7 5800X (Zen 3) avec huit c\u0153urs et seize threads \u00e0 3,8 GHz-4,7 GHz.<\/li>\n<li>Carte m\u00e8re Gigabyte X570 Aorus Ultra.<\/li>\n<li>32 Go <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/camm2-nouvelle-norme-de-belier\/\" data-wpil-monitor-id=\"1105\" target=\"_blank\">M\u00e9moire RAM<\/a>\u00a0Corsair Vengeance RGB Pro SL \u00e0 3 200 MHz CL16 (4 modules).<\/li>\n<li>Syst\u00e8me de refroidissement Corsair iCUE H150i Elite Capellix White avec trois ventilateurs Corsair ML RGB de 120 mm.<\/li>\n<li>Carte graphique RTX 3080 Ti Founders Edition avec 12 Go de GDDR6X et GeForce RTX 3050 avec 8 Go de m\u00e9moire GDDR6.<\/li>\n<li>Carte son Sound BlasterX AE-5 ajout\u00e9e.<\/li>\n<li>SSD Samsung Evo 850 de 500 GB (S.O.).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/intel-ssd-pcie-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"941\">SSD PCIE<\/a> Corsair MP400 4 To NVMe.<\/li>\n<li>SSD Corsair MP600 Core PCIE NVMe de 2 To.<\/li>\n<li>Seagate SHDD de 2 To avec 8 Go de SSD comme cache.<\/li>\n<li>Source de nutrition Corsair AX1000 80 Aggregate Titanium avec certification 80 Aggregate Titanium.<\/li>\n<li>Six ventilateurs Corsair iCUE QL120 RGB.<\/li>\n<li>Lightning Node Core et Commander CORE \u00e0 surveiller <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/framboise-pi-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"46\">les fans<\/a> et aussi l&#039;\u00e9clairage.<\/li>\n<li>Ch\u00e2ssis Corsair 5000D Airflow.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/la-geforce-rtx-3090-ti-arrive-sur-le-marche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"881\">GeForce RTX<\/a> Le 3050 est capable de lire Ghostwire Tokyo de mani\u00e8re transparente en 1080p avec une qualit\u00e9 maximale et le lancer de rayons d\u00e9sactiv\u00e9, et gr\u00e2ce \u00e9galement au DLSS. <strong>donne une exp\u00e9rience sp\u00e9ciale en 1440p<\/strong>. Lorsque nous activons le ray tracing, l&#039;impact de cette technologie sur les performances est colossal, et nous avons besoin du DLSS pour le compenser.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306973\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 57\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894132_430_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 56\" width=\"1197\" height=\"801\" \/><\/p>\n<p>La GeForce RTX 3080 Ti <strong>r\u00e9v\u00e8le qu&#039;il est \u00e0 un autre niveau<\/strong>, et c&#039;est avec la possibilit\u00e9 d&#039;ex\u00e9cuter Ghostwire Tokyo m\u00eame \u00e0 1440p natif avec le lancer de rayons \u00e0 la limite sans transpirer, m\u00eame s&#039;il est vrai que nous avons \u00e9galement constat\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s en termes de performances en allumant cela <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/seguridad-pluton-de-microsoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"718\">technologie<\/a>. Afortunadamente, el DLSS en modo calidad es mucho m\u00e1s que bastante para compensarlo. Como nota curiosa, la GeForce RTX 3080 Ti va tan sobrada en 1440p que el DLSS en modo calidad solamente optimizaci\u00f3n el desempe\u00f1o, si bien <strong>Diminue l&#039;utilisation du GPU par rapport au 75%.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306972\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 59\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894133_121_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 58\" width=\"1202\" height=\"802\" \/><\/p>\n<p>Passons maintenant \u00e0 la connaissance de la consommation de l&#039;unit\u00e9 centrale de <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/commentaires-intel-sur-arrow-lake\/\" data-wpil-monitor-id=\"946\" target=\"_blank\">poursuite<\/a>. Ghostwire Tokyo est un jeu de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration qui n&#039;est pas parti de la base de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente de consoles, mais malgr\u00e9 tout nous avons une tr\u00e8s faible utilisation de l&#039;unit\u00e9 centrale, \u00e0 tel point que parfois on bouge <strong>sous le 30% avec le Ryzen 7 5800X<\/strong>. Tout au plus, on se rapproche du 50% pour des moments pr\u00e9cis, ce qui signifie que :<\/p>\n<ul>\n<li>C&#039;est un jeu <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/instabilite-du-rtx-5080-fe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"3018\">GPU<\/a> li\u00e9.<\/li>\n<li>Il ne n\u00e9cessite pas beaucoup plus de 4 c\u0153urs et huit threads, mais n\u00e9cessite un IPC optimal.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-306974\" title=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb 61\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/1650894134_733_Ghostwire-Tokyo-analisis-tecnico-Adios-old-gen.jpg\" alt=\"Ghostwire Tokyo, analyse technique : Adieu \u00ab old gen \u00bb, bonjour \u00ab next gen \u00bb 60\" width=\"1197\" height=\"797\" \/><\/p>\n<p>Concernant la consommation m\u00e9moire, Ghostwire Tokyo a enregistr\u00e9 une consommation moyenne de <strong>12 Go de RAM \u00e0 1440p<\/strong> et de <strong>pratiquement 15 Go en 4K<\/strong>. Concernant la m\u00e9moire graphique, en 1080p la consommation moyenne \u00e9tait de 6 Go de m\u00e9moire graphique en 1080p, un chiffre qui s&#039;\u00e9levait \u00e0 un peu plus de 7 Go de m\u00e9moire graphique en 1440p et pratiquement 8 Go en 4K.<\/p>\n<p>Rarement, avec la GeForce RTX 3050 comme la GeForce RTX 3080 Ti, le jeu a tendance \u00e0 occuper beaucoup plus de m\u00e9moire graphique qu&#039;il n&#039;en a besoin, et la consommation augmente progressivement jusqu&#039;\u00e0 occuper pratiquement toute la m\u00e9moire graphique libre. De cette fa\u00e7on, m\u00eame si avec le RTX 3080 Ti nous avons commenc\u00e9 avec une consommation d&#039;environ 8 Go, nous avons finalement fini par consommer 11 Go. C&#039;est ce que je vous ai expliqu\u00e9 \u00e0 d&#039;autres occasions, <strong>Le jeu ne n\u00e9cessite pas d&#039;utiliser 11 Go de m\u00e9moire graphique, mais il l&#039;utilise par pr\u00e9caution.<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement am\u00e9lior\u00e9 pour profiter pleinement d&#039;un SSD puissant, quelque chose qui se voit non seulement dans les temps de chargement, qui ne durent que quelques secondes, mais aussi dans la fa\u00e7on dont le moteur graphique du jeu fonctionne dans le temps de cr\u00e9ation. de nouvelles parties de la carte au fur et \u00e0 mesure que nous les visitons.<\/p>\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, je pense que Tango GameWorks a cr\u00e9\u00e9 <strong>travail incroyable au niveau technique avec Ghostwire Tokyo.<\/strong> Il est vrai qu&#039;il y a certaines choses qui pourraient \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es, notamment en ce qui concerne la faible utilisation de l&#039;unit\u00e9 centrale et du GPU, qui sont g\u00e9n\u00e9r\u00e9s dans des r\u00e9solutions inf\u00e9rieures \u00e0 4K si nous utilisons un rescaler et d\u00e9sactivons le lancer de rayons, mais m\u00eame avec ces &quot;pierres dans les chaussures&quot; Ghostwire Tokyo a un parcours fabuleux et il a la capacit\u00e9 de relever la barre en termes de qualit\u00e9 graphique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lire aussi : <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-monter-un-pc-gamer\/\" target=\"_blank\">Comment monter un PC gamer<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9tails et sp\u00e9cifications de Ghostwire. Apprenez-en plus maintenant\u00a0!<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":10254,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":37,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1585,1657],"class_list":["post-10253","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10253"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10253\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10254"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}