{"id":25365,"date":"2025-03-27T00:17:05","date_gmt":"2025-03-27T03:17:05","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=25365"},"modified":"2026-04-28T15:43:55","modified_gmt":"2026-04-28T18:43:55","slug":"pourquoi-certains-jeux-nont-jamais-de-suites","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/por-que-algunos-juegos-nunca-reciben-secuelas\/","title":{"rendered":"Pourquoi certains jeux n\u2019ont-ils jamais de suites ? \ud83d\ude32 Principales raisons."},"content":{"rendered":"<h2>Pourquoi certains jeux n\u2019ont-ils jamais de suites ? \ud83d\udc94 D\u00e9couvrez.<\/h2>\n<h3 class=\"title icon i-list\">Points cl\u00e9s<\/h3>\n<ul>\n<li>La viabilit\u00e9 financi\u00e8re peut affecter la possibilit\u00e9 de suites \u00e0 des jeux tr\u00e8s attendus, surtout si l\u2019original n\u2019a pas rencontr\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s commercial. \ud83d\udcb8<\/li>\n<li>Les conflits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle et les obstacles juridiques peuvent emp\u00eacher la r\u00e9alisation de suites et augmenter la charge financi\u00e8re. \u2696\ufe0f<\/li>\n<li>La cl\u00f4ture des \u00e9tudes, <a title=\"Correction des erreurs Windows Update\u00a0: 7 m\u00e9thodes\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/erreurs-de-mise-a-jour-windows\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4849\">changements d&#039;\u00e9quipe<\/a>, l\u2019\u00e9volution des tendances des jeux vid\u00e9o et les difficult\u00e9s de d\u00e9veloppement peuvent entra\u00eener de longs retards ou des annulations. \u23f3<\/li>\n<\/ul>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: debajo del primer p\u00e1rrafo! --><\/p>\n<p>\u00cates-vous d\u00e9j\u00e0 tomb\u00e9 amoureux d\u2019un jeu, mais sa suite n\u2019a jamais vu le jour ? Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un diamant brut ou de l&#039;une des franchises de jeux vid\u00e9o les plus populaires de tous les temps, l&#039;attente est interminable. Alors qu\u2019est-ce qui emp\u00eache ces jeux bien-aim\u00e9s de devenir une r\u00e9alit\u00e9 ? \ud83e\udd14<\/p>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: en el contenido nativo! --><\/p>\n<h2 id=\"financial-viability-and-profitability\">Viabilit\u00e9 financi\u00e8re et rentabilit\u00e9<\/h2>\n<p>Soyons r\u00e9alistes : la principale raison pour laquelle <a title=\"Comment t\u00e9l\u00e9charger gratuitement des vid\u00e9os int\u00e9gr\u00e9es en 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-telecharger-des-videos-integrees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4850\">d\u00e9velopper et publier<\/a> la plupart des jeux sont une question d&#039;argent. \ud83c\udfae Pour les d\u00e9veloppeurs, les jeux sont leur gagne-pain. Le <a title=\"Faire tourner un mod\u00e8le d&#039;IA sur Xbox 360\u00a0: G\u00e9nial\u00a0! \ud83d\udc7e\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/executer-un-modele-ia-sur-xbox-360\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4851\">Le d\u00e9veloppement des jeux Triple-A prend des ann\u00e9es<\/a> et leur production co\u00fbte des dizaines (ou des centaines) de millions de dollars, donc si le jeu n&#039;est pas un succ\u00e8s retentissant, le studio risque de perdre de l&#039;argent, ce qui rend une suite peu probable. Par cons\u00e9quent, l\u2019annonce de <em>Au-del\u00e0 du bien et du mal 2<\/em> Ce fut une v\u00e9ritable surprise, car le <a href=\"https:\/\/www.inverse.com\/gaming\/beyond-good-and-evil-20-year-anniversary-sequel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">jeu original<\/a> a plut\u00f4t mal perform\u00e9.<\/p>\n<p><!-- Zona: Contador de caracteres repetible. --><\/p>\n<p>Un exemple plus positif est l&#039;original <em><a title=\"Technologie PSSR pour PS5 Pro\u00a0: Comment convertir les jeux 1080p en 4K sans perte de FPS\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/technologie-pssr-ps5-pro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4844\">Alan Wake<\/a><\/em>. Bien que le jeu original se soit bien vendu, environ <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2011\/12\/03\/report-alan-wakes-sales-closer-to-15-million-units\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">1,5 million d&#039;unit\u00e9s<\/a> en 2011, no se compara con las 4.5 millones de unidades que vendi\u00f3 m\u00e1s tarde en 2015, lo que probablemente facilit\u00f3 una secuela en 2023. Remedy Entertainment (los desarrolladores detr\u00e1s de <em>Alan Wake<\/em>) ont d\u00e9plac\u00e9 leur attention vers des projets plus int\u00e9ressants et sont revenus \u00e0 la franchise une fois qu&#039;il \u00e9tait financi\u00e8rement judicieux de faire une suite.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpeg\" alt=\"Une capture d&#039;\u00e9cran promotionnelle de l&#039;extension Alan Wake 2 Lake House.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Remedy Entertainment<\/figcaption><\/figure>\n<p><!-- No hay anuncios encontrados para esta zona: repetible para el conteo de caracteres. --><\/p>\n<p>Les \u00e9diteurs doivent \u00eatre suffisamment confiants quant au fait que le jeu qu\u2019ils financent sera un \u00e9norme succ\u00e8s et g\u00e9n\u00e9rera des b\u00e9n\u00e9fices. Une grande partie du processus de <a title=\"ChatBIT\u00a0: la nouvelle fronti\u00e8re de l&#039;IA militaire chinoise\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/chatbit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4852\">prise de d\u00e9cision<\/a> Il s\u2019agit de suivre les tendances de l\u2019industrie qui se sont av\u00e9r\u00e9es \u00ab s\u00fbres \u00bb. \ud83d\udc40<\/p>\n<h2 id=\"intellectual-property-becomes-stranded\">La propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle au point mort<\/h2>\n<p>Octroi de licences de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle (PI) pour d\u00e9velopper un jeu <a title=\"\ud83d\udce9 Comment envoyer un dossier par e-mail sans probl\u00e8me\u00a0: d\u00e9couvrez-le maintenant\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/comment-envoyer-un-dossier-par-email\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4845\">peut devenir<\/a> dans un p\u00e9trin juridique lorsque les d\u00e9veloppeurs ne poss\u00e8dent pas la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle. \ud83c\udff7\ufe0f Le d\u00e9tenteur de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle a le dernier mot sur la mani\u00e8re dont sa propri\u00e9t\u00e9 est utilis\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs doivent donc faire des allers-retours avec les d\u00e9tenteurs \u00e0 chaque fois qu&#039;ils cr\u00e9ent un nouveau jeu, ce qui prend beaucoup de temps et co\u00fbte cher.<\/p>\n<p>Esto se suma a lo que el titular de la IP est\u00e1 cobrando por el uso de la propiedad, que a veces puede ser tan notable como el cargo de 1.000 millones de d\u00f3lares de FIFA por solo cuatro a\u00f1os, raz\u00f3n por la cual EA decidi\u00f3 crear <em>EA Sports FC<\/em> plut\u00f4t.<\/p>\n<p>D&#039;autres fois, le d\u00e9tenteur de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle ne souhaite tout simplement plus cr\u00e9er de jeux pendant une certaine p\u00e9riode. Cela se produit g\u00e9n\u00e9ralement lorsqu&#039;un \u00e9diteur d\u00e9tient les droits sur la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle et ne souhaite pas continuer \u00e0 en publier de nouveaux. <a title=\"L&#039;avenir des cartes graphiques Nvidia GeForce RTX s\u00e9rie 50\u00a0: des raisons de s&#039;enthousiasmer d\u00e8s aujourd&#039;hui\u00a0! \ud83c\udfae\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/avenir-de-la-serie-nvidia-geforce-rtx-50\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4846\">jeux sous<\/a> cette marque. <em>Choc syst\u00e9mique<\/em> \u00e9tait coinc\u00e9 entre plusieurs parties, ce qui explique pourquoi il a fallu plus de 20 ans pour que de nouveaux jeux de ce nom soient publi\u00e9s. \ud83d\udd04<\/p>\n<h2 id=\"the-changing-face-of-the-games-industry\">L&#039;\u00e9volution de l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o<\/h2>\n<p>Les jeux vid\u00e9o ont toujours suivi et d\u00e9velopp\u00e9 les tendances. Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, nous avons assist\u00e9 \u00e0 l&#039;essor (et au d\u00e9clin) des jeux en tant que service, des jeux de bataille royale, des jeux mobiles, des jeux ind\u00e9pendants et \u00e0 l&#039;accent mis sur les vastes mondes ouverts. \ud83c\udf0e Ces tendances sont populaires aupr\u00e8s des actionnaires car elles ont fait leurs preuves et promettent souvent des rendements financiers importants gr\u00e2ce \u00e0 des ventes \u00e9lev\u00e9es.<\/p>\n<p>Si les d\u00e9veloppeurs d\u00e9cident de faire une suite \u00e0 un jeu appr\u00e9ci\u00e9 mais obsol\u00e8te, ils ont deux options : transformer le jeu en quelque chose de compl\u00e8tement diff\u00e9rent qui rend \u00e0 peine hommage \u00e0 l&#039;original, ce qui pourrait contrarier les fans, ou s&#039;en tenir au sc\u00e9nario original et risquer de cr\u00e9er un jeu qui ne se vend pas bien en dehors de la base de fans pr\u00e9existante. \u26a1<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Une capture d&#039;\u00e9cran promotionnelle du jeu vid\u00e9o DmC : Devil May Cry.\" width=\"1728\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Capcom<\/figcaption><\/figure>\n<p>Un bon exemple du premier est le jeu de 2013 <em>DMC : Devil May Cry<\/em>. Bien que ce soit un titre solide que beaucoup ont appr\u00e9ci\u00e9, les fans de <em>DmC<\/em> Ils n\u2019\u00e9taient pas tr\u00e8s satisfaits de tous les changements apport\u00e9s \u00e0 l\u2019histoire et au gameplay. Pour le deuxi\u00e8me, <em>Shenmue III<\/em> Il est rest\u00e9 fid\u00e8le \u00e0 ses racines, mais a presque exclusivement attir\u00e9 les anciens fans de la s\u00e9rie, luttant pour attirer <a title=\"Importance des performances monoc\u0153ur pour les joueurs\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/performances-monocoeur-pour-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4848\">nouveaux joueurs qui n&#039;avaient jamais jou\u00e9 \u00e0 aucun des jeux<\/a> originaux sur Dreamcast.<\/p>\n<h2 id=\"studio-closures-and-team-reshuffling\">Fermetures de studios et r\u00e9organisation d&#039;\u00e9quipe<\/h2>\n<p>En fin de compte, ce ne sont pas la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, les concepts ou les m\u00e9canismes qui font un jeu\u00a0; sont les gens derri\u00e8re tout \u00e7a. \ud83d\udc65 Lorsque de grandes parties de l&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement partent, ou qu&#039;un studio se dissout et que seule la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle reste, il devient difficile de capturer la magie du jeu original.<\/p>\n<p>Par exemple, <em>Mass Effect: Androm\u00e8de<\/em> \u00e9tait <a href=\"https:\/\/kotaku.com\/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">d\u00e9velopp\u00e9 techniquement par BioWare<\/a>, le m\u00eame studio qui a cr\u00e9\u00e9 tous les autres jeux de <em>Effet de masse<\/em>. Cependant, tous les d\u00e9veloppeurs cl\u00e9s avaient quitt\u00e9 le studio, nous nous sommes donc retrouv\u00e9s avec un jeu qui, selon beaucoup, manquait de la \u00ab sauce sp\u00e9ciale \u00bb qui rendait les jeux pr\u00e9c\u00e9dents uniques. \ud83d\ude15<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159158_734_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Une capture d&#039;\u00e9cran promotionnelle du jeu Mass Effect: Andromeda.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Arts \u00e9lectroniques<\/figcaption><\/figure>\n<p>Les propri\u00e9taires de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle peuvent toujours essayer de confier le projet \u00e0 un nouveau studio, mais rien ne garantit qu&#039;ils rendront justice \u00e0 la franchise. D\u2019une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, il est plus rentable de laisser la franchise derri\u00e8re soi et de se concentrer sur quelque chose de nouveau, de frais et d\u2019excitant. \ud83c\udf89<\/p>\n<p>C&#039;est ce qui s&#039;est pass\u00e9 lorsque Blizzard a connu le succ\u00e8s avec <em>Monde de Warcraft<\/em>, ce qui a conduit au d\u00e9veloppement de <em>StarCraft: Ghost<\/em>, a menudo llamado \u00abvaporwave\u00bb, quedara en un par\u00f3n indefinido antes de su cancelaci\u00f3n oficial en 2014. \ud83d\udeab<\/p>\n<h2 id=\"development-hell-and-long-delays\">L&#039;enfer du d\u00e9veloppement et les longs retards<\/h2>\n<p>Lorsque les d\u00e9veloppeurs sont confront\u00e9s \u00e0 de nombreux obstacles au cours du d\u00e9veloppement, on parle souvent d\u2019\u00ab enfer du d\u00e9veloppement \u00bb. \ud83d\ude29 Cela peut \u00eatre d\u00fb \u00e0 des probl\u00e8mes financiers, mais cela peut \u00e9galement se produire lorsque la port\u00e9e est trop grande ou qu&#039;il existe des diff\u00e9rences cr\u00e9atives au sein de l&#039;\u00e9quipe.<\/p>\n<p>Le tireur de boomer <em>Duke Nukem pour toujours<\/em> est un exemple clair. La suite de <em>Duke Nukem 3D<\/em> a \u00e9t\u00e9 coinc\u00e9 dans l&#039;enfer du d\u00e9veloppement pendant plus d&#039;une d\u00e9cennie. 3D Realms n&#039;avait pas <a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/technology\/8037688.stm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">soutien financier<\/a> de Take-Two et finalement le studio a d\u00fb fermer. Gearbox Software a pris le <a title=\"Enregistrement des jeux Steam en 2025\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/enregistrer-des-jeux-steam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4847\">contr\u00f4le et j&#039;ai finalement r\u00e9ussi \u00e0 terminer le jeu<\/a>, mais il a \u00e9t\u00e9 mal re\u00e7u car le produit final \u00e9tait assez m\u00e9diocre. \ud83d\ude24<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_358_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Deux consoles Switch ex\u00e9cutant Duke Nukem 3D en mode sans fil local.\" width=\"2100\" height=\"1400\" title=\"\"><\/picture><\/figure>\n<h2 id=\"niche-markets\">March\u00e9s de niche<\/h2>\n<p>Le monde des jeux vid\u00e9o regorge de joyaux cach\u00e9s de d\u00e9veloppeurs moins connus, en particulier dans le segment \u00ab double A \u00bb. \ud83d\udc8e Ces types de jeux b\u00e9n\u00e9ficient d&#039;un financement plus important qu&#039;un jeu ind\u00e9pendant, mais nettement inf\u00e9rieur \u00e0 celui d&#039;un v\u00e9ritable jeu triple A. Lorsque vous tombez sur un jeu comme celui-ci, vous pouvez dire que la qualit\u00e9 est l\u00e0, mais ce n&#039;est pas un titre particuli\u00e8rement populaire ou connu.<\/p>\n<p>Par exemple, je suis un grand fan de la franchise <em>\u00c9puisement professionnel<\/em> de Criterion Games (propri\u00e9t\u00e9 d&#039;EA), mais ces jeux n&#039;ont jamais \u00e9t\u00e9 \u00e0 la hauteur de la port\u00e9e et de la popularit\u00e9 de l&#039;autre franchise de course d&#039;EA, <em>Besoin de vitesse<\/em>. <em>Burnout Paradise Remasteris\u00e9<\/em> de 2020 solo vendi\u00f3 alrededor de 250,000 copias, lo que es nada comparado con las 3 a 4 millones de <em>Besoin de chaleur rapide<\/em>.<\/p>\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-=\"\" \/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-=\"\" \/><img decoding=\"async\" style=\"display: block; height: auto; max-width: 100%;\" src=\"https:\/\/mastertrend.info\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/1731159159_691_\u00bfPor-que-algunos-juegos-queridos-nunca-reciben-secuelas.jpg\" alt=\"Une capture d&#039;\u00e9cran de Burnout: Paradise Remastered.\" width=\"1920\" height=\"1080\" title=\"\"> <\/picture><figcaption class=\"body-img-caption\">Arts \u00e9lectroniques<\/figcaption><\/figure>\n<p>En cons\u00e9quence, EA a fait d\u00e9velopper par Criterion Games des jeux qui se vendent, comme les nouveaux jeux de <em>Besoin de vitesse<\/em> et d&#039;autres titres EA populaires comme <em>Champ de bataille<\/em> et <em>Star Wars Battlefront<\/em>. \ud83d\ude80<\/p>\n<h2 id=\"sometimes-they-do\">Parfois oui<\/h2>\n<p>La bonne nouvelle est que certains grands jeux finissent par avoir des suites, m\u00eame si cela prend une d\u00e9cennie. Rockstar <a title=\"Comment choisir un processeur avec le TDP ad\u00e9quat ?\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/processeur-avec-le-bon-tdp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"4843\">Jeux utilis\u00e9s pour sortir des jeux<\/a> de <em>Grand Theft Auto<\/em> tous les deux ans, mais le rythme a consid\u00e9rablement ralenti apr\u00e8s <em>GTA IV<\/em>. \u23f3<\/p>\n<p>Le temps et les ressources n\u00e9cessaires au d\u00e9veloppement de ces jeux ont augment\u00e9 de fa\u00e7on exponentielle, il vaut donc mieux attendre un peu plus longtemps et obtenir une suite digne de ce nom. Nous pouvons toujours jouer \u00e0 d\u2019autres jeux en monde ouvert en attendant. <em>GTA VI<\/em>, donc ce n&#039;est pas un gros probl\u00e8me. \ud83d\udd79\ufe0f<\/p>\n<p>M\u00eame les suites qui semblent bloqu\u00e9es dans l\u2019enfer du d\u00e9veloppement deviennent parfois des succ\u00e8s. <em>L&#039;\u00cele Morte 2<\/em> Il a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2014, mais a chang\u00e9 de mains plusieurs fois au cours de son d\u00e9veloppement. Cependant, il a re\u00e7u des critiques majoritairement positives lors de sa sortie finale en 2023.<\/p>\n<p>D&#039;autres exemples de suites qui ont pris un temps pr\u00e9cieux incluent <em>Crash Bandicoot 4\u00a0: Il \u00e9tait temps<\/em>, le red\u00e9marrage de <em>PERTE<\/em>, <em>Catalyseur Mirror&#039;s Edge<\/em>, et <em>Kingdom Hearts III<\/em>. Nous esp\u00e9rons que le prochain match de <em>Les Parchemins des Anciens<\/em> \u00eatre \u00e9galement au moins aussi bon que <em>Bordeciel<\/em>. \ud83d\ude4f<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pourquoi certains jeux n\u2019ont-ils jamais de suites ? \ud83e\udd14\ud83d\udcb8 Les finances, les lois et les tendances changeantes freinent les continuations attendues.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":32,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored by","disable_ad":"0","subtitle":""},"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"percentage","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":{"view_counter_number":"0","share_counter_number":"0","like_counter_number":"0","dislike_counter_number":"0"},"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1657],"class_list":["post-25365","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25365"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":104938,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25365\/revisions\/104938"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/89550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}