{"id":37522,"date":"2025-05-23T21:55:20","date_gmt":"2025-05-24T00:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=37522"},"modified":"2025-05-23T21:58:01","modified_gmt":"2025-05-24T00:58:01","slug":"ameliorations-de-gta-5-sur-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/mejoras-de-gta-5-en-pc\/","title":{"rendered":"Am\u00e9liorations de GTA 5 sur PC : d\u00e9couvrez 5 nouvelles fonctionnalit\u00e9s !"},"content":{"rendered":"<h2>Am\u00e9liorations de GTA 5 sur PC\u00a0: ce qu&#039;elles r\u00e9v\u00e8lent sur GTA 6 \ud83d\udc40<\/h2>\n<div>\n<p>Grand Theft Auto 5 sur PC a enfin re\u00e7u des am\u00e9liorations RT pour atteindre la parit\u00e9 des fonctionnalit\u00e9s avec les versions console de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration ! \ud83c\udfae Cela fait presque trois ans qu&#039;ils sont arriv\u00e9s sur les consoles Xbox et PlayStation. L&#039;attente en valait la peine, car l&#039;\u00e9volutivit\u00e9 est impressionnante et le jeu inclut d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 d&#039;activer l&#039;illumination globale par lancer de rayons (RTGI), ce qui pourrait faire allusion aux fonctionnalit\u00e9s RT que nous nous attendons \u00e0 voir dans le prochain Grand Theft Auto 6.<\/p>\n<p>Mais soyons r\u00e9alistes. GTA 5 a presque 12 ans, il y a donc des limites \u00e0 l&#039;am\u00e9lioration que le jeu peut apporter. La version originale a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue en tenant compte des limitations fondamentales de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, et cela reste \u00e9vident m\u00eame dans l&#039;exp\u00e9rience PC maximale. Les mod\u00e8les de personnages sont de leur \u00e9poque, et la qualit\u00e9 des mat\u00e9riaux et des textures est loin d&#039;\u00eatre aussi impressionnante que dans les versions modernes.<\/p>\n<p>GTA 5 vient d&#039;une \u00e9poque o\u00f9 l&#039;industrie du jeu vid\u00e9o n&#039;avait pas encore adopt\u00e9 de techniques telles que les pipelines artistiques bas\u00e9s sur la physique et les math\u00e9matiques d&#039;ombrage. Le ray tracing peut transformer le jeu de nombreuses mani\u00e8res, mais pas au point de le comparer \u00e0 une nouvelle version triple A. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, les am\u00e9liorations sont les bienvenues. Le GTA 5 pr\u00e9-RTGI est un jeu qui souffre d&#039;un probl\u00e8me dont souffrent de nombreux jeux de son \u00e9poque, en particulier ceux sans RTGI. L&#039;\u00e9clairage indirect dans la version originale est trait\u00e9 de mani\u00e8re int\u00e9ressante. Selon les recherches d&#039;Adrian Courr\u00e8ges, le jeu g\u00e9n\u00e8re une carte cubique \u00e0 partir de la position de la cam\u00e9ra du joueur en temps r\u00e9el, \u00e0 l&#039;instar de nombreux jeux de course.<\/p>\n<p>Cela fournit des r\u00e9flexions approximatives en temps r\u00e9el sur des \u00e9l\u00e9ments comme les voitures, et sur des surfaces plus rugueuses, le jeu semble utiliser une version filtr\u00e9e de ceci pour emp\u00eacher les ombres d&#039;\u00eatre compl\u00e8tement noires. Le probl\u00e8me est que l&#039;\u00e9clairage n&#039;est rendu que sous un seul angle, donc toutes les zones ombrag\u00e9es de GTA 5 ont tendance \u00e0 para\u00eetre grises ou trop sombres. Tout <em>Non<\/em> est \u00e0 la lumi\u00e8re du soleil a tendance \u00e0 avoir une teinte gris\u00e2tre ou presque bleue, et o\u00f9 les bords de la g\u00e9om\u00e9trie sont orn\u00e9s d&#039;un \u00e9pais halo d&#039;occlusion ambiante sur l&#039;\u00e9cran.<\/p>\n<figure><figcaption>Voici notre analyse vid\u00e9o de la nouvelle version RT am\u00e9lior\u00e9e de Grand Theft Auto 5.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=N6gMvs52-Hs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Regardez sur YouTube !<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"Grand Theft Auto 5 PC - Mise \u00e0 niveau du Ray Tracing - Un aper\u00e7u des fonctionnalit\u00e9s de GTA 6 ?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6gMvs52-Hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Illumination globale par lancer de rayons, qui n&#039;est pas disponible dans les versions de console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration\u00a0! \ud83c\udf1f, c&#039;est un changement de jeu ici, avec un rebond de lumi\u00e8re dans les environnements d&#039;une qualit\u00e9 bien sup\u00e9rieure. Dire que cela illumine vraiment l&#039;environnement serait un euph\u00e9misme : l&#039;\u00e9clairage rebondissant du soleil et les ombres indirectes qui en r\u00e9sultent modifient radicalement l&#039;apparence du jeu, et toujours pour le mieux ! \ud83c\udf89<\/p>\n<p>Les reflets trac\u00e9s par rayons font \u00e9galement partie du package, modifiant radicalement les reflets dans les fen\u00eatres, par exemple en les transformant de versions de faible qualit\u00e9 en mises \u00e0 jour RT pixel par pixel. Cependant, contrairement \u00e0 d&#039;autres jeux avec un pipeline bas\u00e9 sur la physique, ces r\u00e9flexions RT ne s&#039;appliquent pas universellement \u00e0 tous les mat\u00e9riaux en fonction de l&#039;angle.<\/p>\n<p>Les r\u00e9flexions RT sont plut\u00f4t appliqu\u00e9es \u00e0 certains mat\u00e9riaux du jeu, marqu\u00e9s comme \u00ab\u00a0assez brillants\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0enti\u00e8rement brillants\u00a0\u00bb dans la version originale. Cependant, avec les param\u00e8tres maximum, la structure BVH de RT (la g\u00e9om\u00e9trie sur laquelle les rayons sont trac\u00e9s) est beaucoup plus complexe que dans les versions console. Ainsi, bien que s\u00e9lective, la technique peut \u00eatre beaucoup plus d\u00e9taill\u00e9e que sur Xbox ou PS5.<\/p>\n<p>En fait, la solution d\u2019\u00e9clairage global avec RT est si compl\u00e8te qu\u2019elle ne peut pas \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme un simple ajout au jeu standard. Beaucoup de soins et de travail de d\u00e9veloppement ont \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9s \u00e0 cela, ce qui n&#039;a peut-\u00eatre pas beaucoup de sens pour une mise \u00e0 jour gratuite d&#039;une seule version d&#039;un ancien jeu.<\/p>\n<p>En fait, d&#039;apr\u00e8s notre analyse de la premi\u00e8re bande-annonce de GTA 6, il existe suffisamment de preuves pour sugg\u00e9rer qu&#039;il pourrait s&#039;agir de la technologie de la prochaine version de Rockstar qui a \u00e9t\u00e9 port\u00e9e sur GTA 5 sur PC. Nous aurons donc peut-\u00eatre un aper\u00e7u de la technologie d&#039;\u00e9clairage que nous retrouverons dans GTA 6, \u00e0 la fois en termes de fonctionnalit\u00e9s auxquelles nous pouvons nous attendre et du niveau de performance que nous pouvons anticiper. \ud83d\udd0d<\/p>\n<div class=\"primis_wrapper\">\n<p><span class=\"embed_placeholder\" style=\"display: none;\" data-type=\"targeting\"><br \/>\n<span class=\"message\">Pour visualiser ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.<\/span><br \/>\n<button class=\"sourcepoint-manage-cookies optanon-show-settings link\"><br \/>\nG\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies<\/button><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>Permettez-moi d\u2019ancrer mon raisonnement ici avec plusieurs points. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, lorsqu&#039;un jeu plus ancien re\u00e7oit des mises \u00e0 jour avec une certaine forme de lancer de rayons limit\u00e9e \u00e0 une partie seulement des plateformes qui peuvent y jouer, les d\u00e9veloppeurs rendent souvent ce lancer de rayons un peu plus limit\u00e9. Par exemple, dans Dying Light 2, RTGI ne fonctionne qu&#039;\u00e0 la lumi\u00e8re du soleil, mais pas avec d&#039;autres sources de lumi\u00e8re. De m\u00eame, dans la mise \u00e0 jour de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de The Witcher 3, RTGI ne fonctionne pas sur une base par pixel et est appliqu\u00e9 de mani\u00e8re grossi\u00e8re au monde de la sonde, ce qui entra\u00eene des artefacts \u00e9vidents.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas le cas ici : c\u2019est beaucoup plus complet. Premi\u00e8rement, cela s\u2019applique \u00e0 toutes les sources de lumi\u00e8re, pas seulement au soleil. Cela ne se limite pas aux lumi\u00e8res fixes, mais \u00e9galement aux lumi\u00e8res mobiles, comme celles des voitures. Obtenir que l&#039;\u00e9clairage rebondissant fonctionne de mani\u00e8re coh\u00e9rente et uniforme avec n&#039;importe quelle lumi\u00e8re al\u00e9atoire dans le monde est une t\u00e2che difficile qui n\u00e9cessite beaucoup de travail, mais il est clair que Rockstar a fait l&#039;effort.<\/p>\n<p>RTGI est \u00e9galement bas\u00e9 sur les pixels, de sorte que les ombres et les rebonds de lumi\u00e8re sont tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9s, sans aucun des artefacts observ\u00e9s dans les impl\u00e9mentations moins ch\u00e8res ou plus simples. Et d&#039;apr\u00e8s ce que nous avons vu dans la premi\u00e8re bande-annonce de GTA 6, il semble qu&#039;une impl\u00e9mentation RTGI bas\u00e9e sur les pixels soit \u00e9galement pr\u00e9sente, ce qui fonctionne tr\u00e8s bien avec les mat\u00e9riaux \u00e9missifs, les surfaces du jeu qui sont cens\u00e9es \u00e9mettre de la lumi\u00e8re. \ud83d\udca1<\/p>\n<p>Comme vous le verrez dans la vid\u00e9o ci-dessus, je l&#039;ai mis \u00e0 l&#039;\u00e9preuve avec quelques exemples compliqu\u00e9s, et cela fonctionne \u00e9tonnamment bien ! En bref, il ressort clairement de la bande-annonce de GTA 6 que RTGI est pr\u00e9sent, avec un niveau de fid\u00e9lit\u00e9 similaire au m\u00eame effet que celui trouv\u00e9 dans le GTA 5 r\u00e9cemment am\u00e9lior\u00e9 pour PC. Et cette fid\u00e9lit\u00e9 est telle qu\u2019il semble peu probable qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019une simple fonctionnalit\u00e9 ajout\u00e9e. De plus, ses performances sont optimales.<\/p>\n<p>Par exemple, les objets qui utilisent des textures de d\u00e9coupage transparentes, comme les arbres et la v\u00e9g\u00e9tation, sont repr\u00e9sent\u00e9s avec pr\u00e9cision dans les reflets, o\u00f9 vous pouvez voir des lames individuelles et d&#039;autres d\u00e9tails. Cela a du sens pour des raisons de qualit\u00e9, mais c&#039;est tr\u00e8s cher pour RTGI. Dans ce sc\u00e9nario, Rockstar assure que ces textures ne testent jamais la transparence. Cela am\u00e9liore les performances, mais peut entra\u00eener des ombres quelque peu bloqu\u00e9es \u2013 une petite concession \u00e0 la vitesse qu&#039;il offre. \ud83c\udfce\ufe0f<\/p>\n<figure><figcaption>En mars 2022, Rockstar a publi\u00e9 sa version nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de GTA 5 avec des fonctionnalit\u00e9s RT. Plus tard cette ann\u00e9e-l\u00e0, le jeu a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour et voici les nouvelles fonctionnalit\u00e9s ajout\u00e9es par les d\u00e9veloppeurs\u00a0!<br \/>\n<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tgIDzZQojQA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Regardez sur YouTube !<\/a><\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><iframe title=\"La mise \u00e0 niveau des reflets par lancer de rayons de Grand Theft Auto 5 test\u00e9e sur PS5 et Xbox Series\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tgIDzZQojQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00c0 quelle vitesse ? Une RTX 4060 fonctionnant \u00e0 1440p DLSS 3, utilisant des r\u00e9flexions ultra RTGI et ultra RT, ex\u00e9cute le jeu \u00e0 60 ips sans faille tout en traversant la ville dans un trafic dense, et ce avec tous les autres param\u00e8tres au maximum ! Dans ce sc\u00e9nario, aucune configuration optimis\u00e9e n\u2019est requise. Ce niveau d&#039;optimisation pour RT est de bon augure pour les consoles de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration avec GTA 6 : RT mis \u00e0 part, ce jeu sera tr\u00e8s exigeant sur le GPU.<\/p>\n<p>Plus le tra\u00e7age de rayons est optimal, plus le temps GPU est disponible pour les autres visuels de pointe que nous avons vus. Cependant, nous pensons toujours que GTA 6 ne sera pas un jeu \u00e0 60 ips sur consoles, car encore une fois, GTA 5 sur PC indique que les co\u00fbts d&#039;installation de RT sont trop \u00e9lev\u00e9s pour 60 ips sur des processeurs \u00e9quivalents \u00e0 ceux des consoles. Ainsi, bien que RTGI soit relativement l\u00e9ger sur le GPU, il est beaucoup plus lourd sur le CPU et donc plus limitatif. \u2696\ufe0f<\/p>\n<p>Une derni\u00e8re chose : je ne pense pas que tous les aspects RTGI de GTA 5 seront repris dans GTA 6, en particulier le fonctionnement du rebond de lumi\u00e8re suppl\u00e9mentaire. D&#039;apr\u00e8s ce que j&#039;ai vu dans le jeu, il y a une quantit\u00e9 limit\u00e9e de rebond de lumi\u00e8re du RTGI, et cela peut \u00eatre clairement vu en ajustant le fichier de configuration du jeu pour ajouter un autre rebond au d\u00e9triment de certaines performances. Cela ajoute un peu plus de lumi\u00e8re, il semblerait donc que le jeu utilise un rebond par d\u00e9faut sur ultra.<\/p>\n<p>Pour un jeu comme GTA 6, je n&#039;imagine pas que ce soit le cas. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les jeux modernes effectuent un rebond r\u00e9el par image, mais utilisent ensuite une sorte de structure de stockage pour obtenir des rebonds suppl\u00e9mentaires au fil du temps\u00a0; C&#039;est assez standard dans l&#039;industrie, et je suppose que Rockstar ferait la m\u00eame chose. Cependant, dans le cas de GTA 5, cela ne semble pas \u00eatre le cas, et il semble que l&#039;\u00e9clairage de la carte cubique que j&#039;ai mentionn\u00e9 plus t\u00f4t soit parfois appliqu\u00e9 sous forme de rebonds de lumi\u00e8re suppl\u00e9mentaires. \ud83c\udf10<\/p>\n<p>En fin de compte, m\u00eame si les r\u00e9flexions RT sont un ajout int\u00e9ressant \u00e0 Grand Theft Auto 5, tout comme elles l&#039;\u00e9taient sur les consoles, ce sont le RTGI et la distance RT \u00e9tendue qui font vraiment une grande diff\u00e9rence par rapport \u00e0 la PS5 et \u00e0 la Xbox. Il existe certaines similitudes avec l&#039;illumination globale par lancer de rayons dans GTA 6, mais la nature gourmande en ressources CPU de l&#039;impl\u00e9mentation renforce encore l&#039;id\u00e9e que le <a title=\"Importance des performances monoc\u0153ur pour les joueurs\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/performances-monocoeur-pour-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5797\">jeux sur console<\/a> Ils viseront 30 fps, pas 60 fps. \ud83d\udcc9<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les am\u00e9liorations de GTA 5 sur PC promettent de r\u00e9volutionner le gameplay. Ne manquez pas ces d\u00e9tails qui pourraient pr\u00e9visualiser GTA 6 !<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":37523,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":53,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_social_meta":[],"jnews_review":[],"enable_review":"","type":"","name":"","summary":"","brand":"","sku":"","good":[],"bad":[],"score_override":"","override_value":"","rating":[],"price":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[329],"tags":[1445,1585,1668],"class_list":["post-37522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","tag-evergreencontent","tag-pcgaming","tag-techreview"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37522"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":101014,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37522\/revisions\/101014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37523"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}