{"id":38526,"date":"2025-06-09T01:30:14","date_gmt":"2025-06-09T04:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/mastertrend.info\/?p=38526"},"modified":"2026-04-28T15:51:02","modified_gmt":"2026-04-28T18:51:02","slug":"tracage-de-rayons-directx-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/directx-raytracing-1-2\/","title":{"rendered":"DirectX Raytracing 1.2\u00a0: R\u00e9volutionnez le jeu vid\u00e9o avec des graphismes incroyables \u2728\ud83d\udd25"},"content":{"rendered":"<h2>DirectX Raytracing 1.2\u00a0: Am\u00e9liorez votre exp\u00e9rience de jeu jusqu\u2019\u00e0 2,3 fois plus rapide\u00a0! \u26a1\ud83c\udfae<\/h2>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Cette semaine, Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-analytics-id=\"inline-link\" data-url=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025\/\" data-hl-processed=\"none\" data-schema-attribute=\"mentions\">publicit\u00e9<\/a> Sa nouvelle interface de programmation, DirectX Raytracing (DXR) 1.2, apporte des am\u00e9liorations significatives en mati\u00e8re de qualit\u00e9 visuelle et de performances de rendu\u00a0: jusqu\u2019\u00e0 2,3 fois plus rapide\u00a0! Des entreprises comme AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm, ainsi que des d\u00e9veloppeurs de jeux comme Remedy, travaillent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 int\u00e9grer ces technologies DXR 1.2 dans le mat\u00e9riel et les logiciels de jeu du futur. \ud83c\udfae\u2728<\/p>\n<p>La mise \u00e0 jour DirectX Raytracing 1.2 int\u00e8gre deux technologies\u00a0: Opacity Micromaps (OMM) et Shader Execution Reordering (SER), qui optimisent les performances des jeux en ray tracing, augmentant l&#039;efficacit\u00e9 de 2x (SER) \u00e0 2,3x (OMM). Il est essentiel d&#039;int\u00e9grer ces technologies dans les jeux ou les moteurs de jeu pour b\u00e9n\u00e9ficier des gains de performances. \ud83d\udd27\u26a1\ufe0f<\/p>\n<h2 id=\"2x-2-3x-performance-boost-3\">Performances multipli\u00e9es par 2 \u00e0 2,3<\/h2>\n<aside class=\"hawk-base\" data-block-type=\"embed\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"><\/aside>\n<p>L'un des principaux d\u00e9fis pos\u00e9s par la g\u00e9om\u00e9trie alpha-prouv\u00e9e (comme le feuillage, les cl\u00f4tures et les cheveux) dans le lancer de rayons r\u00e9side dans les calculs suppl\u00e9mentaires n\u00e9cessaires pour d\u00e9terminer si la lumi\u00e8re frappe une surface ou la traverse. <strong>Microcartes d'opacit\u00e9 (OMM)<\/strong> Ils am\u00e9liorent le traitement de cette g\u00e9om\u00e9trie en appliquant une texture avec un canal alpha \u00e0 une surface plane et en supprimant les pixels dont la transparence est inf\u00e9rieure \u00e0 un certain seuil. Cela r\u00e9duit le nombre d'it\u00e9rations des shaders, ce qui am\u00e9liore les performances et l'efficacit\u00e9. \ud83d\ude80<\/p>\n<p>Au mieux, Microsoft affirme qu'une am\u00e9lioration de 2,3x est possible. Cependant, il est important de noter que tous les jeux et toutes les sc\u00e8nes ne comportent pas autant d'\u00e9l\u00e9ments comme la v\u00e9g\u00e9tation et les cl\u00f4tures. Par exemple, alors que <em>STALKER 2<\/em> On y trouve une grande quantit\u00e9 d'herbe, de feuilles et de cl\u00f4tures dans pratiquement toutes ses sc\u00e8nes. <em>Cyberpunk 2077<\/em> Il n'y a pratiquement pas de feuillage. \ud83c\udf3f\ud83d\udea7<\/p>\n<p><strong>Le r\u00e9ordonnancement de l'ex\u00e9cution des shaders (SER)<\/strong> Elle est pr\u00e9sent\u00e9e comme une fonctionnalit\u00e9 plus universelle, car elle r\u00e9organise le fonctionnement des shaders pour \u00e9viter la divergence. La divergence se produit lorsque des pixels voisins n\u00e9cessitent que les shaders effectuent des t\u00e2ches diff\u00e9rentes, une situation courante dans les sc\u00e8nes comportant des effets de lancer de rayons complexes, tels qu'un \u00e9clairage r\u00e9aliste, des ombres d\u00e9taill\u00e9es et des reflets pr\u00e9cis. \ud83c\udf08\u2728<\/p>\n<p>Les GPU traitent les shaders dans des threads parall\u00e8les organis\u00e9s en groupes appel\u00e9s warps ou wavefronts. Id\u00e9alement, tous les threads d'un m\u00eame groupe ex\u00e9cutent simultan\u00e9ment les m\u00eames instructions, optimisant ainsi l'efficacit\u00e9 du GPU. La divergence des shaders survient lorsque des threads d'un m\u00eame warp ou wavefront doivent ex\u00e9cuter des instructions diff\u00e9rentes. Dans ce cas, l'ex\u00e9cution concurrente devient impossible, obligeant le GPU \u00e0 traiter chaque chemin d'instruction s\u00e9par\u00e9ment, ce qui laisse certains threads inactifs et augmente la latence. \u23f1\ufe0f<\/p>\n<p>Selon Microsoft, SER regroupe ou organise les charges de travail de shaders similaires, r\u00e9duisant ainsi la divergence, maximisant l'utilisation du GPU et acc\u00e9l\u00e9rant le rendu jusqu'\u00e0 deux fois. \ud83d\udd25<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-VrcQEpfPMDyK5m2QDWKNuB slice-container-newsletterForm\">\n<div class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\" data-hydrate=\"true\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"><\/section>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Recevez les meilleures nouvelles et analyses approfondies de Tom&#039;s Hardware, directement dans votre bo\u00eete de r\u00e9ception.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"hardware-support-3\">Support mat\u00e9riel<\/h2>\n<p>En ce qui concerne la prise en charge mat\u00e9rielle, la situation est variable, ce qui est courant avec les nouvelles fonctionnalit\u00e9s d'API.<\/p>\n<p>Tous les GPU Nvidia depuis l'architecture Turing (<a title=\"Analyse technique de Ghostwire Tokyo\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/analyse-technique-de-ghostwire-tokyo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"5835\">GeForce RTX<\/a> 20) sont compatibles avec les micromaps d'opacit\u00e9 (OMM), ce qui pourrait permettre \u00e0 ces cartes graphiques de b\u00e9n\u00e9ficier d'un gain de performances une fois que les d\u00e9veloppeurs de jeux les auront impl\u00e9ment\u00e9es dans leurs titres. Intel a annonc\u00e9 que ses GPU de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, Celestial (Xe3), prendront \u00e9galement en charge les OMM. \ud83c\udf1f<\/p>\n<p>Las GPUs de Nvidia han soportado el Reordenamiento de Ejecuci\u00f3n de Shaders (SER), comenzando con la serie GeForce RTX 40, familia Ada Lovelace. Intel mencion\u00f3 que espera poder soportar SER \u00abcuando est\u00e9 disponible en un futuro Agility SDK\u00bb. Sin embargo, no est\u00e1 claro si se soportar\u00e1 en las GPUs <a href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/incompatibilite-de-larc-intel-du-desert-cramoisi\/\" title=\"Incompatibilit\u00e9 de l&#039;arc Intel du D\u00e9sert Cramoisi\u00a0: que se passe-t-il\u00a0?\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-monitor-id=\"34596\">Arc &#8216;Alchemist' o &#8216;Battlemage' de Intel<\/a> (o en ambas). \ud83e\udd14<\/p>\n<p>De son c\u00f4t\u00e9, AMD ne semble pas prendre en charge OMM ni SER sur ses GPU RDNA 2\/3\/4, bien que Microsoft ait d\u00e9clar\u00e9 collaborer \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ralisation de ces technologies. Par ailleurs, AMD dispose de certaines optimisations de programmation capables de reproduire le fonctionnement de SER\u00a0; ainsi, si les d\u00e9veloppeurs de jeux optimisent leurs titres pour les GPU Radeon, ces derniers pourraient b\u00e9n\u00e9ficier de gains de performances.<\/p>\n<p>Qualcomm ne prend pas en charge OMM ni SER, mais a indiqu\u00e9 que ce sera le cas dans ses prochaines g\u00e9n\u00e9rations de GPU int\u00e9gr\u00e9s. \ud83c\udfc6<\/p>\n<p>La version pr\u00e9liminaire de DXR 1.2 sera disponible en avril 2025. \ud83d\uddd3\ufe0f<\/p>\n<p><strong>En r\u00e9sum\u00e9<\/strong>l'arriv\u00e9e de <strong><a class=\"wpil_keyword_link\" title=\"Des outils d&#039;IA \ud83e\udd16 pour travailler \u00e0 distance sans perdre de temps\" href=\"https:\/\/mastertrend.info\/fr\/outils-dia-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"8119\">Raytracing DirectX 1.2<\/a><\/strong> \ud83c\udfae repr\u00e9sente une avanc\u00e9e significative dans l'\u00e9volution du ray tracing dans les jeux vid\u00e9o, offrant des am\u00e9liorations importantes en <em>performance<\/em> \u26a1 et <em>qualit\u00e9 visuelle<\/em> \ud83d\udc41\ufe0f Gr\u00e2ce \u00e0 des technologies innovantes telles que <strong>Microcartes d'opacit\u00e9 (OMM)<\/strong> et le <strong>R\u00e9ordonnancement de l'ex\u00e9cution des shaders (SER)<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque la adopci\u00f3n y el soporte de hardware var\u00edan entre fabricantes, el compromiso de grandes empresas como Nvidia, Intel, AMD y <a href=\"https:\/\/www.qualcomm.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Qualcomm<\/a>, ainsi que les principaux d\u00e9veloppeurs, indiquent que ces am\u00e9liorations seront progressivement int\u00e9gr\u00e9es aux futurs titres et appareils \ud83d\ude80.<\/p>\n<p>Avec un lancement pr\u00e9vu pour <strong>Avril 2025<\/strong>, <strong>DXR 1.2<\/strong> Elle promet d'optimiser l'exp\u00e9rience de jeu, b\u00e9n\u00e9ficiant \u00e0 la fois aux d\u00e9veloppeurs et aux joueurs gr\u00e2ce \u00e0 un rendu plus efficace et r\u00e9aliste \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p>Cette mise \u00e0 jour marquera sans aucun doute une \u00e9tape importante vers l'avenir du jeu vid\u00e9o gr\u00e2ce au ray tracing avanc\u00e9 \ud83c\udf1f.<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DirectX Raytracing 1.2 d\u00e9barque avec des performances et des graphismes \u00e9poustouflants \u26a1\ud83c\udfae Pr\u00e9parez-vous \u00e0 des jeux plus rapides et plus r\u00e9alistes \ud83c\udf1f<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":89406,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_generated_summary":"","iawp_total_views":6,"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":{"format":"standard","override":[{"template":"1","parallax":"1","fullscreen":"1","layout":"right-sidebar","sidebar":"default-sidebar","second_sidebar":"default-sidebar","sticky_sidebar":"1","share_position":"top","share_float_style":"share-monocrhome","show_share_counter":"1","show_view_counter":"1","show_featured":"1","show_post_meta":"1","show_post_author":"1","show_post_author_image":"1","show_post_date":"1","post_date_format":"default","post_date_format_custom":"Y\/m\/d","show_post_category":"1","show_post_reading_time":"1","post_reading_time_wpm":"300","post_calculate_word_method":"str_word_count","zoom_button_out_step":"2","zoom_button_in_step":"3","show_post_tag":"1","show_prev_next_post":"1","show_popup_post":"1","show_comment_section":"1","number_popup_post":"1","show_author_box":"1","show_post_related":"1","show_inline_post_related":"0"}],"image_override":[{"single_post_thumbnail_size":"crop-500","single_post_gallery_size":"crop-500"}],"trending_post_position":"meta","trending_post_label":"Trending","sponsored_post_label":"Sponsored 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